League of Legends Build na Jarvan IV
Build Jarvan IV Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 332,138
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 2.6%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 23% | 50.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.6% | -1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | 14:30 | |
| 36% | 51.3% | +0.7 wyraźna różnica | 15:25 | |
| 5% | 53.5% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 15:46 | |
| 1% | 54.5% | -2.0 wyraźna różnica często z przodu | 15:07 | |
| 1% | 56.5% | -2.4 wyraźna różnica często z przodu | 14:20 | |
| <1% | 45.3% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.4% | wyrównane | |
| 4% | 54.9% | wygrywały częściej | |
| 1% | 56.5% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 46.3% | wyrównane | |
| 4% | 54.1% | wyrównane | |
| 1% | 57.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 15% | 64% | |
| 70% | 22% | |
| 3% | 17% | |
| 33% | 23% | |
| 2% | 8% | |
| 10% | 4% | |
| 19% | 17% | |
| 4% | 6% | |
| 51% | 53% | |
| 34% | 35% |
Przedmiot 1Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | 10:08 | |
| 22% | 49.9% | +0.4 może być przypadek | 10:31 | |
| 17% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | 11:08 | |
| 3% | 51.9% | +1.5 wyraźna różnica | 10:46 | |
| 2% | 47.6% | -2.1 wyraźna różnica | 11:55 | |
| 2% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 55.0% | +2.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 40,383 | |
| 6% | 13,408 | |
| 5% | 10,964 | |
| 4% | 9,465 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | 17:32 | |
| 24% | 50.8% | +1.0 może być przypadek | 19:31 | |
| 12% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | 16:29 | |
| 10% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 18:52 | |
| 5% | 52.1% | +2.4 może być przypadek | 19:55 | |
| 3% | 52.2% | -1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 51.2% | -1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 60.1% | +3.0 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 40,383 | |
| 6% | 13,408 | |
| 5% | 10,964 | |
| 4% | 9,465 |
Przedmiot 3Anioł Stróż
Anioł Stróż należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | +1.3 może być przypadek | 25:00 | |
| 18% | 55.1% | -1.1 może być przypadek | 23:14 | |
| 9% | 61.1% | +2.4 może być przypadek | 25:43 | |
| 7% | 54.0% | -0.8 może być przypadek | 25:18 | |
| 6% | 51.9% | +0.1 może być przypadek | 24:59 | |
| 5% | 54.9% | -1.6 może być przypadek | ||
| 4% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 62.5% | +3.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 40,383 | |
| 6% | 13,408 | |
| 5% | 10,964 | |
| 4% | 9,465 |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Oblicze Ducha: +1.5 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 63.8% | +1.3 może być przypadek | 29:29 | |
| 14% | 60.3% | -0.4 może być przypadek | 30:07 | |
| 13% | 60.6% | 0.0 może być przypadek | ||
| 7% | 62.3% | -0.1 może być przypadek | 30:02 | |
| 4% | 58.1% | +0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 60.1% | +1.5 może być przypadek | ||
| 3% | 67.1% | -0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 58.1% | -1.6 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Mroźne Serce
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Mroźne Serce: -1.0 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 65.2% | za duże, by mu ufać | 33:56 | |
| 10% | 56.8% | -1.0 może być przypadek | 34:52 |
Przedmiot 6Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.2% | 37:43 | |
| 9% | 51.8% | 37:12 | |
| 6% | 52.5% | 37:41 | |
| 6% | 45.2% | 38:54 | |
| 4% | 39.1% | 38:05 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -2.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.4% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.0% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 47.5% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.4% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -2.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -3.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 27% | 49.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -2.7 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 56.9% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.0% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | -3.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | -1.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.5% | -3.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.9% | -0.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -4.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.6% | -5.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.6% wygranych. Najpierw E: 50.8% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -3.0 wyraźna różnica |
- wygranych
- 54.8%
- gier
- 4,768
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 1.5%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 23% | 50.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.6% | -1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 57% | 54.5% | |
| 41% | 54.8% | |
| 1% | 67.7% | |
| <1% | 22.2% | |
| <1% | 40.0% |
Przedmiot 1Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 95% | 54.8% | |
| 5% | 55.3% |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 95% | 54.8% |
Przedmiot 3Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 61.8% | |
| 14% | 59.4% | |
| 11% | 57.1% | |
| 4% | 64.3% | |
| 3% | 53.7% |
Przedmiot 4Paszcza Malmortiusa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 14% | 59.6% | |
| 10% | 54.1% | |
| 8% | 61.2% | |
| 7% | 61.4% | |
| 6% | 62.5% |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 12% | 38.9% | |
| 10% | 54.8% | |
| 8% | 61.5% | |
| 6% | 63.2% | |
| 6% | 55.6% |
Przedmiot 6Bluźniercza Hydra
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | 10:08 | |
| 22% | 49.9% | +0.4 może być przypadek | 10:31 | |
| 17% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | 11:08 | |
| 3% | 51.9% | +1.5 wyraźna różnica | 10:46 | |
| 2% | 47.6% | -2.1 wyraźna różnica | 11:55 | |
| 2% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 55.0% | +2.9 wyraźna różnica |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.5% | -3.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.9% | -0.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -4.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.6% | -5.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.0% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -3.0 wyraźna różnica |
Build Jarvan IV Wsparcie
- wygranych
- 49.4%
- gier
- 21,301
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 41.6% | -1.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | 15:12 | |
| 23% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | 16:12 | |
| 19% | 49.8% | -1.0 wyraźna różnica | 13:52 | |
| 6% | 52.0% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 14:08 | |
| 1% | 46.8% | -1.8 może być przypadek | 15:19 | |
| 1% | 53.7% | -0.6 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.1% | wyrównane | |
| 11% | 50.8% | wyrównane | |
| 4% | 52.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 46.8% | wyrównane | |
| 17% | 47.4% | wyrównane | |
| 6% | 51.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 57% | 24% | |
| 11% | 40% | |
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 7% | 10% | |
| 6% | 3% | |
| 11% | 9% | |
| 4% | 6% |
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.1% | -0.7 może być przypadek | 12:02 | |
| 10% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | 13:41 | |
| 9% | 50.4% | +2.8 wyraźna różnica | 11:20 | |
| 7% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | 12:20 | |
| 7% | 53.1% | +1.1 może być przypadek | 12:24 | |
| 5% | 47.4% | -3.9 wyraźna różnica | ||
| 3% | 47.5% | -1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 52.5% | +4.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 672 | |
| 3% | 285 | |
| 2% | 258 | |
| 2% | 239 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.7% | -1.8 może być przypadek | 20:38 | |
| 8% | 50.9% | +2.2 może być przypadek | 21:02 | |
| 7% | 51.7% | -1.3 może być przypadek | 22:03 | |
| 5% | 49.9% | +2.3 może być przypadek | 20:36 | |
| 5% | 52.8% | +1.9 może być przypadek | 22:20 | |
| 5% | 51.2% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 50.1% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 57.4% | +3.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 672 | |
| 3% | 285 | |
| 2% | 258 | |
| 2% | 239 |
Przedmiot 3Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 53.9% | -0.9 może być przypadek | 27:40 | |
| 7% | 52.9% | +1.3 może być przypadek | 27:43 | |
| 7% | 52.2% | -1.8 może być przypadek | 26:51 | |
| 5% | 54.2% | -0.6 może być przypadek | 28:12 | |
| 5% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | 26:26 | |
| 5% | 54.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 47.9% | -3.6 może być przypadek | ||
| 4% | 57.8% | +3.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 672 | |
| 3% | 285 | |
| 2% | 258 | |
| 2% | 239 |
Przedmiot 4Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.9% | 37:21 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:02 | |
| 6% | - | 37:10 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 26% | 48.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 11% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 47.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 47.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 32% | 48.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 11% | 47.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 43.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 40.7% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 23% | 49.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 13% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 11% | 47.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 25% | 47.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 13% | 51.3% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 47.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -2.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 23% | 48.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 48.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 47.1% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 52.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | +1.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 64% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 42% | 50.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 8% | 44.8% | -1.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 47.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 45.1% | -2.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 53% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 27% | 49.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 8% | 47.9% | -0.3 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.2% | +0.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.9% | 0.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 48.8% | -0.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 3% | 48.3% | +0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.0% | +1.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.9% | -5.6 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.7% wygranych. Najpierw E: 52.3% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 24% | 48.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 29.6% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 52.5% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 38.0% | -1.0 może być przypadek |
Build Jarvan IV Mid
patch 16.20- wygranych
- 49.5%
- gier
- 6,453
- Wpływ na wygrane
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 25% | 49.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 45.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 44.1% | -0.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -1.8 może być przypadek | 13:24 | |
| 23% | 50.7% | +2.6 wyraźna różnica | 13:51 | |
| 18% | 49.5% | -0.9 może być przypadek | 13:03 | |
| 8% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | 12:43 | |
| 5% | 56.8% | +0.5 może być przypadek | 12:13 | |
| 3% | 48.7% | -2.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 48.3% | wyrównane | |
| 17% | 53.9% | wyrównane | |
| 7% | 50.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 39.5% | wyrównane | |
| 6% | 57.6% | za mało gier | |
| 5% | 63.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 25% | 61% | |
| 39% | 5% | |
| 6% | 18% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | 9:48 | |
| 23% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | 10:21 | |
| 22% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | 10:34 | |
| 7% | 51.7% | +0.7 może być przypadek | 10:37 | |
| 3% | 48.3% | -1.7 może być przypadek | 10:45 | |
| 3% | 38.8% | -3.5 może być przypadek | ||
| 2% | 43.0% | -2.8 może być przypadek | ||
| 2% | 48.1% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Przedmiot 2Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.9% | -1.8 może być przypadek | 18:08 | |
| 22% | 52.8% | +1.6 może być przypadek | 18:06 | |
| 11% | 52.4% | -0.8 może być przypadek | 18:04 | |
| 5% | 48.6% | -0.1 może być przypadek | 18:53 | |
| 5% | 53.3% | -0.4 może być przypadek | 17:28 | |
| 4% | 52.1% | -1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 54.2% | +1.8 może być przypadek | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.0% | 0.0 może być przypadek | 23:34 | |
| 14% | 52.5% | -1.9 może być przypadek | 23:52 | |
| 7% | 52.8% | -1.0 może być przypadek | 23:23 | |
| 7% | 55.8% | +1.3 może być przypadek | 23:48 | |
| 7% | 55.8% | -0.3 może być przypadek | 23:29 | |
| 6% | 49.1% | -2.1 może być przypadek | ||
| 5% | 61.5% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 52.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 301 | |
| 5% | 216 | |
| 4% | 194 | |
| 3% | 151 |
Przedmiot 4Aksjomatyczny Łuk
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.1% | 27:51 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 62.6% | +3.1 może być przypadek | 33:37 |
Przedmiot 6Łamacz Bastionów
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:28 | |
| 6% | - | 33:30 | |
| 6% | - | 34:25 | |
| 5% | - | 34:45 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 24% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 8% | 47.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.1% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 31% | 46.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 46.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.6% | -4.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 30% | 46.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 17% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 30% | 46.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 14% | 50.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 9% | 49.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 40.8% | -5.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 19% | 44.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 14% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 13% | 52.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 11% | 47.4% | -1.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.1% | +3.7 może być przypadek | |
| 10% | 36.1% | -2.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 36% | 51.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 45.8% | -2.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 44.5% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 24% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 51.8% | +0.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | +0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.8% | +1.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -3.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.9% wygranych. Najpierw E: 70.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +3.5 może być przypadek | |
| 4% | 42.0% | -5.4 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Jarvan IV
Zobacz wszystkich (4,960)Zwykła gra na Jungla
332,794 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Udział w zab. 57%
- Top 3% Asysty 12.5
- Dolne 36% Obr. / min 624
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 49%
- Śmierci
- 6.2 Najmniej 31%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 47%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 36%
- Farma / min
- 6.4 Top 45%
- Złoto / min
- 439 Top 29%
- Wizja / min
- 0.93 Top 12%
- Totemy Kontroli
- 2.1 Top 4%
- Pierwsza krew
- 6% Top 23%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:05
- Poziom 11 w 16:48
- blue buff najpierw w 48% gier
- Pierwszy smok w 7:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 37% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Wsparcie
21,220 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 2% Udział w zab. 58%
- Top 6% Wizja / min 2.43
- Dolne 29% Farma / min 1.8
- Zabójstwa
- 5.0 Top 43%
- Śmierci
- 8.7 Najwięcej 34%
- Asysty
- 15.9 Top 7%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Top 35%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 35%
- Obr. / min
- 565 Dolne 38%
- Złoto / min
- 363 Top 29%
- Totemy Kontroli
- 5.9 Top 23%
- Pierwsza krew
- 12% Top 14%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:41
- Poziom 11 w 21:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 11% Fizyczne 89%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
6,332 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Udział w zab. 51%
- Top 5% Solo zabójstwa 3.8
- Najwięcej 18% Śmierci 7.5
- Zabójstwa
- 9.3 Top 13%
- Asysty
- 9.2 Top 17%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 42%
- Obr. / min
- 824 Dolne 44%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 47%
- Złoto / min
- 437 Top 16%
- Wizja / min
- 0.72 Top 17%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 27%
- Pierwsza krew
- 18% Top 7%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 8% Fizyczne 92%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jarvan IV na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jarvan IV na Jungla.
-
Jarvan IV z Teemo: +2.07 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.79) · 19,049 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Mordekaiser: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 1.07-2.56) · 17,681 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Sett: +1.69 wygrane na 100 gier (zakres 0.90-2.47) · 15,996 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z K'Sante: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -4.3) · 5,586 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Kayn: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -0.3) · 1,020 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Jayce: -2.92 wygrane na 100 gier (zakres od -3.87 do -1.96) · 10,548 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Vex: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 8,857 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Fizz: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.65) · 14,205 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Ekko: +1.73 wygrane na 100 gier (zakres 0.79-2.66) · 11,075 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Ryze: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.3) · 4,793 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Orianna: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.4) · 8,423 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Mel: -4.20 wygrane na 100 gier (zakres od -5.02 do -3.37) · 14,378 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Karthus: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.7) · 1,622 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Jinx: +2.31 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-2.84) · 36,826 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Kog'Maw: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.8) · 6,641 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Ezreal: -4.64 wygrane na 100 gier (zakres od -5.27 do -4.01) · 25,337 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Corki: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.3) · 4,413 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Varus: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.7) · 8,914 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Braum: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-4.8) · 8,755 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Soraka: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.4) · 8,982 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Janna: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 8,084 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jarvan IV z Lee Sin: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -2.9) · 1,627 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Vi: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -1.3) · 669 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV z Ivern: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -0.9) · 576 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM C #126
-
60 Jarvan IV -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
79 Amumu -
78 Briar