리그 오브 레전드 제이스 빌드
제이스 탑 빌드
- 승리
- 47.1%
- 게임
- 23,735
- 승률 영향
- -2.7
- 픽률
- 1.7%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.6% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 65.0% | +0.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 확실한 차이 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 14:06 | |
| 36% | 49.8% | +0.9 확실한 차이 | 14:31 | |
| 14% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 15:36 | |
| 10% | 50.5% | +0.6 확실한 차이 | 13:58 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | 가장 많이 구매 | |
| 32% | 48.8% | 거의 반반 | |
| 9% | 51.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 47.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.5% | 가장 많이 구매 | |
| 36% | 46.7% | 거의 반반 | |
| 12% | 40.3% | 거의 반반 | |
| 9% | 51.3% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 48% | 12% | |
| 4% | 37% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 34% | |
| 63% | 70% | |
| 16% | 20% | |
| 58% | 54% | |
| 32% | 36% | |
| 24% | 21% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 3,550 | |
| 6% | 923 | |
| 5% | 825 | |
| 5% | 764 |
아이템 2벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 3,550 | |
| 6% | 923 | |
| 5% | 825 | |
| 5% | 764 |
아이템 3세릴다의 원한
세릴다의 원한은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 3,550 | |
| 6% | 923 | |
| 5% | 825 | |
| 5% | 764 |
아이템 4밤의 끝자락
밤의 끝자락: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +2.2). 가장 많이 선택된 세릴다의 원한에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 밤의 끝자락보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 +0.7). 차이가 확실합니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 28% | 46.8% | -1.4 확실한 차이 | |
| 18% | 43.8% | -1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 55.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.6% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.4% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -2.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 +1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.9% | -1.5 확실한 차이 | |
| 18% | 43.9% | -1.0 확실한 차이 | |
| 3% | 55.6% | +2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | +2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 43.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.8% | +2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.8% | -1.7 확실한 차이 | |
| 12% | 43.0% | -1.6 확실한 차이 | |
| 6% | 45.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 38.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.3% | +3.1 확실한 차이 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.1% | -1.5 확실한 차이 | |
| 16% | 43.9% | -1.1 확실한 차이 | |
| 8% | 47.4% | +2.7 확실한 차이 | |
| 3% | 54.3% | +2.5 확실한 차이 | |
| 2% | 41.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.8). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.4% | +0.8 확실한 차이 | |
| 5% | 47.8% | +0.8 확실한 차이 | |
| 3% | 51.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 삼중 물약
마법의 신발 + 삼중 물약: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 비스킷 배달보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.7% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.3% | +1.3 확실한 차이 | |
| 4% | 46.3% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 54.8% | +1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 56.2% | +2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 45.8% | +3.0 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 42.3% | +1.2 확실한 차이 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 41.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -2.2 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 29.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | +0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 47.9% | +1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 41.7% | +0.5 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 48.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 18% | 46.4% | -0.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.4% | -4.3 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 33.3% | -2.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 47.3%. E 선마: 승률 37.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 46% | 45.3% | -2.2 확실한 차이 | |
| 3% | 54.4% | -0.4 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.9 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +1.9 우연일 수 있음 |
제이스 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.2%
- 게임
- 83,938
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 27% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 45.3% | -3.5 확실한 차이 | |
| 3% | 45.0% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 46.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.2% | +0.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:58 | |
| 9% | 48.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 16:37 | |
| 8% | 49.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 18:15 | |
| 5% | 52.2% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 16:05 | |
| 3% | 53.5% | +0.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:22 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 49.8% | 거의 반반 | |
| 4% | 56.6% | 더 많이 이김 | |
| 4% | 51.2% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.6% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 5% | 52.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 43.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 10% | |
| 22% | 25% | |
| 21% | 18% | |
| 13% | 11% | |
| 46% | 48% | |
| 28% | 26% | |
| 66% | 64% | |
| 4% | 5% |
아이템 1요새파괴자
요새파괴자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
아이템 2벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
아이템 3밤의 끝자락
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
핵심 룬선제공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.5% | +4.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.7% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 44.3% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 43.3% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 43.1% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 37.6% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.9% | -0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄환급
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.8% | -4.1 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 45.6% | -3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 47.6% | -1.3 확실한 차이 | |
| <1% | 38.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 37.6% | -5.8 확실한 차이 |
주 룬 2줄삼중 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.5% | +4.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.7% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.0% | -3.8 확실한 차이 | |
| 1% | 43.1% | -4.7 확실한 차이 | |
| 1% | 45.8% | -1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 40.2% | -5.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.1% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.6% | -1.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄우주적 통찰력
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.5% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.8% | -4.8 확실한 차이 | |
| 1% | 46.4% | -2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 45.0% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 47.3% | -0.3 확실한 차이 | |
| <1% | 42.5% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 40.6% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 44.9% | -2.4 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.9). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 35% | 48.8% | +0.9 확실한 차이 | |
| 2% | 44.6% | -2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 47.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -2.9 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.5% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 45.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.2% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.7% | -2.3 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 48.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.4% | -1.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.8% | -7.1 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 48.4%. W 선마: 승률 66.7% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 48.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 34.3% | -2.8 우연일 수 있음 |
제이스 미드 빌드
- 승리
- 49.9%
- 게임
- 3,880
- 승률 영향
- -0.1
- 픽률
- 0.3%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.1% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.2% | -2.2 확실한 차이 | |
| 3% | 37.5% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 46.2% | -3.9 확실한 차이 | |
| 1% | 40.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 0.0% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | -1.2 우연일 수 있음 | 12:53 | |
| 34% | 48.7% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:27 | |
| 13% | 53.3% | +1.2 확실한 차이 | 12:51 | |
| 12% | 58.0% | +2.1 확실한 차이 | 13:39 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 56.7% | 거의 반반 | |
| 19% | 49.4% | 거의 반반 | |
| 11% | 52.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | 가장 많이 구매 | |
| 32% | 55.6% | 거의 반반 | |
| 10% | 51.3% | 게임 부족 | |
| 3% | 66.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 19% | 52% | |
| 25% | 3% | |
| 4% | 16% | |
| 39% | 32% | |
| 5% | 3% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
아이템 2마나무네
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
아이템 3벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
아이템 4밤의 끝자락
밤의 끝자락: 가장 많이 선택된 세릴다의 원한보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.0). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 29% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.3% | +2.0 확실한 차이 | |
| 6% | 55.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.0). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 27% | 52.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.5% | +2.0 확실한 차이 | |
| 4% | 54.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.9% | +1.8 확실한 차이 | |
| 6% | 61.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 66.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 70.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 55.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 12% | 57.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 7% | 37.2% | +2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 50.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 62.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 55.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 29% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 13% | 55.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 삼중 물약
마법의 신발 + 삼중 물약: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 비스킷 배달보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 57.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 70.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | +3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | +3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 66.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 80.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.4% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -2.7 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 31% | 53.4% | +1.9 확실한 차이 | |
| 2% | 63.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 52.2% | +1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 16% | 57.1% | -1.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 49.3%. W 선마: 승률 33.3% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 28% | 53.2% | -2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 53.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
제이스 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 44.7%
- 게임
- 4,431
- 승률 영향
- -3.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.0% | -2.5 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 우연일 수 있음 | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 우연일 수 있음 | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 17:50 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 11% | 40.5% | 거의 반반 | |
| 3% | 54.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 51.3% | 게임 부족 | |
| 10% | 45.7% | 게임 부족 | |
| 3% | 30.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 우연일 수 있음 | 20:25 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
아이템 3세릴다의 원한
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
아이템 4독사의 송곳니
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
아이템 5밤의 끝자락
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
아이템 6요우무의 유령검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
핵심 룬선제공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 46.4% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 38.3% | -5.9 확실한 차이 | |
| 5% | 40.2% | -3.5 확실한 차이 | |
| 4% | 39.0% | -4.8 확실한 차이 |
주 룬 1줄환급
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 45.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 44.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 45.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 39.2% | -6.6 확실한 차이 | |
| 5% | 39.7% | -3.5 확실한 차이 | |
| 3% | 42.5% | -3.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄비스킷 배달
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 19% | 45.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 38.4% | -6.3 확실한 차이 | |
| 7% | 43.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.4% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄우주적 통찰력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 20% | 45.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 45.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 42.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 38.0% | -6.2 확실한 차이 | |
| 5% | 40.6% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 33% | 42.8% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 44.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.5% | +1.5 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.7% | +1.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 76%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 확실한 차이 | |
| 34% | 46.8% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.9% | +0.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 43.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 39.9% | -2.8 우연일 수 있음 |
제이스 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 44.6%
- 게임
- 4,158
- 승률 영향
- -3.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 39.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 40.4% | -2.6 확실한 차이 | |
| 5% | 44.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 우연일 수 있음 | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 우연일 수 있음 | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 우연일 수 있음 | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 우연일 수 있음 | 15:11 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 51.8% | 더 많이 이김 | |
| 9% | 61.1% | 더 많이 이김 | |
| 8% | 50.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 46.7% | 거의 반반 | |
| 12% | 61.7% | 게임 부족 | |
| 11% | 54.8% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
아이템 1벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
아이템 2마나무네
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
아이템 3요새파괴자
요새파괴자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
아이템 4세릴다의 원한
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
아이템 5밤의 끝자락
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 38.5% | -4.9 확실한 차이 | |
| 17% | 47.0% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 42.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 39.6% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 38.1% | -6.0 확실한 차이 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 39.5% | -4.3 확실한 차이 | |
| 14% | 45.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 42.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.4% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.1% | +5.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 36.4% | -6.1 확실한 차이 | |
| 2% | 38.0% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 18% | 39.0% | -4.9 확실한 차이 | |
| 13% | 46.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 35.7% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.6% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 17% | 38.8% | -4.4 확실한 차이 | |
| 13% | 45.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 41.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.2% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 40.0% | -2.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 46.6% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.1% | +1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬삼중 물약 + 환급
삼중 물약 + 환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 비스킷 배달보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.5% | +3.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 67%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 확실한 차이 | |
| 26% | 46.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 순간이동
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 25% | 43.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 42.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 44.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.3% | -2.3 우연일 수 있음 |
제이스 상위 플레이어
전체 4,856명 보기탑 평균적인 게임
22,751게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 13% 분당 CS 7.1
- 상위 13% 분당 시야 점수 0.82
- 많은 순 36% 데스 7.1
- 킬
- 6.5 상위 49%
- 어시스트
- 6.0 상위 44%
- 솔로 킬
- 2.7 하위 48%
- 킬 관여율
- 36% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 17%
- 분당 피해량
- 879 상위 21%
- 분당 골드
- 417 상위 26%
- 제어 와드
- 0.9 상위 17%
- 선취점
- 12% 하위 49%
라인 상대와 비교
- 5:27에 6레벨
- 13:34에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 21% 물리 79%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%정글 평균적인 게임
82,829게임 패치 16.20모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 골드 494
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.07
- 상위 38% 어시스트 8.4
- 킬
- 7.7 상위 25%
- 데스
- 6.3 적은 순 34%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 36%
- 킬 관여율
- 51% 상위 5%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 2%
- 분당 피해량
- 864 상위 2%
- 분당 CS
- 7.0 상위 8%
- 제어 와드
- 2.5 상위 2%
- 선취점
- 6% 상위 25%
상대 정글러와 비교
- 6:59에 6레벨
- 16:22에 11레벨
- 54% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:40
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 14% 물리 86%죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%미드 평균적인 게임
3,709게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 시야 점수 0.77
- 상위 14% 분당 골드 442
- 많은 순 42% 데스 7.0
- 킬
- 7.8 상위 42%
- 어시스트
- 6.8 상위 38%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 46%
- 킬 관여율
- 43% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 15%
- 분당 피해량
- 927 상위 16%
- 분당 CS
- 7.0 상위 23%
- 제어 와드
- 1.0 상위 20%
- 선취점
- 12% 상위 44%
라인 상대와 비교
- 5:22에 6레벨
- 14:56에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 17% 물리 83%죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%상성과 팀원 데이터는 제이스 탑 게임 기준이에요.
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요릭: -4.8 100판당 승수 (범위 -8.5 ~ -1.1) · 491게임 · 통합 실측 · 이 값의 29%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
야스오: -4.5 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -1.0) · 596게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프: -4.5 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -0.3) · 352게임 · 통합 실측 · 이 값의 36%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
모데카이저: -4.1 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -0.7) · 633게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
티모: -3.3 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.1) · 722게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 제이스 탑 게임 기준이에요.
-
제이스 + 엘리스: +3.5 100판당 승수 (범위 2.1-4.9) · 4,977게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 람머스: +3.1 100판당 승수 (범위 1.7-4.6) · 4,430게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 오공: +2.89 100판당 승수 (범위 1.94-3.85) · 10,741게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 렝가: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -3.0) · 4,889게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 암베사: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.2) · 1,112게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 볼리베어: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -0.4) · 2,996게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 제라스: +2.41 100판당 승수 (범위 1.63-3.18) · 16,422게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 벡스: +1.6 100판당 승수 (범위 0.4-2.9) · 6,162게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 블라디미르: +1.5 100판당 승수 (범위 0.2-2.8) · 5,742게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 오리아나: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -2.9) · 4,505게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 라이즈: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -2.6) · 3,401게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 아지르: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.4) · 2,772게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 자야: +2.2 100판당 승수 (범위 1.0-3.3) · 7,395게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 징크스: +2.04 100판당 승수 (범위 1.40-2.67) · 25,643게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 제리: +1.4 100판당 승수 (범위 0.1-2.8) · 5,204게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 이즈리얼: -3.66 100판당 승수 (범위 -4.33 ~ -3.00) · 22,712게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 바루스: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.5) · 5,451게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 애쉬: -2.62 100판당 승수 (범위 -3.47 ~ -1.76) · 13,293게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 렐: +4.1 100판당 승수 (범위 2.7-5.4) · 5,035게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 소나: +2.4 100판당 승수 (범위 0.7-4.1) · 3,068게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 브라움: +2.2 100판당 승수 (범위 1.0-3.5) · 6,413게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
제이스 + 오른: -4.8 100판당 승수 (범위 -9.2 ~ -0.4) · 290게임 · 통합 실측 · 이 값의 41%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 카밀: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.5) · 3,327게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제이스 + 유미: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.9) · 7,902게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요