League of Legends บิลด์ Galio
บิลด์ Galio เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 181,972
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 26% | 49.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:50 | |
| 21% | 52.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:23 | |
| 1% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 1% | 52.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:11 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 48.4% | สูสี | |
| 22% | 52.6% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 50.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 54.4% | สูสี | |
| 8% | 48.8% | สูสี | |
| 1% | 54.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 73% | |
| 45% | 8% | |
| 35% | 64% | |
| 3% | 17% | |
| 22% | 11% | |
| 44% | 35% | |
| 10% | 1% | |
| 22% | 16% | |
| 47% | 51% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hollow Radiance
Hollow Radiance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 29% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 8% | 53.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 3% | 50.1% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 3% | 49.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:13 | |
| 3% | 50.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 11,783 | |
| 11% | 10,090 | |
| 5% | 4,368 | |
| 4% | 3,897 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 9% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:51 | |
| 7% | 54.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 6% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:32 | |
| 5% | 45.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 21:16 | |
| 5% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.2% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 11,783 | |
| 11% | 10,090 | |
| 5% | 4,368 | |
| 4% | 3,897 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Riftmaker
Riftmaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:04 | |
| 14% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:18 | |
| 7% | 58.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 7% | 57.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:27 | |
| 4% | 59.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 4% | 54.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 82.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 59.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 11,783 | |
| 11% | 10,090 | |
| 5% | 4,368 | |
| 4% | 3,897 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 27% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Riftmaker ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 65.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:55 | |
| 13% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.3% | 39:24 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 7% | - | 42:29 | |
| 6% | - | 38:05 | |
| 5% | - | 41:19 |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.3% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.0% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.3% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 61.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 49.3% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 49.9% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Second Wind
Shield Bash + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 48% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.0% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป W ก่อน: ชนะ 47.8% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.2%
- เกม
- 7,525
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 4.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hollow Radiance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% | |
| 2% | 60.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 45% | 57.1% | |
| 20% | 60.5% | |
| 13% | 51.5% | |
| 5% | 59.5% | |
| 5% | 57.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 58.2% | |
| 11% | 62.0% | |
| 7% | 59.5% | |
| 6% | 64.3% | |
| 5% | 59.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Hextech Rocketbelt
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 29% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 8% | 53.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 3% | 50.1% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 3% | 49.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:13 | |
| 3% | 50.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Riftmaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 65.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:55 | |
| 13% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:28 |
คีย์สโตนAftershock
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
แถวหลัก 2Bone Plating
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.0% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Galio ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 48,269
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 38% | 52.5% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:17 | |
| 8% | 56.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 11:27 | |
| 3% | 50.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:47 | |
| 3% | 51.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 52.2% | สูสี | |
| 6% | 58.1% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 54.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 56.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 48.9% | สูสี | |
| 6% | 60.6% | สูสี | |
| 2% | 51.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 61% | |
| 64% | 25% | |
| 45% | 26% | |
| 14% | 31% | |
| 3% | 18% | |
| 20% | 10% | |
| 6% | 2% | |
| 29% | 31% | |
| 56% | 58% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 9% | 50.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:59 | |
| 7% | 49.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 15:27 | |
| 5% | 51.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:46 | |
| 5% | 48.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | 12:42 | |
| 4% | 49.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.3% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
Thornmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 22% | 54.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:16 | |
| 12% | 53.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 7% | 53.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:03 | |
| 5% | 56.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:31 | |
| 4% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 58.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Hollow Radiance
Hollow Radiance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:28 | |
| 19% | 56.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:32 | |
| 10% | 56.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:13 | |
| 8% | 60.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:06 | |
| 6% | 60.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:19 | |
| 6% | 55.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 62.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 62.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Frozen Heart
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 46:43 |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
Font of Life ชนะบ่อยกว่า Shield Bash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
Second Wind ชนะบ่อยกว่า Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Revitalize
Revitalize ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.7% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
Celerity + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 52.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% (ชนะมากกว่า)
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 55% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.0%
- เกม
- 3,463
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.5
- อัตราการเลือก
- 8.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 44% | 53.1% | |
| 38% | 54.9% | |
| 13% | 62.4% | |
| 5% | 47.4% | |
| <1% | 41.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 55.0% | |
| 8% | 53.7% | |
| 6% | 58.6% | |
| 5% | 52.9% | |
| 4% | 58.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 55.7% | |
| 16% | 57.3% | |
| 11% | 61.4% | |
| 7% | 52.7% | |
| 6% | 54.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.5% | |
| 12% | 63.0% | |
| 11% | 64.0% | |
| 7% | 54.7% | |
| 6% | 58.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 64.9% | |
| 9% | 48.0% | |
| 7% | 57.9% | |
| 7% | 77.8% | |
| 6% | 47.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 46:43 |
คีย์สโตนAftershock
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
แถวหลัก 1Font of Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
แถวหลัก 2Second Wind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
แถวหลัก 3Unflinching
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Heal
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 55% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Galio เลนบน
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 14,902
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:52 | |
| 39% | 48.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:13 | |
| 13% | 50.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:20 | |
| 2% | 49.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 14:31 | |
| 2% | 46.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:38 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 48.6% | สูสี | |
| 14% | 45.3% | สูสี | |
| 2% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 55.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 49.3% | สูสี | |
| 7% | 51.6% | สูสี | |
| 1% | 56.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 14% | 73% | |
| 61% | 14% | |
| 29% | 73% | |
| 5% | 39% | |
| 19% | 2% | |
| 29% | 13% | |
| 34% | 43% | |
| 16% | 7% | |
| 29% | 20% | |
| 13% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hollow Radiance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 20% | 47.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 7% | 46.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:31 | |
| 5% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 4% | 55.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:46 | |
| 4% | 48.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 43.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 588 | |
| 5% | 421 | |
| 5% | 372 | |
| 4% | 343 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 9% | 53.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 9% | 46.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:44 | |
| 8% | 52.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 7% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 5% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 588 | |
| 5% | 421 | |
| 5% | 372 | |
| 4% | 343 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Kaenic Rookern
Kaenic Rookern เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 15% | 55.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:52 | |
| 10% | 60.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:20 | |
| 9% | 56.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 6% | 60.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:56 | |
| 5% | 53.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 588 | |
| 5% | 421 | |
| 5% | 372 | |
| 4% | 343 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 68.3% | 33:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 53.8% | 37:14 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Kaenic Rookern
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 45:58 |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 55.4% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป W ก่อน: ชนะ 68.8% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Galio เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.8%
- เกม
- 1,418
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 37.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 24% | 45.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 16% | 45.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:57 | |
| 24% | 44.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 15% | 42.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.9% | 24:11 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.7% | 127 | |
| 6% | - | 56 | |
| 4% | 50.0% | 41 | |
| 3% | - | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.9% | 30:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Mejai's Soulstealer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 33:50 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 44.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 54.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 44.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Nimbus Cloak
Transcendence + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Scorch + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 49.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 72% | 50.5% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 25% | 44.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป W ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Galio อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,512เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
181,229 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% แอสซิสต์ 10.5
- น้อยสุด 9% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 5% โซโลคิล 1.0
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 10%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 9%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท้ายสุด 14%
- ดาเมจ / นาที
- 689 ท้ายสุด 14%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 34%
- ทอง / นาที
- 367 ท้ายสุด 14%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 26%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 12%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:14
- เลเวล 11 ที่ 15:14
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 66% เวท 25% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
48,354 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 14% มีส่วนร่วมคิล 51%
- ท็อป 15% แอสซิสต์ 14.5
- ท้ายสุด 13% โซโลคิล 0.3
- คิล
- 2.8 ท้ายสุด 15%
- ตาย
- 7.2 น้อยสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 12% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจ / นาที
- 450 ท้ายสุด 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.5 ท้ายสุด 20%
- ทอง / นาที
- 318 ท้ายสุด 14%
- วิชั่น / นาที
- 2.26 ท็อป 25%
- Control Ward ที่วาง
- 6.1 ท็อป 18%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:40
- เลเวล 11 ที่ 21:55
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 66% เวท 25% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
15,108 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% แอสซิสต์ 9.6
- ท็อป 11% มีส่วนร่วมคิล 40%
- ท้ายสุด 4% โซโลคิล 1.2
- คิล
- 4.0 ท้ายสุด 8%
- ตาย
- 6.0 น้อยสุด 14%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท้ายสุด 13%
- ดาเมจ / นาที
- 671 ท้ายสุด 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 357 ท้ายสุด 13%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 31%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 25%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 63% เวท 27% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,420 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 14% แอสซิสต์ 10.5
- ท็อป 15% มีส่วนร่วมคิล 48%
- ท้ายสุด 17% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 25%
- ตาย
- 7.1 น้อยสุด 34%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 28%
- ดาเมจ / นาที
- 744 ท้ายสุด 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 38%
- ทอง / นาที
- 419 ท้ายสุด 26%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 29%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 25%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:25
- เลเวล 11 ที่ 18:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 67% เวท 26% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Galio ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Galio ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Galio กับ Urgot: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 4,706 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Mordekaiser: +1.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.77-2.51) · 12,960 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Sett: +1.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.53-2.23) · 13,695 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ K'Sante: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.3) · 3,972 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Cassiopeia: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.6) · 969 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Ryze: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -0.3) · 733 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Lillia: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.2) · 8,341 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Shyvana: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.8) · 8,290 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Bel'Veth: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.0) · 4,070 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Lee Sin: -2.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.50 ถึง -2.04) · 18,660 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Rengar: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.5) · 5,764 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Qiyana: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.7) · 9,504 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Nilah: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-7.3) · 1,690 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.1) · 4,310 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Jinx: +1.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.04-2.22) · 29,899 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Ezreal: -4.26 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.99 ถึง -3.52) · 18,382 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Varus: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.4) · 7,007 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Ashe: -2.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.23 ถึง -1.68) · 16,409 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Braum: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.7) · 6,332 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Leona: +2.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.60-3.30) · 13,577 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Taric: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.2) · 2,077 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Galio กับ Mel: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -4.1) · 5,527 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Bard: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.2) · 4,697 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio กับ Karma: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.2) · 8,238 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #45
-
57 Galio -
75 Xerath -
74 Fizz -
73 Ekko -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex