League of Legends Galio Build
Galio Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 157,751
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 1.8%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.0% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 26% | 49.3% | +1.2 klarer Unterschied | 13:50 | |
| 21% | 52.4% | -0.1 klarer Unterschied oft vorne | 13:23 | |
| 1% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 1% | 52.8% | +0.7 klarer Unterschied | 13:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | meistgekauft | |
| 28% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 23% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 49.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.5% | meistgekauft | |
| 16% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 28% | 73% | |
| 45% | 8% | |
| 35% | 64% | |
| 3% | 16% | |
| 22% | 11% | |
| 44% | 35% | |
| 10% | 1% | |
| 23% | 16% | |
| 46% | 51% | |
| 2% | 6% |
1. ItemHohler Glanz
Hohler Glanz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 klarer Unterschied | 11:57 | |
| 30% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 9% | 54.0% | +2.2 klarer Unterschied | 11:19 | |
| 3% | 49.5% | +1.0 klarer Unterschied | 13:14 | |
| 3% | 50.1% | +1.5 klarer Unterschied | 13:12 | |
| 3% | 49.8% | +0.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.9% | +3.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 71.7% | +4.7 klarer Unterschied oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 9,954 | |
| 11% | 8,335 | |
| 5% | 3,607 | |
| 4% | 3,222 |
2. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 9% | 51.6% | -1.5 kann Zufall sein | 20:51 | |
| 7% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 6% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 5% | 45.6% | +0.1 kann Zufall sein oft hinten | 21:16 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.5% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 9,954 | |
| 11% | 8,335 | |
| 5% | 3,607 | |
| 4% | 3,222 |
3. ItemKluftformer
Kluftformer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | -0.6 kann Zufall sein | 28:04 | |
| 14% | 51.6% | -0.5 kann Zufall sein | 27:18 | |
| 7% | 57.9% | -0.1 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 7% | 57.9% | +0.1 kann Zufall sein | 27:26 | |
| 4% | 59.5% | +0.1 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 4% | 54.8% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 82.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 60.5% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 9,954 | |
| 11% | 8,335 | |
| 5% | 3,607 | |
| 4% | 3,222 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | -0.4 kann Zufall sein | 32:40 | |
| 27% | 51.6% | -1.4 kann Zufall sein | 33:18 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Kluftformer, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 64.8% | -0.4 kann Zufall sein | 35:53 | |
| 13% | 45.6% | -2.0 kann Zufall sein | 38:30 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:18 | |
| 10% | - | 39:08 | |
| 7% | - | 42:20 | |
| 6% | - | 37:47 | |
| 5% | - | 41:07 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 20% | 49.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | +4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 21% | 49.6% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 20% | 49.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | +3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.2% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.3% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.6% | +3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 47% | 48.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +0.9 klarer Unterschied |
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Schildschlag + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +0.9 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 47% | 48.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +0.8 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.6% gewonnen. Zuerst W: 50.4% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -3.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.5 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.8%
- Spiele
- 4,191
- Einfluss auf den Sieg
- +2.5
- Pickrate
- 3.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.0% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 75% | 55.6% | |
| 14% | 55.1% | |
| 8% | 54.7% | |
| 2% | 50.5% | |
| 1% | 37.8% |
1. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 55% | 56.4% | |
| 13% | 55.5% | |
| 10% | 55.0% | |
| 5% | 57.3% | |
| 5% | 58.8% |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 57.6% | |
| 22% | 63.9% | |
| 8% | 55.6% | |
| 6% | 66.9% | |
| 3% | 47.3% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 56.2% | |
| 9% | 59.2% | |
| 5% | 53.5% | |
| 5% | 60.5% | |
| 4% | 50.0% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.7% | |
| 6% | 54.5% | |
| 5% | 20.0% | |
| 5% | 55.6% | |
| 5% | 66.7% |
6. ItemHextech-Raketengürtel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | -0.1 klarer Unterschied | 11:57 | |
| 30% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 9% | 54.0% | +2.2 klarer Unterschied | 11:19 | |
| 3% | 49.5% | +1.0 klarer Unterschied | 13:14 | |
| 3% | 50.1% | +1.5 klarer Unterschied | 13:12 | |
| 3% | 49.8% | +0.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.9% | +3.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 71.7% | +4.7 klarer Unterschied oft vorne |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 52.5% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.8% | +1.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.4% | -2.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.9% | -1.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | -2.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | +2.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.6% | +3.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -3.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.5 kann Zufall sein |
Galio Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 92,455
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 38% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 7% | 55.4% | +1.3 kann Zufall sein oft vorne | 11:30 | |
| 3% | 50.7% | -4.0 klarer Unterschied oft vorne | 14:44 | |
| 3% | 52.6% | +0.1 kann Zufall sein | 12:54 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.5% | meistgekauft | |
| 19% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 56.7% | gewann öfter | |
| 3% | 52.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.4% | meistgekauft | |
| 23% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 63% | |
| 65% | 23% | |
| 45% | 27% | |
| 14% | 29% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 10% | |
| 6% | 3% | |
| 9% | 7% | |
| 57% | 55% |
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.4 kann Zufall sein | 12:56 | |
| 9% | 51.0% | +0.1 klarer Unterschied | 13:03 | |
| 7% | 48.8% | -0.6 klarer Unterschied | 15:22 | |
| 5% | 49.5% | -2.1 klarer Unterschied | 14:44 | |
| 5% | 48.9% | -3.3 klarer Unterschied | 12:45 | |
| 4% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.6% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.7% | +4.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
2. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 22:39 | |
| 23% | 55.0% | +0.4 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein | 23:41 | |
| 7% | 53.9% | +1.3 kann Zufall sein | 21:57 | |
| 4% | 57.5% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 3% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.6% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
3. ItemRitterschwur
Ritterschwur gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 29:17 | |
| 19% | 55.2% | 0.0 kann Zufall sein | 29:31 | |
| 10% | 55.4% | -0.2 kann Zufall sein | 29:59 | |
| 7% | 57.5% | +0.2 kann Zufall sein | 28:55 | |
| 6% | 61.2% | +1.8 kann Zufall sein | 28:55 | |
| 5% | 57.3% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.9% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 4,091 | |
| 8% | 2,868 | |
| 8% | 2,820 | |
| 3% | 1,283 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 35:26 |
5. ItemGefrorenes Herz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | 39:28 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 45:39 | |
| 9% | - | 41:60 | |
| 7% | - | 44:42 | |
| 7% | - | 46:37 | |
| 6% | - | 43:07 |
SchlüsselsteinNachbeben
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Lebensquelle
Lebensquelle gewinnt öfter als Schildschlag, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.2% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.8% | +1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Flinkheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Überlegenheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.2% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.0% | +0.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 62% | 52.5% | +3.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.7% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 10% | 48.1% | -3.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.6% | -3.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.3% | -3.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst Q: 49.9% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 19% | 50.5% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 18% | 51.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.7% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -1.3 kann Zufall sein |
Galio Top Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 12,849
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.8% | -0.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | +2.4 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 39% | 48.0% | -1.5 klarer Unterschied | 13:11 | |
| 13% | 50.5% | -1.2 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 2% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | 14:31 | |
| 2% | 48.6% | -1.6 klarer Unterschied | 13:34 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | meistgekauft | |
| 16% | 47.8% | ausgeglichen | |
| 13% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 43.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 55.1% | meistgekauft | |
| 14% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 7% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 73% | |
| 60% | 14% | |
| 29% | 73% | |
| 5% | 39% | |
| 18% | 2% | |
| 28% | 14% | |
| 33% | 43% | |
| 29% | 20% | |
| 16% | 7% | |
| 13% | 6% |
1. ItemHohler Glanz
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 20% | 47.2% | -1.9 klarer Unterschied | 11:54 | |
| 7% | 46.8% | -0.9 kann Zufall sein | 14:32 | |
| 5% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | 11:30 | |
| 4% | 55.3% | +2.6 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 4% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.8% | +3.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 509 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 311 | |
| 4% | 298 |
2. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.2 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 9% | 46.6% | -1.1 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 9% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | 22:24 | |
| 8% | 52.6% | -1.7 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 7% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | 21:46 | |
| 5% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.6% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 509 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 311 | |
| 4% | 298 |
3. ItemKaenischer Rookern
Kaenischer Rookern gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.8% | -1.1 kann Zufall sein | 28:25 | |
| 15% | 55.6% | -0.2 kann Zufall sein | 27:55 | |
| 10% | 59.9% | +1.8 kann Zufall sein | 28:14 | |
| 9% | 57.3% | -0.1 kann Zufall sein | 27:16 | |
| 6% | 59.9% | -1.0 kann Zufall sein | 27:51 | |
| 6% | 54.2% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.1% | +3.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 81.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 509 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 311 | |
| 4% | 298 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 65.6% | 33:51 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.6% | 37:10 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.0% | +2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 45% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 55.0% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 47% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | +1.9 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 50.1% | +2.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 17% | 47.7% | -2.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.5% | -2.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Galio Bot Build
- gewonnen
- 45.7%
- Spiele
- 731
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 46.6% | -0.7 kann Zufall sein | 14:03 | |
| 21% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 17% | 45.8% | +1.3 kann Zufall sein | 13:32 |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | +0.5 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 26% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 14% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | 11:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 50 | |
| 7% | 60.0% | 30 | |
| 4% | - | 18 | |
| 4% | 55.6% | 16 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 47.7% | -0.7 kann Zufall sein | 19:09 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 50 | |
| 7% | 60.0% | 30 | |
| 4% | - | 18 | |
| 4% | 55.6% | 16 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.1% | -1.3 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 13% | 50.8% | -2.1 kann Zufall sein | 24:28 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 50 | |
| 7% | 60.0% | 30 | |
| 4% | - | 18 | |
| 4% | 55.6% | 16 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 60.0% | 32:46 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 42.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.4% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 44.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 43.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 44.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Nimbus-Umhang
Überlegenheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Hitzewelle + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 39.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.2% | +1.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.8% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 71% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.0% | +1.8 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 44.1% | +1.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 29% | 51.3% | -1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 38.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Top-Galio-Spieler
Alle 4,485 ansehenNormales Spiel auf Mid
156,811 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 5 % Assists/Spiel 10.5
- Top 9 % Kill-Beteil. 46%
- Untere 4 % Solo-Kills 1.1
- Kills/Spiel
- 4.8 Untere 10 %
- Tode/Spiel
- 5.9 Wenigste 10 %
- Teamschaden
- 19% Untere 14 %
- Schaden / Min.
- 690 Untere 13 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 33 %
- Gold / Min.
- 367 Untere 14 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 13 %
- First Blood
- 8% Untere 31 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:14
- Level 11 bei 15:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 66% Magisch 25% Absolut 9%Normales Spiel auf Supporter
89,970 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 14 % Kill-Beteil. 51%
- Top 15 % Assists/Spiel 14.5
- Untere 13 % Gold / Min. 318
- Kills/Spiel
- 2.9 Untere 15 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Wenigste 21 %
- Solo-Kills
- 0.3 Untere 13 %
- Teamschaden
- 12% Untere 16 %
- Schaden / Min.
- 451 Untere 16 %
- Farm / Min.
- 1.5 Untere 19 %
- Sicht / Min.
- 2.25 Top 25 %
- Kontroll-Wards
- 6.1 Top 18 %
- First Blood
- 6% Untere 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:39
- Level 11 bei 21:54
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 66% Magisch 25% Absolut 9%Normales Spiel auf Top
13,068 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Assists/Spiel 9.6
- Top 11 % Kill-Beteil. 40%
- Untere 4 % Solo-Kills 1.3
- Kills/Spiel
- 4.0 Untere 8 %
- Tode/Spiel
- 6.0 Wenigste 14 %
- Teamschaden
- 19% Untere 14 %
- Schaden / Min.
- 672 Untere 13 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 27 %
- Gold / Min.
- 357 Untere 13 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 21 %
- First Blood
- 9% Untere 25 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:20
- Level 11 bei 13:44
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 63% Magisch 27% Absolut 10%Normales Spiel auf Bot
703 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 10 % Assists/Spiel 10.7
- Top 14 % Kill-Beteil. 49%
- Untere 16 % Solo-Kills 0.9
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 20 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Wenigste 49 %
- Teamschaden
- 20% Untere 27 %
- Schaden / Min.
- 757 Untere 29 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 30 %
- Gold / Min.
- 417 Untere 17 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 27 %
- First Blood
- 10% Untere 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:31
- Level 11 bei 18:44
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 67% Magisch 26% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Galio auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Galio auf Mid.
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Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM A #36
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57 Galio -
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73 Ekko -
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71 Vex