League of Legends บิลด์ Elise
บิลด์ Elise ป่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 122,657
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 51.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 49.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 1% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:10 | |
| 1% | 47.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| <1% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:39 | |
| <1% | 51.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| <1% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 1% | 53.3% | สูสี | |
| 1% | 51.2% | สูสี | |
| <1% | 49.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 50.2% | สูสี | |
| 1% | 40.0% | สูสี | |
| <1% | 44.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 40% | 36% | |
| 73% | 75% | |
| 13% | 15% | |
| 25% | 26% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 30% | 50.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 11:25 | |
| 1% | 49.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 1% | 51.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:36 | |
| 1% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:00 | |
| 1% | 71.0% | +3.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 1% | 46.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 17,679 | |
| 14% | 10,252 | |
| 11% | 8,188 | |
| 10% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 10% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 6% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 6% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:12 | |
| 4% | 76.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:53 | |
| 2% | 60.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 46.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 17,679 | |
| 14% | 10,252 | |
| 11% | 8,188 | |
| 10% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 21% | 57.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 16% | 58.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 9% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 5% | 79.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:06 | |
| 3% | 57.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 17,679 | |
| 14% | 10,252 | |
| 11% | 8,188 | |
| 10% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:58 | |
| 31% | 57.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 30:42 | |
| 13% | 75.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 26:55 | |
| 6% | 61.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 31:36 | |
| 3% | 60.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:11 | |
| 23% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:14 | |
| 15% | 71.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 31:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | 37:33 | |
| 19% | 50.7% | 37:27 | |
| 18% | 50.7% | 37:01 | |
| 13% | 50.4% | 36:24 | |
| 8% | 55.2% | 37:27 |
คีย์สโตนDark Harvest
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -6.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 52.0% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLegend: Haste + Triumph
Legend: Haste + Triumph ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.2% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 54.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 46.5% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Elise ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 39,647
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 13% | 51.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 8:16 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:39 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:43 | |
| 1% | 49.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:28 | |
| <1% | 44.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.3% | สูสี | |
| 3% | 50.4% | สูสี | |
| 2% | 51.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 52.1% | สูสี | |
| 3% | 51.3% | สูสี | |
| 3% | 52.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 29% | 26% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 7% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 3% | 56.2% | +5.1 ต่างกันชัดเจน | 12:49 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 2% | 47.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:43 | |
| 17% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:10 | |
| 6% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:21 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:30 | |
| 4% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 3% | 75.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:46 | |
| 15% | 56.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:32 | |
| 9% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 7% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:38 | |
| 7% | 46.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:59 | |
| 5% | 71.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | 34:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 42:18 | |
| 15% | - | 42:28 | |
| 13% | - | 38:23 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.3% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Deep Ward ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 9% | 52.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.8% อัป E ก่อน: ชนะ 48.8% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Elise เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 8,225
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.2% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| 9% | 46.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:17 | |
| 8% | 50.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:31 | |
| 7% | 53.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:56 | |
| 5% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:45 | |
| 2% | 54.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 53.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 48.1% | สูสี | |
| 8% | 49.3% | สูสี | |
| 6% | 53.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 48.5% | สูสี | |
| 7% | 63.0% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 51.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 14% | 2% | |
| 3% | 15% | |
| 42% | 34% | |
| 22% | 29% | |
| 39% | 34% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
Lich Bane เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:05 | |
| 23% | 45.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 14% | 52.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:12 | |
| 14% | 53.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 7% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 3% | 45.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 57.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 2% | 54.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 12% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 10% | 54.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 4% | 48.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 14% | 60.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 8% | 53.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 7% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 6% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | 30:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 65.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:23 | |
| 18% | 62.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:33 | |
| 11% | - | 38:42 | |
| 9% | - | 37:33 | |
| 8% | - | 40:27 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.3% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.5% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+5.3 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 54.3% | +5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+5.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.9% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 56.0% | +5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.9% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 54.2% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Transcendence + Gathering Storm เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+3.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Waterwalking + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 9% | 47.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 49.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.3% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 14% | 47.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 58.0% อัป W ก่อน: ชนะ 40.0% (ชนะมากกว่า)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Elise เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.8%
- เกม
- 3,161
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 3% | 49.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 46.9% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 48.4% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 42.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 42% | 51% | |
| 62% | 69% | |
| 2% | 8% | |
| 6% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 32% | 53.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 8% | 44.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 4% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 4% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 11% | 56.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 10% | 51.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 3% | 54.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 3% | 54.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 21% | 58.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:04 | |
| 14% | 52.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 7% | 58.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 7% | 61.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:59 | |
| 6% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.8% | 30:41 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 54.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ -3.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.5% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 62.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.4% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 57.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.3% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Waterwalking + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 56.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 55.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.7% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 8% | 49.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 61.0% อัป W ก่อน: ชนะ 77.8% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Elise เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.5%
- เกม
- 433
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 87% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 28% | 45.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 29% | 43.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 88.9% | 56 | |
| 9% | 38.9% | 29 | |
| 7% | 46.2% | 21 | |
| 4% | 40.0% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Shadowflame เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-3.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 44.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 88.9% | 56 | |
| 9% | 38.9% | 29 | |
| 7% | 46.2% | 21 | |
| 4% | 40.0% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Nashor's Tooth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.5% | 23:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 88.9% | 56 | |
| 9% | 38.9% | 29 | |
| 7% | 46.2% | 21 | |
| 4% | 40.0% | 14 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.9% | 29:48 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 47.4% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 85% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Q + W + E มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 56% | 45.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 36% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 30.0% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 41.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Elise อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,169เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
120,703 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 4% เฟิร์สบลัด 9%
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 2.1
- ท้ายสุด 39% แอสซิสต์ 7.4
- คิล
- 8.2 ท็อป 16%
- ตาย
- 6.1 น้อยสุด 26%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 31%
- ดาเมจ / นาที
- 695 ท็อป 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 439 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.97 ท็อป 7%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:19
- เลเวล 11 ที่ 17:05
- blue buff ก่อนใน 41% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:02
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
38,808 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 2.59
- ท็อป 5% เฟิร์สบลัด 13%
- ท้ายสุด 17% ฟาร์ม / นาที 1.4
- คิล
- 6.0 ท็อป 20%
- ตาย
- 8.1 น้อยสุด 41%
- แอสซิสต์
- 10.5 ท็อป 49%
- โซโลคิล
- 0.9 ท็อป 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 29%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจ / นาที
- 612 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 356 ท็อป 41%
- Control Ward ที่วาง
- 7.7 ท็อป 6%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 9:15
- เลเวล 11 ที่ 22:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
8,050 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 3% โซโลคิล 3.9
- ท็อป 3% เฟิร์สบลัด 24%
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 4.7
- คิล
- 7.6 ท็อป 13%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 41%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 19%
- ดาเมจ / นาที
- 864 ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 421 ท็อป 20%
- วิชั่น / นาที
- 0.79 ท็อป 24%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:23
- เลเวล 11 ที่ 13:23
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 85% กายภาพ 15%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
3,099 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 9% โซโลคิล 3.7
- ท้ายสุด 22% ฟาร์ม / นาที 5.6
- คิล
- 9.3 ท็อป 12%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 26%
- แอสซิสต์
- 5.7 ท้ายสุด 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 40%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 20%
- ดาเมจ / นาที
- 908 ท็อป 18%
- ทอง / นาที
- 423 ท็อป 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 15:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
466 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 25% วิชั่น / นาที 0.69
- ท็อป 29% เฟิร์สบลัด 16%
- ท้ายสุด 17% แอสซิสต์ 6.6
- คิล
- 8.5 ท็อป 36%
- ตาย
- 8.2 มากสุด 20%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 32%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจ / นาที
- 780 ท้ายสุด 41%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 443 ท็อป 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Elise ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Elise ตำแหน่ง ป่า
-
Elise กับ Fiora: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.0) · 4,638 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Sett: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.9) · 8,655 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Illaoi: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.2) · 3,693 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Udyr: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -0.5) · 532 เกม · ข้อมูลรวม · 27% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Rumble: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.9) · 903 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ K'Sante: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.8) · 3,265 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Zed: +1.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.55-2.29) · 13,361 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Yone: +1.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.53-1.85) · 24,806 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Yasuo: +1.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.38-1.84) · 19,399 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Mel: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.8) · 5,029 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Ryze: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -1.9) · 1,770 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Orianna: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.7) · 2,101 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Jinx: +2.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.82-3.34) · 17,884 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Ezreal: -3.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.85 ถึง -2.96) · 11,136 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Karthus: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.2) · 517 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Ashe: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -1.0) · 8,425 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Taric: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,333 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Maokai: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.2) · 2,267 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Rell: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.9) · 3,455 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Elise กับ Ivern: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -0.2) · 288 เกม · ข้อมูลรวม · 41% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Neeko: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.9) · 2,174 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise กับ Lee Sin: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -0.1) · 724 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน