리그 오브 레전드 자르반 4세 빌드
Tier B · 61 #32 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 272,482
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 2.5%

아이템 1갈라진 하늘
갈라진 하늘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
불경한 히드라 | 48% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:07 |
|---|
월식 | 22% | 49.9% | +0.4 우연일 수 있음 | 10:31 |
|---|
갈라진 하늘 | 18% | 48.7% | -0.5 확실한 차이 | 11:08 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 3% | 52.1% | +1.5 확실한 차이 | 10:47 |
|---|
거대한 히드라 | 2% | 47.5% | -2.1 확실한 차이 | 11:55 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 51.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 2% | 52.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 54.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 18% | 33,498 |
|---|
  죽음의 무도, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 11,034 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 8,984 |
|---|
  원칙의 원형낫, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 4% | 7,771 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 30% | 51.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 17:30 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 24% | 50.7% | +1.0 우연일 수 있음 | 19:31 |
|---|
원칙의 원형낫 | 12% | 52.3% | -0.5 우연일 수 있음 | 16:28 |
|---|
갈라진 하늘 | 10% | 50.1% | -0.5 우연일 수 있음 | 18:51 |
|---|
죽음의 무도 | 5% | 52.3% | +2.5 우연일 수 있음 | 19:55 |
|---|
불경한 히드라 | 3% | 52.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
쇼진의 창 | 3% | 51.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
수호 천사 | 1% | 59.3% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 18% | 33,498 |
|---|
  죽음의 무도, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 11,034 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 8,984 |
|---|
  원칙의 원형낫, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 4% | 7,771 |
|---|

아이템 3수호 천사
수호 천사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 25% | 55.5% | +1.2 우연일 수 있음 | 24:59 |
|---|
요새파괴자 | 18% | 55.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:13 |
|---|
수호 천사 | 9% | 61.0% | +2.5 우연일 수 있음 | 25:43 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 7% | 54.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 25:16 |
|---|
얼어붙은 심장 | 6% | 51.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 24:56 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 55.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 4% | 53.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 3% | 53.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 18% | 33,498 |
|---|
  죽음의 무도, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 11,034 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 8,984 |
|---|
  원칙의 원형낫, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 4% | 7,771 |
|---|

아이템 4죽음의 무도
죽음의 무도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.5). 가장 많이 선택된 수호 천사에는 비교할 수치가 없습니다.
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.4% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 49.8% | -0.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.1% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 56.6%
- 게임
- 1,469
- 승률 영향
- +3.3
- 픽률
- 0.7%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.4% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 49.8% | -0.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.1% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
자르반 4세 서폿 빌드
패치 16.20 - 승리
- 47.9%
- 게임
- 31,091
- 승률 영향
- -2.0
- 픽률
- 0.2%


아이템 3지크의 융합
지크의 융합은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 11% | 52.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 27:47 |
|---|
벼락폭풍검 | 7% | 53.1% | -1.4 우연일 수 있음 | 26:41 |
|---|
지크의 융합 | 7% | 52.9% | +1.1 우연일 수 있음 | 27:30 |
|---|
갈라진 하늘 | 5% | 52.2% | -1.4 우연일 수 있음 | 27:53 |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | 5% | 56.2% | +2.5 우연일 수 있음 | 27:23 |
|---|
징수의 총 | 5% | 52.6% | -2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 4% | 51.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
수호 천사 | 2% | 59.1% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  그림자 검, 월식, 벼락폭풍검 | 7% | 1,006 |
|---|
  지크의 융합, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 3% | 434 |
|---|
  그림자 검, 갈라진 하늘, 벼락폭풍검 | 3% | 391 |
|---|
  그림자 검, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 2% | 341 |
|---|

아이템 4강철의 솔라리 펜던트
지크의 융합 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | 24% | 59.5% | 33:37 |
|---|

아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 13% | 53.9% | +2.8 우연일 수 있음 | 37:38 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 48.6% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 12% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 7% | 48.2% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 3% | 49.9% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 40.9% | -3.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
자르반 4세 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 49.5%
- 게임
- 6,453
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.0%

아이템 4원칙의 원형낫
벼락폭풍검 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 15% | 66.1% | 27:51 |
|---|

아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 15% | 62.6% | +3.1 우연일 수 있음 | 33:37 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 49.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 3% | 44.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -3.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
정글 평균적인 게임
268,580게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 관여율 57%
- 상위 4% 어시스트 12.5
- 하위 34% 분당 피해량 625
- 킬
- 6.8 하위 48%
- 데스
- 6.2 적은 순 30%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 35%
- 분당 CS
- 6.4 상위 47%
- 분당 골드
- 440 상위 31%
- 분당 시야 점수
- 0.93 상위 12%
- 제어 와드
- 2.1 상위 5%
- 선취점
- 6% 상위 23%
상대 정글러와 비교
- 7:05에 6레벨
- 16:48에 11레벨
- 48% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:34
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-1-2 골드 +5-19-75
가한 피해
마법 7% 물리 93%
죽은 원인
물리 53% 마법 37% 고정 10%
서폿 평균적인 게임
30,758게임 패치 16.20 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 2% 킬 관여율 57%
- 상위 8% 어시스트 15.7
- 하위 28% 분당 CS 1.8
- 킬
- 5.0 상위 44%
- 데스
- 8.8 많은 순 34%
- 솔로 킬
- 0.9 상위 36%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 32%
- 분당 피해량
- 563 하위 37%
- 분당 골드
- 362 상위 31%
- 분당 시야 점수
- 2.41 상위 9%
- 제어 와드
- 5.9 상위 24%
- 선취점
- 12% 상위 14%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+3+5 골드 +233+384+566
가한 피해
마법 12% 물리 88%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%
미드 평균적인 게임
6,332게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 관여율 51%
- 상위 5% 솔로 킬 3.8
- 많은 순 18% 데스 7.5
- 킬
- 9.3 상위 13%
- 어시스트
- 9.2 상위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 42%
- 분당 피해량
- 824 하위 44%
- 분당 CS
- 6.1 하위 47%
- 분당 골드
- 437 상위 16%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 17%
- 제어 와드
- 0.8 상위 27%
- 선취점
- 18% 상위 7%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0-2-4 골드 +254+339+342
가한 피해
마법 8% 물리 92%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8% 상성과 팀원 데이터는 자르반 4세 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.4 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.4 카운터당함
vs
-2.4 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
+7.7 유리
vs
+6.3 유리
vs
+4.7 유리
vs
+4.0 유리
vs
+3.1 유리
vs
+2.8 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.8 유리
vs
+1.7 유리 상성과 팀원 데이터는 자르반 4세 정글 게임 기준이에요.
탑 -
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미드 -
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서폿 -
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-5.2 자르반 4세 + 리 신: -5.2 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -2.9) · 1,627게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 자르반 4세 + 바이: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -1.3) · 669게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.4 자르반 4세 + 아이번: -4.4 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -0.9) · 576게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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