League of Legends Build de Wukong
Build de Wukong Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 230,806
- Impacto en victorias
- +2.3
- Pickrate
- 3.0%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 26% | 52.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 14% | 51.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 8% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 53.0% | +0.8 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | 0.0 puede ser azar | 15:04 | |
| 42% | 53.0% | +0.3 puede ser azar | 15:43 | |
| 2% | 59.4% | 0.0 puede ser azar a menudo delante | 15:49 | |
| 1% | 54.6% | -2.1 diferencia clara a menudo delante | 15:15 | |
| 1% | 52.6% | -3.1 diferencia clara a menudo delante | 14:09 | |
| <1% | 54.9% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.7% | más comprada | |
| 19% | 55.2% | igualado | |
| 2% | 63.3% | ganó más | |
| 1% | 54.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.0% | más comprada | |
| 21% | 47.3% | igualado | |
| 1% | 43.4% | igualado | |
| 1% | 44.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 19% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 22% | 17% | |
| 7% | 4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +4.0 puede ser azar | 11:37 | |
| 5% | 51.0% | -3.2 diferencia clara | 10:46 | |
| 3% | 48.8% | -3.7 diferencia clara | 11:35 | |
| 1% | 46.7% | demasiado grande para fiarse | 12:10 | |
| 1% | 50.8% | -0.7 diferencia clara | 11:27 | |
| <1% | 50.1% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | ||
| <1% | 51.8% | -3.7 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 67,251 | |
| 12% | 66.9% | 16,597 | |
| 9% | - | 12,091 | |
| 3% | - | 4,960 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 54.5% | +1.8 puede ser azar | 19:49 | |
| 8% | 53.7% | +0.4 puede ser azar | 20:53 | |
| 6% | 53.6% | -1.5 puede ser azar | 20:04 | |
| 3% | 52.3% | -1.9 puede ser azar | 19:54 | |
| 3% | 49.6% | -0.2 puede ser azar | 21:06 | |
| 3% | 53.3% | -2.6 puede ser azar | ||
| 2% | 54.9% | -1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 55.4% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 67,251 | |
| 12% | 66.9% | 16,597 | |
| 9% | - | 12,091 | |
| 3% | - | 4,960 |
Objeto 3Ángel de la guarda
Ángel de la guarda forma parte de la build que gana más: +4.6 por cada 100 partidas, frente a +1.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.2% | +0.6 puede ser azar | 26:10 | |
| 14% | 63.2% | +1.5 puede ser azar | 26:24 | |
| 11% | 57.3% | 0.0 puede ser azar | 26:07 | |
| 10% | 54.4% | -0.1 puede ser azar | 26:30 | |
| 3% | 56.5% | -1.9 puede ser azar | 25:59 | |
| 2% | 58.2% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 58.5% | -2.4 puede ser azar | ||
| 1% | 47.6% | -2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 67,251 | |
| 12% | 66.9% | 16,597 | |
| 9% | - | 12,091 | |
| 3% | - | 4,960 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +0.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 62.3% | +0.1 puede ser azar | 31:27 | |
| 20% | 60.7% | 0.0 puede ser azar | 31:32 | |
| 14% | 63.2% | +0.7 puede ser azar | 31:37 | |
| 5% | 61.5% | +0.8 puede ser azar | 31:12 | |
| 3% | 60.7% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 53.4% | -2.1 puede ser azar |
Objeto 5Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: -0.3 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.7% | +1.2 puede ser azar | 36:10 | |
| 14% | 57.9% | -2.0 puede ser azar | 36:06 | |
| 13% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 8% | 57.4% | -0.3 puede ser azar | 36:31 |
Objeto 6Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | 39:38 | |
| 13% | 46.6% | 40:32 | |
| 7% | 59.3% | 38:58 | |
| 7% | 60.5% | 39:41 | |
| 5% | 51.5% | 40:03 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 51.2% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 45.1% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 48.5% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 54.5% | +1.3 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 puede ser azar | |
| 5% | 47.4% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 51.1% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.6% | +0.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | +3.0 puede ser azar | |
| 5% | 47.4% | -4.9 diferencia clara | |
| 2% | 53.1% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 54.7% | +0.6 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 50.6% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 49.5% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.5% | -4.9 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 25% | 51.4% | -1.1 diferencia clara | |
| 6% | 52.6% | +0.4 diferencia clara | |
| 4% | 47.2% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 49.6% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 50.1% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.5 puede ser azar | |
| 23% | 51.2% | -1.4 diferencia clara | |
| 5% | 47.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 50.2% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -3.3 diferencia clara |
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 53.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.8% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.1% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 55.8% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.4% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 53.2% | -2.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -2.0 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: 0.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | 0.0 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.7% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.4% | -3.2 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.1% de victorias. Subir E primero: 53.5% de victorias (igualado).
- ganadas
- 60.4%
- partidas
- 2,087
- Impacto en victorias
- +2.9
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 26% | 52.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 14% | 51.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 8% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 53.0% | +0.8 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 81% | 60.0% | |
| 4% | 68.3% | |
| 3% | 64.6% | |
| 3% | 56.9% | |
| 1% | 82.8% |
Objeto 3Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 62.8% | |
| 25% | 60.4% | |
| 4% | 59.0% | |
| 3% | 58.9% | |
| 2% | 60.6% |
Objeto 4Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 27% | 61.4% | |
| 16% | 67.7% | |
| 16% | 58.7% | |
| 9% | 63.4% | |
| 4% | 54.5% |
Objeto 5Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 62.3% | |
| 17% | 55.0% | |
| 10% | 50.0% | |
| 6% | 80.0% | |
| 3% | 28.6% |
Objeto 6Firmamento desgarrado
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | 39:38 | |
| 13% | 46.6% | 40:32 | |
| 7% | 59.3% | 38:58 | |
| 7% | 60.5% | 39:41 | |
| 5% | 51.5% | 40:03 |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.7% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.4% | -3.2 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 diferencia clara |
Build de Wukong Top
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 28,538
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 18% | 48.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -1.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | 14:22 | |
| 31% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | 15:54 | |
| 3% | 55.1% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 14:59 | |
| 2% | 58.1% | +0.5 puede ser azar a menudo delante | 14:34 | |
| 2% | 53.9% | -1.4 puede ser azar a menudo delante | 15:52 | |
| 1% | 46.9% | -3.1 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.6% | más comprada | |
| 13% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 50.3% | igualado | |
| 2% | 62.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | más comprada | |
| 24% | 45.7% | igualado | |
| 3% | 57.1% | igualado | |
| 2% | 46.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 75% | 24% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 35% | 21% | |
| 70% | 65% | |
| 6% | 4% | |
| 5% | 6% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | 12:39 | |
| 23% | 50.4% | -0.5 diferencia clara | 11:27 | |
| 5% | 49.7% | +0.6 puede ser azar | 12:43 | |
| 3% | 48.1% | -1.5 diferencia clara | 12:31 | |
| 2% | 50.5% | -1.4 diferencia clara | 11:06 | |
| 1% | 41.6% | -0.2 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 1% | 49.3% | -2.0 diferencia clara | ||
| 1% | 48.6% | -2.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | +1.5 puede ser azar | 20:57 | |
| 13% | 55.5% | +0.3 puede ser azar | 18:57 | |
| 9% | 51.6% | -1.0 puede ser azar | 20:20 | |
| 7% | 53.7% | -2.2 puede ser azar | 20:23 | |
| 6% | 54.5% | -1.7 puede ser azar | 20:42 | |
| 4% | 49.4% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 53.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 51.4% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.7% | +1.3 puede ser azar | 26:42 | |
| 15% | 55.0% | -0.6 puede ser azar | 25:54 | |
| 8% | 56.8% | +0.4 puede ser azar | 26:30 | |
| 5% | 58.6% | -1.0 puede ser azar | 25:35 | |
| 4% | 60.0% | -0.4 puede ser azar | 25:27 | |
| 3% | 56.4% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 57.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 56.5% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Fauces de Malmortius, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.7% | -0.6 puede ser azar | 31:38 | |
| 20% | 54.0% | +0.7 puede ser azar | 31:59 | |
| 10% | 63.3% | -0.7 puede ser azar | ||
| 8% | 61.1% | +2.4 diferencia clara | 31:06 | |
| 7% | 56.9% | +0.3 puede ser azar | 30:42 |
Objeto 5Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +0.7 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.6% | +2.1 puede ser azar | 35:49 | |
| 9% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | 35:12 | |
| 9% | 54.3% | -0.9 puede ser azar | 35:16 | |
| 7% | 58.3% | -0.1 puede ser azar | 36:02 | |
| 5% | 47.3% | +0.7 puede ser azar | 35:19 | |
| 5% | 60.0% | -0.7 puede ser azar |
Objeto 6Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:07 | |
| 10% | - | 37:20 | |
| 6% | - | 41:12 | |
| 5% | - | 37:34 | |
| 4% | - | 36:00 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 12% | 48.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 50.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 43.4% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.0% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 12% | 47.8% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 62.0% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 59.4% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 11% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 23% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 11% | 48.1% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 24% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 12% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 6% | 50.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | +0.3 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 53.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 5% | 47.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 2% | 55.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.3% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 11% | 50.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 54.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -2.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 17% | 51.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.0% | +1.1 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +2.3 puede ser azar | |
| 8% | 46.6% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.7% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 59.5% | +1.2 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.6% | +1.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.4% | -0.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -1.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -1.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.3% de victorias. Subir E primero: 47.0% de victorias (igualado).
Build de Wukong Mid
- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 3,827
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 19% | 49.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 46.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | 13:56 | |
| 29% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | 13:54 | |
| 7% | 52.8% | -0.5 puede ser azar | 13:16 | |
| 7% | 51.4% | -1.1 puede ser azar | 12:22 | |
| 4% | 55.4% | -1.1 puede ser azar | 13:28 | |
| 3% | 58.4% | -1.2 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 58.3% | más comprada | |
| 27% | 52.9% | igualado | |
| 8% | 49.3% | igualado | |
| 6% | 59.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 55.6% | más comprada | |
| 8% | 44.4% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 52.6% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 47.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 50% | 8% | |
| 27% | 68% | |
| 7% | 25% | |
| 23% | 8% | |
| 26% | 32% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% | |
| 8% | 4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | 12:44 | |
| 28% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | 11:02 | |
| 11% | 58.0% | +1.9 puede ser azar | 10:45 | |
| 7% | 49.6% | -3.3 diferencia clara | 12:21 | |
| 6% | 52.1% | -1.3 puede ser azar | 11:28 | |
| 3% | 42.4% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 51.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 59.3% | +0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 154 | |
| 5% | 127 | |
| 4% | 105 | |
| 4% | 102 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | +1.9 puede ser azar | 20:44 | |
| 14% | 54.6% | -1.2 puede ser azar | 20:18 | |
| 10% | 55.0% | +0.2 puede ser azar | 19:15 | |
| 9% | 52.5% | -1.5 puede ser azar | 19:32 | |
| 7% | 60.1% | -0.1 puede ser azar | 18:45 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 52.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 52.4% | -2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 154 | |
| 5% | 127 | |
| 4% | 105 | |
| 4% | 102 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.9% | -0.3 puede ser azar | 25:39 | |
| 12% | 54.8% | +1.2 puede ser azar | 26:19 | |
| 11% | 55.2% | -0.2 puede ser azar | 25:53 | |
| 6% | 49.6% | -1.3 puede ser azar | 26:20 | |
| 6% | 55.9% | -2.0 puede ser azar | 25:30 | |
| 5% | 63.9% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 60.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 5% | 48.6% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 154 | |
| 5% | 127 | |
| 4% | 105 | |
| 4% | 102 |
Objeto 4Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica gana más que Baile de la muerte, la opción más elegida: -0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 54.9% | +0.4 puede ser azar | 30:29 | |
| 10% | 51.8% | -0.8 puede ser azar | 30:18 | |
| 10% | 57.0% | +0.5 puede ser azar | 30:21 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | 35:17 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 47% | 52.1% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 47% | 51.7% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 42% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 3% | 56.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 63.8% | +3.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 32% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 15% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 43.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 55.7% | -0.3 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 33% | 52.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 15% | 49.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 49.6% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 14% | 53.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 46.9% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 13% | 53.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 47.5% | -0.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 40.5% | -1.2 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.8% | +1.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 11% | 50.9% | -0.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.3% | -3.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir E primero: 35.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Wukong Soporte
- ganadas
- 49.6%
- partidas
- 3,258
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 4% | 51.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 43.0% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | 15:48 | |
| 29% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | 16:38 | |
| 13% | 51.9% | -0.6 puede ser azar | 14:18 | |
| 9% | 52.7% | -0.2 puede ser azar | 15:09 | |
| 2% | 50.8% | -0.8 puede ser azar | 16:51 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | más comprada | |
| 14% | 48.2% | igualado | |
| 10% | 55.4% | igualado | |
| 7% | 56.1% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.1% | más comprada | |
| 22% | 52.7% | igualado | |
| 12% | 48.8% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 48.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 54% | 22% | |
| 14% | 42% | |
| 3% | 8% |
Objeto 1Cuchilla negra
Cuchilla negra gana más que Eclipse, la opción más elegida: +3.0 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.0% | -0.3 puede ser azar | 12:43 | |
| 18% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | 13:13 | |
| 13% | 49.5% | -0.8 puede ser azar | 13:56 | |
| 11% | 48.2% | -0.9 puede ser azar | 12:27 | |
| 10% | 54.8% | +3.0 puede ser azar | 14:23 | |
| 2% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 48.5% | -2.0 puede ser azar | ||
| 2% | 51.7% | -2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 105 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 64 | |
| 3% | 50 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.5% | 22:51 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 105 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 64 | |
| 3% | 50 |
Objeto 3Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica gana más que Firmamento desgarrado, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.9% | +0.8 puede ser azar | 27:24 | |
| 8% | 54.6% | -1.0 puede ser azar | 28:20 | |
| 8% | 56.8% | -0.4 puede ser azar | 28:28 | |
| 6% | 59.1% | -0.4 puede ser azar | 26:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 105 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 64 | |
| 3% | 50 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 72.7% | 39:37 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 33% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 43.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 34% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 61.1% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 29% | 49.3% | -1.8 puede ser azar | |
| 10% | 46.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 53.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 18% | 48.9% | -2.4 puede ser azar | |
| 14% | 48.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 54.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 62.4% | +4.1 puede ser azar | |
| 3% | 46.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -0.4 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 52.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 19% | 48.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 10% | 45.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | -2.0 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 23% | 49.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 51.9% | +2.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 55.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 20% | 55.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 11% | 46.4% | -0.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 23% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 57.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 43.2% | -2.8 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.6% | -1.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 10% | 54.5% | +1.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.6% | +0.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.8% | -0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 47.4% de victorias. Subir E primero: 73.3% de victorias (ganó más).
Build de Wukong Bot
Parche 16.21- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 1,753
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 34% | 49.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 38.6% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 puede ser azar | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 puede ser azar | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | 14:21 |
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana gana más que Fuerza de trinidad, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 puede ser azar | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 puede ser azar | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 puede ser azar | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | 10:23 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad gana más que Cuchilla negra, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 puede ser azar | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 puede ser azar | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 puede ser azar | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 puede ser azar | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 puede ser azar | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 puede ser azar | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte gana más que Eclipse, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 puede ser azar | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 puede ser azar | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 puede ser azar | 25:18 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objeto 4Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 puede ser azar | 29:04 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 32% | 50.7% | -2.2 puede ser azar | |
| 4% | 47.6% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 32% | 49.9% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 27% | 52.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 41.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.3% | +1.7 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 28% | 48.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 25% | 48.7% | -2.6 puede ser azar | |
| 7% | 56.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 5% | 55.1% | +1.6 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 25% | 47.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 23% | 49.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 15% | 52.1% | +2.0 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 24% | 53.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 41.8% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 22% | 52.3% | +2.0 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 16% | 50.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 11% | 50.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 5% | 41.3% | -3.4 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.1% de victorias. Subir E primero: 60.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Mejores jugadores de Wukong
Ver los 12,211Partida normal en Jungla
229,950 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 5% Muertes 5.4
- Top 13% Visión / min 0.94
- Último 28% Daño / min 613
- Asesinatos
- 7.0 Top 48%
- Asistencias
- 8.3 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 48%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 34%
- Daño del equipo
- 17% Último 29%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 49%
- Oro / min
- 430 Top 48%
- Guardianes de control
- 1.9 Top 13%
- Primera sangre
- 6% Top 35%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:10
- Nivel 11 al 17:01
- blue buff primero en el 52% de las partidas
- Primer dragón al 7:30
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 48% Mágico 41% Verdadero 11%Partida normal en Top
28,434 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 11% Asesinatos en solitario 3.6
- Top 11% Primera sangre 20%
- Último 38% Daño / min 791
- Asesinatos
- 7.3 Top 19%
- Muertes
- 6.6 Menos 38%
- Asistencias
- 5.6 Último 43%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 30%
- Daño del equipo
- 22% Último 44%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 48%
- Oro / min
- 419 Top 20%
- Visión / min
- 0.76 Último 46%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:33
- Nivel 11 al 13:26
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 51% Mágico 38% Verdadero 11%Partida normal en Mid
3,769 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 8% Asesinatos en solitario 3.7
- Top 10% Primera sangre 18%
- Último 35% Farmeo / min 6.0
- Asesinatos
- 8.7 Top 18%
- Muertes
- 7.1 Más 38%
- Asistencias
- 6.2 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 40%
- Daño del equipo
- 22% Último 39%
- Daño / min
- 815 Último 38%
- Oro / min
- 428 Top 32%
- Visión / min
- 0.70 Top 30%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 41%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 15:11
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 51% Mágico 40% Verdadero 9%Partida normal en Soporte
3,260 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 7% Primera sangre 14%
- Top 11% Asesinatos en solitario 1.4
- Último 38% Asistencias 9.7
- Asesinatos
- 6.1 Top 19%
- Muertes
- 8.1 Menos 43%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 46%
- Daño del equipo
- 17% Top 43%
- Daño / min
- 627 Top 41%
- Farmeo / min
- 2.2 Top 46%
- Oro / min
- 368 Top 18%
- Visión / min
- 2.26 Top 27%
- Guardianes de control
- 4.3 Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:24
- Nivel 11 al 21:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Partida normal en Bot
1,694 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Bot
- Top 7% Primera sangre 21%
- Top 11% Asesinatos en solitario 1.9
- Último 28% Asistencias 6.9
- Asesinatos
- 9.4 Top 18%
- Muertes
- 7.2 Menos 41%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 38%
- Daño del equipo
- 21% Último 41%
- Daño / min
- 774 Último 36%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 47%
- Oro / min
- 460 Top 29%
- Visión / min
- 0.68 Top 39%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 35%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:40
- Nivel 11 al 18:39
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 14% Físico 86%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
-
Kayn: +3.89 victorias cada 100 partidas (rango 3.00-4.78) · 11,833 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.3) · 4,374 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Maestro Yi: +3.76 victorias cada 100 partidas (rango 2.88-4.64) · 12,146 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Nidalee: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-5.9) · 1,444 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.7) · 6,332 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Skarner: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-6.3) · 932 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.31-4.31) · 9,321 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Graves: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.5) · 6,896 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.9) · 1,014 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Kindred: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.5) · 2,782 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Malphite: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-4.8) · 1,500 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.6) · 5,476 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Volibear: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.2) · 2,164 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Xin Zhao: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.5) · 4,262 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Talon: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.5) · 3,768 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Viego: +1.90 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-2.85) · 10,368 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.8) · 6,197 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.0) · 4,195 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
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Wukong con Mordekaiser: +1.97 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-2.58) · 26,661 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Warwick: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.4) · 4,081 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Singed: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.7) · 6,943 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.9) · 8,027 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Rumble: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.0) · 4,963 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Jayce: -3.31 victorias cada 100 partidas (rango de -4.23 a -2.40) · 11,480 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Ekko: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 1.02-2.51) · 17,538 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Malzahar: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.07-2.34) · 24,462 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Yasuo: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 1.23-2.08) · 57,449 partidas · Medido
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Wukong con Mel: -4.09 victorias cada 100 partidas (rango de -4.81 a -3.37) · 18,761 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.5) · 5,373 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Qiyana: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.2) · 5,714 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Miss Fortune: +1.41 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-1.86) · 49,973 partidas · Medido -
Wukong con Xayah: +1.21 victorias cada 100 partidas (rango 0.49-1.93) · 18,905 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Jinx: +1.11 victorias cada 100 partidas (rango 0.62-1.60) · 42,209 partidas · Medido
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Wukong con Kindred: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -0.8) · 293 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Ezreal: -4.06 victorias cada 100 partidas (rango de -4.59 a -3.53) · 36,404 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.2) · 5,296 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,540 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Sona: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,374 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Braum: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.78-2.56) · 12,096 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Wukong con Nidalee: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.3) · 1,203 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Vi: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -2.2) · 811 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Lee Sin: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -2.9) · 1,512 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos