리그 오브 레전드 갈리오 빌드
Tier B · 57 #40 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.5%
- 게임
- 176,086
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 1.8%

아이템 1공허한 광휘
공허한 광휘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
공허한 광휘 | 43% | 49.4% | -0.1 확실한 차이 | 11:57 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 30% | 48.3% | -1.6 우연일 수 있음 | 11:22 |
|---|
폭풍 쇄도 | 9% | 54.0% | +2.2 확실한 차이 | 11:19 |
|---|
태양불꽃 방패 | 3% | 49.5% | +1.0 확실한 차이 | 13:12 |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 50.1% | +1.5 확실한 차이 | |
|---|
제국의 명령 | 3% | 49.8% | +0.4 확실한 차이 | 11:21 |
|---|
심연의 가면 | 1% | 51.9% | +3.3 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 71.7% | +4.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 제국의 명령 | 13% | 11,373 |
|---|
  존야의 모래시계, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 11% | 9,730 |
|---|
  가시 갑옷, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 5% | 4,232 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 4% | 3,748 |
|---|

아이템 2제국의 명령
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
제국의 명령 | 46% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | 20:11 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 9% | 51.6% | -1.5 우연일 수 있음 | 20:51 |
|---|
그림자불꽃 | 7% | 54.5% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:18 |
|---|
균열 생성기 | 6% | 53.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 21:32 |
|---|
가시 갑옷 | 5% | 45.6% | +0.1 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 21:15 |
|---|
존야의 모래시계 | 5% | 51.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
공허한 광휘 | 5% | 48.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 53.5% | +3.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 제국의 명령 | 13% | 11,373 |
|---|
  존야의 모래시계, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 11% | 9,730 |
|---|
  가시 갑옷, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 5% | 4,232 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 4% | 3,748 |
|---|

아이템 3균열 생성기
균열 생성기은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 36% | 55.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 28:04 |
|---|
가시 갑옷 | 14% | 51.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 27:18 |
|---|
제국의 명령 | 7% | 57.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:28 |
|---|
균열 생성기 | 7% | 57.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 27:27 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 59.5% | +0.1 우연일 수 있음 | 26:34 |
|---|
얼어붙은 심장 | 4% | 54.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 82.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 60.5% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 제국의 명령 | 13% | 11,373 |
|---|
  존야의 모래시계, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 11% | 9,730 |
|---|
  가시 갑옷, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 5% | 4,232 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 제국의 명령, 공허한 광휘 | 4% | 3,748 |
|---|

아이템 4존야의 모래시계
존야의 모래시계: 가장 많이 선택된 가시 갑옷보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.4 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
균열 생성기 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 27% | 58.1% | -0.4 우연일 수 있음 | 32:42 |
|---|
가시 갑옷 | 27% | 51.6% | -1.4 우연일 수 있음 | 33:20 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.4). 가장 많이 선택된 균열 생성기에는 비교할 수치가 없습니다.
존야의 모래시계 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 16% | 64.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 35:55 |
|---|
가시 갑옷 | 13% | 45.6% | -2.0 우연일 수 있음 | 38:28 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 +1.8). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- 승리
- 53.2%
- 게임
- 7,525
- 승률 영향
- +1.7
- 픽률
- 4.8%
EWQ
스킬E > W > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 우연일 수 있음 |
|---|
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 46,845
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.5%

아이템 1강철의 솔라리 펜던트
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 10% | 1,957 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 공허한 광휘 | 8% | 1,493 |
|---|
  가시 갑옷, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 1,430 |
|---|
  얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 3% | 668 |
|---|

아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 10% | 1,957 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 공허한 광휘 | 8% | 1,493 |
|---|
  가시 갑옷, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 1,430 |
|---|
  얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 3% | 668 |
|---|

아이템 3공허한 광휘
공허한 광휘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
가시 갑옷 | 21% | 56.2% | -0.1 우연일 수 있음 | 29:28 |
|---|
얼어붙은 심장 | 19% | 56.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 29:32 |
|---|
공허한 광휘 | 10% | 56.3% | 0.0 우연일 수 있음 | 30:13 |
|---|
제국의 명령 | 7% | 59.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 29:06 |
|---|
케이닉 루컨 | 6% | 55.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | 6% | 61.2% | +2.2 우연일 수 있음 | 29:19 |
|---|
밴들파이프 | 3% | 63.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | 1% | 63.9% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 10% | 1,957 |
|---|
  가시 갑옷, 강철의 솔라리 펜던트, 공허한 광휘 | 8% | 1,493 |
|---|
  가시 갑옷, 얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트 | 7% | 1,430 |
|---|
  얼어붙은 심장, 강철의 솔라리 펜던트, 제국의 명령 | 3% | 668 |
|---|

아이템 4얼어붙은 심장
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공허한 광휘 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
얼어붙은 심장 | 40% | 56.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 35:43 |
|---|

아이템 6란두인의 예언
아이템 6: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
란두인의 예언 | 10% | - | 46:43 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 50.0% | -1.6 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 10% | 49.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 50.7% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
- 승리
- 54.0%
- 게임
- 3,463
- 승률 영향
- +2.5
- 픽률
- 8.2%

아이템 5란두인의 예언
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
란두인의 예언 | 10% | - | 46:43 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 50.0% | -1.6 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 10% | 49.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 50.7% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
갈리오 탑 빌드
- 승리
- 49.8%
- 게임
- 14,421
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.1%
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 50.1% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 17% | 47.7% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 52.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 48.5% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
갈리오 원딜 빌드
- 승리
- 45.8%
- 게임
- 804
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 0.0%

아이템 5존야의 모래시계
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 17% | 60.0% | 31:58 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 94% | 46.2% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 45.8% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|


방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 71%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 63% | 44.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 33% | 48.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 44.1% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 29% | 51.3% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
미드 평균적인 게임
173,706게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 어시스트 10.5
- 상위 9% 킬 관여율 46%
- 하위 4% 솔로 킬 1.1
- 킬
- 4.8 하위 10%
- 데스
- 5.9 적은 순 10%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 하위 13%
- 분당 피해량
- 690 하위 13%
- 분당 CS
- 6.0 하위 33%
- 분당 골드
- 367 하위 14%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 27%
- 제어 와드
- 1.1 상위 12%
- 선취점
- 8% 하위 30%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-7-11 골드 -136-306-594
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 66% 마법 25% 고정 9%
서폿 평균적인 게임
46,543게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 14% 킬 관여율 51%
- 상위 15% 어시스트 14.5
- 하위 13% 솔로 킬 0.3
- 킬
- 2.9 하위 15%
- 데스
- 7.2 적은 순 21%
- 팀 내 피해량 비중
- 12% 하위 16%
- 분당 피해량
- 450 하위 15%
- 분당 CS
- 1.5 하위 20%
- 분당 골드
- 318 하위 14%
- 분당 시야 점수
- 2.26 상위 25%
- 제어 와드
- 6.1 상위 18%
- 선취점
- 7% 하위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+2+3 골드 -28-69-98
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 66% 마법 25% 고정 9%
탑 평균적인 게임
14,509게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 어시스트 9.6
- 상위 11% 킬 관여율 40%
- 하위 4% 솔로 킬 1.2
- 킬
- 4.0 하위 8%
- 데스
- 6.0 적은 순 14%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 하위 13%
- 분당 피해량
- 672 하위 12%
- 분당 CS
- 6.0 하위 27%
- 분당 골드
- 357 하위 13%
- 분당 시야 점수
- 0.78 상위 32%
- 제어 와드
- 0.8 상위 21%
- 선취점
- 9% 하위 25%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-10-15 골드 -170-464-795
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 63% 마법 27% 고정 10%
원딜 평균적인 게임
769게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 7% 어시스트 10.7
- 상위 13% 킬 관여율 49%
- 하위 17% 솔로 킬 0.9
- 킬
- 6.6 하위 22%
- 데스
- 7.5 적은 순 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 27%
- 분당 피해량
- 760 하위 29%
- 분당 CS
- 5.7 하위 30%
- 분당 골드
- 418 하위 18%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 33%
- 제어 와드
- 0.7 상위 27%
- 선취점
- 10% 하위 27%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -8-13-18 골드 -225-559-731
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 67% 마법 26% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 갈리오 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
vs
-7.2 카운터당함
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-6.2 카운터당함
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-5.5 카운터당함
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-5.5 카운터당함
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-4.6 카운터당함
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-4.5 카운터당함
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-3.7 카운터당함
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-3.1 카운터당함
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-2.9 카운터당함
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-2.6 카운터당함
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-2.4 카운터당함
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-2.3 카운터당함
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-2.0 카운터당함
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-1.8 카운터당함
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+5.2 유리
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+3.6 유리
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+2.6 유리
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+2.4 유리
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+1.9 유리 상성과 팀원 데이터는 갈리오 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.1 갈리오 + 우르곳: +2.1 100판당 승수 (범위 0.7-3.5) · 4,706게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 갈리오 + 모데카이저: +1.64 100판당 승수 (범위 0.77-2.51) · 12,960게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 갈리오 + 세트: +1.38 100판당 승수 (범위 0.53-2.23) · 13,695게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.8 갈리오 + 크산테: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -3.3) · 3,972게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 갈리오 + 카시오페아: -4.5 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -1.6) · 969게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 갈리오 + 라이즈: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -0.3) · 733게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.1 갈리오 + 릴리아: +3.1 100판당 승수 (범위 2.0-4.2) · 8,341게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 갈리오 + 쉬바나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.6-3.8) · 8,290게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 갈리오 + 벨베스: +2.5 100판당 승수 (범위 1.0-4.0) · 4,070게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-2.8 갈리오 + 리 신: -2.77 100판당 승수 (범위 -3.50 ~ -2.04) · 18,660게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 갈리오 + 렝가: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -1.5) · 5,764게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 갈리오 + 키아나: -2.7 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.7) · 9,504게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+5.0 갈리오 + 닐라: +5.0 100판당 승수 (범위 2.8-7.3) · 1,690게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 갈리오 + 코그모: +1.7 100판당 승수 (범위 0.2-3.1) · 4,310게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 갈리오 + 징크스: +1.63 100판당 승수 (범위 1.04-2.22) · 29,899게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.3 갈리오 + 이즈리얼: -4.26 100판당 승수 (범위 -4.99 ~ -3.52) · 18,382게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 갈리오 + 바루스: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.4) · 7,007게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 갈리오 + 애쉬: -2.45 100판당 승수 (범위 -3.23 ~ -1.67) · 16,409게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 갈리오 + 브라움: +2.5 100판당 승수 (범위 1.3-3.7) · 6,332게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 갈리오 + 레오나: +2.45 100판당 승수 (범위 1.60-3.30) · 13,577게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 갈리오 + 타릭: +2.1 100판당 승수 (범위 0.1-4.2) · 2,077게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.4 갈리오 + 멜: -5.4 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -4.1) · 5,527게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 갈리오 + 바드: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -1.2) · 4,697게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 갈리오 + 카르마: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -1.2) · 8,238게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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