League of Legends Elise Build
Elise Jungler Build
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 103,105
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.6 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 1% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | 16:12 | |
| 1% | 47.3% | -1.5 kann Zufall sein | 12:40 | |
| <1% | 54.4% | +2.7 klarer Unterschied oft hinten | 15:20 | |
| <1% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 13:25 | |
| <1% | 52.4% | -2.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | meistgekauft | |
| 1% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.2% | ausgeglichen | |
| <1% | 47.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | meistgekauft | |
| 2% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 38.5% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 41.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 40% | 36% | |
| 73% | 75% | |
| 14% | 15% | |
| 25% | 27% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 30% | 50.5% | -0.5 klarer Unterschied | 11:25 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 klarer Unterschied | 12:23 | |
| 1% | 51.9% | -1.4 klarer Unterschied | 12:36 | |
| 1% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | 12:00 | |
| 1% | 70.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 47.2% | -3.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 14,938 | |
| 14% | 8,728 | |
| 11% | 6,985 | |
| 10% | 6,134 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 10% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | 19:13 | |
| 6% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 6% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 4% | 76.1% | gekauft, wenn schon vorne | 14:54 | |
| 2% | 60.1% | +0.8 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 1% | 46.3% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.0% | +1.0 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 14,938 | |
| 14% | 8,728 | |
| 11% | 6,985 | |
| 10% | 6,134 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -2.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | -0.8 kann Zufall sein | 26:13 | |
| 21% | 57.8% | +0.4 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 16% | 58.7% | -0.1 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 9% | 52.4% | +0.1 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 5% | 80.1% | gekauft, wenn schon vorne | 21:06 | |
| 3% | 57.8% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.8% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 14,938 | |
| 14% | 8,728 | |
| 11% | 6,985 | |
| 10% | 6,134 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.4% | -1.7 kann Zufall sein | 29:58 | |
| 31% | 57.6% | +0.9 klarer Unterschied | 30:42 | |
| 13% | 76.3% | gekauft, wenn schon vorne | 26:52 | |
| 6% | 62.2% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.7% | +1.6 klarer Unterschied | 31:35 | |
| 3% | 61.1% | +0.1 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | 34:11 | |
| 23% | 54.8% | 0.0 kann Zufall sein | 34:16 | |
| 16% | 70.5% | gekauft, wenn schon vorne | 31:23 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 55.8% | 37:29 | |
| 19% | 50.6% | 37:15 | |
| 18% | 50.2% | 36:39 | |
| 13% | 51.2% | 36:11 | |
| 8% | 56.3% | 37:20 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.1% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.8% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 12% | 51.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.2% | -6.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.0% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -4.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenrunenLegende: Hast + Triumph
Legende: Hast + Triumph gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.3% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +1.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +2.1 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.4% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.3% | +4.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.7% | -1.8 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.0% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 57.7% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst W: 43.2% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -3.3 kann Zufall sein |
Elise Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 39,647
- Einfluss auf den Sieg
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.0% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.6 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 13% | 51.2% | +1.7 klarer Unterschied | 8:16 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 kann Zufall sein | 10:39 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein | 15:43 | |
| 1% | 49.4% | +0.9 kann Zufall sein | 15:28 | |
| <1% | 44.7% | -1.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | meistgekauft | |
| 13% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | meistgekauft | |
| 12% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 52.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 29% | 26% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 8% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.9 kann Zufall sein | 13:26 | |
| 7% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 3% | 56.2% | +5.1 klarer Unterschied | 12:49 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 2% | 47.1% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.6% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | 22:43 | |
| 17% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | 24:10 | |
| 6% | 48.3% | -1.7 kann Zufall sein | 22:21 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | 21:30 | |
| 4% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein | 21:27 | |
| 3% | 75.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 54.0% | +3.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.3% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | 29:46 | |
| 15% | 56.5% | -0.3 kann Zufall sein | 28:32 | |
| 9% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | 29:03 | |
| 7% | 51.3% | -1.0 kann Zufall sein | 28:38 | |
| 7% | 46.8% | -2.0 kann Zufall sein | 28:59 | |
| 5% | 71.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.0% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | 34:39 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 42:18 | |
| 15% | - | 42:28 | |
| 13% | - | 38:23 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -4.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.3% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.8% | -6.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Tiefes Auge, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.4% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.5% | -4.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.8% | +1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -2.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 9% | 52.7% | +2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -3.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.5% | +2.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.7% | -2.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 45.8% gewonnen. Zuerst E: 48.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | +1.9 kann Zufall sein |
Elise Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.8%
- Spiele
- 8,225
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 46.2% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -1.0 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 9% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein oft hinten | 14:17 | |
| 8% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | 8:31 | |
| 7% | 53.0% | -1.0 kann Zufall sein oft vorne | 12:56 | |
| 5% | 53.5% | -0.2 kann Zufall sein | 15:45 | |
| 2% | 54.3% | -0.9 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 53.6% | -2.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | meistgekauft | |
| 14% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | meistgekauft | |
| 15% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 7% | 63.0% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 51.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 2% | |
| 3% | 15% | |
| 42% | 34% | |
| 22% | 29% | |
| 39% | 34% |
1. ItemFluch des Lichs
Fluch des Lichs gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.3 klarer Unterschied | 12:05 | |
| 23% | 45.4% | -3.2 kann Zufall sein | 11:10 | |
| 14% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied | 11:12 | |
| 14% | 53.7% | +2.1 klarer Unterschied | 11:26 | |
| 7% | 48.9% | -0.6 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 3% | 45.1% | +0.9 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 2% | 57.8% | +1.8 klarer Unterschied oft vorne | ||
| 2% | 54.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 12% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 10% | 54.3% | -0.2 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 4% | 48.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.4% | +0.1 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 14% | 60.4% | +1.0 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 8% | 53.3% | -0.7 kann Zufall sein | 25:60 | |
| 7% | 54.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:06 | |
| 6% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.3% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | 30:30 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 65.3% | 0.0 kann Zufall sein | 33:23 | |
| 18% | 62.4% | -0.4 kann Zufall sein | 34:15 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:33 | |
| 11% | - | 38:42 | |
| 9% | - | 37:33 | |
| 8% | - | 40:27 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.3% | -6.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 43.5% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.5% | +5.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +5.3 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 15% | 54.3% | +5.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.4% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.4% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +5.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.9% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 56.0% | +5.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 45.9% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 54.2% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.1% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 21% | 48.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.2% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +3.0 pro 100 Spiele. Wasserlauf + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 41.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 9% | 47.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.5% | +3.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 39% | 49.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.2% | +1.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.3% | +4.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 14% | 47.1% | -5.5 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.7% | -0.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.6% | -2.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 58.0% gewonnen. Zuerst W: 40.0% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.2% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Elise Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 3,161
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 3% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:31 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.6% | meistgekauft | |
| 4% | 46.9% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 48.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 42.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.0% | meistgekauft | |
| 8% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 60.0% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 0.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 42% | 51% | |
| 62% | 69% | |
| 2% | 8% | |
| 6% | 2% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | -0.9 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 32% | 53.1% | +2.2 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 8% | 44.6% | -1.3 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 4% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 4% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 11:36 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | -1.1 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 11% | 56.2% | +2.6 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 10% | 51.7% | -1.2 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 3% | 54.3% | -1.6 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 3% | 54.2% | -1.4 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.7% | +0.1 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 21% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein | 25:04 | |
| 14% | 52.2% | -1.3 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 7% | 58.3% | +0.8 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 7% | 61.8% | -0.2 kann Zufall sein | 24:59 | |
| 6% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.8% | 30:41 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 54.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.3% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +4.0 gegen -3.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 34% | 54.5% | +4.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 62.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 54.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.4% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 57.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 40% | 50.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Manafluss + Hitzewelle gewinnt öfter als Wasserlauf + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.3% | -1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 52.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 55.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.7% | +4.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 8% | 49.4% | -2.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.9% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 61.0% gewonnen. Zuerst W: 77.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.0% | -3.9 klarer Unterschied |
Top-Elise-Spieler
Alle 4,139 ansehenNormales Spiel auf Jungler
101,070 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 4 % First Blood 9%
- Top 6 % Kontroll-Wards 2.1
- Untere 40 % Farm / Min. 6.2
- Kills/Spiel
- 8.3 Top 17 %
- Tode/Spiel
- 6.1 Wenigste 27 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Untere 42 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 39 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 21 %
- Teamschaden
- 19% Top 32 %
- Schaden / Min.
- 696 Top 37 %
- Gold / Min.
- 439 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 0.97 Top 7 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:19
- Level 11 bei 17:05
- blue buff zuerst in 41 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:03
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
38,808 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 2.59
- Top 5 % First Blood 13%
- Untere 17 % Farm / Min. 1.4
- Kills/Spiel
- 6.0 Top 20 %
- Tode/Spiel
- 8.1 Wenigste 41 %
- Assists/Spiel
- 10.5 Top 49 %
- Solo-Kills
- 0.9 Top 39 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 29 %
- Teamschaden
- 16% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 612 Top 47 %
- Gold / Min.
- 356 Top 41 %
- Kontroll-Wards
- 7.7 Top 6 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 9:15
- Level 11 bei 22:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 90% Physisch 10%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
8,050 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 3 % Solo-Kills 3.9
- Top 3 % First Blood 24%
- Untere 12 % Assists/Spiel 4.7
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 13 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 40 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 41 %
- Teamschaden
- 24% Top 19 %
- Schaden / Min.
- 864 Top 21 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 421 Top 20 %
- Sicht / Min.
- 0.79 Top 24 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:23
- Level 11 bei 13:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 85% Physisch 15%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
3,099 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 5 % Sicht / Min. 0.77
- Top 9 % Solo-Kills 3.7
- Untere 22 % Farm / Min. 5.6
- Kills/Spiel
- 9.3 Top 12 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 26 %
- Assists/Spiel
- 5.7 Untere 22 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 40 %
- Teamschaden
- 24% Top 20 %
- Schaden / Min.
- 908 Top 18 %
- Gold / Min.
- 423 Top 36 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 20 %
- First Blood
- 17% Top 12 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 15:21
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Elise auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Elise auf Jungler.
-
Elise mit Fiora: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.0) · 4,638 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Sett: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,654 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Illaoi: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.2) · 3,693 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Udyr: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -0.5) · 532 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Rumble: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.9) · 903 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit K'Sante: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -0.8) · 3,265 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Zed: +1.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.55-2.29) · 13,361 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Yone: +1.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.53-1.85) · 24,806 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Yasuo: +1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.38-1.84) · 19,399 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Mel: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -3.8) · 5,029 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Ryze: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.9) · 1,770 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Orianna: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.7) · 2,101 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Jinx: +2.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-3.34) · 17,884 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Ezreal: -3.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.85 bis -2.97) · 11,136 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Karthus: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -0.2) · 517 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Ashe: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -1.0) · 8,425 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Taric: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.3) · 1,333 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Maokai: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.2) · 2,267 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Rell: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.9) · 3,455 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Elise mit Ivern: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -0.2) · 288 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Neeko: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.9) · 2,174 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Elise mit Lee Sin: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -0.1) · 724 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen