League of Legends Build na Elise
Build Elise Jungla
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 145,237
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 32% | 51.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 16% | 49.4% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.5% | -1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | 12:22 | |
| 1% | 49.6% | +0.5 może być przypadek | 16:09 | |
| 1% | 47.8% | -1.5 może być przypadek | 12:23 | |
| <1% | 53.0% | +2.6 wyraźna różnica często z tyłu | 15:44 | |
| <1% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 13:16 | |
| <1% | 50.2% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 49.5% | -3.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 1% | 52.4% | wyrównane | |
| 1% | 52.6% | wyrównane | |
| <1% | 50.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 2% | 48.5% | wyrównane | |
| 1% | 44.6% | wyrównane | |
| <1% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 40% | 36% | |
| 73% | 75% | |
| 13% | 15% | |
| 25% | 26% | |
| 11% | 10% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | 11:27 | |
| 30% | 50.6% | -0.4 wyraźna różnica | 11:26 | |
| 1% | 49.3% | -2.4 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 1% | 51.3% | -1.4 wyraźna różnica | 12:37 | |
| 1% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | 11:57 | |
| 1% | 70.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 47.0% | -3.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.8% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 20,169 | |
| 14% | 11,696 | |
| 11% | 9,353 | |
| 10% | 8,257 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | 19:43 | |
| 10% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | 19:14 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | 21:09 | |
| 6% | 52.1% | -0.1 może być przypadek | 19:11 | |
| 4% | 76.4% | kupowane już przy prowadzeniu | 14:51 | |
| 2% | 60.1% | +0.8 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 46.5% | -2.2 może być przypadek | ||
| <1% | 47.9% | +1.3 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 20,169 | |
| 14% | 11,696 | |
| 11% | 9,353 | |
| 10% | 8,257 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -2.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | -0.8 może być przypadek | 26:14 | |
| 21% | 58.1% | +0.4 może być przypadek | 25:41 | |
| 16% | 58.7% | -0.1 może być przypadek | 24:52 | |
| 9% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | 25:40 | |
| 5% | 79.6% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:07 | |
| 3% | 57.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 54.9% | +1.5 może być przypadek | ||
| <1% | 54.9% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 20,169 | |
| 14% | 11,696 | |
| 11% | 9,353 | |
| 10% | 8,257 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.1% | -1.7 wyraźna różnica | 30:01 | |
| 30% | 57.9% | +1.0 może być przypadek | 30:41 | |
| 13% | 76.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 26:55 | |
| 6% | 60.6% | -1.1 może być przypadek | ||
| 5% | 56.0% | +1.3 może być przypadek | 31:39 | |
| 3% | 59.9% | +0.1 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | -0.3 może być przypadek | 34:10 | |
| 23% | 54.9% | -0.2 może być przypadek | 34:08 | |
| 15% | 70.7% | kupowane już przy prowadzeniu | 31:22 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 48.6% | 37:01 | |
| 19% | 54.6% | 37:37 | |
| 18% | 51.5% | 37:31 | |
| 13% | 50.9% | 36:27 | |
| 8% | 56.9% | 37:13 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 12% | 52.2% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -4.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 24% | 52.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.0% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 17% | 53.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 53.1% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.4% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -3.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 26% | 48.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.3% | -2.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweLegenda: Przyspieszenie + Triumf
Legenda: Przyspieszenie + Triumf wygrywa częściej niż Ostateczny Cios + Triumf, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 16% | 52.3% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | +2.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 8% | 52.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 55.4% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 15% | 53.1% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | +0.9 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.2% | +4.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.9% | -1.8 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 2% | 42.3% | za duże, by mu ufać |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.7% | -1.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.9% | -0.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.1% wygranych. Najpierw W: 49.0% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -3.4 może być przypadek |
Build Elise Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 49.3%
- gier
- 39,647
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 54.0% | +3.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.9% | -0.4 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.6 może być przypadek | 12:29 | |
| 13% | 51.2% | +1.7 wyraźna różnica | 8:16 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 może być przypadek | 10:39 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 może być przypadek | 15:43 | |
| 1% | 49.4% | +0.9 może być przypadek | 15:28 | |
| <1% | 44.7% | -1.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.3% | wyrównane | |
| 3% | 50.4% | wyrównane | |
| 2% | 51.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 52.1% | wyrównane | |
| 3% | 51.3% | wyrównane | |
| 3% | 52.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 29% | 26% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 8% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.9 może być przypadek | 13:26 | |
| 7% | 49.9% | -0.9 może być przypadek | 13:17 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 może być przypadek | 12:54 | |
| 3% | 56.2% | +5.1 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 może być przypadek | 12:24 | |
| 2% | 47.1% | -2.2 może być przypadek | ||
| 2% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 45.6% | -2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.0 może być przypadek | 22:43 | |
| 17% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | 24:10 | |
| 6% | 48.3% | -1.7 może być przypadek | 22:21 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 może być przypadek | 21:30 | |
| 4% | 52.1% | +0.1 może być przypadek | 21:27 | |
| 3% | 75.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 54.0% | +3.6 może być przypadek | ||
| 2% | 60.3% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.5% | 0.0 może być przypadek | 29:46 | |
| 15% | 56.5% | -0.3 może być przypadek | 28:32 | |
| 9% | 50.2% | -0.9 może być przypadek | 29:03 | |
| 7% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | 28:38 | |
| 7% | 46.8% | -2.0 może być przypadek | 28:59 | |
| 5% | 71.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 53.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 60.0% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | 34:39 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 42:18 | |
| 15% | - | 42:28 | |
| 13% | - | 38:23 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 15% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -4.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | -3.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 28% | 48.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.1% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.3% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.8% | -6.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Głęboki Totem, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 27% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 51.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -3.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -3.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 36.4% | -5.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.5% | -4.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 20% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -2.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios + Triumf, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 31% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 51.8% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 10% | 52.3% | +2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.2% | -2.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 27% | 48.6% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +0.8 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.6% | -0.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 49.5% | -0.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 9% | 52.7% | +2.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -3.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.5% | +2.1 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.7% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 45.8% wygranych. Najpierw E: 48.8% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | +1.9 może być przypadek |
Build Elise Top
patch 16.20- wygranych
- 49.8%
- gier
- 8,225
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 może być przypadek | |
| 23% | 46.2% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 58.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 44.2% | -1.0 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 13:40 | |
| 9% | 46.4% | +0.1 może być przypadek często z tyłu | 14:17 | |
| 8% | 50.3% | +1.1 może być przypadek | 8:31 | |
| 7% | 53.0% | -1.0 może być przypadek często z przodu | 12:56 | |
| 5% | 53.5% | -0.2 może być przypadek | 15:45 | |
| 2% | 54.3% | -0.9 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 53.6% | -2.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 48.1% | wyrównane | |
| 8% | 49.3% | wyrównane | |
| 6% | 53.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 48.5% | wyrównane | |
| 7% | 63.0% | za mało gier | |
| 7% | 51.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 2% | |
| 3% | 15% | |
| 42% | 34% | |
| 22% | 29% | |
| 39% | 34% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Zmora Licza należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.3 wyraźna różnica | 12:05 | |
| 23% | 45.4% | -3.2 może być przypadek | 11:10 | |
| 14% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | 11:12 | |
| 14% | 53.7% | +2.1 wyraźna różnica | 11:26 | |
| 7% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | 12:13 | |
| 3% | 45.1% | +0.9 może być przypadek często z tyłu | ||
| 2% | 57.8% | +1.8 wyraźna różnica często z przodu | ||
| 2% | 54.4% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | 19:41 | |
| 12% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | 19:43 | |
| 10% | 54.3% | -0.2 może być przypadek | 19:25 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 może być przypadek | 19:10 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 może być przypadek | 20:17 | |
| 4% | 48.8% | +0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 49.5% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.4% | +0.1 może być przypadek | 25:25 | |
| 14% | 60.4% | +1.0 może być przypadek | 25:15 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 może być przypadek | 26:04 | |
| 8% | 53.3% | -0.7 może być przypadek | 25:60 | |
| 7% | 54.9% | -0.6 może być przypadek | 25:06 | |
| 6% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 5% | 57.2% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 57.3% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | 30:30 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 65.3% | 0.0 może być przypadek | 33:23 | |
| 18% | 62.4% | -0.4 może być przypadek | 34:15 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:33 | |
| 11% | - | 38:42 | |
| 9% | - | 37:33 | |
| 8% | - | 40:27 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 23% | 49.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 14% | 44.3% | -6.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 43.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 60.5% | +5.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +5.3 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | -3.7 może być przypadek | |
| 19% | 47.8% | -2.9 może być przypadek | |
| 15% | 48.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 15% | 54.3% | +5.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.4% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +5.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.9% | -3.3 może być przypadek | |
| 27% | 49.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 11% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 56.0% | +5.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +1.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 21% | 48.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 13% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 45.9% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 54.2% | +3.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.1% | +2.6 może być przypadek | |
| 5% | 49.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | +1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 21% | 52.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 48.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 53.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.2% | +0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Transcendencja + Nadchodząca Burza: +3.0 na 100 gier. Kroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | -3.3 może być przypadek | |
| 16% | 41.5% | za duże, by mu ufać | |
| 9% | 47.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 8% | 53.0% | +2.7 może być przypadek | |
| 7% | 54.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 7% | 46.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 6% | 47.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 56.5% | +3.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -2.6 może być przypadek | |
| 22% | 51.6% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.5% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 39% | 49.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | +1.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.3% | +4.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 14% | 47.1% | -5.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.7% | -0.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.6% | -2.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 58.0% wygranych. Najpierw W: 40.0% wygranych (wygrywały częściej).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +3.0 może być przypadek | |
| 10% | 44.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.4% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 42.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -0.8 może być przypadek |
Build Elise Mid
patch 16.20- wygranych
- 51.8%
- gier
- 3,161
- Wpływ na wygrane
- +1.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 9% | 45.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -1.0 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +1.1 może być przypadek | 12:45 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 może być przypadek | 13:11 | |
| 3% | 49.4% | -0.9 może być przypadek | 11:31 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.6% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 46.9% | za mało gier | |
| 4% | 48.4% | za mało gier | |
| 2% | 42.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.0% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 66.7% | za mało gier | |
| 2% | 60.0% | za mało gier | |
| 1% | 0.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 42% | 51% | |
| 62% | 69% | |
| 2% | 8% | |
| 6% | 2% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | -0.9 może być przypadek | 11:36 | |
| 32% | 53.1% | +2.2 może być przypadek | 11:37 | |
| 8% | 44.6% | -1.3 może być przypadek | 11:14 | |
| 4% | 50.8% | -0.9 może być przypadek | 11:33 | |
| 4% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | 11:36 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | -1.1 może być przypadek | 20:01 | |
| 11% | 56.2% | +2.6 może być przypadek | 19:39 | |
| 10% | 51.7% | -1.2 może być przypadek | 19:29 | |
| 3% | 54.3% | -1.6 może być przypadek | 19:10 | |
| 3% | 54.2% | -1.4 może być przypadek | 19:10 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.7% | +0.1 może być przypadek | 25:43 | |
| 21% | 58.4% | -1.0 może być przypadek | 25:04 | |
| 14% | 52.2% | -1.3 może być przypadek | 26:30 | |
| 7% | 58.3% | +0.8 może być przypadek | 25:34 | |
| 7% | 61.8% | -0.2 może być przypadek | 24:59 | |
| 6% | 50.4% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.8% | 30:41 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 16% | 54.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 54.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 41.3% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -3.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -3.9 może być przypadek | |
| 34% | 54.5% | +4.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.0% | -2.8 może być przypadek | |
| 5% | 55.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 62.0% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | -2.1 może być przypadek | |
| 17% | 54.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.4% | +3.4 może być przypadek | |
| 4% | 53.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 57.0% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 18% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 57.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 40.3% | -3.8 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 40% | 50.4% | -1.7 może być przypadek | |
| 7% | 54.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Opaska Przepływu Many + Poparzenie wygrywa częściej niż Kroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: -1.2 wobec -3.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | -3.4 może być przypadek | |
| 13% | 46.3% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 28% | 52.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 55.6% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 56.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 19% | 55.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 10% | 47.9% | +0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.7% | +4.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 8% | 49.4% | -2.6 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.9% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 61.0% wygranych. Najpierw W: 77.8% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.4 może być przypadek | |
| 4% | 47.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Elise
Zobacz wszystkich (4,210)Zwykła gra na Jungla
144,496 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 4% Pierwsza krew 9%
- Top 5% Totemy Kontroli 2.1
- Dolne 39% Asysty 7.4
- Zabójstwa
- 8.2 Top 16%
- Śmierci
- 6.1 Najmniej 25%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 37%
- Udział w zab.
- 48% Top 20%
- Obr. drużyny
- 19% Top 30%
- Obr. / min
- 695 Top 34%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 44%
- Złoto / min
- 438 Top 29%
- Wizja / min
- 0.97 Top 7%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:19
- Poziom 11 w 17:06
- blue buff najpierw w 41% gier
- Pierwszy smok w 8:02
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
38,808 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 2% Wizja / min 2.59
- Top 5% Pierwsza krew 13%
- Dolne 17% Farma / min 1.4
- Zabójstwa
- 6.0 Top 20%
- Śmierci
- 8.1 Najmniej 41%
- Asysty
- 10.5 Top 49%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Top 39%
- Udział w zab.
- 48% Top 29%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 49%
- Obr. / min
- 612 Top 47%
- Złoto / min
- 356 Top 41%
- Totemy Kontroli
- 7.7 Top 6%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 9:15
- Poziom 11 w 22:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
8,050 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 3% Solo zabójstwa 3.9
- Top 3% Pierwsza krew 24%
- Dolne 12% Asysty 4.7
- Zabójstwa
- 7.6 Top 13%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 40%
- Udział w zab.
- 36% Top 41%
- Obr. drużyny
- 24% Top 19%
- Obr. / min
- 864 Top 21%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 41%
- Złoto / min
- 421 Top 20%
- Wizja / min
- 0.79 Top 24%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:23
- Poziom 11 w 13:23
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 85% Fizyczne 15%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
3,099 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 5% Wizja / min 0.77
- Top 9% Solo zabójstwa 3.7
- Dolne 22% Farma / min 5.6
- Zabójstwa
- 9.3 Top 12%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 26%
- Asysty
- 5.7 Dolne 22%
- Udział w zab.
- 43% Top 40%
- Obr. drużyny
- 24% Top 20%
- Obr. / min
- 908 Top 18%
- Złoto / min
- 423 Top 36%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 20%
- Pierwsza krew
- 17% Top 12%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 15:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Elise na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Elise na Jungla.
-
Elise z Fiora: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.0) · 4,638 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Sett: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,655 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Illaoi: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.2) · 3,693 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Udyr: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -0.5) · 532 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Rumble: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.9) · 903 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z K'Sante: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.8) · 3,265 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Zed: +1.42 wygrane na 100 gier (zakres 0.55-2.29) · 13,361 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Yone: +1.19 wygrane na 100 gier (zakres 0.54-1.85) · 24,806 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Yasuo: +1.11 wygrane na 100 gier (zakres 0.38-1.84) · 19,400 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Mel: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.8) · 5,029 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Ryze: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.9) · 1,770 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Orianna: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.7) · 2,101 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Jinx: +2.58 wygrane na 100 gier (zakres 1.82-3.34) · 17,884 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Ezreal: -3.91 wygrane na 100 gier (zakres od -4.85 do -2.96) · 11,136 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Karthus: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -0.2) · 517 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Ashe: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -1.0) · 8,426 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Taric: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.3) · 1,333 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Maokai: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.2) · 2,267 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Rell: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.9) · 3,455 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Elise z Ivern: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -0.2) · 288 gier · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Neeko: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.9) · 2,174 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Elise z Lee Sin: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.1) · 724 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów