League of Legends Jarvan IV. Build
Jarvan IV. Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 23,838
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 2.4%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 14% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | 14:28 | |
| 37% | 49.5% | +0.7 klarer Unterschied | 15:26 | |
| 5% | 53.8% | -0.4 kann Zufall sein | 16:13 | |
| 1% | 55.3% | -2.3 klarer Unterschied | 15:10 | |
| 1% | 33.3% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.9% | meistgekauft | |
| 14% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 58.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 61.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.1% | meistgekauft | |
| 21% | 43.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 45.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 63% | |
| 69% | 21% | |
| 3% | 16% | |
| 31% | 21% | |
| 2% | 8% | |
| 10% | 5% | |
| 18% | 15% | |
| 5% | 6% |
1. ItemGespaltener Himmel
Gespaltener Himmel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | 10:06 | |
| 22% | 48.3% | +0.6 kann Zufall sein | 10:32 | |
| 19% | 49.0% | -0.6 klarer Unterschied | 11:04 | |
| 2% | 51.4% | -1.8 klarer Unterschied | 11:52 | |
| 2% | 46.4% | -0.3 kann Zufall sein | 10:36 | |
| 2% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 2,710 | |
| 5% | 823 | |
| 4% | 673 | |
| 4% | 665 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | 17:24 | |
| 25% | 48.9% | +0.9 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 10% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein | 16:27 | |
| 10% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.9% | +2.6 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 3% | 53.8% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 63.6% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 2,710 | |
| 5% | 823 | |
| 4% | 673 | |
| 4% | 665 |
3. ItemSchutzengel
Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 9% | 62.6% | +2.5 kann Zufall sein | 25:49 | |
| 7% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein | 24:47 | |
| 6% | 56.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 57.5% | -0.7 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 4% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.0% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 2,710 | |
| 5% | 823 | |
| 4% | 673 | |
| 4% | 665 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 66.8% | +2.7 klarer Unterschied | 29:46 | |
| 14% | 57.7% | +1.2 kann Zufall sein | 29:15 | |
| 7% | 57.8% | -0.3 klarer Unterschied | 28:16 | |
| 7% | 58.7% | -0.4 klarer Unterschied | 30:06 | |
| 6% | 59.4% | -1.0 klarer Unterschied | 30:03 | |
| 5% | 46.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.1% | -0.7 klarer Unterschied |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 64.9% | zu groß, um es zu glauben | 33:40 | |
| 9% | 55.6% | 0.0 kann Zufall sein | 33:46 | |
| 7% | 60.6% | -0.4 kann Zufall sein | 33:51 | |
| 4% | 45.0% | -0.8 kann Zufall sein | 34:44 | |
| 4% | 52.6% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 68.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 73.3% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.3% | +1.2 kann Zufall sein |
6. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 56.1% | 36:54 | |
| 11% | - | 37:32 | |
| 6% | - | 37:16 | |
| 5% | - | 37:35 | |
| 4% | - | 38:52 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 30.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 85.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 28.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.5% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 65.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 16.7% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 29% | 48.4% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.9% | -2.5 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.1% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 80.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 16.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -3.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.8% | -1.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 49.4% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.4% | -0.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | -2.5 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 28.6% | -2.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.9% gewonnen. Zuerst E: 52.2% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -3.4 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 57.8%
- Spiele
- 2,380
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 14% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
1. ItemGottlose Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 59.8% | |
| 21% | 56.5% | |
| 6% | 54.3% | |
| 2% | 43.6% | |
| 2% | 55.6% |
3. ItemBastionsbrecher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 62.8% | |
| 17% | 58.9% | |
| 8% | 65.9% | |
| 3% | 47.1% | |
| 3% | 61.2% |
4. ItemTanz des Todes
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 9% | 62.6% | +2.5 kann Zufall sein | 25:49 | |
| 7% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein | 24:47 | |
| 6% | 56.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 57.5% | -0.7 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 4% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.0% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 66.9% | |
| 9% | 60.4% | |
| 7% | 73.8% | |
| 7% | 56.1% | |
| 7% | 71.8% |
6. ItemSchlund von Malmortius
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 64.9% | zu groß, um es zu glauben | 33:40 | |
| 9% | 55.6% | 0.0 kann Zufall sein | 33:46 | |
| 7% | 60.6% | -0.4 kann Zufall sein | 33:51 | |
| 4% | 45.0% | -0.8 kann Zufall sein | 34:44 | |
| 4% | 52.6% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 68.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 73.3% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.3% | +1.2 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.0% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 49.4% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.4% | -0.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | -2.5 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 28.6% | -2.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.3 klarer Unterschied |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -3.4 klarer Unterschied |
Jarvan IV. Supporter Build
- gewonnen
- 48.1%
- Spiele
- 1,701
- Einfluss auf den Sieg
- -0.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 66.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.5% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | 15:06 | |
| 24% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 16:09 | |
| 23% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein | 13:55 | |
| 6% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 1% | 100.0% | -2.2 kann Zufall sein oft vorne | 15:49 |
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gewinnt öfter als Schattengleve, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 9% | 54.0% | +1.9 klarer Unterschied | 11:22 | |
| 9% | 58.3% | -0.4 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 9% | 44.4% | +0.4 kann Zufall sein | 12:08 | |
| 7% | 46.4% | 0.0 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 4% | 66.7% | +4.1 klarer Unterschied | ||
| 3% | 45.5% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 45 | |
| 3% | 22 | |
| 3% | 19 | |
| 2% | 18 |
2. ItemZekes Konvergenz
Zekes Konvergenz gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 51.5% | -1.9 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 8% | 44.8% | +2.3 klarer Unterschied | 21:33 | |
| 6% | 43.5% | -2.7 kann Zufall sein | 22:05 | |
| 6% | 34.8% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 6% | 42.9% | +2.1 klarer Unterschied | 20:50 | |
| 5% | 58.8% | +1.7 klarer Unterschied | 22:15 | |
| 5% | 58.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 75.0% | +3.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 45 | |
| 3% | 22 | |
| 3% | 19 | |
| 2% | 18 |
3. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 42.1% | -0.8 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 9% | 73.7% | -1.1 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 6% | 30.8% | -1.0 kann Zufall sein | 28:27 | |
| 6% | 61.5% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 72.7% | -0.5 kann Zufall sein | 28:38 | |
| 5% | 50.0% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 44.4% | +1.0 kann Zufall sein | 27:40 | |
| 2% | 100.0% | +2.5 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 45 | |
| 3% | 22 | |
| 3% | 19 | |
| 2% | 18 |
4. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 57.1% | +1.6 kann Zufall sein | 33:09 | |
| 8% | 83.3% | -2.1 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 1% | 100.0% | -0.7 kann Zufall sein oft hinten | 32:30 |
5. ItemKaenischer Rookern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 50.0% |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 55.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 39.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 54.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 60.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 37.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 29% | 48.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 62.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 85.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 16% | 56.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 54.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 64.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 33.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 44.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 61.1% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 60.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 76.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.6% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 54.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 40.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 33.3% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 65% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 43% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 52.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 11% | 60.4% | +0.1 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 73% | 52.9% | -0.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 14% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 45.2% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 60.0% | +1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 75.0% | +1.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 66.7% | -5.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst E: 44.3% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 62.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | zu groß, um es zu glauben |
Jarvan IV. Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 6,453
- Einfluss auf den Sieg
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 23% | 50.7% | +2.6 klarer Unterschied | 13:51 | |
| 18% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | 13:03 | |
| 8% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 5% | 56.8% | +0.5 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 3% | 48.7% | -2.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | meistgekauft | |
| 25% | 48.3% | ausgeglichen | |
| 17% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | meistgekauft | |
| 14% | 39.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 57.6% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 63.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 25% | 61% | |
| 39% | 5% | |
| 6% | 18% | |
| 6% | 4% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | 9:48 | |
| 23% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | 10:21 | |
| 22% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 7% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | 10:37 | |
| 3% | 48.3% | -1.7 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 3% | 38.8% | -3.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.0% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
2. ItemGottlose Hydra
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.9% | -1.8 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 22% | 52.8% | +1.6 kann Zufall sein | 18:06 | |
| 11% | 52.4% | -0.8 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 5% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | 18:53 | |
| 5% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein | 17:28 | |
| 4% | 52.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.2% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.0% | 0.0 kann Zufall sein | 23:34 | |
| 14% | 52.5% | -1.9 kann Zufall sein | 23:52 | |
| 7% | 52.8% | -1.0 kann Zufall sein | 23:23 | |
| 7% | 55.8% | +1.3 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 7% | 55.8% | -0.3 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 6% | 49.1% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 61.5% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
4. ItemAxiombogen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.1% | 27:51 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 62.6% | +3.1 kann Zufall sein | 33:37 |
6. ItemBastionsbrecher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:28 | |
| 6% | - | 33:30 | |
| 6% | - | 34:25 | |
| 5% | - | 34:45 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 31% | 46.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.6% | -4.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.8% | -5.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 19% | 44.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.4% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.1% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 36.1% | -2.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -2.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | +0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -3.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.9% gewonnen. Zuerst E: 70.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.0% | -5.4 klarer Unterschied |
Jarvan IV. Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.9%
- Spiele
- 7,145
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 43.7% | +0.3 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 24% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | 15:40 | |
| 15% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 5% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:35 | |
| 2% | 44.9% | -1.4 kann Zufall sein | 15:54 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.9% | meistgekauft | |
| 12% | 44.3% | ausgeglichen | |
| 8% | 40.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 58.6% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.4% | meistgekauft | |
| 18% | 42.5% | ausgeglichen | |
| 15% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 64% | 18% | |
| 8% | 52% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 8% | 12% | |
| 5% | 4% |
1. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 44.7% | +0.2 kann Zufall sein | 11:53 | |
| 20% | 46.3% | -1.5 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 10% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 5% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein | 10:15 | |
| 4% | 48.4% | +2.7 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 4% | 44.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.4% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 43.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 316 | |
| 4% | 183 | |
| 4% | 160 | |
| 3% | 133 |
2. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.3% | 20:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 316 | |
| 4% | 183 | |
| 4% | 160 | |
| 3% | 133 |
3. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | 26:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 316 | |
| 4% | 183 | |
| 4% | 160 | |
| 3% | 133 |
4. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.9% | 29:35 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 63.0% | 34:42 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.4% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 45.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.7% | -4.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.9% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 45.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.2% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 42.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.9% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.9% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.9% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.6% | +3.2 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 44.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.8% | +1.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.4% | +1.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 44.5% | -1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.5% | -2.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 32% | 44.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein |
Top-Jarvan IV.-Spieler
Alle 4,720 ansehenNormales Spiel auf Jungler
20,606 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Kill-Beteil. 57%
- Top 3 % Assists/Spiel 12.5
- Untere 24 % Schaden / Min. 625
- Kills/Spiel
- 6.9 Untere 38 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 45 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 36 %
- Teamschaden
- 17% Untere 25 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 44 %
- Gold / Min.
- 441 Top 40 %
- Sicht / Min.
- 0.93 Top 19 %
- Kontroll-Wards
- 2.2 Top 9 %
- First Blood
- 6% Top 34 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:04
- Level 11 bei 16:46
- blue buff zuerst in 47 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 37% Absolut 9%Normales Spiel auf Supporter
1,509 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 2 % Kill-Beteil. 57%
- Top 4 % First Blood 15%
- Meiste 25 % Tode/Spiel 8.7
- Kills/Spiel
- 5.0 Top 37 %
- Assists/Spiel
- 15.7 Top 11 %
- Solo-Kills
- 1.0 Top 27 %
- Teamschaden
- 15% Untere 38 %
- Schaden / Min.
- 562 Untere 39 %
- Farm / Min.
- 1.8 Untere 43 %
- Gold / Min.
- 363 Top 24 %
- Sicht / Min.
- 2.43 Top 13 %
- Kontroll-Wards
- 5.8 Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:39
- Level 11 bei 21:32
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 11% Physisch 89%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
6,332 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Kill-Beteil. 51%
- Top 5 % Solo-Kills 3.8
- Meiste 18 % Tode/Spiel 7.5
- Kills/Spiel
- 9.3 Top 13 %
- Assists/Spiel
- 9.2 Top 17 %
- Teamschaden
- 22% Untere 42 %
- Schaden / Min.
- 824 Untere 44 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 437 Top 16 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 27 %
- First Blood
- 18% Top 7 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 8% Physisch 92%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jarvan IV. auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jarvan IV. auf Jungler.
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Jarvan IV. mit Teemo: +2.07 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.79) · 19,047 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jarvan IV. mit Mordekaiser: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.57) · 17,679 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jarvan IV. mit Sett: +1.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.47) · 15,995 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jarvan IV. mit Vex: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.2) · 8,857 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM C #121
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78 Rammus -
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