League of Legends บิลด์ Jarvan IV
บิลด์ Jarvan IV ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 192,564
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 | |
| 36% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:25 | |
| 5% | 53.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:45 | |
| 1% | 57.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:16 | |
| 1% | 53.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:50 | |
| <1% | 43.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 50.7% | สูสี | |
| 4% | 55.4% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 57.7% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 46.1% | สูสี | |
| 4% | 53.5% | สูสี | |
| 1% | 58.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 64% | |
| 70% | 22% | |
| 3% | 17% | |
| 32% | 22% | |
| 2% | 8% | |
| 10% | 5% | |
| 19% | 16% | |
| 51% | 53% | |
| 4% | 6% | |
| 34% | 35% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sundered Sky
Sundered Sky เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:07 | |
| 22% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:31 | |
| 18% | 48.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:08 | |
| 3% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 2% | 47.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 2% | 51.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 23,709 | |
| 6% | 7,687 | |
| 5% | 6,351 | |
| 4% | 5,444 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:30 | |
| 24% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 12% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:27 | |
| 10% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 5% | 52.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 3% | 51.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 23,709 | |
| 6% | 7,687 | |
| 5% | 6,351 | |
| 4% | 5,444 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guardian Angel
Guardian Angel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 18% | 55.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 9% | 61.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 7% | 54.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 6% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 6% | 55.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 23,709 | |
| 6% | 7,687 | |
| 5% | 6,351 | |
| 4% | 5,444 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 62.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:26 | |
| 14% | 62.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:05 | |
| 14% | 58.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 62.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:02 | |
| 4% | 58.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Frozen Heart
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Frozen Heart เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 63.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 33:52 | |
| 11% | 57.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:18 | |
| 6% | 53.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:25 | |
| 5% | 58.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:58 | |
| 3% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 59.0% | 37:37 | |
| 9% | 48.6% | 37:19 | |
| 6% | 51.7% | 37:47 | |
| 6% | 42.4% | 38:54 | |
| 5% | 38.9% | 38:14 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 58.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.1% อัป E ก่อน: ชนะ 53.5% (ชนะมากกว่า)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 55.2%
- เกม
- 2,127
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 1.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% | |
| 41% | 54.9% | |
| 2% | 62.5% | |
| <1% | 20.0% | |
| <1% | 0.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 94% | 55.7% | |
| 6% | 47.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 94% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 44% | 63.1% | |
| 16% | 60.7% | |
| 11% | 56.3% | |
| 5% | 60.3% | |
| 3% | 53.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 64.3% | |
| 12% | 51.5% | |
| 8% | 71.1% | |
| 7% | 66.7% | |
| 6% | 54.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 45.0% | |
| 8% | 66.7% | |
| 6% | 55.6% | |
| 6% | 55.6% | |
| 6% | 77.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Profane Hydra
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:07 | |
| 22% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:31 | |
| 18% | 48.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:08 | |
| 3% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 2% | 47.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 2% | 51.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Jarvan IV ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 31,091
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:10 | |
| 22% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:11 | |
| 20% | 50.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 6% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:23 | |
| 2% | 49.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:44 | |
| 1% | 51.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 50.8% | สูสี | |
| 9% | 51.0% | สูสี | |
| 5% | 52.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 45.3% | สูสี | |
| 17% | 51.5% | สูสี | |
| 5% | 51.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 57% | 25% | |
| 9% | 41% | |
| 1% | 6% | |
| 6% | 3% | |
| 5% | 2% | |
| 6% | 8% | |
| 10% | 12% | |
| 10% | 9% | |
| 8% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 | |
| 11% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 9% | 48.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 7% | 49.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 6% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 5% | 49.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.1% | +4.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 8% | 46.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 7% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:60 | |
| 6% | 50.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 5% | 48.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 5% | 51.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.4% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 52.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:47 | |
| 7% | 53.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 7% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:30 | |
| 5% | 52.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:53 | |
| 5% | 56.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:23 | |
| 5% | 52.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 1,006 | |
| 3% | 434 | |
| 3% | 391 | |
| 2% | 341 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Locket of the Iron Solari
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.5% | 33:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 53.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:34 | |
| 6% | - | 38:59 | |
| 6% | - | 38:08 | |
| 5% | - | 43:00 | |
| 5% | - | 39:21 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 47.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.3% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.4 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 51.1% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
Treasure Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter + Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 42% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 12% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 48.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 3% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป E ก่อน: ชนะ 39.2% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 26.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Jarvan IV เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 6,453
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 23% | 50.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 18% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 8% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:43 | |
| 5% | 56.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 3% | 48.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 48.3% | สูสี | |
| 17% | 53.9% | สูสี | |
| 7% | 50.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 39.5% | สูสี | |
| 6% | 57.6% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 63.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 25% | 61% | |
| 39% | 5% | |
| 6% | 18% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:48 | |
| 23% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:21 | |
| 22% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 7% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 | |
| 3% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 3% | 38.8% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Profane Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 22% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:06 | |
| 11% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 5% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:53 | |
| 5% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:28 | |
| 4% | 52.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:34 | |
| 14% | 52.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:52 | |
| 7% | 52.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:23 | |
| 7% | 55.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 7% | 55.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:29 | |
| 6% | 49.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 61.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Axiom Arc
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.1% | 27:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 62.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bastionbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:28 | |
| 6% | - | 33:30 | |
| 6% | - | 34:25 | |
| 5% | - | 34:45 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 46.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.6% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.8% | -5.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 44.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRelentless Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.1% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 36.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 51.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.9% อัป E ก่อน: ชนะ 70.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.0% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Jarvan IV อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,837เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
187,608 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 57%
- ท็อป 4% แอสซิสต์ 12.5
- ท้ายสุด 36% ดาเมจ / นาที 625
- คิล
- 6.9 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 32%
- โซโลคิล
- 1.3 ท้ายสุด 45%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 50%
- ทอง / นาที
- 440 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.93 ท็อป 13%
- Control Ward ที่วาง
- 2.2 ท็อป 5%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 24%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:05
- เลเวล 11 ที่ 16:48
- blue buff ก่อนใน 48% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 37% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
30,758 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% มีส่วนร่วมคิล 57%
- ท็อป 8% แอสซิสต์ 15.7
- ท้ายสุด 28% ฟาร์ม / นาที 1.8
- คิล
- 5.0 ท็อป 44%
- ตาย
- 8.8 มากสุด 34%
- โซโลคิล
- 0.9 ท็อป 36%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจ / นาที
- 563 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 362 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 2.41 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 5.9 ท็อป 24%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 14%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:40
- เลเวล 11 ที่ 21:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 12% กายภาพ 88%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 36% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
6,332 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 51%
- ท็อป 5% โซโลคิล 3.8
- มากสุด 18% ตาย 7.5
- คิล
- 9.3 ท็อป 13%
- แอสซิสต์
- 9.2 ท็อป 17%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจ / นาที
- 824 ท้ายสุด 44%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 437 ท็อป 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 27%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 7%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 15:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jarvan IV ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jarvan IV ตำแหน่ง ป่า
-
Jarvan IV กับ Teemo: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.34-2.78) · 19,048 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Mordekaiser: +1.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.07-2.56) · 17,681 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Sett: +1.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.90-2.47) · 15,996 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ K'Sante: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -4.3) · 5,586 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Kayn: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -0.3) · 1,020 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Jayce: -2.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.87 ถึง -1.96) · 10,548 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Vex: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.2) · 8,857 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Fizz: +1.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.99-2.65) · 14,205 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Ekko: +1.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.79-2.66) · 11,074 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Ryze: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.3) · 4,793 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.4) · 8,422 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Mel: -4.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.02 ถึง -3.37) · 14,378 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Karthus: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.7) · 1,622 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Jinx: +2.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-2.84) · 36,823 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Kog'Maw: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.8) · 6,641 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Ezreal: -4.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.27 ถึง -4.01) · 25,336 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Corki: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.3) · 4,413 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Varus: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.7) · 8,914 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Braum: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-4.8) · 8,755 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Soraka: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.4) · 8,982 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Janna: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.4) · 8,084 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jarvan IV กับ Lee Sin: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -2.9) · 1,627 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Vi: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -1.3) · 669 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV กับ Ivern: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -0.9) · 576 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #121
-
61 Jarvan IV -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
79 Amumu -
79 Briar