League of Legends Build de Teemo
Build de Teemo Top
- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 43,235
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 3.6%
Objetos inicialesBotas + Poción reutilizable
Botas + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 49.0% | -0.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 36.4% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 43.8% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +0.5 puede ser azar | 14:07 | |
| 33% | 50.6% | -0.6 diferencia clara | 9:54 | |
| 8% | 51.3% | -1.5 diferencia clara | 11:54 | |
| 4% | 53.4% | +0.9 puede ser azar | 10:59 | |
| 3% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 51.8% | +0.9 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 55.6% | más comprada | |
| 31% | 54.0% | igualado | |
| 8% | 51.3% | igualado | |
| 4% | 56.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | más comprada | |
| 32% | 51.4% | igualado | |
| 6% | 52.3% | igualado | |
| 5% | 56.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 16% | |
| 8% | 6% | |
| 7% | 6% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | +1.8 puede ser azar | 12:52 | |
| 7% | 52.9% | -1.3 diferencia clara | 13:37 | |
| 5% | 48.6% | -2.5 diferencia clara | 12:43 | |
| 3% | 47.0% | +0.6 diferencia clara | 12:13 | |
| 2% | 53.1% | +0.1 diferencia clara | 13:11 | |
| 1% | 34.8% | -4.4 diferencia clara | ||
| 1% | 43.8% | -0.7 diferencia clara | ||
| <1% | 34.8% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 45% | 11,618 | |
| 9% | 2,274 | |
| 7% | 1,865 | |
| 3% | 809 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.7% | 0.0 puede ser azar | 20:39 | |
| 18% | 53.2% | +1.4 puede ser azar | 20:22 | |
| 9% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | 20:24 | |
| 4% | 52.3% | -0.6 puede ser azar | 21:11 | |
| 2% | 56.1% | -0.1 puede ser azar | 20:38 | |
| 1% | 43.1% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 43.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 100.0% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 45% | 11,618 | |
| 9% | 2,274 | |
| 7% | 1,865 | |
| 3% | 809 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.9% | +0.1 puede ser azar | 26:01 | |
| 17% | 54.5% | +0.8 puede ser azar | 26:17 | |
| 13% | 56.9% | 0.0 puede ser azar | 27:04 | |
| 6% | 56.1% | -0.5 puede ser azar | 26:24 | |
| 3% | 56.1% | -0.4 puede ser azar | 26:03 | |
| 2% | 61.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 55.6% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 60.0% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 45% | 11,618 | |
| 9% | 2,274 | |
| 7% | 1,865 | |
| 3% | 809 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 61.3% | +0.6 puede ser azar | 31:37 | |
| 14% | 50.0% | -1.5 diferencia clara | 31:16 | |
| 12% | 57.8% | -0.4 puede ser azar | 31:40 | |
| 11% | 63.4% | 0.0 puede ser azar | 32:05 | |
| 6% | 45.5% | +0.4 puede ser azar | 32:34 | |
| 4% | 61.5% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | +1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 75.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | 36:52 | |
| 21% | 51.1% | 36:43 | |
| 10% | 50.0% | 36:50 | |
| 4% | 70.0% | 36:11 | |
| 3% | 14.3% | ||
| 1% | 100.0% | ||
| 1% | 33.3% | ||
| 1% | 100.0% |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 48.6% | 40:47 | |
| 13% | 45.9% | 40:09 | |
| 11% | 41.4% | 41:11 | |
| 6% | - | 41:05 | |
| 6% | - | 40:13 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 50.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | -2.3 diferencia clara | |
| 2% | 40.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 44.9% | -0.8 diferencia clara |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 50.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 6% | 50.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 45.9% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 62.5% | +2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 49.8% | -1.5 diferencia clara | |
| 5% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 43.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 22% | 48.3% | -1.3 diferencia clara | |
| 11% | 50.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 51.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 50.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 46.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 56.1% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | +2.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 32% | 49.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 14% | 49.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 4% | 51.8% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -1.4 diferencia clara |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 41.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 70.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 48.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 45.7% | -1.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 12% | 48.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 5% | 47.5% | -0.5 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 50.6% | -0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 14% | 50.5% | +1.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.2% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.9% | -3.3 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 57.1% | -1.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -2.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.4% de victorias. Subir Q primero: 48.3% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 7% | 47.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 3% | 49.4% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | +0.3 diferencia clara | |
| 1% | 37.3% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 38.9% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 23.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.1 diferencia clara |
Build de Teemo Jungla
- ganadas
- 50.5%
- partidas
- 7,467
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 48.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 16% | 54.1% | -2.1 diferencia clara | |
| 6% | 42.1% | -2.8 diferencia clara | |
| 4% | 56.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 58.0% | +2.8 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | +2.2 puede ser azar | 14:46 | |
| 11% | 44.7% | -1.4 diferencia clara | 14:20 | |
| 10% | 59.2% | -3.5 diferencia clara | 12:22 | |
| 9% | 47.6% | -0.7 diferencia clara | 13:49 | |
| 1% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | ||
| 1% | 75.0% | +0.5 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.1% | más comprada | |
| 8% | 50.0% | igualado | |
| 8% | 50.0% | igualado | |
| 7% | 45.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.4% | más comprada | |
| 13% | 48.4% | igualado | |
| 8% | 65.5% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 40.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 30% | 38% | |
| 41% | 35% | |
| 8% | 13% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | -0.8 puede ser azar | 11:36 | |
| 34% | 55.0% | -0.1 puede ser azar | 11:46 | |
| 14% | 47.2% | +1.2 diferencia clara | 12:11 | |
| 8% | 41.5% | +1.1 diferencia clara | 11:34 | |
| 1% | 42.9% | -0.3 puede ser azar | 11:34 | |
| <1% | 66.7% | +0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 25.0% | -2.1 puede ser azar | ||
| <1% | 66.7% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,125 | |
| 22% | 1,080 | |
| 11% | 535 | |
| 4% | 183 |
Objeto 2Malignidad
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | +1.0 puede ser azar | 20:15 | |
| 36% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | 19:54 | |
| 6% | 62.1% | -2.4 puede ser azar | 20:06 | |
| 2% | 62.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 34.8% | -0.8 puede ser azar | 20:33 | |
| 2% | 39.1% | -0.7 puede ser azar | 20:54 | |
| 2% | 76.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 57.1% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,125 | |
| 22% | 1,080 | |
| 11% | 535 | |
| 4% | 183 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 59.1% | +0.6 puede ser azar | 25:44 | |
| 30% | 59.4% | +0.1 puede ser azar | 26:07 | |
| 15% | 49.6% | +1.0 puede ser azar | 26:53 | |
| 4% | 61.8% | -0.2 puede ser azar | 26:56 | |
| 2% | 90.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 47.4% | +0.2 puede ser azar | 26:09 | |
| 2% | 41.2% | -0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | +1.1 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,125 | |
| 22% | 1,080 | |
| 11% | 535 | |
| 4% | 183 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.0% | -0.1 puede ser azar | 31:47 | |
| 18% | 62.4% | +0.7 puede ser azar | 32:17 | |
| 11% | 50.9% | +0.6 puede ser azar | 32:21 | |
| 7% | 65.6% | 0.0 puede ser azar | 30:34 | |
| 6% | 60.0% | -0.7 puede ser azar | 31:02 | |
| 6% | 57.1% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 3% | 86.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 40.0% | +0.9 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 69.9% | +0.4 puede ser azar | 36:28 | |
| 21% | 55.0% | +0.5 puede ser azar | 37:08 | |
| 9% | 64.7% | -0.9 puede ser azar | 37:25 | |
| 9% | 70.6% | -0.3 puede ser azar | 37:13 | |
| 7% | 61.5% | 0.0 puede ser azar | 37:34 | |
| 4% | 85.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 66.7% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 42:45 | |
| 21% | - | 39:17 | |
| 9% | - | 41:29 | |
| 6% | - | 43:07 | |
| 5% | - | 40:15 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 17% | 54.7% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 45.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 3% | 57.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 55.6% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 16.7% | -3.6 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 18% | 54.2% | -0.7 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 60.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 47.6% | -4.9 diferencia clara | |
| 1% | 71.4% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 20.0% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 18% | 54.8% | -0.7 diferencia clara | |
| 10% | 48.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 45.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 52.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 61.5% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -4.6 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 11% | 53.7% | -0.1 diferencia clara | |
| 4% | 60.0% | -1.3 diferencia clara | |
| 4% | 56.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 46.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 3% | 41.7% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 75.0% | -1.9 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 25% | 55.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 11% | 54.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 58.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 54.9% | -2.6 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Trascendencia + Arcanólogo axiomático gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 43.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 40.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 42.1% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 57.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 30.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 55.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 41.8% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 47.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.5% | -2.2 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 9% | 53.3% | -1.0 diferencia clara | |
| 5% | 39.4% | -1.0 diferencia clara |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.5% | +0.7 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.8% | +0.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 44.4% | -3.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.5% | -1.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -4.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 46.7% de victorias (igualado).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +3.1 puede ser azar | |
| 1% | 35.0% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 68.4% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 25.0% | -2.2 diferencia clara |
Build de Teemo Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 114,544
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesTomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Tomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 49.4% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 54.4% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.5% | +1.3 puede ser azar | 16:03 | |
| 15% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | 14:32 | |
| 6% | 51.8% | -0.8 diferencia clara | 13:53 | |
| 5% | 47.6% | demasiado grande para fiarse | 13:35 | |
| 1% | 51.1% | -2.5 diferencia clara | 15:09 | |
| 1% | 51.2% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 49.6% | -1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.0% | más comprada | |
| 13% | 53.9% | igualado | |
| 5% | 53.2% | igualado | |
| 5% | 48.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.2% | más comprada | |
| 13% | 53.3% | igualado | |
| 5% | 51.6% | igualado | |
| 5% | 46.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 69% | 70% | |
| 76% | 77% | |
| 63% | 64% | |
| 24% | 25% | |
| 9% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +2.9 puede ser azar | 13:40 | |
| 22% | 50.9% | -0.6 diferencia clara | 14:49 | |
| 10% | 47.9% | -3.4 diferencia clara | 14:20 | |
| 4% | 48.1% | -4.4 diferencia clara | 14:03 | |
| 3% | 50.8% | 0.0 diferencia clara | 13:47 | |
| 1% | 47.9% | -2.0 diferencia clara | ||
| <1% | 51.0% | -2.0 diferencia clara | ||
| <1% | 48.7% | -2.9 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | +2.0 puede ser azar | 23:37 | |
| 19% | 53.7% | -0.2 puede ser azar | 23:06 | |
| 8% | 53.9% | -0.3 puede ser azar | 24:11 | |
| 7% | 51.3% | -1.7 puede ser azar | 23:46 | |
| 5% | 54.4% | 0.0 puede ser azar | 23:01 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 puede ser azar | ||
| 2% | 49.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 50.4% | -3.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | +1.5 puede ser azar | 30:44 | |
| 14% | 56.3% | -0.1 puede ser azar | 29:59 | |
| 14% | 53.0% | +0.1 puede ser azar | 30:53 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 puede ser azar | 29:44 | |
| 6% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | 29:59 | |
| 5% | 54.1% | -1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 70.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 60.8% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | 13,201 | |
| 10% | - | 5,320 | |
| 10% | - | 4,899 | |
| 7% | - | 3,708 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | -0.3 puede ser azar | 36:15 | |
| 28% | 60.8% | +0.7 puede ser azar | 36:38 | |
| 10% | 60.3% | 0.0 puede ser azar | 36:04 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.8% | +0.8 puede ser azar | 41:04 | |
| 11% | 58.9% | +0.7 puede ser azar | 40:39 | |
| 9% | 54.1% | -0.7 puede ser azar | 41:05 | |
| 6% | 59.6% | +1.1 puede ser azar | 40:55 | |
| 6% | 53.7% | -2.0 puede ser azar | 41:34 | |
| 5% | 59.0% | +0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 51.5% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 55.4% | -1.2 puede ser azar |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.7% | 44:26 | |
| 11% | 48.6% | 44:55 | |
| 10% | - | 44:26 | |
| 7% | - | 45:13 | |
| 7% | - | 43:09 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.9 puede ser azar | |
| 11% | 47.6% | -4.3 diferencia clara | |
| 9% | 51.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 6% | 50.6% | -0.4 diferencia clara | |
| 4% | 47.1% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -1.9 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 11% | 47.5% | -4.4 diferencia clara | |
| 9% | 51.4% | +0.8 diferencia clara | |
| 7% | 50.1% | -0.7 diferencia clara | |
| 4% | 47.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -0.7 diferencia clara | |
| 3% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -3.4 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 12% | 47.6% | -4.4 diferencia clara | |
| 10% | 51.0% | +0.2 diferencia clara | |
| 7% | 51.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 52.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 4% | 47.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | 0.0 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | -0.5 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.9 puede ser azar | |
| 10% | 50.5% | -0.1 diferencia clara | |
| 8% | 47.9% | -4.0 diferencia clara | |
| 6% | 51.2% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 47.2% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 46.7% | -4.7 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -4.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +0.1 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 16% | 50.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 6% | 50.2% | -0.5 diferencia clara | |
| 5% | 48.4% | -2.2 diferencia clara | |
| 3% | 49.3% | -0.9 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Piroláser
Trascendencia + Piroláser gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 47.8% | -4.2 diferencia clara | |
| 8% | 51.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -1.3 diferencia clara | |
| 2% | 52.9% | +2.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 27% | 49.2% | -2.6 diferencia clara | |
| 11% | 51.1% | +0.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 13% | 50.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 50.5% | -0.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 50.9% | -1.9 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.5% | +1.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.8% | -0.4 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.9% | +2.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.5% | -1.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.3% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 53.2% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 10% | 50.1% | -0.3 diferencia clara | |
| 8% | 50.5% | -0.3 diferencia clara | |
| 3% | 48.1% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -3.4 diferencia clara |
Build de Teemo Mid
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 2,421
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 17% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 68.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 66.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 100.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -2.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.5% | +1.8 puede ser azar | 14:10 | |
| 13% | 45.2% | -2.2 diferencia clara | 12:53 | |
| 11% | 55.6% | -1.2 diferencia clara | 12:42 | |
| 6% | 66.7% | -1.2 diferencia clara | 14:02 | |
| 4% | 78.6% | +1.6 puede ser azar | ||
| 3% | 30.0% | -0.8 puede ser azar | 14:24 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.6% | más comprada | |
| 13% | 72.6% | ganó más | |
| 11% | 57.4% | igualado | |
| 7% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.2% | más comprada | |
| 11% | 61.5% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 64.3% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 60.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 11% | 6% | |
| 7% | 3% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | -0.5 puede ser azar | 12:14 | |
| 16% | 50.0% | +1.9 diferencia clara | 11:57 | |
| 7% | 52.0% | +0.7 puede ser azar | 13:17 | |
| 2% | 75.0% | -2.0 puede ser azar | 13:02 | |
| 2% | 57.1% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 25.0% | +0.8 puede ser azar | 11:55 | |
| 1% | 100.0% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 50.0% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 436 | |
| 7% | 107 | |
| 7% | 103 | |
| 7% | 99 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | 20:59 | |
| 25% | 54.5% | +0.4 puede ser azar | 20:17 | |
| 7% | 63.6% | -1.3 puede ser azar | 20:21 | |
| 4% | 45.5% | -1.3 puede ser azar | 21:03 | |
| 3% | 62.5% | -0.5 puede ser azar | 20:47 | |
| 2% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 80.0% | +0.9 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | +1.7 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 436 | |
| 7% | 107 | |
| 7% | 103 | |
| 7% | 99 |
Objeto 3Malignidad
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.1% | -1.0 puede ser azar | 26:22 | |
| 23% | 54.0% | +0.2 puede ser azar | 26:58 | |
| 17% | 62.2% | +0.4 puede ser azar | 27:44 | |
| 9% | 52.6% | -1.5 puede ser azar | 26:21 | |
| 6% | 64.3% | +1.1 puede ser azar | 26:50 | |
| 5% | 72.7% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 75.0% | -0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 436 | |
| 7% | 107 | |
| 7% | 103 | |
| 7% | 99 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.4% | +0.6 puede ser azar | 32:06 | |
| 12% | 71.4% | -0.4 puede ser azar | 32:42 | |
| 11% | 61.5% | -0.5 puede ser azar | ||
| 10% | 66.7% | -0.8 puede ser azar | 31:59 | |
| 6% | 71.4% | -0.5 puede ser azar | 31:16 | |
| 6% | 71.4% | +0.2 puede ser azar | 31:55 | |
| 4% | 80.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 75.0% | +0.8 puede ser azar |
Objeto 5Llamasombría
Llamasombría gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 83.3% | -0.5 puede ser azar | 37:10 | |
| 12% | 75.0% | -2.4 puede ser azar | 37:06 | |
| 9% | 33.3% | 0.0 puede ser azar | 37:45 | |
| 3% | 100.0% | +0.9 puede ser azar a menudo delante | 36:16 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:57 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 48.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 36.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 8% | 58.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 75.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | -3.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 17% | 48.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 11% | 33.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 60.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 70.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 4% | 43.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 15% | 49.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 10% | 36.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 8% | 73.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 60.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 28.6% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 60.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 24% | 42.7% | -1.4 diferencia clara | |
| 21% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 11% | 36.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 61.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 6% | 66.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 58.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 75.0% | +1.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | -0.8 diferencia clara | |
| 30% | 60.4% | +2.1 puede ser azar | |
| 19% | 49.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 40.7% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 63.6% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 63.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 25.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 33.3% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 13% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 6% | 38.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 45.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 60.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 45.5% | -0.2 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 51.4% | +0.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 13% | 47.8% | +1.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 59.5% | -1.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -3.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.0% de victorias. Subir Q primero: 57.1% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 58.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 33.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | -3.5 puede ser azar |
Build de Teemo Bot
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 1,487
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 65.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 23% | 55.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 21% | 44.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.5 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas de hechicero.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 60.0% | -1.3 puede ser azar | 14:22 | |
| 11% | 36.4% | -2.5 diferencia clara | 12:47 | |
| 9% | 72.2% | +0.7 puede ser azar | 13:28 | |
| 2% | 33.3% | -0.8 puede ser azar a menudo detrás | 14:29 |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 58.9% | +2.1 puede ser azar | 11:55 | |
| 4% | 25.0% | -2.9 diferencia clara | 12:13 | |
| 2% | 80.0% | +0.5 puede ser azar | 12:02 | |
| 2% | 40.0% | -1.6 diferencia clara | 12:56 | |
| 1% | 100.0% | -0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 50% | - | 518 | |
| 7% | 60.7% | 71 | |
| 3% | - | 31 | |
| 3% | - | 27 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.1 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 64.3% | +1.2 puede ser azar | 18:49 | |
| 36% | 65.7% | +0.7 puede ser azar | 19:34 | |
| 7% | 42.9% | -1.5 puede ser azar | 19:30 | |
| 3% | 40.0% | -1.6 puede ser azar | 20:22 | |
| 1% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 0.0% | -0.8 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 0.0% | -2.9 puede ser azar a menudo detrás | 20:02 | |
| 1% | 0.0% | +0.5 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 50% | - | 518 | |
| 7% | 60.7% | 71 | |
| 3% | - | 31 | |
| 3% | - | 27 |
Objeto 3Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.1 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 69.8% | +0.1 puede ser azar | 24:48 | |
| 30% | 58.3% | +0.2 puede ser azar | 25:28 | |
| 7% | 50.0% | +0.6 puede ser azar | 25:25 | |
| 5% | 87.5% | -1.4 puede ser azar | 25:00 | |
| 2% | 66.7% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 66.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 66.7% | -3.0 puede ser azar | 25:32 | |
| 1% | 50.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 50% | - | 518 | |
| 7% | 60.7% | 71 | |
| 3% | - | 31 | |
| 3% | - | 27 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
De todo lo que medimos aquí, Florescencia sepulcral es lo que más victorias suma: +1.7 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 68.0% | -0.1 puede ser azar | 30:24 | |
| 14% | 78.6% | -0.3 puede ser azar | 30:53 | |
| 11% | 54.5% | +1.7 puede ser azar | 30:38 | |
| 7% | 71.4% | -0.1 puede ser azar | 28:59 | |
| 5% | 60.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | 30:38 | |
| 3% | 100.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 0.0% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | +0.7 puede ser azar | 34:23 | |
| 27% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | 35:37 | |
| 18% | 77.8% | -0.7 puede ser azar | 34:26 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:33 | |
| 13% | - | 38:47 | |
| 12% | - | 38:06 | |
| 8% | - | 38:16 | |
| 8% | - | 43:08 |
Runa claveAtaque intensificado
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | +3.2 diferencia clara | |
| 41% | 64.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 27.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 5% | 54.5% | -4.0 puede ser azar | |
| 3% | 83.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 61.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 23% | 46.9% | +3.4 diferencia clara | |
| 19% | 58.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 50.0% | -3.6 puede ser azar | |
| 3% | 33.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 66.7% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 20.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 75.0% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 62.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 30% | 53.1% | +2.1 diferencia clara | |
| 13% | 46.4% | +3.3 diferencia clara | |
| 4% | 44.4% | -3.9 puede ser azar | |
| 3% | 66.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 20.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 100.0% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 21% | 57.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 21% | 68.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 13% | 57.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | -3.5 diferencia clara | |
| 4% | 33.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 71.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 100.0% | -0.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 22% | 68.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 19% | 57.5% | +2.8 puede ser azar | |
| 12% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 9% | 50.0% | -2.6 diferencia clara |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 66.7% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 55.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 52.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 87.5% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 56.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 66.7% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 27% | 57.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 75.0% | -0.2 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 59.9% | +0.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 10% | 70.0% | +1.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 8% | 41.2% | -2.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | -4.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 55.7% de victorias. Subir Q primero: 41.0% de victorias (ganó más).
HechizosExtenuación + Destello
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.0% | -1.1 diferencia clara | |
| 26% | 50.9% | +2.0 puede ser azar | |
| 17% | 61.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 11% | 69.6% | -2.8 diferencia clara | |
| 5% | 40.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 40.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 75.0% | -0.9 puede ser azar |
Mejores jugadores de Teemo
Ver los 19,611- 1
Arthur Lanches #13777 · BR 42 partidas 


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Ty G #Teemo · NA 68 partidas 


- 3
실명 중독자 #KR1 · KR 24 partidas 


- 4
twtv RamyAura #21104 · EUW 117 partidas 


- 5
Mafra on Shrooms #EUW · EUW 99 partidas 


- 6
DontTryToBeatMe #EUNE · EU Nórdica y Este 6 partidas - 7
zuko #nic · EU Nórdica y Este 18 partidas 


- 8
marik #Teemo · BR 51 partidas 


Partida normal en Top
42,997 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 6% Daño / min 945
- Top 8% Daño del equipo 25%
- Último 23% Part. en asesinatos 34%
- Asesinatos
- 5.7 Último 33%
- Muertes
- 7.3 Más 30%
- Asistencias
- 6.4 Top 35%
- Asesinatos en solitario
- 2.6 Último 43%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 28%
- Oro / min
- 406 Top 49%
- Visión / min
- 0.81 Top 20%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 40%
- Primera sangre
- 12% Último 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:37
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 84% Físico 16%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
7,437 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Daño / min 829
- Top 5% Visión / min 1.01
- Último 11% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 5.9 Último 18%
- Muertes
- 6.6 Más 25%
- Asistencias
- 8.6 Top 35%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 27%
- Part. en asesinatos
- 42% Último 11%
- Daño del equipo
- 21% Top 9%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 27%
- Oro / min
- 416 Último 25%
- Guardianes de control
- 1.3 Último 48%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:22
- Nivel 11 al 17:13
- blue buff primero en el 48% de las partidas
- Primer dragón al 8:00
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 90% Físico 10%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
110,931 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 5% Daño / min 795
- Top 6% Daño del equipo 20%
- Último 28% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 4.6 Último 45%
- Muertes
- 8.2 Menos 45%
- Asistencias
- 10.5 Top 50%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 46%
- Farmeo / min
- 2.2 Top 41%
- Oro / min
- 344 Último 38%
- Visión / min
- 2.18 Top 37%
- Guardianes de control
- 4.4 Último 49%
- Primera sangre
- 7% Último 48%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:33
- Nivel 11 al 21:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Mid
2,406 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 12% Daño / min 945
- Top 23% Daño del equipo 24%
- Último 10% Part. en asesinatos 38%
- Asesinatos
- 6.2 Último 21%
- Muertes
- 7.5 Más 23%
- Asistencias
- 7.4 Top 31%
- Asesinatos en solitario
- 2.1 Último 28%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 44%
- Oro / min
- 398 Último 23%
- Visión / min
- 0.70 Top 35%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 34%
- Primera sangre
- 9% Último 41%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:23
- Nivel 11 al 15:18
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Bot
1,482 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 10% Visión / min 0.73
- Top 29% Daño / min 899
- Último 4% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 6.6 Último 12%
- Muertes
- 7.6 Más 31%
- Asistencias
- 8.6 Top 31%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 37%
- Daño del equipo
- 23% Top 44%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 42%
- Oro / min
- 434 Último 20%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 48%
- Primera sangre
- 10% Último 31%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:35
- Nivel 11 al 18:45
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 86% Físico 14%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
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Teemo con Bel'Veth: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 3.2-5.3) · 9,003 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Briar: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.63) · 25,054 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Wukong: +2.81 victorias cada 100 partidas (rango 2.22-3.41) · 28,151 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Nidalee: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.7) · 5,572 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Rengar: -4.91 victorias cada 100 partidas (rango de -5.82 a -4.01) · 11,714 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Ivern: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.2) · 3,125 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Yone: +2.92 victorias cada 100 partidas (rango 2.49-3.35) · 55,078 partidas · Medido -
Teemo con Yasuo: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.64-2.45) · 62,576 partidas · Medido -
Teemo con Sion: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,371 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Cassiopeia: -6.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -4.9) · 4,443 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con K'Sante: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -2.9) · 613 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Orianna: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -4.4) · 8,180 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Nilah: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.3) · 4,491 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Jinx: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-2.46) · 66,475 partidas · Medido -
Teemo con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 9,557 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Ezreal: -4.71 victorias cada 100 partidas (rango de -5.22 a -4.20) · 38,556 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Varus: -4.67 victorias cada 100 partidas (rango de -5.55 a -3.80) · 12,509 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.4) · 5,061 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Braum: +2.13 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.91) · 15,562 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Leona: +1.84 victorias cada 100 partidas (rango 1.31-2.36) · 36,095 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Renata Glasc: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.3) · 4,319 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Camille: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.3) · 5,019 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Bardo: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.8) · 7,862 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Neeko: -2.18 victorias cada 100 partidas (rango de -3.16 a -1.21) · 9,971 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos