Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fauci di Malmortius è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
51%
48.1%
+1.0 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
22%
46.2%
-0.7 differenza netta
Conquistatore altro albero
21%
46.0%
-1.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
3%
50.6%
+2.5 differenza netta
Primo attacco altro albero
2%
49.4%
+2.1 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
41.4%
-3.9 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
47.1%
-1.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
<1%
38.8%
-3.8 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.5 contro +0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
49%
48.0%
+0.8 può essere un caso
Demolire altro albero
22%
46.2%
-0.7 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
19%
45.8%
-1.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
3%
50.8%
+2.7 differenza netta
Cappa della nuvola
2%
50.0%
+2.5 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
50.4%
+2.9 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
47.4%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
47.5%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.6 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
46%
47.9%
+0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
19%
45.8%
-1.7 differenza netta
Secondo fiato altro albero
15%
45.2%
-1.4 differenza netta
Corazza ossea altro albero
7%
48.1%
+0.6 può essere un caso
Trascendenza
3%
50.1%
+2.5 differenza netta
Celerità
2%
50.4%
+2.6 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
2%
49.1%
+1.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
2%
51.6%
+3.3 differenza netta
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +2.5 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
43%
47.7%
+0.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
20%
46.0%
-0.8 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
18%
45.8%
-1.7 differenza netta
Bruciare
8%
50.2%
+2.5 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
2%
51.6%
+3.1 differenza netta
Risoluto altro albero
2%
47.3%
0.0 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
2%
47.3%
+0.2 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
2%
49.7%
+2.4 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
84%
47.2%
-0.8 può essere un caso
Determinazione
7%
48.4%
+0.9 differenza netta
Precisione
5%
47.7%
+0.7 differenza netta
Stregoneria
3%
47.0%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
1%
49.9%
+0.8 può essere un caso
Rune secondarieTonico triplo + Tuttofare
Tonico triplo + Tuttofare vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +3.0 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Consegna biscotti
71%
46.4%
-2.4 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
13%
48.7%
+1.6 differenza netta
Consegna biscotti + Intuito cosmico
3%
48.8%
+1.2 differenza netta
Tonico triplo + Rimborso
2%
50.6%
+2.4 differenza netta
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
50.2%
+2.4 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
2%
51.1%
+2.4 differenza netta
Rimborso + Intuito cosmico
1%
47.9%
+1.3 differenza netta
Tonico triplo + Tuttofare
1%
49.6%
+3.0 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
47.3%
+1.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
46.8%
-0.9 differenza netta
Velocità abilità
<1%
46.5%
-1.5 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
47.3%
+0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.3%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
77%
46.9%
-1.5 può essere un caso
Salute
21%
48.7%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.1%
+0.2 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
53%
46.0%
-2.4 può essere un caso
Flash + Ustione
43%
49.0%
+2.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
47.2%
-0.4 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
43.4%
-1.7 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
45.1%
-1.0 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
47.7%
+1.2 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
47.7%
-1.7 può essere un caso
Q
W
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
85%
47.6%
+1.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
14%
46.4%
-1.0 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
45.5%
-3.1 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
39.3%
-6.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Prima Q: 47.4% vinte. Prima E: 41.7% vinte (partite insufficienti).
vinte
50.9%
partite
6,242
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
2.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jayce in Top.
Jungle
+3.5Jayce con Rammus: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.0) · 3,992 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Jayce con Elise: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.1) · 5,363 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Jayce con Zac: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.8) · 4,572 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Jayce con Rumble: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -2.7) · 507 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Jayce con Qiyana: -4.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.52 a -3.80) · 12,961 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Jayce con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.7) · 5,514 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.4Jayce con Twisted Fate: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.4) · 9,570 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Jayce con Annie: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.8) · 3,650 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Jayce con Vladimir: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.3) · 6,158 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Jayce con Mel: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -3.0) · 9,334 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Jayce con Azir: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.9) · 3,333 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Jayce con Orianna: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.1) · 7,173 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.4Jayce con Nilah: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-5.7) · 1,644 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Jayce con Xayah: +1.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.99-2.87) · 11,050 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Jayce con Zeri: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.2) · 5,889 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Jayce con Ezreal: -3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.08 a -2.85) · 26,730 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Jayce con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.9) · 3,474 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Jayce con Ashe: -1.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.53 a -0.89) · 14,641 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.4Jayce con Rell: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.7) · 5,733 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Jayce con Taric: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-5.3) · 1,735 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Jayce con Thresh: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-2.90) · 23,797 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Jayce con Camille: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.1) · 2,102 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Jayce con Yuumi: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.8) · 8,385 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Jayce con Karma: -1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.54 a -0.64) · 10,657 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili