League of Legends Build di Jarvan IV
Build di Jarvan IV Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.0%
- partite
- 239,560
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 2.5%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 23% | 50.2% | +0.5 differenza netta | |
| 11% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 10% | 50.8% | +0.7 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 48.7% | -1.1 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | 14:30 | |
| 37% | 51.1% | +0.6 differenza netta | 15:25 | |
| 5% | 53.5% | -0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 15:45 | |
| 1% | 57.1% | -1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:22 | |
| 1% | 53.8% | -2.2 differenza netta spesso in vantaggio | 14:51 | |
| <1% | 45.0% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.2% | la più comprata | |
| 15% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 55.6% | ha vinto di più | |
| 1% | 56.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.8% | la più comprata | |
| 22% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 58.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 15% | 64% | |
| 70% | 22% | |
| 3% | 17% | |
| 33% | 23% | |
| 2% | 8% | |
| 10% | 5% | |
| 19% | 17% | |
| 51% | 53% | |
| 4% | 6% | |
| 34% | 35% |
Oggetto 1Cielo infranto
Cielo infranto fa parte della build che vince di più: +4.8 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | 10:07 | |
| 22% | 49.9% | +0.4 può essere un caso | 10:31 | |
| 18% | 48.8% | -0.4 differenza netta | 11:08 | |
| 3% | 52.1% | +1.5 può essere un caso | 10:47 | |
| 2% | 47.4% | -2.1 differenza netta | 11:55 | |
| 2% | 51.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 52.3% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 53.5% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 29,353 | |
| 6% | 9,617 | |
| 5% | 7,910 | |
| 4% | 6,794 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +4.8 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | 17:30 | |
| 24% | 50.6% | +1.0 può essere un caso | 19:31 | |
| 12% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | 16:28 | |
| 10% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | 18:51 | |
| 5% | 52.4% | +2.6 può essere un caso | 19:55 | |
| 3% | 52.3% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 51.7% | -1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 60.0% | +2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 29,353 | |
| 6% | 9,617 | |
| 5% | 7,910 | |
| 4% | 6,794 |
Oggetto 3Angelo custode
Angelo custode fa parte della build che vince di più: +4.8 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.5% | +1.2 può essere un caso | 25:00 | |
| 18% | 55.1% | -0.9 può essere un caso | 23:13 | |
| 9% | 60.4% | +2.3 può essere un caso | 25:43 | |
| 7% | 54.2% | -0.8 può essere un caso | 25:15 | |
| 6% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | 24:57 | |
| 6% | 55.5% | -1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 53.4% | +0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 64.9% | +3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 29,353 | |
| 6% | 9,617 | |
| 5% | 7,910 | |
| 4% | 6,794 |
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +1.3 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 62.0% | +1.3 può essere un caso | 29:27 | |
| 14% | 62.0% | -0.3 può essere un caso | 30:06 | |
| 13% | 60.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 7% | 61.3% | -0.2 può essere un caso | 30:03 | |
| 4% | 58.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 56.2% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 58.6% | +0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Fulcro dei geli
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fulcro dei geli è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 62.6% | +2.8 differenza netta | 33:55 | |
| 12% | 57.7% | -1.5 può essere un caso | 34:19 | |
| 6% | 53.3% | -0.9 può essere un caso | 34:24 | |
| 5% | 59.2% | +0.4 può essere un caso | 34:55 | |
| 3% | 57.4% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 64.8% | -0.8 può essere un caso |
Oggetto 6Fauci di Malmortius
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.3% | 37:37 | |
| 9% | 50.1% | 37:12 | |
| 6% | 52.2% | 37:49 | |
| 6% | 43.3% | 38:53 | |
| 4% | 40.8% | 38:02 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.9% | -2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.0% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 49.8% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 48.2% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 51.5% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 48.0% | -1.9 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 49.6% | -0.4 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 43.6% | -5.4 differenza netta | |
| <1% | 55.3% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 43.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 42.8% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -5.0 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 45.3% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 52.1% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -3.1 differenza netta |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.2 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 7% | 51.0% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 48.3% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -3.2 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 27% | 49.1% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 50.1% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 47.5% | -2.6 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +2.4 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 42.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 57.4% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 46.2% | -3.8 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | -1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.9% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.0% | -0.4 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | -3.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.5% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.0% | -1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.3% vinte. Prima E: 51.6% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +2.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 44.3% | -3.0 differenza netta |
- vinte
- 56.6%
- partite
- 1,469
- Impatto sulla vittoria
- +3.3
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 23% | 50.2% | +0.5 differenza netta | |
| 11% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 10% | 50.8% | +0.7 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 48.7% | -1.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 56.6% |
Oggetto 1Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 94% | 57.2% | |
| 6% | 48.2% |
Oggetto 2Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 94% | 57.2% |
Oggetto 3Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 62.7% | |
| 17% | 62.6% | |
| 10% | 65.3% | |
| 4% | 54.5% | |
| 4% | 58.1% |
Oggetto 4Idra profana
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | 10:07 | |
| 22% | 49.9% | +0.4 può essere un caso | 10:31 | |
| 18% | 48.8% | -0.4 differenza netta | 11:08 | |
| 3% | 52.1% | +1.5 può essere un caso | 10:47 | |
| 2% | 47.4% | -2.1 differenza netta | 11:55 | |
| 2% | 51.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 52.3% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 53.5% | +1.7 può essere un caso |
Oggetto 5Ciclospada voltaica
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | 17:30 | |
| 24% | 50.6% | +1.0 può essere un caso | 19:31 | |
| 12% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | 16:28 | |
| 10% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | 18:51 | |
| 5% | 52.4% | +2.6 può essere un caso | 19:55 | |
| 3% | 52.3% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 51.7% | -1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 60.0% | +2.9 può essere un caso |
Oggetto 6Spezzabastioni
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.5% | +1.2 può essere un caso | 25:00 | |
| 18% | 55.1% | -0.9 può essere un caso | 23:13 | |
| 9% | 60.4% | +2.3 può essere un caso | 25:43 | |
| 7% | 54.2% | -0.8 può essere un caso | 25:15 | |
| 6% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | 24:57 | |
| 6% | 55.5% | -1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 53.4% | +0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 64.9% | +3.4 può essere un caso |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.9% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.0% | -0.4 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | -3.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.5% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.0% | -1.1 può essere un caso |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +2.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 44.3% | -3.0 differenza netta |
Build di Jarvan IV Support
Patch 16.20- vinte
- 47.9%
- partite
- 31,091
- Impatto sulla vittoria
- -2.0
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.4 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -1.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | +1.0 può essere un caso | 15:10 | |
| 22% | 49.2% | +0.2 può essere un caso | 16:11 | |
| 20% | 50.1% | -1.0 differenza netta | 13:51 | |
| 6% | 52.4% | -0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:23 | |
| 2% | 49.8% | -2.6 differenza netta spesso in vantaggio | 14:44 | |
| 1% | 51.7% | -1.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | la più comprata | |
| 16% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 9% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 52.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.4% | la più comprata | |
| 25% | 45.3% | più o meno alla pari | |
| 17% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 57% | 25% | |
| 9% | 41% | |
| 1% | 6% | |
| 6% | 3% | |
| 5% | 2% | |
| 6% | 8% | |
| 10% | 12% | |
| 10% | 9% | |
| 8% | 7% |
Oggetto 1Ombra tagliente
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.8% | -0.8 può essere un caso | 12:08 | |
| 11% | 47.8% | -0.2 può essere un caso | 13:32 | |
| 9% | 48.9% | +2.6 differenza netta | 11:22 | |
| 7% | 49.1% | +0.3 può essere un caso | 12:17 | |
| 6% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | 12:20 | |
| 5% | 49.1% | -1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 48.6% | -1.6 può essere un caso | ||
| <1% | 59.1% | +4.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.6% | -1.6 può essere un caso | 20:44 | |
| 8% | 46.8% | -0.8 può essere un caso | 21:49 | |
| 7% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | 20:60 | |
| 6% | 50.5% | +2.7 può essere un caso | 20:42 | |
| 5% | 48.2% | -1.0 può essere un caso | 20:44 | |
| 5% | 51.6% | +2.3 può essere un caso | ||
| 4% | 51.4% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.4% | +4.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
Oggetto 3Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fa parte della build che vince di più: -0.7 ogni 100 partite, contro -0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 52.8% | -1.3 può essere un caso | 27:47 | |
| 7% | 53.1% | -1.4 può essere un caso | 26:41 | |
| 7% | 52.9% | +1.1 può essere un caso | 27:30 | |
| 5% | 52.2% | -1.4 può essere un caso | 27:53 | |
| 5% | 56.2% | +2.5 può essere un caso | 27:23 | |
| 5% | 52.6% | -2.4 può essere un caso | ||
| 4% | 51.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 59.1% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
Oggetto 4Medaglione dei Solari di ferro
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.5% | 33:37 |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 53.9% | +2.8 può essere un caso | 37:38 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:34 | |
| 6% | - | 38:59 | |
| 6% | - | 38:08 | |
| 5% | - | 43:00 | |
| 5% | - | 39:21 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.9% | +1.1 differenza netta | |
| 25% | 47.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 12% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 49.9% | +1.6 differenza netta | |
| 7% | 46.5% | -2.9 può essere un caso | |
| 4% | 47.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | +3.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +1.6 differenza netta | |
| 32% | 47.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 12% | 47.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.4% | +2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 22% | 49.6% | +1.5 differenza netta | |
| 13% | 48.9% | +1.1 differenza netta | |
| 12% | 48.0% | +0.2 differenza netta | |
| 10% | 48.3% | +0.6 differenza netta | |
| 3% | 51.0% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: -1.4 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.1% | -2.1 può essere un caso | |
| 26% | 48.0% | -0.2 differenza netta | |
| 13% | 51.1% | +2.8 differenza netta | |
| 12% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 48.7% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.9% | +1.3 differenza netta | |
| 23% | 47.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 22% | 47.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 15% | 49.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 48.7% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Cacciatore di tesori + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore implacabile + Impatto improvviso, la più scelta: +3.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 12% | 47.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 38.5% | -2.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità d'attacco.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.7% | -1.1 differenza netta | |
| 42% | 49.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 8% | 47.2% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 46.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 26% | 49.5% | +1.2 differenza netta | |
| 8% | 47.9% | +0.1 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.5 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 48.6% | +0.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 12% | 48.7% | +0.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 48.2% | -0.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 3% | 49.9% | +0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.2% | +0.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.9% | -3.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima E: 39.2% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 24% | 47.9% | -1.0 differenza netta | |
| 4% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 26.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -3.4 differenza netta |
Build di Jarvan IV Mid
Patch 16.20- vinte
- 49.5%
- partite
- 6,453
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 25% | 49.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 8% | 45.0% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 53.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 44.1% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.6 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -1.8 può essere un caso | 13:24 | |
| 23% | 50.7% | +2.6 differenza netta | 13:51 | |
| 18% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | 13:03 | |
| 8% | 50.9% | +0.5 può essere un caso | 12:43 | |
| 5% | 56.8% | +0.5 può essere un caso | 12:13 | |
| 3% | 48.7% | -2.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | la più comprata | |
| 25% | 48.3% | più o meno alla pari | |
| 17% | 53.9% | più o meno alla pari | |
| 7% | 50.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | la più comprata | |
| 14% | 39.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 57.6% | partite insufficienti | |
| 5% | 63.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 25% | 61% | |
| 39% | 5% | |
| 6% | 18% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | 9:48 | |
| 23% | 47.9% | -0.3 può essere un caso | 10:21 | |
| 22% | 50.9% | +0.7 può essere un caso | 10:34 | |
| 7% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | 10:37 | |
| 3% | 48.3% | -1.7 può essere un caso | 10:45 | |
| 3% | 38.8% | -3.5 può essere un caso | ||
| 2% | 43.0% | -2.8 può essere un caso | ||
| 2% | 48.1% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 2Idra profana
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.9% | -1.8 può essere un caso | 18:08 | |
| 22% | 52.8% | +1.6 può essere un caso | 18:06 | |
| 11% | 52.4% | -0.8 può essere un caso | 18:04 | |
| 5% | 48.6% | -0.1 può essere un caso | 18:53 | |
| 5% | 53.3% | -0.4 può essere un caso | 17:28 | |
| 4% | 52.1% | -1.0 può essere un caso | ||
| 4% | 54.2% | +1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.0% | 0.0 può essere un caso | 23:34 | |
| 14% | 52.5% | -1.9 può essere un caso | 23:52 | |
| 7% | 52.8% | -1.0 può essere un caso | 23:23 | |
| 7% | 55.8% | +1.3 può essere un caso | 23:48 | |
| 7% | 55.8% | -0.3 può essere un caso | 23:29 | |
| 6% | 49.1% | -2.1 può essere un caso | ||
| 5% | 61.5% | +1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 52.0% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 4Arco di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.1% | 27:51 |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 62.6% | +3.1 può essere un caso | 33:37 |
Oggetto 6Spezzabastioni
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:28 | |
| 6% | - | 33:30 | |
| 6% | - | 34:25 | |
| 5% | - | 34:45 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 24% | 46.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 10% | 49.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 8% | 47.5% | -3.2 può essere un caso | |
| 5% | 49.1% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.0 differenza netta | |
| 31% | 46.5% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 46.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.6% | -4.5 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 30% | 46.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 17% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 9% | 50.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.4 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 30% | 46.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 9% | 49.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 40.8% | -5.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | +1.7 differenza netta | |
| 19% | 44.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 14% | 47.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 13% | 52.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 11% | 47.4% | -1.9 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.1% | +3.7 può essere un caso | |
| 10% | 36.1% | -2.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.9 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 36% | 51.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 45.8% | -2.7 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 44.5% | -1.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 24% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 8% | 51.8% | +0.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | +0.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.8% | +1.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -3.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.9% vinte. Prima E: 70.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +3.5 può essere un caso | |
| 4% | 42.0% | -5.4 differenza netta |
Migliori giocatori di Jarvan IV
Vedi tutti e 4,885Partita normale in Jungle
235,281 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Partecip. uccisioni 57%
- Top 4% Assist 12.5
- Ultimo 34% Danni / min 625
- Uccisioni
- 6.9 Ultimo 47%
- Morti
- 6.2 Meno 31%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 44%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 35%
- Farm al min
- 6.4 Top 47%
- Oro / min
- 440 Top 32%
- Visione / min
- 0.93 Top 12%
- Lumi di controllo
- 2.1 Top 4%
- Primo sangue
- 6% Top 23%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:05
- Livello 11 a 16:48
- blue buff per primo nel 48% delle partite
- Primo drago a 7:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 53% Magici 37% Puri 10%Partita normale in Support
30,758 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 2% Partecip. uccisioni 57%
- Top 8% Assist 15.7
- Ultimo 28% Farm al min 1.8
- Uccisioni
- 5.0 Top 44%
- Morti
- 8.8 Più 34%
- Solo kill
- 0.9 Top 36%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 32%
- Danni / min
- 563 Ultimo 37%
- Oro / min
- 362 Top 31%
- Visione / min
- 2.41 Top 9%
- Lumi di controllo
- 5.9 Top 24%
- Primo sangue
- 12% Top 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:40
- Livello 11 a 21:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 12% Fisici 88%Morto per
Fisici 57% Magici 36% Puri 7%Partita normale in Mid
6,332 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 1% Partecip. uccisioni 51%
- Top 5% Solo kill 3.8
- Più 18% Morti 7.5
- Uccisioni
- 9.3 Top 13%
- Assist
- 9.2 Top 17%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 42%
- Danni / min
- 824 Ultimo 44%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 47%
- Oro / min
- 437 Top 16%
- Visione / min
- 0.72 Top 17%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 27%
- Primo sangue
- 18% Top 7%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 8% Fisici 92%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Jarvan IV in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jarvan IV in Jungle.
-
Jarvan IV con Teemo: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.78) · 19,048 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Mordekaiser: +1.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.07-2.56) · 17,681 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Sett: +1.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.90-2.47) · 15,996 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con K'Sante: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.3) · 5,586 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Kayn: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -0.3) · 1,020 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Jayce: -2.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.87 a -1.96) · 10,548 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Vex: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.2) · 8,857 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Fizz: +1.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.99-2.65) · 14,205 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Ekko: +1.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.80-2.66) · 11,074 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Ryze: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.3) · 4,793 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.4) · 8,423 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Mel: -4.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.02 a -3.37) · 14,378 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Karthus: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.7) · 1,622 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Jinx: +2.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-2.84) · 36,825 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Kog'Maw: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.8) · 6,641 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Ezreal: -4.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.26 a -4.01) · 25,336 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Corki: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.3) · 4,413 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Varus: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.7) · 8,914 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Braum: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-4.8) · 8,755 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Soraka: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.4) · 8,982 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Janna: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.4) · 8,084 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jarvan IV con Lee Sin: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -2.9) · 1,627 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Vi: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -1.3) · 669 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV con Ivern: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -0.9) · 576 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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