League of Legends Build di Elise
Build di Elise Jungle
- vinte
- 50.7%
- partite
- 157,790
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 32% | 51.6% | +1.0 differenza netta | |
| 16% | 49.6% | -1.0 differenza netta | |
| 8% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -1.0 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | 12:22 | |
| 1% | 49.3% | +0.6 può essere un caso | 16:06 | |
| 1% | 48.3% | -1.4 può essere un caso | 12:30 | |
| <1% | 52.5% | +2.6 differenza netta spesso in svantaggio | 15:44 | |
| <1% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | 13:09 | |
| <1% | 48.5% | -1.1 può essere un caso | ||
| <1% | 48.3% | -3.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | la più comprata | |
| 1% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| <1% | 50.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | la più comprata | |
| 2% | 47.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 46.2% | più o meno alla pari | |
| <1% | 41.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 37% | 34% | |
| 69% | 71% | |
| 13% | 14% | |
| 23% | 25% | |
| 10% | 10% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | 11:27 | |
| 30% | 50.5% | -0.5 differenza netta | 11:26 | |
| 1% | 48.9% | -2.4 differenza netta | 12:22 | |
| 1% | 51.8% | -1.2 differenza netta | 12:38 | |
| 1% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | 11:58 | |
| 1% | 71.1% | +3.7 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 1% | 47.5% | -3.1 differenza netta | ||
| <1% | 47.2% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 21,751 | |
| 14% | 64.3% | 12,547 | |
| 11% | - | 10,090 | |
| 10% | - | 8,890 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | 19:43 | |
| 10% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | 19:14 | |
| 6% | 49.0% | 0.0 può essere un caso | 21:09 | |
| 6% | 51.9% | -0.1 può essere un caso | 19:11 | |
| 4% | 76.5% | comprato quando sei già avanti | 14:52 | |
| 2% | 60.4% | +0.8 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 46.7% | -2.1 può essere un caso | ||
| <1% | 47.6% | +1.2 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 21,751 | |
| 14% | 64.3% | 12,547 | |
| 11% | - | 10,090 | |
| 10% | - | 8,890 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | -0.8 può essere un caso | 26:14 | |
| 21% | 58.3% | +0.5 può essere un caso | 25:42 | |
| 16% | 58.8% | -0.1 può essere un caso | 24:52 | |
| 9% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | 25:40 | |
| 5% | 79.3% | comprato quando sei già avanti | 21:06 | |
| 3% | 57.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 54.4% | +1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 55.4% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 21,751 | |
| 14% | 64.3% | 12,547 | |
| 11% | - | 10,090 | |
| 10% | - | 8,890 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.6% | -1.5 differenza netta | 30:02 | |
| 30% | 58.0% | +0.9 può essere un caso | 30:42 | |
| 12% | 76.5% | comprato quando sei già avanti | 26:55 | |
| 6% | 60.9% | -1.1 può essere un caso | ||
| 5% | 55.8% | +1.3 può essere un caso | 31:37 | |
| 3% | 60.8% | +0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: -0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.3 può essere un caso | 34:10 | |
| 23% | 54.8% | -0.3 può essere un caso | 34:09 | |
| 15% | 70.5% | comprato quando sei già avanti | 31:22 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.6% | 36:53 | |
| 19% | 51.7% | 37:37 | |
| 19% | 53.8% | 37:41 | |
| 13% | 52.6% | 36:27 | |
| 8% | 54.6% | 37:17 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 19% | 50.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 12% | 52.3% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 55.2% | +2.9 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.0% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 50.3% | -4.8 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +2.6 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 24% | 52.8% | +2.6 differenza netta | |
| 12% | 52.1% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 53.1% | +1.8 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 17% | 53.3% | +2.6 differenza netta | |
| 9% | 52.4% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 53.3% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.6 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -2.2 può essere un caso | |
| 15% | 53.3% | +2.6 differenza netta | |
| 10% | 52.2% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 54.6% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 52.6% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -3.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 25% | 48.9% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 54.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | +0.3 differenza netta | |
| <1% | 48.5% | -2.7 differenza netta |
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
Leggenda: velocità + Trionfo vince più spesso di Colpo di grazia + Trionfo, la più scelta: +2.1 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 16% | 52.3% | +0.5 differenza netta | |
| 4% | 53.0% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +1.7 differenza netta | |
| <1% | 54.2% | +2.1 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.4 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -2.4 può essere un caso | |
| 8% | 52.9% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +1.6 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +2.4 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 15% | 53.1% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +0.8 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.3% | +4.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.7% | -1.9 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 42.5% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.6% | -0.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.9% | -1.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.9% vinte. Prima W: 49.3% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.8% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -3.5 può essere un caso |
Build di Elise Support
Patch 16.20- vinte
- 49.3%
- partite
- 39,647
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 54.0% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -0.4 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.6 può essere un caso | 12:29 | |
| 13% | 51.2% | +1.7 differenza netta | 8:16 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | 10:39 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 può essere un caso | 15:43 | |
| 1% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | 15:28 | |
| <1% | 44.7% | -1.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | la più comprata | |
| 13% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 3% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | la più comprata | |
| 12% | 52.1% | più o meno alla pari | |
| 3% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 3% | 52.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 29% | 26% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 8% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.9 può essere un caso | 13:26 | |
| 7% | 49.9% | -0.9 può essere un caso | 13:17 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 può essere un caso | 12:54 | |
| 3% | 56.2% | +5.1 differenza netta | 12:49 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 può essere un caso | 12:24 | |
| 2% | 47.1% | -2.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 45.6% | -2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | 22:43 | |
| 17% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | 24:10 | |
| 6% | 48.3% | -1.7 può essere un caso | 22:21 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 può essere un caso | 21:30 | |
| 4% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | 21:27 | |
| 3% | 75.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 54.0% | +3.6 può essere un caso | ||
| 2% | 60.3% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.5% | 0.0 può essere un caso | 29:46 | |
| 15% | 56.5% | -0.3 può essere un caso | 28:32 | |
| 9% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | 29:03 | |
| 7% | 51.3% | -1.0 può essere un caso | 28:38 | |
| 7% | 46.8% | -2.0 può essere un caso | 28:59 | |
| 5% | 71.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 53.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 60.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | 34:39 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 42:18 | |
| 15% | - | 42:28 | |
| 13% | - | 38:23 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 15% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 42.5% | -4.2 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -3.3 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 28% | 48.9% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 43.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 38.3% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 46.8% | -6.3 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Lume profondo, la più scelta: +1.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 27% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 8% | 51.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | -3.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +1.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 51.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.6% | -3.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 36.4% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 37.5% | -4.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 20% | 48.3% | -1.4 differenza netta | |
| 12% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -2.5 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Colpo di grazia + Trionfo, la più scelta: +1.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 31% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | +1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 10% | 52.3% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -2.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 27% | 48.6% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +0.8 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.6 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.6% | -0.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 49.5% | -0.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 9% | 52.7% | +2.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -3.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.5% | +2.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.7% | -2.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 45.8% vinte. Prima E: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSfinimento + Ustione
Sfinimento + Ustione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.9 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | +1.9 può essere un caso |
Build di Elise Top
Patch 16.20- vinte
- 49.8%
- partite
- 8,225
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 può essere un caso | |
| 23% | 46.2% | -4.8 differenza netta | |
| 3% | 46.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 58.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.2% | -1.0 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | 13:40 | |
| 9% | 46.4% | +0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | 14:17 | |
| 8% | 50.3% | +1.1 può essere un caso | 8:31 | |
| 7% | 53.0% | -1.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:56 | |
| 5% | 53.5% | -0.2 può essere un caso | 15:45 | |
| 2% | 54.3% | -0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 53.6% | -2.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | la più comprata | |
| 14% | 48.1% | più o meno alla pari | |
| 8% | 49.3% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | la più comprata | |
| 15% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 7% | 63.0% | partite insufficienti | |
| 7% | 51.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 2% | |
| 3% | 15% | |
| 42% | 34% | |
| 22% | 29% | |
| 39% | 34% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Terrore dei lich fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.3 differenza netta | 12:05 | |
| 23% | 45.4% | -3.2 può essere un caso | 11:10 | |
| 14% | 52.8% | +1.6 differenza netta | 11:12 | |
| 14% | 53.7% | +2.1 differenza netta | 11:26 | |
| 7% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | 12:13 | |
| 3% | 45.1% | +0.9 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 2% | 57.8% | +1.8 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 2% | 54.4% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | -0.5 può essere un caso | 19:41 | |
| 12% | 51.3% | +0.1 può essere un caso | 19:43 | |
| 10% | 54.3% | -0.2 può essere un caso | 19:25 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 può essere un caso | 19:10 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 può essere un caso | 20:17 | |
| 4% | 48.8% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 49.5% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.4% | +0.1 può essere un caso | 25:25 | |
| 14% | 60.4% | +1.0 può essere un caso | 25:15 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | 26:04 | |
| 8% | 53.3% | -0.7 può essere un caso | 25:60 | |
| 7% | 54.9% | -0.6 può essere un caso | 25:06 | |
| 6% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 57.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 57.3% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | 30:30 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 65.3% | 0.0 può essere un caso | 33:23 | |
| 18% | 62.4% | -0.4 può essere un caso | 34:15 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:33 | |
| 11% | - | 38:42 | |
| 9% | - | 37:33 | |
| 8% | - | 40:27 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 49.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 14% | 44.3% | -6.3 differenza netta | |
| 8% | 50.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 6% | 52.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | -2.7 differenza netta | |
| 4% | 43.5% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 60.5% | +5.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +5.3 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | -3.7 può essere un caso | |
| 19% | 47.8% | -2.9 può essere un caso | |
| 15% | 48.0% | +1.1 differenza netta | |
| 15% | 54.3% | +5.3 differenza netta | |
| 8% | 51.4% | +2.0 differenza netta | |
| 6% | 51.4% | +2.4 differenza netta | |
| 4% | 45.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 3% | 48.3% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +5.1 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.9% | -3.3 può essere un caso | |
| 27% | 49.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 56.0% | +5.1 differenza netta | |
| 5% | 50.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 5% | 50.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +3.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 21% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 48.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 13% | 45.9% | -4.5 differenza netta | |
| 9% | 54.2% | +3.9 differenza netta | |
| 6% | 51.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 5% | 49.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +1.0 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 21% | 52.5% | +2.6 differenza netta | |
| 21% | 48.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 53.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 54.2% | +0.7 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Trascendenza + Tempesta incombente è quella che aggiunge più vittorie: +3.0 ogni 100 partite. Camminare sull'acqua + Cappa della nuvola, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | -3.3 può essere un caso | |
| 16% | 41.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 9% | 47.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 8% | 53.0% | +2.7 può essere un caso | |
| 7% | 54.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 7% | 46.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 6% | 47.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 56.5% | +3.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.9 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -2.6 può essere un caso | |
| 22% | 51.6% | +2.9 differenza netta | |
| 7% | 46.5% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 46.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 39% | 49.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 52.2% | +1.4 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.3% | +4.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 14% | 47.1% | -5.5 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.7% | -0.7 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.6% | -2.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 58.0% vinte. Prima W: 40.0% vinte (ha vinto di più).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +3.0 può essere un caso | |
| 10% | 44.2% | -4.1 differenza netta | |
| 3% | 44.4% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 54.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -0.8 può essere un caso |
Build di Elise Mid
Patch 16.20- vinte
- 51.8%
- partite
- 3,161
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 9% | 45.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 49.6% | -1.0 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +1.1 può essere un caso | 12:45 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 può essere un caso | 13:11 | |
| 3% | 49.4% | -0.9 può essere un caso | 11:31 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.6% | la più comprata | |
| 4% | 46.9% | partite insufficienti | |
| 4% | 48.4% | partite insufficienti | |
| 2% | 42.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.0% | la più comprata | |
| 8% | 66.7% | partite insufficienti | |
| 2% | 60.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 0.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 42% | 51% | |
| 62% | 69% | |
| 2% | 8% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | -0.9 può essere un caso | 11:36 | |
| 32% | 53.1% | +2.2 può essere un caso | 11:37 | |
| 8% | 44.6% | -1.3 può essere un caso | 11:14 | |
| 4% | 50.8% | -0.9 può essere un caso | 11:33 | |
| 4% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 11:36 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | -1.1 può essere un caso | 20:01 | |
| 11% | 56.2% | +2.6 può essere un caso | 19:39 | |
| 10% | 51.7% | -1.2 può essere un caso | 19:29 | |
| 3% | 54.3% | -1.6 può essere un caso | 19:10 | |
| 3% | 54.2% | -1.4 può essere un caso | 19:10 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.7% | +0.1 può essere un caso | 25:43 | |
| 21% | 58.4% | -1.0 può essere un caso | 25:04 | |
| 14% | 52.2% | -1.3 può essere un caso | 26:30 | |
| 7% | 58.3% | +0.8 può essere un caso | 25:34 | |
| 7% | 61.8% | -0.2 può essere un caso | 24:59 | |
| 6% | 50.4% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.8% | 30:41 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 16% | 54.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 54.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 41.3% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +4.0 contro -3.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -3.9 può essere un caso | |
| 34% | 54.5% | +4.0 differenza netta | |
| 5% | 49.0% | -2.8 può essere un caso | |
| 5% | 55.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 62.0% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +3.4 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 17% | 54.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 52.4% | +3.4 può essere un caso | |
| 4% | 53.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 47.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 3% | 57.0% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 18% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 57.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 4% | 40.3% | -3.8 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 40% | 50.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 7% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Fascia del Flusso + Bruciare vince più spesso di Camminare sull'acqua + Cappa della nuvola, la più scelta: -1.2 contro -3.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | -3.4 può essere un caso | |
| 13% | 46.3% | -1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.9 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 28% | 52.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 4% | 55.6% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 56.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 19% | 55.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | +0.1 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.7% | +4.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 8% | 49.4% | -2.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.9% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 61.0% vinte. Prima W: 77.8% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.4 può essere un caso | |
| 4% | 47.0% | -3.9 differenza netta |
Migliori giocatori di Elise
Vedi tutti e 4,237Partita normale in Jungle
156,177 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 5% Lumi di controllo 2.1
- Top 5% Primo sangue 9%
- Ultimo 38% Assist 7.4
- Uccisioni
- 8.2 Top 15%
- Morti
- 6.1 Meno 25%
- Solo kill
- 1.4 Top 37%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 19%
- Danni squadra
- 19% Top 30%
- Danni / min
- 695 Top 34%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 44%
- Oro / min
- 438 Top 28%
- Visione / min
- 0.97 Top 7%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:19
- Livello 11 a 17:06
- blue buff per primo nel 41% delle partite
- Primo drago a 8:02
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Partita normale in Support
38,808 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 2% Visione / min 2.59
- Top 5% Primo sangue 13%
- Ultimo 17% Farm al min 1.4
- Uccisioni
- 6.0 Top 20%
- Morti
- 8.1 Meno 41%
- Assist
- 10.5 Top 49%
- Solo kill
- 0.9 Top 39%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 29%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 49%
- Danni / min
- 612 Top 47%
- Oro / min
- 356 Top 41%
- Lumi di controllo
- 7.7 Top 6%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 9:15
- Livello 11 a 22:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 90% Fisici 10%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Top
8,050 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 3% Solo kill 3.9
- Top 3% Primo sangue 24%
- Ultimo 12% Assist 4.7
- Uccisioni
- 7.6 Top 13%
- Morti
- 7.2 Più 40%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 41%
- Danni squadra
- 24% Top 19%
- Danni / min
- 864 Top 21%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 41%
- Oro / min
- 421 Top 20%
- Visione / min
- 0.79 Top 24%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:23
- Livello 11 a 13:23
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 85% Fisici 15%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Mid
3,099 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 5% Visione / min 0.77
- Top 9% Solo kill 3.7
- Ultimo 22% Farm al min 5.6
- Uccisioni
- 9.3 Top 12%
- Morti
- 7.4 Più 26%
- Assist
- 5.7 Ultimo 22%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 40%
- Danni squadra
- 24% Top 20%
- Danni / min
- 908 Top 18%
- Oro / min
- 423 Top 36%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 20%
- Primo sangue
- 17% Top 12%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 15:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Elise in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Elise in Jungle.
-
Elise con Fiora: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.0) · 4,638 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Sett: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,656 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Illaoi: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.2) · 3,693 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Udyr: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -0.5) · 532 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Rumble: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.9) · 903 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con K'Sante: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.8) · 3,265 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Zed: +1.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.55-2.29) · 13,361 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Yone: +1.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.54-1.85) · 24,806 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Yasuo: +1.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.38-1.84) · 19,400 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Mel: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.8) · 5,029 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Ryze: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.9) · 1,770 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Orianna: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.7) · 2,101 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Jinx: +2.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-3.34) · 17,884 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Ezreal: -3.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.85 a -2.96) · 11,136 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Karthus: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.2) · 517 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Ashe: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -1.0) · 8,426 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Taric: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.3) · 1,333 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Maokai: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.2) · 2,267 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Rell: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.9) · 3,455 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Elise con Ivern: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -0.2) · 288 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Neeko: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.9) · 2,174 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise con Lee Sin: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -0.1) · 724 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili