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League of Legends Jarvan IV. Build

Tier B · 60 #32 Jungler Stand: Patch 16.21

Jarvan IV. Jungler Build

Welcher Build

Ein seltener Build, der öfter gewinnt.

gewonnen
49.9%
Spiele
23,838
Einfluss auf den Sieg
-0.1
Pickrate
2.4%
Mooshüpfersetzling

Start-ItemsMooshüpfersetzling

Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank48%50.3%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe18%47.5%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank14%47.3%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank9%51.7%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling6%46.3%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling5%47.5%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen56%49.3%14:28
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe37%49.5%15:26
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit5%53.8%16:13
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%55.3%15:10
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%33.3%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%51.9%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%51.4%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit5%58.1%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen1%61.2%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe63%52.1%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen21%43.4%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit4%45.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%66.7%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%63%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%21%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%16%
Tanz des TodesTanz des Todes31%21%
GeistessichtGeistessicht2%8%
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz10%5%
SchutzengelSchutzengel18%15%
Saum der NachtSaum der Nacht5%6%
Gespaltener Himmel

1. ItemGespaltener Himmel

Gespaltener Himmel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gottlose HydraGottlose Hydra46%49.8%10:06
EklipseEklipse22%48.3%10:32
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel19%49.0%11:04
Titanische HydraTitanische Hydra2%51.4%11:52
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert2%46.4%10:36
Schwarzes BeilSchwarzes Beil2%51.9%
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung1%46.0%
SchutzengelSchutzengel<1%40.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert17%2,710
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%823
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra4%673
Schwarzes BeilTanz des TodesGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel4%665
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert29%51.6%17:24
Schwarzes BeilSchwarzes Beil25%48.9%19:29
AxiombogenAxiombogen10%51.7%16:27
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel10%47.9%18:48
Gottlose HydraGottlose Hydra4%52.0%
Tanz des TodesTanz des Todes4%57.9%20:02
Speer von ShojinSpeer von Shojin3%53.8%
SchutzengelSchutzengel1%63.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert17%2,710
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%823
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra4%673
Schwarzes BeilTanz des TodesGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel4%665
Schutzengel

3. ItemSchutzengel

Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes20%53.6%24:53
SchutzengelSchutzengel9%62.6%25:49
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz7%55.1%24:47
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%56.0%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil6%57.5%25:11
Saum der NachtSaum der Nacht4%52.6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%55.0%
GeistessichtGeistessicht3%51.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert17%2,710
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%823
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra4%673
Schwarzes BeilTanz des TodesGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel4%665
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel20%66.8%29:46
Tanz des TodesTanz des Todes14%57.7%29:15
Saum der NachtSaum der Nacht7%57.8%28:16
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%58.7%30:06
Schwarzes BeilSchwarzes Beil6%59.4%30:03
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz5%46.0%
GeistessichtGeistessicht4%47.7%
AxiombogenAxiombogen3%57.1%
Geistessicht

5. ItemGeistessicht

Geistessicht gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel31%64.9%33:40
Tanz des TodesTanz des Todes9%55.6%33:46
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%60.6%33:51
Schwarzes BeilSchwarzes Beil4%45.0%34:44
Randuins OmenRanduins Omen4%52.6%
Saum der NachtSaum der Nacht4%68.4%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%73.3%
GeistessichtGeistessicht2%58.3%
Schlund von Malmortius

6. ItemSchlund von Malmortius

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel26%56.1%36:54
Tanz des TodesTanz des Todes11%-37:32
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%-37:16
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%-37:35
Schwarzes BeilSchwarzes Beil4%-38:52
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer88%49.5%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad3%51.2%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff3%49.6%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad3%48.2%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad1%30.2%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad1%56.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%45.5%
NachbebenNachbeben anderer Pfad<1%40.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph92%49.4%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad6%47.1%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%45.0%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%55.6%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%55.6%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%85.7%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%28.6%
Magisches SchuhwerkMagisches Schuhwerk anderer Pfad<1%57.1%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer88%49.3%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad3%45.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad3%47.6%
Legende: HastLegende: Hast3%55.2%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad1%54.8%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%57.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst<1%50.0%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad<1%20.0%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßGnadenstoß84%49.3%
NiedermäherNiedermäher6%51.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad4%48.5%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad3%47.9%
Letztes GefechtLetztes Gefecht2%47.4%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad1%43.1%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%65.0%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad<1%16.7%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration63%49.7%
DominanzDominanz29%48.4%
PräzisionPräzision6%48.2%
EntschlossenheitEntschlossenheit1%55.4%
ZaubereiZauberei1%41.9%
Dreifach-TonikumRückzahlung

NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung

Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht95%49.5%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht3%57.3%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%42.1%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft<1%38.5%
Dreifach-TonikumKosmische EinsichtDreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht<1%80.0%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum<1%25.0%
Magisches SchuhwerkAlleskönnerMagisches Schuhwerk + Alleskönner<1%16.7%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo95%49.2%
Adaptive KraftAdaptive Kraft4%50.0%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%45.5%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%49.2%
LauftempoLauftempo1%52.8%
LebensskalierungLebensskalierung1%45.5%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung89%49.2%
LebenLeben8%50.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung3%46.8%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W92%49.4%
QWEQ + W + E4%48.3%
EQWE + Q + W4%49.4%
EWQE + W + Q<1%46.2%
WEQW + E + Q<1%28.6%
WQEW + Q + E<1%42.9%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 49.9% gewonnen. Zuerst E: 52.2% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern100%49.2%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%50.0%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern<1%66.7%
gewonnen
57.8%
Spiele
2,380
Einfluss auf den Sieg
+3.3
Pickrate
0.6%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank48%50.3%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe18%47.5%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank14%47.3%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank9%51.7%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling6%46.3%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling5%47.5%
Unersättliche Beinschienen

StiefelUnersättliche Beinschienen

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen100%57.7%
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Gottlose HydraGottlose Hydra100%57.7%
Voltaisches Zykloschwert

2. ItemVoltaisches Zykloschwert

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert58%59.8%
AxiombogenAxiombogen21%56.5%
BastionsbrecherBastionsbrecher6%54.3%
Der SammlerDer Sammler2%43.6%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel2%55.6%
Bastionsbrecher

3. ItemBastionsbrecher

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BastionsbrecherBastionsbrecher33%62.8%
Tanz des TodesTanz des Todes17%58.9%
AxiombogenAxiombogen8%65.9%
Saum der NachtSaum der Nacht3%47.1%
Endloser HungerEndloser Hunger3%61.2%
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes20%53.6%24:53
SchutzengelSchutzengel9%62.6%25:49
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz7%55.1%24:47
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%56.0%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil6%57.5%25:11
Saum der NachtSaum der Nacht4%52.6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%55.0%
GeistessichtGeistessicht3%51.1%
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchutzengelSchutzengel23%66.9%
Tanz des TodesTanz des Todes9%60.4%
Saum der NachtSaum der Nacht7%73.8%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%56.1%
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße7%71.8%
Schlund von Malmortius

6. ItemSchlund von Malmortius

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel31%64.9%33:40
Tanz des TodesTanz des Todes9%55.6%33:46
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%60.6%33:51
Schwarzes BeilSchwarzes Beil4%45.0%34:44
Randuins OmenRanduins Omen4%52.6%
Saum der NachtSaum der Nacht4%68.4%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%73.3%
GeistessichtGeistessicht2%58.3%
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer36%56.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph36%56.0%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer36%56.0%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßGnadenstoß36%56.0%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration36%56.0%
Magisches SchuhwerkKosmische Einsicht
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo36%56.0%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft36%56.0%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung36%56.0%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W92%49.4%
QWEQ + W + E4%48.3%
EQWE + Q + W4%49.4%
EWQE + W + Q<1%46.2%
WEQW + E + Q<1%28.6%
WQEW + Q + E<1%42.9%
  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern100%49.2%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%50.0%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern<1%66.7%

Jarvan IV. Supporter Build

gewonnen
48.1%
Spiele
1,701
Einfluss auf den Sieg
-0.9
Pickrate
0.2%
Heiltrank x2

Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Heiltrank x2WeltatlasHeiltrank x2 + Weltatlas92%51.9%
HeiltrankWeltatlasHeiltrank + Weltatlas2%66.7%
WeltatlasWeltatlas2%37.5%
Heiltrank x2Heiltrank x21%50.0%
Kontroll-AugeWeltatlasKontroll-Auge + Weltatlas1%66.7%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen44%54.3%15:06
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe24%50.0%16:09
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit23%51.8%13:55
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit6%50.0%14:40
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%100.0%15:49
Amulett der eisernen Solari

1. ItemAmulett der eisernen Solari

Amulett der eisernen Solari gewinnt öfter als Schattengleve, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchattengleveSchattengleve37%49.4%12:05
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz9%54.0%11:22
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel9%58.3%13:34
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%44.4%12:08
EklipseEklipse7%46.4%12:05
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari4%66.7%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange3%45.5%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%70.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert6%45
SchattengleveGiftzahn der SchlangeVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Giftzahn der Schlange, Voltaisches Zykloschwert3%22
Zekes KonvergenzSchattengleveVoltaisches ZykloschwertZekes Konvergenz, Schattengleve, Voltaisches Zykloschwert3%19
SchattengleveGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert2%18
Zekes Konvergenz

2. ItemZekes Konvergenz

Zekes Konvergenz gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert26%51.5%20:32
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz8%44.8%21:33
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%43.5%22:05
Der SammlerDer Sammler6%34.8%
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari6%42.9%20:50
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%58.8%22:15
SchattengleveSchattengleve5%58.8%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%75.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert6%45
SchattengleveGiftzahn der SchlangeVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Giftzahn der Schlange, Voltaisches Zykloschwert3%22
Zekes KonvergenzSchattengleveVoltaisches ZykloschwertZekes Konvergenz, Schattengleve, Voltaisches Zykloschwert3%19
SchattengleveGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert2%18
Schwarzes Beil

3. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse9%42.1%27:10
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%73.7%26:32
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%30.8%28:27
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange6%61.5%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%72.7%28:38
Der SammlerDer Sammler5%50.0%
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz4%44.4%27:40
SchutzengelSchutzengel2%100.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert6%45
SchattengleveGiftzahn der SchlangeVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Giftzahn der Schlange, Voltaisches Zykloschwert3%22
Zekes KonvergenzSchattengleveVoltaisches ZykloschwertZekes Konvergenz, Schattengleve, Voltaisches Zykloschwert3%19
SchattengleveGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert2%18
Schutzengel

4. ItemSchutzengel

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel9%57.1%33:09
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange8%83.3%32:17
EklipseEklipse1%100.0%32:30
Kaenischer Rookern

5. ItemKaenischer Rookern

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Kaenischer RookernKaenischer Rookern17%50.0%
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad33%55.2%
ErobererEroberer23%52.4%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad12%39.6%
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung anderer Pfad11%54.2%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad7%60.0%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff6%37.0%
NachbebenNachbeben anderer Pfad4%52.9%
BewahrerBewahrer anderer Pfad<1%50.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad44%54.0%
TriumphTriumph29%48.8%
ManaflussManafluss anderer Pfad10%43.2%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad4%43.8%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad3%35.7%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad2%50.0%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad2%62.5%
AbrissAbriss anderer Pfad2%85.7%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer29%48.4%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad19%46.4%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad16%56.9%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad16%54.2%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad9%50.0%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad4%64.7%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad3%33.3%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad1%50.0%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad27%44.6%
GnadenstoßGnadenstoß27%50.0%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad16%61.1%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad12%48.1%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad8%60.0%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad3%76.9%
NiedermäherNiedermäher2%45.5%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad1%33.3%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision34%51.3%
InspirationInspiration23%54.9%
DominanzDominanz21%48.9%
EntschlossenheitEntschlossenheit14%50.0%
ZaubereiZauberei8%48.6%
SchatzjägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag

Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher EinschlagErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag67%54.0%
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag16%40.0%
SchatzjägerPlötzlicher EinschlagSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag3%33.3%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 65% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo50%50.4%
Adaptive KraftAdaptive Kraft43%53.1%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo7%45.2%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft92%51.2%
LauftempoLauftempo5%47.6%
LebensskalierungLebensskalierung4%56.3%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung60%49.1%
LebenLeben29%52.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung11%60.4%
WEQ

FähigkeitenW > E > Q

W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W73%52.9%
EQWE + Q + W14%49.1%
QWEQ + W + E10%45.2%
EWQE + W + Q1%60.0%
WEQW + E + Q1%75.0%
WQEW + Q + E1%66.7%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst E: 44.3% gewonnen (ausgeglichen).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden67%51.7%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz27%50.0%
BlitzHeilenBlitz + Heilen4%62.5%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden1%33.3%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation<1%0.0%

Jarvan IV. Mid Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
49.5%
Spiele
6,453
Einfluss auf den Sieg
-0.4
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank59%49.3%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank25%49.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank8%45.0%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x32%53.0%
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x22%44.1%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe44%47.9%13:24
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen23%50.7%13:51
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit18%49.5%13:03
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen8%50.9%12:43
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit5%56.8%12:13
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers3%48.7%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen39%52.8%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe25%48.3%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit17%53.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen7%50.9%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe61%53.8%meistgekauft
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit14%39.5%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%57.6%nicht genug Spiele
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen5%63.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe25%61%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen39%5%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%18%
Tanz des TodesTanz des Todes6%4%
Überheblichkeit

1. ItemÜberheblichkeit

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit30%50.3%9:48
Gottlose HydraGottlose Hydra23%47.9%10:21
EklipseEklipse22%50.9%10:34
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert7%51.7%10:37
Der SammlerDer Sammler3%48.3%10:45
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%38.8%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra2%43.0%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel2%48.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%301
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra5%216
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%194
EklipseÜberheblichkeitGottlose HydraEklipse, Überheblichkeit, Gottlose Hydra3%151
Gottlose Hydra

2. ItemGottlose Hydra

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert26%46.9%18:08
Gottlose HydraGottlose Hydra22%52.8%18:06
Der SammlerDer Sammler11%52.4%18:04
EklipseEklipse5%48.6%18:53
AxiombogenAxiombogen5%53.3%17:28
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit4%52.1%
BastionsbrecherBastionsbrecher4%54.2%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%48.9%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%301
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra5%216
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%194
EklipseÜberheblichkeitGottlose HydraEklipse, Überheblichkeit, Gottlose Hydra3%151
Voltaisches Zykloschwert

3. ItemVoltaisches Zykloschwert

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert14%55.0%23:34
Der SammlerDer Sammler14%52.5%23:52
BastionsbrecherBastionsbrecher7%52.8%23:23
Gottlose HydraGottlose Hydra7%55.8%23:48
AxiombogenAxiombogen7%55.8%23:29
EklipseEklipse6%49.1%
Saum der NachtSaum der Nacht5%61.5%
Tanz des TodesTanz des Todes3%52.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
ÜberheblichkeitGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertÜberheblichkeit, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%301
Der SammlerÜberheblichkeitGottlose HydraDer Sammler, Überheblichkeit, Gottlose Hydra5%216
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%194
EklipseÜberheblichkeitGottlose HydraEklipse, Überheblichkeit, Gottlose Hydra3%151
Axiombogen

4. ItemAxiombogen

4. Item nach Voltaisches Zykloschwert: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
AxiombogenAxiombogen15%66.1%27:51
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel15%62.6%33:37
Bastionsbrecher

6. ItemBastionsbrecher

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel21%-37:28
BastionsbrecherBastionsbrecher6%-33:30
Saum der NachtSaum der Nacht6%-34:25
AxiombogenAxiombogen5%-34:45
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad48%50.6%
ErobererEroberer24%46.7%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad10%49.6%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff8%47.5%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad5%49.1%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad55%50.3%
TriumphTriumph31%46.5%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad5%46.7%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad3%56.6%
ManaflussManafluss anderer Pfad2%45.6%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad37%50.5%
Legende: EiferLegende: Eifer30%46.7%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad17%50.0%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad9%50.3%
Legende: HastLegende: Hast2%49.5%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad1%47.3%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad40%50.4%
GnadenstoßGnadenstoß30%46.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad14%50.5%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad9%49.6%
Letztes GefechtLetztes Gefecht2%47.0%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad2%40.8%
NiedermäherNiedermäher1%47.1%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision42%50.8%
DominanzDominanz19%44.0%
ZaubereiZauberei14%47.6%
EntschlossenheitEntschlossenheit13%52.9%
InspirationInspiration11%47.4%
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher EinschlagErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag80%45.1%
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag10%36.1%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo61%47.6%
Adaptive KraftAdaptive Kraft36%51.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo3%45.8%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft96%49.0%
LauftempoLauftempo3%44.5%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung67%48.5%
LebenLeben24%49.2%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung8%51.8%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W90%48.8%
QWEQ + W + E6%52.8%
EQWE + Q + W3%48.6%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 51.9% gewonnen. Zuerst E: 70.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden93%49.2%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation4%42.0%

Jarvan IV. Top Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
45.9%
Spiele
7,145
Einfluss auf den Sieg
-3.2
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank63%45.0%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank17%46.1%
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x26%46.1%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank5%43.4%
Heiltrank x2Träne der GöttinHeiltrank x2 + Träne der Göttin3%45.4%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%47.1%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen52%43.7%14:52
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe24%49.6%15:40
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit15%48.4%14:10
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen5%53.8%13:35
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%44.9%15:54

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen64%45.9%meistgekauft
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit12%44.3%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%40.0%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%58.6%gewann öfter

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe52%53.4%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen18%42.5%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit15%54.3%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen5%51.6%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen64%18%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%52%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%10%
DornenpanzerDornenpanzer6%1%
BastionsbrecherBastionsbrecher8%12%
Tanz des TodesTanz des Todes5%4%
Titanische Hydra

1. ItemTitanische Hydra

Titanische Hydra gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse34%44.7%11:53
Gottlose HydraGottlose Hydra20%46.3%11:19
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert10%47.9%11:21
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit5%48.1%10:15
Titanische HydraTitanische Hydra4%48.4%13:35
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel4%44.7%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra4%45.4%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%43.2%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%316
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%183
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra4%160
AxiombogenGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertAxiombogen, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert3%133
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

2. Item nach Titanische Hydra: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel25%49.3%20:44

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%316
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%183
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra4%160
AxiombogenGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertAxiombogen, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert3%133
Schwarzes Beil

3. ItemSchwarzes Beil

3. Item nach Gespaltener Himmel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil21%55.2%26:21

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%316
BastionsbrecherGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertBastionsbrecher, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert4%183
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra4%160
AxiombogenGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertAxiombogen, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert3%133
Der Sammler

4. ItemDer Sammler

4. Item nach Schwarzes Beil: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler14%52.9%29:35
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel14%63.0%34:42
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer45%44.6%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad18%44.4%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad10%48.4%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff7%45.5%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad6%44.8%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad6%45.3%
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung anderer Pfad2%43.3%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad2%40.7%
Geistesgegenwart

Hauptreihe 1Geistesgegenwart

Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph50%44.9%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad22%44.9%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad8%48.9%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad5%45.8%
ManaflussManafluss anderer Pfad3%49.2%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart3%45.6%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad3%39.4%
AbrissAbriss anderer Pfad2%42.2%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer50%45.0%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad14%42.1%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad9%47.2%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad5%47.4%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad5%47.0%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad4%45.1%
Legende: HastLegende: Hast3%44.0%
AufschwungAufschwung anderer Pfad3%45.9%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßGnadenstoß48%45.2%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad18%44.6%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad6%49.0%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad5%47.1%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad4%44.3%
FrischeFrische anderer Pfad3%47.4%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad3%46.2%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad3%37.9%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
DominanzDominanz32%45.7%
PräzisionPräzision20%44.8%
ZaubereiZauberei18%44.9%
InspirationInspiration15%44.3%
EntschlossenheitEntschlossenheit15%45.9%
Ultimativer JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag

Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher EinschlagErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag84%44.6%
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag9%50.5%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo71%44.5%
Adaptive KraftAdaptive Kraft26%46.7%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo4%47.6%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft95%45.2%
LauftempoLauftempo3%43.5%
LebensskalierungLebensskalierung2%48.3%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung76%44.6%
LebenLeben19%47.1%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung6%46.8%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W85%45.4%
QWEQ + W + E10%44.5%
EQWE + Q + W4%46.5%
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden60%45.7%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation32%44.5%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz3%44.6%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden2%48.4%

Top-Jarvan IV.-Spieler

Alle 4,720 ansehen
  1. 1 Großmeister · 1,939 LP ClownsInTeam #Clown · EUW 55 Spiele Item-Icon: SchutzengelItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Eklipse
  2. 2 Großmeister · 1,748 LP Darkjo #GASM · LAN 12 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Saum der NachtItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Eklipse
  3. 3 Großmeister · 1,704 LP Charles Kokainek #Zyzz · EUNE 4 Spiele
  4. 4 Großmeister · 1,667 LP THERATZ #HAMST · VN 39 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Eklipse
  5. 5 Großmeister · 1,302 LP Bulging Koala #OC · OCE 10 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Gottlose Hydra
  6. 6 Großmeister · 1,148 LP ScooK #LAS1 · LAS 10 Spiele Item-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: AxiombogenItem-Icon: Gottlose Hydra
  7. 7 Großmeister · 875 LP Bot Volibear #LAS · LAS 18 Spiele Item-Icon: Endloser HungerItem-Icon: Ionische Stiefel der DeutlichkeitItem-Icon: AxiombogenItem-Icon: Gottlose Hydra
  8. 8 Großmeister · 457 LP CoSmO #0826 · SEA 12 Spiele Item-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Schlund von MalmortiusItem-Icon: Saum der NachtItem-Icon: Gottlose Hydra

Normales Spiel auf Jungler

20,606 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Top 1 % Kill-Beteil. 57%
  • Top 3 % Assists/Spiel 12.5
  • Untere 24 % Schaden / Min. 625
Kills/Spiel
6.9 Untere 38 %
Tode/Spiel
6.2 Wenigste 45 %
Solo-Kills
1.3 Untere 36 %
Teamschaden
17% Untere 25 %
Farm / Min.
6.4 Untere 44 %
Gold / Min.
441 Top 40 %
Sicht / Min.
0.93 Top 19 %
Kontroll-Wards
2.2 Top 9 %
First Blood
6% Top 34 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:04
  • Level 11 bei 16:46
  • blue buff zuerst in 47 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:38

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -1-1-2 Gold-Diff +14-27-76

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 54% Magisch 37% Absolut 9%

Normales Spiel auf Supporter

1,509 Spiele

Gegen alle Supporter-Champions

  • Top 2 % Kill-Beteil. 57%
  • Top 4 % First Blood 15%
  • Meiste 25 % Tode/Spiel 8.7
Kills/Spiel
5.0 Top 37 %
Assists/Spiel
15.7 Top 11 %
Solo-Kills
1.0 Top 27 %
Teamschaden
15% Untere 38 %
Schaden / Min.
562 Untere 39 %
Farm / Min.
1.8 Untere 43 %
Gold / Min.
363 Top 24 %
Sicht / Min.
2.43 Top 13 %
Kontroll-Wards
5.8 Top 39 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 8:39
  • Level 11 bei 21:32

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +1+3+5 Gold-Diff +247+411+604

Verursachter Schaden

Magisch 11% Physisch 89%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%

Normales Spiel auf Mid

6,332 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 1 % Kill-Beteil. 51%
  • Top 5 % Solo-Kills 3.8
  • Meiste 18 % Tode/Spiel 7.5
Kills/Spiel
9.3 Top 13 %
Assists/Spiel
9.2 Top 17 %
Teamschaden
22% Untere 42 %
Schaden / Min.
824 Untere 44 %
Farm / Min.
6.1 Untere 47 %
Gold / Min.
437 Top 16 %
Sicht / Min.
0.72 Top 17 %
Kontroll-Wards
0.8 Top 27 %
First Blood
18% Top 7 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:26
  • Level 11 bei 15:08

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff 0-2-4 Gold-Diff +254+339+342

Verursachter Schaden

Magisch 8% Physisch 92%

Gestorben an

Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%

Lane-Matchups

Jungler Alle 63

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jarvan IV. auf Jungler.

Schwer
Leicht
vs Cho'Gath -5.2 Gekontert
vs Wukong -4.5 Gekontert
vs Master Yi -3.7 Gekontert
vs Briar -3.6 Gekontert
vs Lee Sin +3.8 Im Vorteil

Mitspieler

Jungler Stand: Patch 16.20 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jarvan IV. auf Jungler.

Top
  • Teemo Jarvan IV. mit Teemo: +2.07 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.79) · 19,047 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mordekaiser Jarvan IV. mit Mordekaiser: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.57) · 17,679 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sett Jarvan IV. mit Sett: +1.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.47) · 15,995 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • K'Sante Jarvan IV. mit K'Sante: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -4.3) · 5,586 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Kayn Jarvan IV. mit Kayn: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -0.3) · 1,020 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jayce Jarvan IV. mit Jayce: -2.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.88 bis -1.97) · 10,544 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Vex Jarvan IV. mit Vex: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.2) · 8,857 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Fizz Jarvan IV. mit Fizz: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.99-2.65) · 14,204 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ekko Jarvan IV. mit Ekko: +1.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.80-2.67) · 11,072 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ryze Jarvan IV. mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -3.3) · 4,793 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Orianna Jarvan IV. mit Orianna: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.4) · 8,420 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Jarvan IV. mit Mel: -4.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.02 bis -3.38) · 14,377 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Karthus Jarvan IV. mit Karthus: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.7) · 1,622 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jinx Jarvan IV. mit Jinx: +2.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-2.84) · 36,822 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Kog'Maw Jarvan IV. mit Kog'Maw: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.8) · 6,640 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Jarvan IV. mit Ezreal: -4.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.27 bis -4.01) · 25,336 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Jarvan IV. mit Corki: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.3) · 4,413 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Varus Jarvan IV. mit Varus: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -1.7) · 8,912 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Braum Jarvan IV. mit Braum: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-4.8) · 8,754 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Soraka Jarvan IV. mit Soraka: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.4) · 8,982 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Janna Jarvan IV. mit Janna: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.4) · 8,083 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Jarvan IV. mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -2.9) · 1,627 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vi Jarvan IV. mit Vi: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -1.3) · 669 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ivern Jarvan IV. mit Ivern: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -0.9) · 576 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Jungler-Picks

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