De todo lo que medimos aquí, Fauces de Malmortius es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Filo de la noche: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
51%
48.1%
+1.0 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
22%
46.1%
-0.7 diferencia clara
Conquistador otra rama
21%
46.0%
-1.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
3%
50.6%
+2.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
2%
49.0%
+1.8 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
<1%
42.3%
-3.5 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
46.7%
-1.6 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
<1%
39.7%
-3.5 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
49%
48.0%
+0.8 puede ser azar
Demoler otra rama
22%
46.1%
-0.7 diferencia clara
Claridad mental otra rama
19%
45.9%
-1.6 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
3%
50.7%
+2.6 diferencia clara
Capa del nimbo
2%
50.1%
+2.7 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
50.2%
+2.8 diferencia clara
Triunfo otra rama
1%
47.8%
+0.4 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
46.8%
-0.2 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
46%
47.8%
+0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
19%
45.8%
-1.6 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
15%
45.1%
-1.4 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
7%
48.2%
+0.6 puede ser azar
Trascendencia
3%
49.9%
+2.4 diferencia clara
Celeridad
2%
50.6%
+2.7 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
2%
48.8%
+1.0 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
51.8%
+3.3 diferencia clara
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
43%
47.6%
+0.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
20%
46.0%
-0.8 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
18%
45.8%
-1.6 diferencia clara
Piroláser
8%
50.3%
+2.5 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
2%
51.4%
+2.9 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
2%
46.9%
-0.2 puede ser azar
Derribado otra rama
2%
47.2%
+0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
2%
49.3%
+2.2 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
84%
47.2%
-0.8 puede ser azar
Valor
7%
48.6%
+1.1 diferencia clara
Precisión
5%
47.7%
+0.7 diferencia clara
Brujería
3%
46.7%
-0.3 puede ser azar
Dominación
1%
50.3%
+0.9 diferencia clara
Runas secundariasTónico triple + Manitas
Tónico triple + Manitas gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
71%
46.5%
-2.2 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
13%
48.6%
+1.5 diferencia clara
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
3%
48.4%
+1.0 diferencia clara
Tónico triple + Reembolso
2%
50.2%
+2.2 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
49.8%
+2.2 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
2%
51.2%
+2.4 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
47.8%
+1.2 diferencia clara
Tónico triple + Manitas
1%
49.6%
+3.0 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
47.3%
+1.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
46.7%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
46.5%
-1.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
47.3%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
48.7%
-0.4 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
46.6%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
46.9%
-1.4 puede ser azar
Vida
21%
48.6%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
47.0%
+0.2 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
53%
46.0%
-2.5 puede ser azar
Destello + Prender
43%
48.9%
+2.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
4%
47.3%
-0.3 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
44.4%
-1.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
45.9%
-0.8 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
46.1%
+1.1 puede ser azar
Q
W
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
85%
47.6%
+1.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
14%
46.3%
-1.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
46.8%
-2.8 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
40.1%
-5.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Subir Q primero: 47.5% de victorias. Subir E primero: 43.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
ganadas
50.9%
partidas
6,242
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
2.7%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
46%
48.8%
+0.8 puede ser azar
Primer golpe otra rama
28%
46.2%
-2.1 diferencia clara
Electrocutar otra rama
19%
49.8%
+2.2 puede ser azar
Conquistador otra rama
4%
48.0%
-0.2 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
2%
46.9%
-1.6 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
39.5%
-2.8 puede ser azar
Invocar a Aery
<1%
42.2%
-3.2 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
<1%
27.4%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
46%
48.7%
+0.7 puede ser azar
Reembolso otra rama
26%
46.3%
-2.0 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
17%
49.8%
+2.2 puede ser azar
Claridad mental otra rama
3%
47.7%
-2.0 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
2%
46.4%
+0.2 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
47.7%
-1.7 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
44.9%
+0.6 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
43.9%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
39%
48.4%
+0.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
26%
46.2%
-2.0 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
9%
50.4%
+2.2 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
9%
48.5%
+1.2 puede ser azar
Trascendencia
5%
50.3%
+1.3 puede ser azar
Celeridad
3%
49.7%
+2.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
2%
44.4%
-2.4 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
2%
48.2%
+1.4 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
36%
48.3%
0.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
27%
46.3%
-2.0 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
12%
50.5%
+2.6 diferencia clara
Piroláser
11%
50.1%
+1.9 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
7%
48.7%
+0.9 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
2%
48.1%
-1.4 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
43.8%
-1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
47.9%
-1.4 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
42%
48.5%
+0.6 puede ser azar
Precisión
26%
47.5%
-0.5 puede ser azar
Dominación
15%
47.2%
-1.0 puede ser azar
Valor
11%
49.6%
+1.6 puede ser azar
Brujería
7%
45.9%
-0.9 puede ser azar
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
63%
47.8%
-1.3 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
13%
49.1%
+0.6 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
6%
52.2%
+1.8 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
3%
51.9%
+0.6 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
3%
48.5%
+0.1 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
3%
50.0%
+1.1 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
2%
49.9%
-0.1 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
2%
48.8%
+1.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
48.3%
+2.9 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
45.5%
-2.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
39.5%
-3.0 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
48.0%
+1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
45.8%
-1.6 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
47.1%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
69%
47.4%
-1.9 diferencia clara
Vida
28%
50.1%
+2.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
43.1%
-0.5 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
69%
48.4%
+1.4 puede ser azar
Destello + Teleportar
28%
47.2%
-1.3 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
47.0%
-1.0 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
42.1%
-0.4 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
48.1%
+0.1 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
44.8%
-1.2 puede ser azar
Q
E
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
86%
48.5%
+2.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
14%
45.4%
-2.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
54.5%
-1.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18W
Subir Q primero: 46.9% de victorias. Subir E primero: 25.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Jayce en Top.
Jungla
+3.5Jayce con Rammus: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.0) · 3,992 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Jayce con Elise: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.1) · 5,363 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Jayce con Zac: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.8) · 4,572 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Jayce con Rumble: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -2.7) · 507 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Jayce con Qiyana: -4.66 victorias cada 100 partidas (rango de -5.52 a -3.80) · 12,961 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Jayce con Rengar: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.7) · 5,514 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.4Jayce con Twisted Fate: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.4) · 9,570 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Jayce con Annie: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.8) · 3,650 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Jayce con Vladimir: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.3) · 6,158 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Jayce con Mel: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -3.0) · 9,334 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Jayce con Azir: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.9) · 3,333 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Jayce con Orianna: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.1) · 7,173 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.4Jayce con Nilah: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-5.7) · 1,644 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Jayce con Xayah: +1.93 victorias cada 100 partidas (rango 0.99-2.87) · 11,050 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Jayce con Zeri: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.2) · 5,889 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Jayce con Ezreal: -3.46 victorias cada 100 partidas (rango de -4.08 a -2.85) · 26,730 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Jayce con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.9) · 3,474 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Jayce con Ashe: -1.71 victorias cada 100 partidas (rango de -2.53 a -0.89) · 14,641 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.4Jayce con Rell: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.7) · 5,733 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Jayce con Taric: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-5.3) · 1,735 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Jayce con Thresh: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.60-2.90) · 23,797 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Jayce con Camille: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -0.1) · 2,102 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-1.8Jayce con Yuumi: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -2.9 a -0.8) · 8,385 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Jayce con Karma: -1.59 victorias cada 100 partidas (rango de -2.54 a -0.64) · 10,657 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos