Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Piede lesto
48%
49.0%
+1.3 può essere un caso
Tempo letale
34%
48.4%
-0.1 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
15%
45.7%
-2.3 differenza netta
Conquistatore
2%
49.0%
+1.3 può essere un caso
Attacco sostenuto
1%
48.5%
-0.5 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
48.6%
-1.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
44.9%
-1.9 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
44.6%
-1.9 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
78%
48.7%
+1.7 può essere un caso
Demolire altro albero
15%
45.8%
-2.3 differenza netta
Assorbi vita
6%
48.8%
+0.8 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
48.7%
-1.3 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
46.8%
-0.7 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
<1%
40.6%
-2.9 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
42.6%
-1.8 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
48.2%
+1.9 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
83%
48.8%
+2.3 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
14%
45.6%
-2.4 differenza netta
Secondo fiato altro albero
1%
47.2%
-0.2 differenza netta
Leggenda: velocità
1%
46.6%
-1.0 differenza netta
Leggenda: Stirpe
<1%
46.8%
-1.6 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
<1%
45.5%
-0.4 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
49.1%
-0.9 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
56.3%
+3.2 può essere un caso
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.7 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
75%
48.7%
+1.4 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
15%
45.7%
-2.3 differenza netta
Taglio profondo
6%
47.9%
+0.1 differenza netta
Colpo di grazia
3%
50.3%
+1.7 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
48.1%
-0.7 può essere un caso
Risoluto altro albero
<1%
46.5%
-2.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.6%
-5.0 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
52.9%
+1.8 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
83%
48.7%
+2.2 può essere un caso
Precisione
15%
45.8%
-2.2 differenza netta
Ispirazione
1%
46.8%
-0.8 differenza netta
Stregoneria
1%
46.6%
-1.1 differenza netta
Dominazione
1%
47.3%
-1.0 differenza netta
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
87%
48.6%
-0.5 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
50.5%
+1.4 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
3%
49.3%
+0.3 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
2%
47.1%
-0.3 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
1%
47.4%
-0.6 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
1%
51.4%
+1.0 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
49.1%
+0.4 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
52.4%
+1.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
48.3%
+0.5 può essere un caso
Forza adattiva
1%
47.0%
-0.3 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
44.3%
-1.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.2%
-0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
49.1%
+1.4 differenza netta
Crescita salute
1%
47.2%
-0.4 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
48.1%
-0.7 può essere un caso
Salute
10%
48.9%
+0.6 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.9%
+1.0 differenza netta
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
70%
48.0%
-1.2 può essere un caso
Flash + Ustione
19%
48.7%
+0.9 differenza netta
Sfinimento + Flash
6%
48.9%
+0.8 differenza netta
Flash + Barriera
4%
50.9%
+2.3 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
48.7%
+0.2 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
40.7%
-1.5 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
50.6%
-1.0 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
42.7%
troppo grande per fidarsi
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
94%
48.6%
+2.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
45.7%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
45.5%
-2.6 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
39.1%
-5.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
46.8%
-2.5 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.2%
-0.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 48.5% vinte. Prima W: 44.9% vinte (più o meno alla pari).
vinte
51.6%
partite
4,752
Impatto sulla vittoria
+2.7
Pickrate
2.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Gnar in Top.
Jungle
+3.6Gnar con Bel'Veth: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.3) · 3,271 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Gnar con Lillia: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.3) · 7,569 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Gnar con Gwen: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.1) · 1,838 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Gnar con Qiyana: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.6) · 9,479 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Gnar con Lee Sin: -3.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.41 a -2.72) · 13,797 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Gnar con Rengar: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.0) · 4,383 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.5Gnar con Vladimir: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.8) · 5,592 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Gnar con Fizz: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-2.9) · 9,701 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Gnar con Hwei: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.9) · 6,004 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Gnar con Azir: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.1) · 2,656 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Gnar con Mel: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.5) · 7,718 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Gnar con Cassiopeia: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.2) · 1,975 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.0Gnar con Xayah: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 8,661 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Gnar con Ziggs: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.3) · 3,796 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Gnar con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.2) · 3,845 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Gnar con Ezreal: -4.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.16 a -3.61) · 16,379 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Gnar con Ashe: -2.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.21 a -1.42) · 12,228 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Gnar con Kalista: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.5) · 5,120 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.2Gnar con Taric: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.5) · 1,634 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Gnar con Sona: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.4) · 3,355 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Gnar con Leona: +2.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-3.25) · 12,222 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Gnar con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.8) · 3,524 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Gnar con Bard: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.4) · 3,883 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.2Gnar con Pantheon: -1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.3 a -0.1) · 8,076 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili