リーグ・オブ・レジェンド ガリオのビルド
ガリオ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 176,086
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 1.8%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+3.6対+1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.0% | -1.1 はっきりした差 | |
| 8% | 47.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | +3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 59.0% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | -0.9 偶然かもしれない | 13:13 | |
| 26% | 49.3% | +1.2 はっきりした差 | 13:50 | |
| 21% | 52.4% | -0.1 はっきりした差 優勢が多い | 13:23 | |
| 1% | 50.8% | +0.1 偶然かもしれない | 12:41 | |
| 1% | 52.8% | +0.7 はっきりした差 | 13:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | 最多購入 | |
| 28% | 48.4% | ほぼ五分 | |
| 22% | 52.4% | 勝率が上 | |
| 1% | 50.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.3% | 最多購入 | |
| 16% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 48.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 28% | 73% | |
| 45% | 8% | |
| 35% | 64% | |
| 3% | 17% | |
| 22% | 12% | |
| 44% | 35% | |
| 9% | 1% | |
| 22% | 16% | |
| 47% | 51% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 はっきりした差 | 11:57 | |
| 30% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 9% | 54.0% | +2.2 はっきりした差 | 11:19 | |
| 3% | 49.5% | +1.0 はっきりした差 | 13:12 | |
| 3% | 50.1% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 3% | 49.8% | +0.4 はっきりした差 | 11:21 | |
| 1% | 51.9% | +3.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 71.7% | +4.7 はっきりした差 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 11,373 | |
| 11% | 9,730 | |
| 5% | 4,232 | |
| 4% | 3,748 |
アイテム 2帝国の指令
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 9% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | 20:51 | |
| 7% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない | 20:18 | |
| 6% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 5% | 45.6% | +0.1 偶然かもしれない 劣勢が多い | 21:15 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.5% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 11,373 | |
| 11% | 9,730 | |
| 5% | 4,232 | |
| 4% | 3,748 |
アイテム 3リフトメーカー
リフトメーカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 11,373 | |
| 11% | 9,730 | |
| 5% | 4,232 | |
| 4% | 3,748 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.4)。いちばん選ばれているリフトメーカーには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 64.8% | -0.4 偶然かもしれない | 35:55 | |
| 13% | 45.6% | -2.0 偶然かもしれない | 38:28 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.9% | 39:41 | |
| 10% | - | 39:02 | |
| 7% | - | 42:29 | |
| 6% | - | 37:54 | |
| 5% | - | 41:12 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている嵐乗りの勇躍より多く勝っています(100試合あたり-0.1対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 20% | 49.4% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | +4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 21% | 49.6% | +0.3 はっきりした差 | |
| 3% | 52.4% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 20% | 49.4% | +0.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +3.0 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 19% | 49.3% | 0.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 50.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 54.6% | +3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.1% | -1.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 47% | 48.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 52.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +0.9 はっきりした差 |
サブルーンシールドバッシュ + 息継ぎ
シールドバッシュ + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.7% | +2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 51.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 50.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 55.7% | +3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.6% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.7% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | +0.9 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 47% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | +0.8 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+3.6対+1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.5%。Wを先に上げる:勝率49.3%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.3% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない |
- 勝率
- 53.2%
- 試合
- 7,525
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 4.8%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.0% | -1.1 はっきりした差 | |
| 8% | 47.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | +3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 59.0% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
アイテム 1ホロウ レディアンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% | |
| 2% | 60.2% |
アイテム 2帝国の指令
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 53.1% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 57.1% | |
| 20% | 60.5% | |
| 13% | 51.5% | |
| 5% | 59.5% | |
| 5% | 57.5% |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 58.2% | |
| 11% | 62.0% | |
| 7% | 59.5% | |
| 6% | 64.3% | |
| 5% | 59.3% |
アイテム 5ヘクステック ロケットベルト
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 はっきりした差 | 11:57 | |
| 30% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 9% | 54.0% | +2.2 はっきりした差 | 11:19 | |
| 3% | 49.5% | +1.0 はっきりした差 | 13:12 | |
| 3% | 50.1% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 3% | 49.8% | +0.4 はっきりした差 | 11:21 | |
| 1% | 51.9% | +3.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 71.7% | +4.7 はっきりした差 優勢が多い |
アイテム 6リフトメーカー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 64.8% | -0.4 偶然かもしれない | 35:55 | |
| 13% | 45.6% | -2.0 偶然かもしれない | 38:28 |
キーストーンアフターショック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
メイン 1段目シールドバッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
メイン 2段目ボーンアーマー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 82% | 52.9% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.3% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない |
ガリオ サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.8%
- 試合
- 46,845
- 勝利インパクト
- +0.8
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.8% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 54.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.9% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | 12:18 | |
| 38% | 52.5% | +0.8 はっきりした差 | 13:17 | |
| 7% | 56.4% | +1.6 はっきりした差 優勢が多い | 11:27 | |
| 3% | 49.7% | 大きすぎて信頼できない | 14:47 | |
| 3% | 50.5% | -0.8 偶然かもしれない | 13:06 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.2% | 最多購入 | |
| 19% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 58.1% | 勝率が上 | |
| 3% | 54.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 56.1% | 最多購入 | |
| 25% | 48.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 60.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 19% | 61% | |
| 64% | 25% | |
| 45% | 26% | |
| 14% | 31% | |
| 3% | 18% | |
| 20% | 10% | |
| 6% | 2% | |
| 29% | 31% | |
| 56% | 58% | |
| 7% | 6% |
アイテム 1ソラリのロケット
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | +1.6 偶然かもしれない | 12:55 | |
| 9% | 50.0% | -0.6 はっきりした差 | 12:59 | |
| 7% | 48.9% | -0.8 はっきりした差 | 15:27 | |
| 5% | 51.6% | -1.4 はっきりした差 | 14:46 | |
| 5% | 48.2% | -3.7 はっきりした差 | 12:42 | |
| 4% | 50.1% | -0.7 はっきりした差 | ||
| 3% | 51.1% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 61.1% | +4.4 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
アイテム 2ソーンメイル
ソーンメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | 22:37 | |
| 22% | 54.8% | +0.5 偶然かもしれない | 22:16 | |
| 12% | 52.9% | -0.6 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 7% | 53.5% | +1.2 偶然かもしれない | 22:03 | |
| 5% | 56.2% | +2.0 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 4% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.3% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 59.5% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
アイテム 3ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.2% | -0.1 偶然かもしれない | 29:28 | |
| 19% | 56.1% | 0.0 偶然かもしれない | 29:32 | |
| 10% | 56.3% | 0.0 偶然かもしれない | 30:13 | |
| 7% | 59.3% | -0.3 偶然かもしれない | 29:06 | |
| 6% | 55.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 6% | 61.2% | +2.2 偶然かもしれない | 29:19 | |
| 3% | 63.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 63.9% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,957 | |
| 8% | 1,493 | |
| 7% | 1,430 | |
| 3% | 668 |
アイテム 4フローズン ハート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.8% | 0.0 偶然かもしれない | 35:43 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 46:43 |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.8% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | -0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 45.2% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 44.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 46.3% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目生命の泉
生命の泉は、いちばん選ばれているシールドバッシュより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 9% | 53.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.4% | -4.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -3.6 はっきりした差 |
メイン 2段目息継ぎ
息継ぎは、いちばん選ばれているボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.9% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 51.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.9% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.9% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている気迫より多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.0% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 46.2% | -3.5 はっきりした差 | |
| 3% | 52.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -2.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.3% | -2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
追い風 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている至高 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 57.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 46.0% | -1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.4% | +1.9 はっきりした差 | |
| 8% | 50.8% | +0.5 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.7% | +1.2 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.0% | -1.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.3% | -2.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.7% | -0.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -3.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率53.0%。Qを先に上げる:勝率50.2%(ほぼ五分)。
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.2% | -0.8 はっきりした差 | |
| 21% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.7% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 41.9% | -1.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 3,463
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 8.2%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.8% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 54.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.9% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 53.1% | |
| 38% | 54.9% | |
| 13% | 62.4% | |
| 5% | 47.4% | |
| <1% | 41.7% |
アイテム 1ソラリのロケット
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 48% | 55.0% | |
| 8% | 53.7% | |
| 6% | 58.6% | |
| 5% | 52.9% | |
| 4% | 58.4% |
アイテム 2帝国の指令
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 55.7% | |
| 16% | 57.3% | |
| 11% | 61.4% | |
| 7% | 52.7% | |
| 6% | 54.5% |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 55.5% | |
| 12% | 63.0% | |
| 11% | 64.0% | |
| 7% | 54.7% | |
| 6% | 58.2% |
アイテム 4フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 64.9% | |
| 9% | 48.0% | |
| 7% | 57.9% | |
| 7% | 77.8% | |
| 6% | 47.1% |
キーストーンアフターショック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
メイン 1段目生命の泉
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
メイン 2段目息継ぎ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
メイン 3段目気迫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
フレックスシャード移動速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 5% | 61.9% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 61% | 52.5% | +3.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.0% | -1.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.3% | -2.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -3.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.7% | -0.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -3.5 はっきりした差 |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + ヒール
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.2% | -0.8 はっきりした差 | |
| 21% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.7% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 41.9% | -1.2 偶然かもしれない |
ガリオ トップのビルド
- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 14,421
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.8% | -0.7 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | +2.4 偶然かもしれない | 14:52 | |
| 39% | 48.0% | -1.5 はっきりした差 | 13:13 | |
| 13% | 50.5% | -1.2 はっきりした差 | 14:20 | |
| 2% | 50.0% | -0.9 はっきりした差 | 14:31 | |
| 2% | 48.6% | -1.6 はっきりした差 | 13:34 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | 最多購入 | |
| 16% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 14% | 45.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.1% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 55.3% | 最多購入 | |
| 14% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 7% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 56.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 14% | 73% | |
| 61% | 14% | |
| 29% | 73% | |
| 5% | 39% | |
| 19% | 2% | |
| 29% | 14% | |
| 33% | 43% | |
| 16% | 7% | |
| 29% | 20% | |
| 13% | 6% |
アイテム 1ホロウ レディアンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない | 12:18 | |
| 20% | 47.2% | -1.9 はっきりした差 | 11:54 | |
| 7% | 46.8% | -0.9 偶然かもしれない | 14:33 | |
| 5% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 4% | 55.3% | +2.6 偶然かもしれない | 12:47 | |
| 4% | 50.3% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.8% | +3.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.3% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 572 | |
| 6% | 411 | |
| 5% | 351 | |
| 5% | 336 |
アイテム 2帝国の指令
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.2 偶然かもしれない | 20:27 | |
| 9% | 46.6% | -1.1 偶然かもしれない | 21:46 | |
| 9% | 54.0% | +1.8 偶然かもしれない | 22:22 | |
| 8% | 52.6% | -1.7 偶然かもしれない | 22:10 | |
| 7% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | 21:49 | |
| 5% | 50.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 61.6% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 572 | |
| 6% | 411 | |
| 5% | 351 | |
| 5% | 336 |
アイテム 3ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルンは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 572 | |
| 6% | 411 | |
| 5% | 351 | |
| 5% | 336 |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 65.6% | 33:52 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.6% | 37:14 |
アイテム 6ケイニック ルーケルン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 45:58 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている嵐乗りの勇躍より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -3.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 49.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.3% | +2.8 はっきりした差 | |
| 2% | 57.0% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.0% | +2.1 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 45% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | +0.1 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 超成長
息継ぎ + 超成長は、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+3.5対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 55.0% | +3.5 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.5% | +1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 47% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.3% | +1.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 50.1% | +2.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 17% | 47.7% | -2.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 52.0% | +0.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.5% | -2.9 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.7%。Wを先に上げる:勝率70.6%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.4% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -1.7 偶然かもしれない |
ガリオ ボットのビルド
- 勝率
- 45.8%
- 試合
- 804
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.8% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 46.6% | -0.7 偶然かもしれない | 14:04 | |
| 21% | 48.8% | +0.3 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 17% | 45.8% | +1.3 偶然かもしれない | 13:34 |
アイテム 1ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | +0.5 偶然かもしれない | 10:45 | |
| 26% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない | 10:44 | |
| 14% | 51.6% | -0.9 偶然かもしれない | 12:01 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 11% | 61.5% | 58 | |
| 6% | 56.3% | 33 | |
| 4% | 37.5% | 19 | |
| 3% | 50.0% | 17 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 47.7% | -0.7 偶然かもしれない | 19:08 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 11% | 61.5% | 58 | |
| 6% | 56.3% | 33 | |
| 4% | 37.5% | 19 | |
| 3% | 50.0% | 17 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.1% | -1.3 偶然かもしれない | 24:59 | |
| 13% | 50.8% | -2.1 偶然かもしれない | 24:22 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 11% | 61.5% | 58 | |
| 6% | 56.3% | 33 | |
| 4% | 37.5% | 19 | |
| 3% | 50.0% | 17 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 60.0% | 31:58 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 42.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 44.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.4% | +2.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 44.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 44.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.5% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 43.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 28% | 44.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.6% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + ニンバスクローク
至高 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追火 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり-0.4対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 39.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.2% | +1.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.8% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の71%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.0% | +1.8 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 44.1% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 29% | 51.3% | -1.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 33% | 38.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない |
ガリオのトッププレイヤー
4,497人すべて見るミッドの普通の試合
173,706試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% アシスト 10.5
- 上位 9% キル関与率 46%
- 下位 4% ソロキル 1.1
- キル
- 4.8 下位 10%
- デス
- 5.9 少ない順 10%
- チームダメージ
- 19% 下位 13%
- 分間ダメージ
- 690 下位 13%
- 分間CS
- 6.0 下位 33%
- 分間ゴールド
- 367 下位 14%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 27%
- コントロールワード
- 1.1 上位 12%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 30%
対面との差
- 5:14 でレベル6
- 15:14 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 66% 魔法 25% 確定 9%サポートの普通の試合
46,543試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 14% キル関与率 51%
- 上位 15% アシスト 14.5
- 下位 13% ソロキル 0.3
- キル
- 2.9 下位 15%
- デス
- 7.2 少ない順 21%
- チームダメージ
- 12% 下位 16%
- 分間ダメージ
- 450 下位 15%
- 分間CS
- 1.5 下位 20%
- 分間ゴールド
- 318 下位 14%
- 分間視界スコア
- 2.26 上位 25%
- コントロールワード
- 6.1 上位 18%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 35%
対面との差
- 8:40 でレベル6
- 21:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 66% 魔法 25% 確定 9%トップの普通の試合
14,509試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 5% アシスト 9.6
- 上位 11% キル関与率 40%
- 下位 4% ソロキル 1.2
- キル
- 4.0 下位 8%
- デス
- 6.0 少ない順 14%
- チームダメージ
- 19% 下位 13%
- 分間ダメージ
- 672 下位 12%
- 分間CS
- 6.0 下位 27%
- 分間ゴールド
- 357 下位 13%
- 分間視界スコア
- 0.78 上位 32%
- コントロールワード
- 0.8 上位 21%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 25%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 13:44 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 63% 魔法 27% 確定 10%ボットの普通の試合
769試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 7% アシスト 10.7
- 上位 13% キル関与率 49%
- 下位 17% ソロキル 0.9
- キル
- 6.6 下位 22%
- デス
- 7.5 少ない順 50%
- チームダメージ
- 20% 下位 27%
- 分間ダメージ
- 760 下位 29%
- 分間CS
- 5.7 下位 30%
- 分間ゴールド
- 418 下位 18%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 33%
- コントロールワード
- 0.7 上位 27%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 27%
対面との差
- 7:30 でレベル6
- 18:44 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 67% 魔法 26% 確定 7%対面と味方のデータはガリオのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはガリオのミッドの試合からです。
-
ガリオとアーゴット: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 4,706試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとモルデカイザー: +1.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.77-2.51) · 12,960試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとセト: +1.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.53-2.23) · 13,695試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとカ・サンテ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.3) · 3,972試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとカシオペア: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.6) · 969試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとライズ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-0.3) · 733試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとリリア: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.2) · 8,341試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとシヴァーナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-3.8) · 8,290試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとベル=ヴェス: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.0) · 4,070試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとリー・シン: -2.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.50〜-2.04) · 18,660試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとレンガー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-1.5) · 5,764試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとキヤナ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.7) · 9,504試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとニーラ: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-7.3) · 1,690試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとコグ=マウ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.1) · 4,310試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとジンクス: +1.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.04-2.22) · 29,899試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとエズリアル: -4.26 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.99〜-3.52) · 18,382試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとヴァルス: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-2.4) · 7,007試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとアッシュ: -2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.23〜-1.67) · 16,409試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとブラウム: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.7) · 6,332試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとレオナ: +2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.60-3.30) · 13,577試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとタリック: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.2) · 2,077試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
ガリオとメル: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-4.1) · 5,527試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとバード: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-1.2) · 4,697試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオとカルマ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.3〜-1.2) · 8,238試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています