Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
24%
50.0%
-1.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
23%
51.0%
+0.2 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
22%
49.8%
-1.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes
12%
53.4%
+3.1 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
10%
49.9%
-0.8 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
9%
52.7%
+2.1 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
66%
50.1%
-2.8 puede ser azar
12:35
Grebas codiciosas
12%
56.8%
+2.8 diferencia claraa menudo delante
14:06
Botas blindadas
11%
51.7%
+2.2 diferencia claraa menudo detrás
16:54
Botas de mercurio
10%
52.7%
+1.3 diferencia clara
18:40
Botas de rapidez
<1%
55.3%
-1.3 diferencia claraa menudo delante
16:52
Botas jonias de la lucidez
<1%
54.4%
-2.1 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
58%
51.3%
más comprada
Botas blindadas
15%
54.8%
ganó más
Grebas codiciosas
10%
58.0%
ganó más
Botas de mercurio
5%
52.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
57%
49.4%
más comprada
Botas de mercurio
18%
52.3%
ganó más
Grebas codiciosas
10%
55.6%
ganó más
Botas blindadas
4%
45.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Final del ingenio
8%
23%
Botas de mercurio
5%
18%
Botas blindadas
15%
4%
Baile de la muerte
20%
13%
Recuerdos de lord Dominik
28%
30%
Experimento de hexarmadura
12%
11%
Filo infinito
20%
21%
Hoja de furia de Guinsoo
36%
35%
Grebas de berserker
58%
57%
Ángel de la guarda
9%
8%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Verdugo de krakens, Recaudadora
22%
91,235
Hoja de furia de Guinsoo, Hoja del rey arruinado, Verdugo de krakens
17%
70,838
Filo infinito, Verdugo de krakens, Recaudadora
7%
30,386
Experimento de hexarmadura, Hoja de furia de Guinsoo, Verdugo de krakens
5%
18,703
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.1 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +0.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +0.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
92%
51.5%
0.0 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
3%
51.5%
+0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
2%
51.6%
+0.5 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
1%
52.1%
+0.6 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
54.2%
+0.8 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
51.5%
+0.4 puede ser azar
Leyenda: Linaje + Triunfo
<1%
52.7%
+0.4 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
<1%
52.7%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
50.9%
+2.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
48.6%
-2.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
43.8%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
50.9%
+1.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
48.6%
-2.2 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.7%
-0.1 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
50.8%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.8%
+0.5 diferencia clara
Vida
4%
51.2%
+0.4 puede ser azar
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
95%
50.8%
+0.3 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
3%
49.8%
-1.0 diferencia clara
Aplastar + Prender
2%
52.0%
+1.1 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
50.2%
-1.4 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
41.8%
demasiado grande para fiarse
Limpiar + Aplastar
<1%
48.6%
-1.6 puede ser azar
Aplastar + Barrera
<1%
56.6%
-0.3 puede ser azar
Curar + Aplastar
<1%
47.8%
-3.6 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
50.8%
-0.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
48.4%
-3.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
51.7%
0.0 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
53.7%
+0.9 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
56.8%
+1.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 51.2% de victorias (igualado).
ganadas
57.2%
partidas
47,776
Impacto en victorias
+3.9
Pickrate
9.1%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
45%
49.6%
-0.5 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
42%
50.6%
+1.1 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
7%
47.9%
-1.4 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
2%
61.9%
+0.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
1%
47.6%
-2.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
67%
50.8%
-1.3 puede ser azar
12:60
Grebas codiciosas
14%
56.8%
+0.7 puede ser azar
13:59
Botas de mercurio
11%
49.4%
-0.6 puede ser azar
15:21
Botas blindadas
6%
48.7%
+2.1 diferencia clara
16:20
Botas de rapidez
2%
54.8%
0.0 puede ser azar
14:21
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
62%
52.0%
más comprada
Grebas codiciosas
12%
55.7%
igualado
Botas blindadas
11%
52.6%
igualado
Botas de mercurio
6%
42.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
55%
49.5%
más comprada
Botas de mercurio
21%
54.4%
igualado
Grebas codiciosas
12%
48.4%
igualado
Botas de rapidez
2%
66.7%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
21%
Botas blindadas
11%
2%
Final del ingenio
4%
12%
Grebas de berserker
62%
55%
Baile de la muerte
12%
6%
Hidra voraz
5%
8%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
83%
53.7%
+2.2 puede ser azar
Compás letal otra rama
16%
52.6%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
82%
53.8%
+2.3 puede ser azar
Triunfo otra rama
16%
51.9%
-1.8 diferencia clara
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
65%
53.6%
+0.4 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
16%
51.4%
-2.1 puede ser azar
Sexto sentido
16%
53.8%
+0.7 puede ser azar
Guardián de profundidad
2%
57.6%
+2.5 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +2.8 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
71%
53.5%
+1.3 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
14%
51.3%
-2.0 puede ser azar
Cazador definitivo
8%
53.3%
-2.2 puede ser azar
Cazador incesante
4%
58.9%
+2.8 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
2%
52.2%
-0.3 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
79%
53.8%
+1.9 puede ser azar
Dominación
9%
50.4%
-2.6 diferencia clara
Inspiración
7%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Valor
3%
52.0%
+0.4 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Golpe de gracia + Triunfo gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
78%
54.3%
-0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
6%
54.0%
+0.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
6%
53.4%
+1.2 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
5%
53.1%
+1.5 puede ser azar
Derribado + Triunfo
2%
47.8%
+0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
92%
53.4%
-0.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
8%
53.7%
+0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
53.4%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
52.7%
-1.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
73%
53.4%
-0.3 puede ser azar
Vida
20%
53.4%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
52.9%
+0.4 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
63%
55.1%
+3.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
16%
51.6%
-1.7 diferencia clara
Destello + Barrera
6%
52.5%
-1.0 diferencia clara
Destello + Curar
5%
48.0%
-4.3 diferencia clara
Destello + Fantasmal
3%
49.0%
-0.6 puede ser azar
Limpiar + Destello
2%
50.4%
0.0 puede ser azar
Fantasmal + Prender
2%
52.1%
-0.8 puede ser azar
Destello + Teleportar
1%
54.7%
-3.1 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
83%
53.9%
-0.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
13%
55.0%
+1.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
51.5%
-1.5 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
56.1%
-0.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 57.5% de victorias. Subir E primero: 62.5% de victorias (igualado).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Maestro Yi en Jungla.
Top
+3.5Maestro Yi con Singed: +3.48 victorias cada 100 partidas (rango 2.53-4.44) · 10,360 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Teemo: +2.83 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.28) · 49,292 partidas · Medido
+2.5Maestro Yi con Sion: +2.49 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.21) · 18,947 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Maestro Yi con Rengar: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -3.7) · 1,396 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Maestro Yi con K'Sante: -4.35 victorias cada 100 partidas (rango de -5.25 a -3.45) · 11,708 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Maestro Yi con Skarner: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -1.4) · 931 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.0Maestro Yi con Malzahar: +3.04 victorias cada 100 partidas (rango 2.57-3.52) · 43,475 partidas · Medido
+2.6Maestro Yi con Hwei: +2.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.87-3.31) · 18,769 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Maestro Yi con Xerath: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-2.76) · 38,626 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Maestro Yi con Qiyana: -4.47 victorias cada 100 partidas (rango de -5.45 a -3.49) · 9,909 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Maestro Yi con Viego: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.6) · 1,380 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Maestro Yi con Orianna: -3.24 victorias cada 100 partidas (rango de -4.04 a -2.43) · 14,731 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.6Maestro Yi con Ziggs: +3.59 victorias cada 100 partidas (rango 2.84-4.34) · 16,990 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Kog'Maw: +2.78 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.63) · 13,099 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Maestro Yi con Karthus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.2) · 3,560 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Maestro Yi con Corki: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.0) · 7,239 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Maestro Yi con Ezreal: -2.76 victorias cada 100 partidas (rango de -3.18 a -2.35) · 59,069 partidas · Medido
-2.2Maestro Yi con Draven: -2.23 victorias cada 100 partidas (rango de -2.98 a -1.48) · 17,143 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Maestro Yi con Braum: +2.96 victorias cada 100 partidas (rango 2.23-3.70) · 17,902 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Fiddlesticks: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.3) · 3,762 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Maestro Yi con Taric: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.9) · 6,841 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.8Maestro Yi con Kha'Zix: -7.8 victorias cada 100 partidas (rango de -12.8 a -2.8) · 175 partidas · Agrupado · el 53% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Maestro Yi con Lee Sin: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -5.2) · 3,531 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Maestro Yi con Jarvan IV: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.6) · 3,732 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos