League of Legends Build na Galio
Build Galio Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.5%
- gier
- 185,756
- Wpływ na wygrane
- -0.5
- Pickrate
- 1.8%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.6 wobec +1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | +3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 58.4% | +0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | -1.0 może być przypadek | 13:13 | |
| 26% | 49.3% | +1.3 wyraźna różnica | 13:50 | |
| 21% | 52.6% | 0.0 wyraźna różnica często z przodu | 13:23 | |
| 1% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | 12:39 | |
| 1% | 52.8% | +0.7 wyraźna różnica często z przodu | 13:07 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 48.5% | wyrównane | |
| 22% | 52.5% | wygrywały częściej | |
| 1% | 50.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 54.4% | wyrównane | |
| 8% | 49.1% | wyrównane | |
| 1% | 54.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 28% | 73% | |
| 45% | 8% | |
| 35% | 64% | |
| 3% | 17% | |
| 22% | 11% | |
| 44% | 35% | |
| 10% | 1% | |
| 22% | 16% | |
| 47% | 51% | |
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
Głucha Poświata należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.9 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 wyraźna różnica | 11:57 | |
| 29% | 48.4% | -1.6 może być przypadek | 11:22 | |
| 8% | 53.6% | +2.1 wyraźna różnica | 11:19 | |
| 3% | 50.1% | +0.6 wyraźna różnica | 11:22 | |
| 3% | 49.5% | +0.9 wyraźna różnica | 13:14 | |
| 3% | 50.0% | +1.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.7% | +3.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.4% | +0.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 12,209 | |
| 11% | 10,427 | |
| 5% | 4,533 | |
| 4% | 4,030 |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | 20:11 | |
| 9% | 51.3% | -1.5 może być przypadek | 20:51 | |
| 7% | 54.3% | -0.3 może być przypadek | 20:18 | |
| 6% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 21:32 | |
| 5% | 45.7% | +0.1 może być przypadek często z tyłu | 21:16 | |
| 5% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 5% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 54.2% | +3.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 12,209 | |
| 11% | 10,427 | |
| 5% | 4,533 | |
| 4% | 4,030 |
Przedmiot 3Szczelinotwórca
Szczelinotwórca należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.9 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.6 może być przypadek | 28:04 | |
| 14% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | 27:18 | |
| 7% | 58.0% | -0.1 może być przypadek | 26:26 | |
| 7% | 57.8% | +0.1 może być przypadek | 27:28 | |
| 4% | 59.5% | +0.1 może być przypadek | 26:35 | |
| 4% | 54.7% | +1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 82.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 59.3% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 12,209 | |
| 11% | 10,427 | |
| 5% | 4,533 | |
| 4% | 4,030 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.5% | -0.3 może być przypadek | 32:40 | |
| 27% | 54.0% | -1.0 może być przypadek | 33:18 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: -0.2 na 100 gier. Szczelinotwórca, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 65.5% | -0.2 może być przypadek | 35:58 | |
| 13% | 47.6% | -1.9 może być przypadek | 38:28 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.3% | 39:13 | |
| 10% | - | 38:50 | |
| 7% | - | 42:29 | |
| 6% | - | 38:01 | |
| 6% | - | 40:39 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 28% | 50.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 20% | 49.3% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.8% | +4.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 43.0% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 27% | 50.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 20% | 49.5% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.4% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 62.0% | +3.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 26% | 50.1% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 20% | 49.3% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 61.3% | +3.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 27% | 50.2% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 19% | 49.3% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.8% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.7% | +3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.8% | -0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 47% | 49.9% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +0.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 8% | 50.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.9% | +3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.8% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +1.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 48% | 48.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | +0.8 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +3.5 wobec +1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.8% | +1.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.0% | -2.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.4% | +2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.0% | +3.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.6% wygranych. Najpierw W: 48.2% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 25% | 51.4% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.7% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.7% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.8% | -0.3 może być przypadek |
- wygranych
- 53.2%
- gier
- 7,525
- Wpływ na wygrane
- +1.7
- Pickrate
- 4.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | +3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 58.4% | +0.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% | |
| 2% | 60.2% |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 57.1% | |
| 20% | 60.5% | |
| 13% | 51.5% | |
| 5% | 59.5% | |
| 5% | 57.5% |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 58.2% | |
| 11% | 62.0% | |
| 7% | 59.5% | |
| 6% | 64.3% | |
| 5% | 59.3% |
Przedmiot 5Hextechowy Pas Rakietowy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 wyraźna różnica | 11:57 | |
| 29% | 48.4% | -1.6 może być przypadek | 11:22 | |
| 8% | 53.6% | +2.1 wyraźna różnica | 11:19 | |
| 3% | 50.1% | +0.6 wyraźna różnica | 11:22 | |
| 3% | 49.5% | +0.9 wyraźna różnica | 13:14 | |
| 3% | 50.0% | +1.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.7% | +3.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.4% | +0.9 wyraźna różnica |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 65.5% | -0.2 może być przypadek | 35:58 | |
| 13% | 47.6% | -1.9 może być przypadek | 38:28 |
Kluczowa runaReperkusje
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Główny rząd 3Przerost
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.8% | +1.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.0% | -2.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.4% | +2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.0% | +3.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 25% | 51.4% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.7% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.7% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.8% | -0.3 może być przypadek |
Build Galio Wsparcie
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 49,134
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.8% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 56.3% | +1.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.6 może być przypadek | 12:18 | |
| 38% | 52.5% | +0.8 wyraźna różnica | 13:17 | |
| 8% | 56.5% | +1.7 wyraźna różnica często z przodu | 11:27 | |
| 3% | 50.5% | -4.0 wyraźna różnica często z przodu | 14:48 | |
| 3% | 51.2% | -0.7 może być przypadek | 13:05 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 52.0% | wyrównane | |
| 6% | 57.7% | wygrywały częściej | |
| 3% | 53.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.9% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 48.7% | wyrównane | |
| 6% | 61.0% | wyrównane | |
| 2% | 52.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 61% | |
| 64% | 24% | |
| 45% | 27% | |
| 14% | 31% | |
| 3% | 18% | |
| 20% | 10% | |
| 6% | 2% | |
| 29% | 31% | |
| 56% | 58% |
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | +1.6 może być przypadek | 12:55 | |
| 9% | 50.1% | -0.6 wyraźna różnica | 12:59 | |
| 7% | 49.4% | -0.7 wyraźna różnica | 15:28 | |
| 5% | 51.4% | -1.4 wyraźna różnica | 14:47 | |
| 5% | 48.8% | -3.6 wyraźna różnica | 12:42 | |
| 4% | 49.4% | -0.8 wyraźna różnica | ||
| 2% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 59.3% | +4.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,018 | |
| 8% | 1,537 | |
| 7% | 1,464 | |
| 3% | 683 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | 22:37 | |
| 22% | 54.8% | +0.5 może być przypadek | 22:16 | |
| 12% | 53.2% | -0.5 może być przypadek | 23:50 | |
| 7% | 53.6% | +1.1 może być przypadek | 22:03 | |
| 5% | 56.7% | +2.1 może być przypadek | 22:31 | |
| 4% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 49.0% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 58.7% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,018 | |
| 8% | 1,537 | |
| 7% | 1,464 | |
| 3% | 683 |
Przedmiot 3Głucha Poświata
Głucha Poświata należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.9% | 0.0 może być przypadek | 29:29 | |
| 19% | 56.4% | +0.1 może być przypadek | 29:32 | |
| 10% | 56.5% | +0.1 może być przypadek | 30:13 | |
| 8% | 60.0% | +0.1 może być przypadek | 29:03 | |
| 6% | 60.6% | +1.9 może być przypadek | 29:18 | |
| 6% | 55.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 62.5% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 62.0% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,018 | |
| 8% | 1,537 | |
| 7% | 1,464 | |
| 3% | 683 |
Przedmiot 4Mroźne Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.6% | +0.3 może być przypadek | 35:43 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 46:43 |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 45.7% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.6% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Przypływ Życia
Przypływ Życia wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 53.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 3% | 45.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 19% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 45.6% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.1% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 22% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 49.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.7% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -2.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 51.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 45.9% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Chyżość + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Transcendencja + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 14% | 49.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 8% | 52.8% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 56.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 15% | 52.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.8% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 12% | 52.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.6% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 51.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 50.8% | +1.2 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.2% | -1.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.0% | -2.9 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.6% | -0.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.1% | -3.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 52.7% wygranych. Najpierw Q: 48.8% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.4% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 52.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 19% | 50.5% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -1.1 może być przypadek |
- wygranych
- 54.0%
- gier
- 3,463
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 8.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.8% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 56.3% | +1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 44% | 53.1% | |
| 38% | 54.9% | |
| 13% | 62.4% | |
| 5% | 47.4% | |
| <1% | 41.7% |
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 55.0% | |
| 8% | 53.7% | |
| 6% | 58.6% | |
| 5% | 52.9% | |
| 4% | 58.4% |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 20% | 55.7% | |
| 16% | 57.3% | |
| 11% | 61.4% | |
| 7% | 52.7% | |
| 6% | 54.5% |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.5% | |
| 12% | 63.0% | |
| 11% | 64.0% | |
| 7% | 54.7% | |
| 6% | 58.2% |
Przedmiot 4Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 14% | 64.9% | |
| 9% | 48.0% | |
| 7% | 57.9% | |
| 7% | 77.8% | |
| 6% | 47.1% |
Przedmiot 5Omen Randuina
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 46:43 |
Kluczowa runaReperkusje
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Główny rząd 1Przypływ Życia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Główny rząd 2Drugi Oddech
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Główny rząd 3Niezachwiany
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.2% | -1.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.0% | -2.9 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.6% | -0.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.1% | -3.5 wyraźna różnica |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.4% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 52.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 19% | 50.5% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -1.1 może być przypadek |
Build Galio Top
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 15,225
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | -0.8 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.4% | +2.5 może być przypadek | 14:52 | |
| 39% | 48.1% | -1.5 wyraźna różnica | 13:14 | |
| 13% | 50.9% | -1.2 wyraźna różnica | 14:21 | |
| 2% | 49.8% | -1.1 wyraźna różnica | 14:30 | |
| 2% | 46.1% | -1.9 wyraźna różnica | 13:41 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 48.7% | wyrównane | |
| 14% | 44.8% | wyrównane | |
| 2% | 50.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 55.4% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 49.6% | wyrównane | |
| 7% | 52.4% | wyrównane | |
| 1% | 55.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 73% | |
| 61% | 14% | |
| 29% | 73% | |
| 5% | 39% | |
| 19% | 2% | |
| 29% | 14% | |
| 34% | 43% | |
| 16% | 7% | |
| 29% | 20% | |
| 13% | 5% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +1.5 może być przypadek | 12:19 | |
| 20% | 47.4% | -1.9 wyraźna różnica | 11:54 | |
| 7% | 46.8% | -1.2 wyraźna różnica | 14:32 | |
| 5% | 48.4% | -0.8 może być przypadek | 11:28 | |
| 4% | 55.5% | +2.8 może być przypadek | 12:42 | |
| 4% | 48.7% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| 2% | 43.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 54.7% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 612 | |
| 5% | 429 | |
| 5% | 379 | |
| 5% | 356 |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.4% | +0.4 może być przypadek | 20:28 | |
| 9% | 53.6% | +1.5 może być przypadek | 22:23 | |
| 9% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | 21:44 | |
| 8% | 52.9% | -1.5 może być przypadek | 22:11 | |
| 7% | 51.5% | +0.2 może być przypadek | 21:46 | |
| 5% | 50.1% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 58.1% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 612 | |
| 5% | 429 | |
| 5% | 379 | |
| 5% | 356 |
Przedmiot 3Kaeniczna Powłoka
Kaeniczna Powłoka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.0% | -0.9 może być przypadek | 28:25 | |
| 15% | 55.1% | -0.2 może być przypadek | 27:52 | |
| 10% | 60.7% | +2.2 może być przypadek | 28:19 | |
| 9% | 56.6% | -0.3 może być przypadek | 27:14 | |
| 6% | 60.0% | -0.9 może być przypadek | 27:53 | |
| 5% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 60.5% | +2.8 może być przypadek | ||
| 1% | 78.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 612 | |
| 5% | 429 | |
| 5% | 379 | |
| 5% | 356 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | 68.3% | 33:49 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | 53.8% | 37:35 |
Przedmiot 6Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 45:58 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 31% | 50.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 13% | 46.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.4% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -4.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 31% | 50.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 13% | 46.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 49.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 46.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 55.1% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 57.0% | +3.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 32% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 12% | 47.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 40.6% | -3.8 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +2.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 44% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 11% | 55.4% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 49.1% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 52.5% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 47% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | +1.7 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 50.1% | +1.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.7% | -2.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.1% | +0.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.8% | -2.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.9% | -2.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 64.7% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | -1.9 może być przypadek | |
| 24% | 50.9% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -1.9 może być przypadek |
Build Galio Bot
patch 16.20- wygranych
- 46.8%
- gier
- 1,418
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 8% | 42.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 37.4% | -2.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.5% | 0.0 może być przypadek | 13:30 | |
| 24% | 45.4% | +0.4 może być przypadek | 13:53 | |
| 16% | 45.9% | +0.4 może być przypadek | 13:35 |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.7 może być przypadek | 10:57 | |
| 24% | 44.9% | -2.4 może być przypadek | 10:52 | |
| 15% | 42.1% | -0.6 może być przypadek | 11:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -1.2 może być przypadek | 18:48 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.9% | 24:11 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.9% | 30:38 |
Przedmiot 6Wykradacz Dusz Mejai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 33:50 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.2% | -2.2 może być przypadek | |
| 24% | 48.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 18% | 44.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 13% | 54.1% | +3.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 26% | 48.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 16% | 44.8% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 26% | 46.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 14% | 46.5% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 26% | 47.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 17% | 47.0% | -0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 24% | 47.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 52.3% | +1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Płaszcz Nimbu
Transcendencja + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Poparzenie + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 26% | 44.5% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | +2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.8% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 70% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 39% | 49.6% | +2.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 72% | 50.5% | +4.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 25% | 44.3% | -3.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 33% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 43.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | +1.9 może być przypadek |
Najlepsi gracze Galio
Zobacz wszystkich (4,514)Zwykła gra na Mid
185,863 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 5% Asysty 10.5
- Najmniej 9% Śmierci 5.8
- Dolne 5% Solo zabójstwa 1.0
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 11%
- Udział w zab.
- 46% Top 9%
- Obr. drużyny
- 19% Dolne 14%
- Obr. / min
- 689 Dolne 14%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 34%
- Złoto / min
- 367 Dolne 14%
- Wizja / min
- 0.71 Top 26%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 12%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 29%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:14
- Poziom 11 w 15:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 66% Magiczne 25% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
49,390 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 14% Udział w zab. 51%
- Top 15% Asysty 14.5
- Dolne 13% Solo zabójstwa 0.3
- Zabójstwa
- 2.8 Dolne 15%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 21%
- Obr. drużyny
- 12% Dolne 16%
- Obr. / min
- 450 Dolne 15%
- Farma / min
- 1.5 Dolne 20%
- Złoto / min
- 318 Dolne 14%
- Wizja / min
- 2.26 Top 25%
- Totemy Kontroli
- 6.1 Top 18%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:40
- Poziom 11 w 21:55
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 66% Magiczne 25% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Top
15,505 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 5% Asysty 9.6
- Top 11% Udział w zab. 40%
- Dolne 4% Solo zabójstwa 1.2
- Zabójstwa
- 4.0 Dolne 8%
- Śmierci
- 6.0 Najmniej 14%
- Obr. drużyny
- 19% Dolne 13%
- Obr. / min
- 671 Dolne 12%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 27%
- Złoto / min
- 357 Dolne 13%
- Wizja / min
- 0.78 Top 31%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 20%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 25%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:20
- Poziom 11 w 13:44
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 63% Magiczne 27% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Bot
1,420 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 14% Asysty 10.5
- Top 15% Udział w zab. 48%
- Dolne 17% Solo zabójstwa 0.8
- Zabójstwa
- 6.5 Dolne 25%
- Śmierci
- 7.1 Najmniej 34%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 28%
- Obr. / min
- 744 Dolne 33%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 38%
- Złoto / min
- 419 Dolne 26%
- Wizja / min
- 0.69 Top 29%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 25%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 25%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:25
- Poziom 11 w 18:37
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 67% Magiczne 26% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Galio na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Galio na Mid.
-
Galio z Urgot: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,706 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Mordekaiser: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 0.77-2.51) · 12,960 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Sett: +1.38 wygrane na 100 gier (zakres 0.53-2.23) · 13,695 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z K'Sante: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.3) · 3,972 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Cassiopeia: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.6) · 969 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Ryze: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -0.3) · 733 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Lillia: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.2) · 8,341 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Shyvana: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.8) · 8,290 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Bel'Veth: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.0) · 4,070 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Lee Sin: -2.77 wygrane na 100 gier (zakres od -3.50 do -2.04) · 18,660 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Rengar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.5) · 5,764 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Qiyana: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.7) · 9,504 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Nilah: +5.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-7.3) · 1,690 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.1) · 4,310 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Jinx: +1.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-2.22) · 29,899 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Ezreal: -4.26 wygrane na 100 gier (zakres od -4.99 do -3.52) · 18,382 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Varus: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.4) · 7,007 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Ashe: -2.45 wygrane na 100 gier (zakres od -3.23 do -1.68) · 16,409 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Braum: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.7) · 6,332 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Leona: +2.45 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-3.30) · 13,577 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Taric: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.2) · 2,077 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Galio z Mel: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -4.1) · 5,527 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Bard: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.2) · 4,697 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Galio z Karma: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -1.2) · 8,238 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM A #45
-
57 Galio -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex