League of Legends Build di Galio
Build di Galio Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.4%
- partite
- 93,043
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 1.7%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.9 contro +1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 48.5% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 47.2% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 55.1% | +3.9 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 54.7% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 57.9% | -0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -0.8 può essere un caso | 13:15 | |
| 26% | 49.1% | +1.1 differenza netta | 13:49 | |
| 21% | 52.7% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:21 | |
| 1% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | 12:47 | |
| 1% | 50.2% | +0.6 può essere un caso | 13:11 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | la più comprata | |
| 28% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 23% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 47.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.6% | la più comprata | |
| 16% | 54.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 1% | 49.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 28% | 73% | |
| 45% | 8% | |
| 34% | 64% | |
| 3% | 16% | |
| 22% | 11% | |
| 45% | 35% | |
| 10% | 1% | |
| 23% | 16% | |
| 45% | 50% | |
| 15% | 10% |
Oggetto 1Luce vana
Luce vana fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | -0.2 differenza netta | 11:57 | |
| 30% | 48.7% | -1.3 può essere un caso | 11:21 | |
| 9% | 54.3% | +2.1 differenza netta | 11:17 | |
| 3% | 50.4% | +1.0 differenza netta | 13:10 | |
| 3% | 49.4% | +1.4 differenza netta | 13:14 | |
| 2% | 50.6% | +0.6 differenza netta | ||
| 1% | 52.3% | +2.7 differenza netta | ||
| 1% | 49.5% | +3.1 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 6,122 | |
| 10% | 4,884 | |
| 4% | 2,068 | |
| 4% | 1,948 |
Oggetto 2Mandato imperiale
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | +0.1 può essere un caso | 20:12 | |
| 9% | 50.6% | -1.7 può essere un caso | 20:52 | |
| 7% | 54.7% | -0.2 può essere un caso | 20:15 | |
| 6% | 53.5% | +0.5 può essere un caso | 21:35 | |
| 5% | 46.3% | +0.3 può essere un caso | 21:17 | |
| 5% | 52.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 81.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 61.1% | +3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 6,122 | |
| 10% | 4,884 | |
| 4% | 2,068 | |
| 4% | 1,948 |
Oggetto 3Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.3% | -0.6 può essere un caso | 27:59 | |
| 13% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | 27:20 | |
| 7% | 57.8% | -0.1 può essere un caso | 26:24 | |
| 7% | 56.5% | +0.1 può essere un caso | 27:24 | |
| 4% | 57.4% | +0.1 può essere un caso | 26:41 | |
| 4% | 56.6% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 82.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 63.6% | +3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 6,122 | |
| 10% | 4,884 | |
| 4% | 2,068 | |
| 4% | 1,948 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: -0.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.2% | -1.0 può essere un caso | 33:14 | |
| 26% | 57.7% | -0.1 può essere un caso | 32:40 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.2 ogni 100 partite. Araldo del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 70.5% | -0.2 può essere un caso | 35:37 | |
| 13% | 40.6% | -2.1 può essere un caso | 38:40 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:02 | |
| 10% | - | 38:57 | |
| 7% | - | 42:33 | |
| 6% | - | 43:04 | |
| 6% | - | 36:53 |
Runa chiaveCometa arcana
Cometa arcana vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: -0.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 29% | 50.1% | +1.0 differenza netta | |
| 21% | 49.6% | +0.2 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | +3.9 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.0% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +3.2 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 27% | 50.3% | +1.0 differenza netta | |
| 21% | 49.6% | +0.4 differenza netta | |
| 3% | 52.6% | +3.2 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.4% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.4% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -1.9 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +3.3 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 26% | 50.0% | +0.8 differenza netta | |
| 21% | 49.6% | +0.3 differenza netta | |
| 2% | 50.2% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 53.6% | +3.3 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | +2.9 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | +1.7 differenza netta |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.5 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 27% | 50.1% | +0.9 differenza netta | |
| 19% | 49.5% | +0.2 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 52.4% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 50.6% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | +3.1 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.0 differenza netta | |
| 46% | 48.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 53.5% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 52.6% | +0.6 differenza netta |
Rune secondarieColpo di scudo + Secondo fiato
Colpo di scudo + Secondo fiato vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +3.0 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 7% | 49.8% | +1.8 differenza netta | |
| 6% | 50.7% | +1.5 differenza netta | |
| 6% | 51.4% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +2.5 differenza netta | |
| 1% | 52.2% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 59.0% | +3.0 differenza netta | |
| <1% | 43.6% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | -0.6 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | +0.9 differenza netta | |
| 47% | 48.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +0.7 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.7 contro +1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.5% | -1.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.9% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.9% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.6% | +2.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.6% vinte. Prima W: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 26% | 51.3% | +2.5 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -3.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
- vinte
- 56.1%
- partite
- 2,097
- Impatto sulla vittoria
- +2.8
- Pickrate
- 3.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 48.5% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 47.2% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 55.1% | +3.9 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 54.7% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 57.9% | -0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 74% | 56.5% | |
| 14% | 55.7% | |
| 8% | 58.6% | |
| 3% | 51.6% | |
| 1% | 37.5% |
Oggetto 1Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 58.0% | |
| 15% | 57.0% | |
| 9% | 62.0% | |
| 6% | 60.2% | |
| 5% | 48.5% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 58.8% | |
| 22% | 61.6% | |
| 7% | 64.1% | |
| 7% | 62.3% | |
| 4% | 51.2% |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 25% | 60.2% | |
| 10% | 52.4% | |
| 6% | 61.5% | |
| 5% | 52.4% | |
| 5% | 63.2% |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 46.7% | |
| 7% | 42.9% | |
| 5% | 0.0% | |
| 4% | 75.0% | |
| 4% | 75.0% |
Oggetto 6Cintura a razzo Hextech
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | -0.2 differenza netta | 11:57 | |
| 30% | 48.7% | -1.3 può essere un caso | 11:21 | |
| 9% | 54.3% | +2.1 differenza netta | 11:17 | |
| 3% | 50.4% | +1.0 differenza netta | 13:10 | |
| 3% | 49.4% | +1.4 differenza netta | 13:14 | |
| 2% | 50.6% | +0.6 differenza netta | ||
| 1% | 52.3% | +2.7 differenza netta | ||
| 1% | 49.5% | +3.1 differenza netta |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.3% |
EWQ
AbilitàE > W > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.5% | -1.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.9% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.9% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.6% | +2.7 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 26% | 51.3% | +2.5 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -3.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Build di Galio Support
Patch 16.20- vinte
- 50.4%
- partite
- 92,449
- Impatto sulla vittoria
- +0.4
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.5% | -3.0 differenza netta | |
| 3% | 49.2% | -0.8 differenza netta | |
| 3% | 47.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.1% | +0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | 12:05 | |
| 38% | 51.5% | +0.1 può essere un caso | 13:19 | |
| 7% | 55.4% | +1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 11:30 | |
| 3% | 50.7% | -4.0 differenza netta spesso in vantaggio | 14:44 | |
| 3% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | 12:54 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.5% | la più comprata | |
| 19% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.7% | ha vinto di più | |
| 3% | 52.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.4% | la più comprata | |
| 23% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 63% | |
| 65% | 23% | |
| 45% | 27% | |
| 14% | 29% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 10% | |
| 6% | 3% | |
| 9% | 7% | |
| 57% | 55% |
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | 12:56 | |
| 9% | 51.0% | +0.1 differenza netta | 13:03 | |
| 7% | 48.8% | -0.6 differenza netta | 15:22 | |
| 5% | 49.5% | -2.1 differenza netta | 14:44 | |
| 5% | 48.9% | -3.3 differenza netta | 12:45 | |
| 4% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 52.6% | +0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 55.7% | +4.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
Oggetto 2Mandato imperiale
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | 22:39 | |
| 23% | 55.0% | +0.4 può essere un caso | 22:09 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | 23:41 | |
| 7% | 53.9% | +1.3 può essere un caso | 21:57 | |
| 4% | 57.5% | +1.9 può essere un caso | ||
| 4% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | 22:58 | |
| 3% | 53.4% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 57.6% | +3.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
Oggetto 3Voto del cavaliere
Voto del cavaliere fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.2% | -0.1 può essere un caso | 29:17 | |
| 19% | 55.2% | 0.0 può essere un caso | 29:31 | |
| 10% | 55.4% | -0.2 può essere un caso | 29:59 | |
| 7% | 57.5% | +0.2 può essere un caso | 28:55 | |
| 6% | 61.2% | +1.8 può essere un caso | 28:55 | |
| 5% | 57.3% | +1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 60.3% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 59.9% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 35:26 |
Oggetto 5Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | 39:28 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 45:39 | |
| 9% | - | 41:60 | |
| 7% | - | 44:42 | |
| 7% | - | 46:37 | |
| 6% | - | 43:07 |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +2.0 può essere un caso | |
| 11% | 48.6% | -1.8 differenza netta | |
| 3% | 47.1% | -3.2 differenza netta | |
| 3% | 51.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Fonte vitale
Fonte vitale vince più spesso di Colpo di scudo, la più scelta: +1.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 11% | 48.7% | -1.6 differenza netta | |
| 9% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 46.7% | -3.5 differenza netta | |
| 3% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 20% | 51.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 10% | 48.6% | -1.8 differenza netta | |
| 5% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -3.2 differenza netta | |
| 3% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 52.7% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +0.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 23% | 50.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 10% | 48.3% | -2.0 differenza netta | |
| 3% | 47.2% | -3.2 differenza netta | |
| 3% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.8% | +1.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 51.1% | +1.1 differenza netta | |
| 4% | 48.1% | -2.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | +0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Cappa della nuvola
Celerità + Cappa della nuvola vince più spesso di Trascendenza + Cappa della nuvola, la più scelta: +2.0 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 48.6% | -1.6 differenza netta | |
| 9% | 52.9% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 14% | 52.1% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 51.2% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 11% | 52.2% | +1.3 differenza netta | |
| 8% | 51.0% | +0.7 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 14% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 51.9% | +0.4 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 62% | 52.5% | +3.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.7% | -1.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 10% | 48.1% | -3.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.6% | -3.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.0% | -1.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.3% | -3.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 51.6% vinte. Prima Q: 49.9% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 51% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | -0.7 differenza netta | |
| 19% | 50.5% | +0.2 differenza netta | |
| 18% | 51.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 44.5% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.7% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 53.6% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.3 può essere un caso |
Build di Galio Top
- vinte
- 49.4%
- partite
- 7,439
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 11% | 46.2% | -1.6 differenza netta | |
| 10% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 55.2% | -0.7 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | +2.5 può essere un caso | 14:50 | |
| 38% | 47.9% | -1.5 differenza netta | 13:19 | |
| 14% | 48.8% | -1.3 differenza netta | 14:22 | |
| 2% | 49.5% | -0.7 può essere un caso | 14:23 | |
| 2% | 55.4% | -1.3 differenza netta | 13:20 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | la più comprata | |
| 18% | 44.4% | più o meno alla pari | |
| 13% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 51.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.5% | la più comprata | |
| 13% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 52.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 73% | |
| 60% | 13% | |
| 29% | 73% | |
| 4% | 38% | |
| 31% | 13% | |
| 17% | 2% | |
| 18% | 8% | |
| 31% | 41% | |
| 14% | 6% | |
| 12% | 4% |
Oggetto 1Luce vana
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | 12:18 | |
| 21% | 47.9% | -1.7 differenza netta | 11:54 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 può essere un caso | 14:28 | |
| 6% | 46.4% | -0.3 può essere un caso | 11:31 | |
| 4% | 57.8% | +2.5 può essere un caso | 12:59 | |
| 3% | 52.1% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 59.1% | +3.3 può essere un caso | ||
| 2% | 38.9% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 271 | |
| 5% | 175 | |
| 5% | 169 | |
| 4% | 161 |
Oggetto 2Rookern kaenico
Rookern kaenico fa parte della build che vince di più: +5.2 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.0% | +0.3 può essere un caso | 20:18 | |
| 9% | 53.6% | +1.5 può essere un caso | 22:29 | |
| 9% | 47.6% | -0.7 può essere un caso | 21:32 | |
| 8% | 52.7% | -1.5 può essere un caso | 22:09 | |
| 8% | 52.1% | 0.0 può essere un caso | 21:36 | |
| 6% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 51.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 52.1% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 271 | |
| 5% | 175 | |
| 5% | 169 | |
| 4% | 161 |
Oggetto 3Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso fa parte della build che vince di più: +5.2 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.9% | -0.3 può essere un caso | 28:25 | |
| 14% | 54.7% | -0.7 può essere un caso | 27:54 | |
| 9% | 58.2% | 0.0 può essere un caso | 27:16 | |
| 9% | 56.7% | +1.6 può essere un caso | 28:22 | |
| 7% | 58.3% | -1.1 può essere un caso | 27:42 | |
| 5% | 54.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 62.9% | +3.2 può essere un caso | ||
| 1% | 81.1% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 271 | |
| 5% | 175 | |
| 5% | 169 | |
| 4% | 161 |
Oggetto 4Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 54.6% | -0.7 può essere un caso | 34:05 | |
| 11% | 59.1% | -1.0 può essere un caso | 33:54 | |
| 10% | 55.2% | +1.0 può essere un caso | 33:57 | |
| 7% | 61.2% | +1.1 può essere un caso | 34:25 | |
| 6% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | 31:04 | |
| 6% | 57.9% | -0.7 può essere un caso | ||
| 6% | 56.4% | +0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 50.0% | 37:54 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +0.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 33% | 50.9% | +1.6 differenza netta | |
| 14% | 46.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 32% | 50.6% | +1.5 differenza netta | |
| 14% | 46.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.4 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 29% | 49.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 13% | 46.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 4% | 58.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 3% | 60.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 58.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 41.9% | +2.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 33% | 50.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 13% | 47.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 38.2% | -3.2 può essere un caso | |
| 1% | 61.2% | +1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 45% | 49.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 51.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 54.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +3.0 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 8% | 57.1% | +3.0 differenza netta | |
| 6% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 43.0% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 60.1% | +1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +2.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 46% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +2.0 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 50.2% | +2.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.5% | -2.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 54.6% | +0.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 57.1% | -1.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.5% | -2.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.3% vinte. Prima W: 61.1% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 27% | 49.4% | +1.9 differenza netta | |
| 3% | 58.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -1.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Galio
Vedi tutti e 4,439Partita normale in Mid
92,861 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 4% Assist 10.5
- Top 9% Partecip. uccisioni 46%
- Ultimo 4% Solo kill 1.1
- Uccisioni
- 4.8 Ultimo 9%
- Morti
- 5.9 Meno 10%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 12%
- Danni / min
- 692 Ultimo 11%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 31%
- Oro / min
- 368 Ultimo 12%
- Visione / min
- 0.71 Top 27%
- Lumi di controllo
- 1.1 Top 14%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 30%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:14
- Livello 11 a 15:14
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 66% Magici 25% Puri 9%Partita normale in Support
89,970 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 14% Partecip. uccisioni 51%
- Top 15% Assist 14.5
- Ultimo 13% Oro / min 318
- Uccisioni
- 2.9 Ultimo 15%
- Morti
- 7.2 Meno 21%
- Solo kill
- 0.3 Ultimo 13%
- Danni squadra
- 12% Ultimo 16%
- Danni / min
- 451 Ultimo 16%
- Farm al min
- 1.5 Ultimo 19%
- Visione / min
- 2.25 Top 25%
- Lumi di controllo
- 6.1 Top 18%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:39
- Livello 11 a 21:54
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 66% Magici 25% Puri 9%Partita normale in Top
7,419 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Assist 9.5
- Top 11% Partecip. uccisioni 39%
- Ultimo 3% Solo kill 1.3
- Uccisioni
- 4.0 Ultimo 8%
- Morti
- 6.0 Meno 15%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 13%
- Danni / min
- 675 Ultimo 13%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 27%
- Oro / min
- 358 Ultimo 13%
- Visione / min
- 0.78 Top 30%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 21%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:20
- Livello 11 a 13:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 63% Magici 27% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Galio in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Galio in Mid.
-
Galio con Urgot: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.5) · 4,706 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Mordekaiser: +1.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.78-2.52) · 12,959 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Sett: +1.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.53-2.23) · 13,695 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con K'Sante: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.3) · 3,972 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Cassiopeia: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.6) · 969 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Ryze: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -0.3) · 733 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Lillia: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.2) · 8,340 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Shyvana: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.8) · 8,289 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Bel'Veth: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.0) · 4,070 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Lee Sin: -2.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.50 a -2.04) · 18,660 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Rengar: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.5) · 5,763 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Qiyana: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.7) · 9,503 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Nilah: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-7.3) · 1,689 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.1) · 4,310 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Jinx: +1.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.22) · 29,898 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Ezreal: -4.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.99 a -3.52) · 18,381 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Varus: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.4) · 7,006 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Ashe: -2.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.23 a -1.67) · 16,409 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Braum: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.7) · 6,331 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Leona: +2.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-3.30) · 13,577 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Taric: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.2) · 2,077 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Galio con Mel: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -4.1) · 5,527 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Bard: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.2) · 4,697 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio con Karma: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -1.2) · 8,238 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM A #25
-
56 Galio -
77 Xerath -
75 Fizz -
75 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex