League of Legends Build de Wukong
Build de Wukong Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.5%
- partidas
- 29,516
- Impacto en victorias
- +2.3
- Pickrate
- 3.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 52.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 18% | 52.1% | -1.0 diferencia clara | |
| 8% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 51.2% | +1.1 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.7% | 0.0 puede ser azar | 14:56 | |
| 41% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | 15:34 | |
| 1% | 62.8% | -2.8 diferencia clara a menudo delante | 14:01 | |
| 1% | 54.0% | -2.8 diferencia clara | 15:18 | |
| <1% | 70.0% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 56.6% | más comprada | |
| 18% | 55.5% | igualado | |
| 2% | 60.4% | igualado | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 55.3% | más comprada | |
| 21% | 50.1% | igualado | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 43.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 70% | |
| 71% | 21% | |
| 6% | 30% | |
| 50% | 34% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.3% | +4.2 puede ser azar | 11:34 | |
| 4% | 59.4% | -3.7 diferencia clara | 10:47 | |
| 3% | 53.7% | -3.2 diferencia clara | 11:35 | |
| 1% | 44.4% | demasiado grande para fiarse | 12:12 | |
| <1% | 46.2% | -4.2 diferencia clara | ||
| <1% | 43.5% | -1.6 diferencia clara | ||
| <1% | 57.1% | -2.2 diferencia clara | 11:26 | |
| <1% | 38.5% | -4.5 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 6,706 | |
| 9% | 82.6% | 1,315 | |
| 8% | - | 1,086 | |
| 6% | - | 840 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | +1.7 puede ser azar | 19:51 | |
| 9% | 54.8% | -0.9 puede ser azar | 19:49 | |
| 7% | 56.4% | 0.0 puede ser azar | 20:58 | |
| 3% | 57.0% | -2.1 puede ser azar | 19:36 | |
| 2% | 61.2% | -3.2 puede ser azar | 18:56 | |
| 2% | 44.3% | +0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 50.8% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 56.4% | -3.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 6,706 | |
| 9% | 82.6% | 1,315 | |
| 8% | - | 1,086 | |
| 6% | - | 840 |
Objeto 3Ángel de la guarda
Ángel de la guarda forma parte de la build que gana más: +4.5 por cada 100 partidas, frente a +1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 58.7% | +0.6 puede ser azar | 26:06 | |
| 12% | 63.4% | +1.6 puede ser azar | 26:18 | |
| 12% | 58.2% | -0.1 puede ser azar | 26:00 | |
| 10% | 56.4% | 0.0 puede ser azar | 26:31 | |
| 4% | 52.4% | -1.5 puede ser azar | 26:06 | |
| 2% | 61.0% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 61.8% | -2.3 puede ser azar | ||
| 1% | 55.6% | -2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 6,706 | |
| 9% | 82.6% | 1,315 | |
| 8% | - | 1,086 | |
| 6% | - | 840 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 57.0% | +0.5 puede ser azar | 31:22 | |
| 14% | 52.4% | 0.0 puede ser azar | 31:38 | |
| 11% | 70.6% | +0.6 puede ser azar | 31:39 | |
| 7% | 100.0% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | ||
| 5% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 42.9% | -2.4 diferencia clara | 30:48 |
Objeto 5Baile de la muerte
Baile de la muerte gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: -0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 63.4% | +2.8 diferencia clara | 36:05 | |
| 15% | 56.9% | 0.0 puede ser azar | 35:49 | |
| 10% | 71.0% | -1.1 puede ser azar | 36:14 | |
| 9% | 59.5% | -1.1 puede ser azar | 35:25 | |
| 6% | 56.0% | -0.2 puede ser azar | 37:24 | |
| 5% | 61.9% | -2.8 puede ser azar | ||
| 3% | 76.9% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 60.0% | -1.1 puede ser azar |
Objeto 6Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:23 | |
| 14% | - | 41:19 | |
| 8% | - | 38:56 | |
| 8% | - | 39:53 | |
| 7% | - | 38:60 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +4.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.9 puede ser azar | |
| 4% | 51.2% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 36.0% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 73.3% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 61.5% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 71.4% | -5.1 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.8 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 90.0% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -6.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +3.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.9% | -4.8 diferencia clara | |
| 2% | 52.9% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 69.0% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 76.5% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -4.3 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 24% | 51.2% | -0.7 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +0.6 diferencia clara | |
| 4% | 50.2% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 56.3% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 77.8% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 62.5% | -4.1 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 23% | 50.8% | -1.2 diferencia clara | |
| 5% | 50.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 51.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 65.6% | -3.1 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 53.7% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 52.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 64.5% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 81.8% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 100.0% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 63.0% | -3.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 59.0% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 53.8% | -2.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 54.9% | 0.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 52.5% | +1.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 53.3% | -0.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -0.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 14.3% | -6.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.7% de victorias. Subir E primero: 55.4% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +3.3 puede ser azar | |
| <1% | 59.1% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -2.2 diferencia clara |
- ganadas
- 54.9%
- partidas
- 22,620
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 3.7%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 52.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 18% | 52.1% | -1.0 diferencia clara | |
| 8% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 51.2% | +1.1 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 55.3% | |
| 33% | 54.1% | |
| 23% | 58.6% | |
| 1% | 56.3% | |
| 1% | 56.2% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 95% | 55.0% | |
| 3% | 56.5% | |
| 1% | 48.9% | |
| <1% | 53.2% | |
| <1% | 45.2% |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 76% | 56.7% | |
| 9% | 54.7% | |
| 5% | 54.6% | |
| 2% | 50.1% | |
| 1% | 57.4% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 59.4% | |
| 33% | 61.6% | |
| 7% | 58.2% | |
| 5% | 60.7% | |
| 4% | 60.9% |
Objeto 4Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 65.4% | |
| 16% | 63.1% | |
| 14% | 58.6% | |
| 12% | 59.4% | |
| 3% | 50.6% |
Objeto 5Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 61.4% | |
| 13% | 59.6% | |
| 9% | 57.4% | |
| 6% | 64.7% | |
| 4% | 54.3% |
Objeto 6Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 45.2% | |
| 7% | 52.6% | |
| 6% | 52.9% | |
| 5% | 42.9% | |
| 2% | 40.0% |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 52.5% | +1.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 53.3% | -0.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -0.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 14.3% | -6.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.6 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +3.3 puede ser azar | |
| <1% | 59.1% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -2.2 diferencia clara |
Build de Wukong Top
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.20- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 76,373
- Impacto en victorias
- +1.4
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 18% | 49.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 51.7% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | +0.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | 14:12 | |
| 31% | 50.9% | -0.5 puede ser azar | 15:52 | |
| 3% | 57.1% | -0.1 puede ser azar a menudo delante | 14:25 | |
| 2% | 56.4% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | 15:25 | |
| 2% | 56.7% | -0.3 puede ser azar a menudo delante | 14:53 | |
| 1% | 54.0% | -3.5 diferencia clara a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | más comprada | |
| 13% | 53.4% | igualado | |
| 3% | 58.4% | igualado | |
| 1% | 57.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | más comprada | |
| 22% | 44.9% | igualado | |
| 3% | 57.8% | ganó más | |
| 2% | 59.4% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 76% | 22% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 36% | 20% | |
| 69% | 65% | |
| 15% | 11% | |
| 52% | 50% | |
| 6% | 4% | |
| 29% | 31% | |
| 5% | 4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | 12:38 | |
| 23% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | 11:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 12:28 | |
| 3% | 50.2% | -1.1 diferencia clara | 12:35 | |
| 2% | 52.4% | -0.8 puede ser azar | 11:13 | |
| 1% | 48.4% | +1.0 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 1% | 44.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.2% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | +1.2 puede ser azar | 21:00 | |
| 12% | 56.2% | +0.8 puede ser azar | 18:57 | |
| 10% | 53.9% | -0.4 puede ser azar | 20:17 | |
| 7% | 52.6% | -2.4 puede ser azar | 20:12 | |
| 7% | 53.8% | -0.2 puede ser azar | 20:32 | |
| 4% | 55.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 53.4% | +1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 53.5% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Objeto 3Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.8% | +0.7 puede ser azar | 26:38 | |
| 14% | 57.8% | +0.9 puede ser azar | 25:48 | |
| 7% | 54.6% | +0.8 puede ser azar | 26:38 | |
| 7% | 59.0% | -0.5 puede ser azar | 25:55 | |
| 4% | 58.6% | -0.2 puede ser azar | 25:09 | |
| 3% | 56.4% | -2.5 puede ser azar | ||
| 3% | 55.3% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 44.7% | +1.0 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Objeto 4Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +0.5 cada 100 partidas. Fauces de Malmortius, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 60.9% | +0.5 puede ser azar | 30:43 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.6% | 35:21 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.9% | 38:36 | |
| 8% | - | 38:37 | |
| 7% | - | 39:23 | |
| 5% | - | 39:24 | |
| 5% | - | 38:18 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 13% | 49.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 4% | 49.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 52.7% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.8% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 12% | 49.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 56.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +3.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 11% | 49.1% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 52.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 55.1% | +3.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 21% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 12% | 49.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 61.2% | +0.9 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 13% | 49.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 5% | 51.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +1.3 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Fuerzas renovadas
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 13% | 52.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 5% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 52.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 13% | 52.1% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 52.0% | +1.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 46.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 18% | 52.6% | +1.8 diferencia clara | |
| 5% | 51.3% | +1.3 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +0.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -2.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.8% | -5.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 54.1% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 8% | 46.8% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 54.0% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | -0.2 puede ser azar |
- ganadas
- 54.5%
- partidas
- 2,819
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 4.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 18% | 49.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 51.7% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | +0.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.6% |
Objeto 1Eclipse
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 54.5% | |
| 3% | 58.6% |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 54.5% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 56.7% | |
| 11% | 65.1% | |
| 11% | 56.5% | |
| 5% | 55.5% | |
| 5% | 65.7% |
Objeto 4Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 60.7% | |
| 10% | 72.0% | |
| 8% | 57.7% | |
| 7% | 63.9% | |
| 6% | 63.5% |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 66.7% | |
| 16% | 59.0% | |
| 11% | 65.4% | |
| 7% | 55.6% | |
| 6% | 64.3% |
Objeto 6Fuerza de trinidad
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | 12:38 | |
| 23% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | 11:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 12:28 | |
| 3% | 50.2% | -1.1 diferencia clara | 12:35 | |
| 2% | 52.4% | -0.8 puede ser azar | 11:13 | |
| 1% | 48.4% | +1.0 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 1% | 44.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.2% | +2.0 puede ser azar |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +0.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -2.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.8% | -5.5 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 8% | 46.8% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 54.0% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | -0.2 puede ser azar |
Build de Wukong Mid
Parche 16.20- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 9,679
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 20% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 12% | 51.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 diferencia clara | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 puede ser azar | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | más comprada | |
| 27% | 50.9% | igualado | |
| 8% | 56.5% | igualado | |
| 6% | 63.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | más comprada | |
| 8% | 59.0% | igualado | |
| 6% | 64.8% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 46.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +4.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 puede ser azar | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 puede ser azar | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 puede ser azar | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 puede ser azar | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 puede ser azar | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 puede ser azar | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 puede ser azar | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 puede ser azar | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 puede ser azar | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Espada ciclovoltaica, la opción más elegida: +3.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 puede ser azar | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 puede ser azar | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 puede ser azar | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 puede ser azar | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 puede ser azar | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 diferencia clara |
Objeto 5Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 puede ser azar | 34:26 |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 46% | 50.9% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -2.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -0.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 46% | 51.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 58.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.3% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 42% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 55.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 30% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 51.2% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 54.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -1.9 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 31% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 15% | 51.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Presteza
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza gana más que Golpe de gracia + Triunfo, la opción más elegida: +3.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 60.8% | +3.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 17% | 50.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 52.4% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 53.7% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.5% de victorias. Subir E primero: 62.5% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -3.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -0.8 puede ser azar |
Build de Wukong Soporte
- ganadas
- 47.3%
- partidas
- 448
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 43.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -1.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 44.8% | +0.8 puede ser azar | 15:40 | |
| 23% | 38.5% | -0.2 puede ser azar | 16:18 | |
| 11% | 58.3% | 0.0 puede ser azar | 15:16 | |
| 10% | 36.4% | -0.1 puede ser azar | 12:56 |
Objeto 1Cuchilla negra
Cuchilla negra gana más que Eclipse, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.1% | +0.7 puede ser azar | 12:57 | |
| 19% | 47.8% | +0.7 puede ser azar | 12:52 | |
| 18% | 27.3% | -0.6 puede ser azar | 13:54 | |
| 11% | 64.3% | +2.3 puede ser azar | 14:59 | |
| 11% | 35.7% | -2.2 puede ser azar | 13:06 | |
| 2% | 100.0% | -1.1 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 0.0% | -1.3 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado gana más que Cuchilla negra, la opción más elegida: -0.4 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 28.0% | +2.1 puede ser azar | 22:44 | |
| 17% | 76.5% | -1.2 puede ser azar | 21:38 | |
| 13% | 23.1% | -2.1 puede ser azar | 21:33 | |
| 7% | 28.6% | -1.0 puede ser azar | 22:15 | |
| 5% | 80.0% | -0.4 puede ser azar | 22:44 | |
| 3% | 100.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 100.0% | -2.2 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Objeto 3Eclipse
De todo lo que medimos aquí, Eclipse es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Hidra profana, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 45.5% | -0.8 puede ser azar | 28:36 | |
| 13% | 71.4% | +1.8 puede ser azar | 27:04 | |
| 9% | 60.0% | -0.3 puede ser azar | 26:31 | |
| 4% | 50.0% | -0.8 puede ser azar | 28:29 | |
| 2% | 100.0% | -1.2 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Objeto 4Filo fantasmal de Youmuu
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Ángel de la guarda.
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 75.0% |
Objeto 5Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 0.0% |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 34% | 36.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 66.7% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 35% | 37.8% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 37.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 33% | 35.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 14% | 72.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 6% | 75.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 18% | 43.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 17% | 31.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | +1.7 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 24% | 29.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 17% | 72.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 14% | 55.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 0.0% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 40.9% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 39.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 21% | 63.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 55.6% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 27% | 50.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 33.3% | +1.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 43.3% | +1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 17% | 52.4% | -1.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 57.1% | -1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 43.1% de victorias. Subir E primero: 57.5% de victorias (igualado).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 19% | 29.2% | -1.6 puede ser azar |
Build de Wukong Bot
Parche 16.20- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 2,032
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 31% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.6% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 puede ser azar | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 puede ser azar | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 puede ser azar | 14:00 |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 puede ser azar | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 puede ser azar | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 puede ser azar | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 puede ser azar | 10:58 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 30% | 47.5% | -4.7 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 puede ser azar | |
| 33% | 49.0% | -3.9 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 26% | 48.2% | -3.7 puede ser azar | |
| 9% | 59.2% | +2.7 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 30% | 48.2% | -4.0 puede ser azar | |
| 27% | 53.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 55.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | -1.4 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 29% | 48.1% | -3.1 puede ser azar | |
| 25% | 52.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 13% | 54.5% | +1.1 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 19% | 51.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 9% | 56.1% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 19% | 54.0% | +1.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 57.6% de victorias. Subir E primero: 75.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 57.6% | +2.7 puede ser azar | |
| 12% | 42.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 47.4% | -3.1 puede ser azar | |
| 4% | 54.3% | +1.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Wukong
Ver los 11,354Partida normal en Jungla
26,347 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 9% Muertes 5.4
- Top 20% Visión / min 0.93
- Último 20% Daño / min 613
- Asesinatos
- 7.0 Último 40%
- Asistencias
- 8.3 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Último 47%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 45%
- Daño del equipo
- 17% Último 22%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 41%
- Oro / min
- 431 Último 42%
- Guardianes de control
- 1.9 Top 23%
- Primera sangre
- 6% Top 36%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:08
- Nivel 11 al 16:58
- blue buff primero en el 52% de las partidas
- Primer dragón al 7:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 48% Mágico 41% Verdadero 11%Partida normal en Top
74,280 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 8% Primera sangre 21%
- Top 9% Asesinatos en solitario 3.7
- Último 40% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 7.4 Top 18%
- Muertes
- 6.6 Menos 40%
- Asistencias
- 5.6 Último 42%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 27%
- Daño del equipo
- 22% Último 44%
- Daño / min
- 794 Último 42%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 420 Top 20%
- Visión / min
- 0.75 Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:33
- Nivel 11 al 13:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 51% Mágico 38% Verdadero 11%Partida normal en Mid
9,696 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 6% Primera sangre 18%
- Top 7% Asesinatos en solitario 3.7
- Último 36% Farmeo / min 6.0
- Asesinatos
- 8.9 Top 16%
- Muertes
- 7.1 Más 40%
- Asistencias
- 6.3 Último 44%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 35%
- Daño del equipo
- 22% Último 41%
- Daño / min
- 818 Último 41%
- Oro / min
- 428 Top 27%
- Visión / min
- 0.70 Top 27%
- Guardianes de control
- 0.7 Último 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 15:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 52% Mágico 39% Verdadero 9%Partida normal en Soporte
409 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 12% Asesinatos en solitario 1.4
- Top 12% Primera sangre 13%
- Último 23% Asistencias 9.9
- Asesinatos
- 6.5 Top 16%
- Muertes
- 8.1 Más 43%
- Part. en asesinatos
- 46% Último 37%
- Daño del equipo
- 17% Top 38%
- Daño / min
- 646 Top 40%
- Farmeo / min
- 2.1 Top 37%
- Oro / min
- 370 Top 15%
- Visión / min
- 2.38 Top 17%
- Guardianes de control
- 5.3 Último 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:27
- Nivel 11 al 21:09
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 54% Mágico 39% Verdadero 7%Partida normal en Bot
1,864 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 8% Primera sangre 20%
- Top 12% Asesinatos en solitario 1.9
- Último 23% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 9.2 Top 21%
- Muertes
- 7.0 Menos 33%
- Asistencias
- 6.9 Último 29%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 45%
- Daño del equipo
- 20% Último 37%
- Daño / min
- 763 Último 37%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 48%
- Oro / min
- 458 Top 31%
- Visión / min
- 0.69 Top 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:38
- Nivel 11 al 18:32
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 14% Físico 86%Muertes por
Físico 51% Mágico 40% Verdadero 9%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
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Wukong con Mordekaiser: +2.21 victorias cada 100 partidas (rango 1.65-2.76) · 32,074 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Singed: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.6) · 8,710 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Teemo: +1.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.04-2.13) · 33,385 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con K'Sante: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.8) · 8,337 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Rengar: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.6) · 1,050 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Rumble: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.7) · 5,307 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Aurelion Sol: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-2.65) · 9,625 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Malzahar: +1.63 victorias cada 100 partidas (rango 1.05-2.21) · 29,372 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Xerath: +1.39 victorias cada 100 partidas (rango 0.80-1.98) · 28,602 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Orianna: -4.39 victorias cada 100 partidas (rango de -5.32 a -3.45) · 11,067 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Ryze: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.8) · 7,420 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Cassiopeia: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.2) · 5,829 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Jinx: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.46-2.29) · 60,004 partidas · Medido -
Wukong con Kog'Maw: +1.54 victorias cada 100 partidas (rango 0.58-2.49) · 10,498 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Xayah: +1.32 victorias cada 100 partidas (rango 0.56-2.09) · 16,492 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Ezreal: -4.27 victorias cada 100 partidas (rango de -4.79 a -3.74) · 36,688 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Corki: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.5) · 6,217 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Varus: -3.44 victorias cada 100 partidas (rango de -4.26 a -2.62) · 14,424 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.0) · 4,388 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Braum: +2.38 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-3.19) · 14,424 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Leona: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.35) · 29,078 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Vi: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -3.4) · 1,048 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Lee Sin: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.5) · 1,887 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Nidalee: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.3) · 1,449 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos