Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
42%
52.5%
-0.1 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
26%
52.7%
+0.7 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
14%
51.6%
-0.9 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
8%
51.8%
-0.5 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
6%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Brote de Brincamontes
5%
53.0%
+0.8 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
55%
53.1%
+0.1 puede ser azar
15:05
Botas de mercurio
42%
52.9%
+0.2 puede ser azar
15:43
Grebas codiciosas
2%
58.8%
0.0 puede ser azara menudo delante
16:07
Botas de rapidez
1%
55.2%
-2.0 diferencia claraa menudo delante
15:17
Botas jonias de la lucidez
1%
53.2%
-3.1 diferencia claraa menudo delante
13:60
Grebas de berserker
<1%
54.1%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
70%
56.7%
más comprada
Botas de mercurio
19%
55.1%
igualado
Grebas codiciosas
2%
62.4%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
1%
55.8%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
70%
52.1%
más comprada
Botas blindadas
21%
47.3%
igualado
Botas de rapidez
1%
43.7%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
45.3%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
19%
70%
Botas blindadas
70%
21%
Fauces de Malmortius
7%
29%
Baile de la muerte
50%
34%
Ángel de la guarda
22%
18%
Calibrador de Sterak
7%
4%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Cuchilla negra, Fuerza de trinidad, Baile de la muerte
47%
-
90,845
Ángel de la guarda, Cuchilla negra, Fuerza de trinidad
12%
66.7%
22,838
Cuchilla negra, Fuerza de trinidad, Fauces de Malmortius
9%
-
16,382
Cuchilla negra, Fuerza de trinidad, Firmamento desgarrado
3%
-
6,527
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +0.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: -0.3 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Calibrador de Sterak: todas las opciones
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.2 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
70%
50.7%
-1.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
12%
53.3%
+0.8 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
5%
50.3%
+0.9 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
4%
51.8%
+0.8 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
4%
53.0%
+3.2 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
2%
54.9%
+0.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
1%
46.3%
-0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
56.6%
+1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
87%
50.8%
-1.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
11%
51.4%
+1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
49.8%
-0.9 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.9%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
51.5%
+0.2 puede ser azar
Progresión de vida
1%
45.3%
-2.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
78%
50.6%
-1.8 puede ser azar
Vida
17%
52.7%
+1.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
49.8%
+1.1 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
87%
51.2%
+2.2 puede ser azar
Destello + Teleportar
8%
47.2%
-3.4 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
50.6%
-1.1 diferencia clara
Teleportar + Prender
1%
50.9%
+1.2 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
49.0%
-0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
45.1%
-0.4 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
57.4%
+1.1 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
52.5%
-0.4 puede ser azar
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
90%
51.2%
+1.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
6%
50.7%
-0.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
48.8%
-1.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
42.3%
-1.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 46.6% de victorias (igualado).
Build de Wukong Mid
ganadas
49.8%
partidas
4,822
Impacto en victorias
-0.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
61%
51.8%
+1.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
20%
48.8%
-0.6 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
14%
46.6%
-1.7 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
2%
52.8%
-0.7 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
48.4%
-1.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
50%
50.5%
0.0 puede ser azar
13:56
Botas blindadas
29%
51.4%
+0.9 puede ser azar
13:55
Botas jonias de la lucidez
7%
49.8%
-1.4 puede ser azar
12:23
Grebas codiciosas
7%
52.3%
-0.4 puede ser azar
13:07
Botas de rapidez
4%
55.6%
-0.7 puede ser azar
13:28
Grebas de berserker
3%
59.5%
-1.0 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
50%
57.4%
más comprada
Botas de mercurio
28%
51.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
7%
50.6%
igualado
Grebas codiciosas
6%
60.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
69%
56.6%
más comprada
Botas blindadas
8%
47.1%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
5%
52.2%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
5%
39.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
50%
8%
Botas de mercurio
28%
69%
Fauces de Malmortius
7%
25%
Baile de la muerte
22%
10%
Cuchilla negra
44%
38%
Ángel de la guarda
6%
3%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
Top
+2.0Wukong con Mordekaiser: +1.97 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-2.58) · 26,663 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Wukong con Warwick: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.4) · 4,081 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Wukong con Singed: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.7) · 6,943 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Wukong con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.9) · 8,027 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Wukong con Rumble: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.0) · 4,963 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Wukong con Jayce: -3.31 victorias cada 100 partidas (rango de -4.23 a -2.40) · 11,480 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+1.8Wukong con Ekko: +1.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.02-2.51) · 17,539 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Wukong con Malzahar: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.07-2.34) · 24,462 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Wukong con Yasuo: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 1.23-2.08) · 57,455 partidas · Medido
-4.1Wukong con Mel: -4.09 victorias cada 100 partidas (rango de -4.81 a -3.37) · 18,762 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Wukong con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.5) · 5,373 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Wukong con Qiyana: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.3) · 5,715 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.4Wukong con Miss Fortune: +1.41 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-1.86) · 49,974 partidas · Medido
+1.2Wukong con Xayah: +1.21 victorias cada 100 partidas (rango 0.49-1.93) · 18,906 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Wukong con Jinx: +1.11 victorias cada 100 partidas (rango 0.62-1.60) · 42,211 partidas · Medido
-5.2Wukong con Kindred: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -0.8) · 293 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Wukong con Ezreal: -4.06 victorias cada 100 partidas (rango de -4.59 a -3.54) · 36,405 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Wukong con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.2) · 5,296 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.5Wukong con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,540 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Wukong con Sona: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,375 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Wukong con Braum: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.78-2.56) · 12,096 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Wukong con Nidalee: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.3) · 1,203 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Wukong con Vi: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -2.2) · 811 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Wukong con Lee Sin: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -2.9) · 1,512 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos