Objetos inicialesTomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Tomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.5 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
86%
50.6%
+1.3 puede ser azar
Atlas mundial
5%
47.7%
-2.8 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
50.0%
-0.6 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
4%
49.8%
-0.9 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
52.9%
+1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
52.5%
+0.8 puede ser azar
Poción de vida
<1%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
50.9%
+1.5 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
84%
51.6%
-0.6 puede ser azar
15:45
Botas jonias de la lucidez
10%
51.1%
+0.2 puede ser azar
14:48
Botas de rapidez
4%
53.6%
+1.2 diferencia clara
15:39
Botas de mercurio
1%
49.8%
+1.0 diferencia clara
17:10
Botas blindadas
1%
49.5%
+0.6 puede ser azara menudo detrás
16:53
Grebas codiciosas
<1%
54.7%
+0.8 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
77%
53.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
53.0%
igualado
Botas de rapidez
4%
55.9%
ganó más
Botas blindadas
1%
54.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
79%
53.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
53.3%
igualado
Botas de rapidez
3%
53.6%
igualado
Botas de mercurio
2%
51.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Tormento de Liandry
73%
75%
Botas de hechicero
77%
79%
Morellonomicón
22%
20%
Antorcha de fuego negro
41%
43%
Cetro de cristal de Rylai
71%
69%
Reloj de arena de Zhonya
12%
10%
Botas jonias de la lucidez
10%
8%
Malignidad
14%
15%
Llamasombría
6%
7%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Claridad mental + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Derribado, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Derribado
89%
50.8%
-0.1 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
4%
51.0%
0.0 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
51.0%
+0.9 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
2%
52.6%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
50.6%
-0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
49.0%
+0.1 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
49.0%
-0.2 puede ser azar
Claridad mental + Último esfuerzo
<1%
50.5%
-0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
50.4%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
6%
50.4%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de ataque
1%
47.9%
-2.3 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
50.4%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
51.5%
+1.3 diferencia clara
Progresión de vida
1%
48.5%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
50.4%
-0.3 puede ser azar
Vida
6%
50.6%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.4%
+0.1 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
61%
51.1%
+0.3 puede ser azar
WEQW + E + Q
31%
51.2%
+0.1 puede ser azar
EWQE + W + Q
5%
50.7%
-0.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
49.1%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
51.1%
-0.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
1%
47.1%
-3.5 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 51.5% de victorias. Subir E primero: 48.3% de victorias (ganó más).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
75%
50.3%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
12%
51.2%
+1.0 diferencia clara
Destello + Curar
9%
50.6%
+0.4 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
48.2%
-2.3 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
50.1%
-1.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
52.3%
+0.6 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
40.7%
-3.6 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
48.3%
-1.8 puede ser azar
ganadas
55.3%
partidas
5,941
Impacto en victorias
+2.4
Pickrate
2.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
86%
50.6%
+1.3 puede ser azar
Atlas mundial
5%
47.7%
-2.8 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
50.0%
-0.6 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
4%
49.8%
-0.9 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
52.9%
+1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
52.5%
+0.8 puede ser azar
Poción de vida
<1%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
76%
51.6%
+3.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
11%
48.6%
-2.6 diferencia clara
Cometa arcano
10%
48.0%
-2.6 diferencia clara
Electrocutar otra rama
2%
49.5%
-1.1 diferencia clara
Invocar a Aery
<1%
51.8%
-1.3 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
46.0%
-1.0 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
<1%
47.3%
-1.5 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
48.3%
-0.3 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
83%
51.2%
+2.1 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
10%
48.0%
-2.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
3%
50.2%
+0.8 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
52.0%
-0.3 diferencia clara
Capa del nimbo
1%
49.5%
-1.6 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
47.8%
-4.3 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
<1%
45.3%
-0.9 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
44.1%
-3.4 diferencia clara
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
82%
51.3%
+2.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
11%
48.7%
-2.5 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
47.6%
-0.7 diferencia clara
Celeridad
2%
49.2%
-1.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
46.8%
-1.9 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
52.5%
-1.1 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
45.1%
-1.7 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
51.9%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
81%
51.2%
+2.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
9%
48.2%
-2.4 diferencia clara
Se avecina tormenta
5%
50.3%
-0.6 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
3%
49.5%
-2.0 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
52.8%
-2.7 diferencia clara
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
44.3%
-1.7 diferencia clara
Caminar sobre agua
<1%
48.6%
-1.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
55.6%
+1.1 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
76%
51.3%
+1.7 puede ser azar
Brujería
12%
48.6%
-2.5 diferencia clara
Dominación
5%
49.3%
0.0 diferencia clara
Inspiración
4%
49.4%
-0.6 diferencia clara
Valor
3%
50.9%
+0.1 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
81%
51.1%
-0.6 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
9%
51.1%
-0.3 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
3%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
2%
55.2%
+2.9 diferencia clara
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
52.1%
+0.6 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
53.6%
+0.2 puede ser azar
Claridad mental + Último esfuerzo
<1%
54.6%
+0.1 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
50.5%
+0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
68%
51.2%
+1.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
28%
49.7%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de ataque
4%
50.2%
-0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.8%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
50.2%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
1%
49.4%
-0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.9%
+0.4 puede ser azar
Vida
8%
50.1%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.1%
-0.3 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
74%
51.3%
+1.2 puede ser azar
WQEW + Q + E
15%
49.8%
-0.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
8%
49.8%
-0.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
45.6%
-4.8 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
49.5%
-2.0 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
51.9%
-2.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 50.9% de victorias. Subir E primero: 56.5% de victorias (ganó más).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
49%
50.6%
-0.6 puede ser azar
Destello + Prender
37%
51.0%
+0.6 diferencia clara
Destello + Barrera
6%
51.3%
+0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
4%
53.8%
+2.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
48.1%
-1.0 puede ser azar
Destello + Curar
1%
45.5%
-4.3 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
45.5%
-0.7 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
54.6%
-1.3 puede ser azar
Build de Brand Bot
ganadas
52.1%
partidas
33,543
Impacto en victorias
+2.0
Pickrate
0.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
94%
52.6%
+2.5 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
51.2%
-2.2 diferencia clara
Anillo de Doran
1%
53.6%
-1.7 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
54.1%
0.0 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
56.8%
-0.3 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
51.3%
-1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
37.1%
demasiado grande para fiarse
Cristal de zafiro
<1%
51.2%
-2.6 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
89%
53.4%
+0.1 puede ser azar
13:56
Botas jonias de la lucidez
5%
51.4%
0.0 puede ser azar
13:42
Botas de rapidez
3%
53.4%
-0.5 puede ser azar
14:15
Grebas codiciosas
1%
50.2%
-0.8 puede ser azar
14:09
Botas de mercurio
1%
54.2%
+0.7 puede ser azar
15:14
Botas blindadas
1%
47.8%
-0.1 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
54.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
5%
55.8%
igualado
Botas de rapidez
3%
58.2%
igualado
Botas blindadas
2%
49.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
54.1%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
5%
51.3%
igualado
Botas de rapidez
3%
51.5%
igualado
Botas de mercurio
2%
52.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
21%
17%
Tormento de Liandry
81%
84%
Maldición sanguinolenta
11%
14%
Bastón del Vacío
5%
7%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
83%
52.8%
+2.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
10%
50.7%
-2.2 diferencia clara
Cometa arcano
5%
51.2%
-2.3 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
56.1%
-0.1 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
60.0%
+0.6 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
43.6%
-3.1 puede ser azar
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
86%
52.7%
+1.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
9%
51.2%
-1.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
3%
52.6%
+0.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
50.3%
-3.2 diferencia clara
Capa del nimbo
<1%
50.9%
+1.5 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
48.2%
-1.4 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
54.2%
-0.3 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
44.6%
-2.7 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
85%
52.6%
+1.5 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
10%
50.9%
-2.1 diferencia clara
Concentración absoluta
3%
54.2%
-0.2 puede ser azar
Celeridad
1%
54.4%
+0.1 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
50.8%
-2.1 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
53.9%
-0.5 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
60.9%
+0.6 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
82%
52.7%
+0.9 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
8%
51.2%
-1.7 diferencia clara
Se avecina tormenta
7%
53.3%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
49.9%
-3.4 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
80%
52.7%
+1.8 puede ser azar
Brujería
10%
51.3%
-1.8 diferencia clara
Inspiración
6%
50.3%
-2.0 diferencia clara
Dominación
3%
53.3%
-0.6 puede ser azar
Valor
1%
55.0%
-0.5 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Derribado, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Derribado
76%
52.7%
-0.5 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
8%
52.8%
+0.4 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
7%
53.5%
+0.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
6%
52.9%
+0.4 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
2%
53.2%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
51.1%
-0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
52.4%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
8%
52.5%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
54.0%
+0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
52.4%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
54.0%
+1.2 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
52.4%
-0.6 puede ser azar
Vida
12%
53.1%
+0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
52.1%
+0.1 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 57% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es W + Q + E.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
47%
52.3%
-0.7 puede ser azar
WEQW + E + Q
45%
53.4%
+0.7 puede ser azar
EWQE + W + Q
6%
52.9%
+0.3 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
55.9%
+0.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
1%
53.2%
-1.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
<1%
53.1%
-2.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 50.7% de victorias. Subir E primero: 51.5% de victorias (igualado).
W
E
Q
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
31%
51.6%
-1.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
29%
52.4%
+0.2 puede ser azar
Destello + Barrera
18%
53.3%
+1.1 puede ser azar
Destello + Fantasmal
12%
53.7%
+1.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
7%
53.1%
-0.2 puede ser azar
Destello + Curar
3%
53.3%
-1.2 puede ser azar
Limpiar + Destello
1%
51.9%
-0.5 puede ser azar
Build de Brand Top
ganadas
50.2%
partidas
28,370
Impacto en victorias
+0.2
Pickrate
0.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
87%
50.3%
+2.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
9%
46.4%
-3.0 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
50.5%
+0.4 puede ser azar
Anillo de Doran
1%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
50.0%
+0.3 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
48.6%
+0.1 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
49.5%
-2.3 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
66%
50.5%
-0.9 puede ser azar
14:52
Botas de rapidez
17%
52.6%
+0.8 diferencia clara
13:47
Botas jonias de la lucidez
13%
50.8%
+0.3 puede ser azar
13:48
Botas blindadas
2%
47.0%
+1.4 puede ser azara menudo detrás
14:43
Botas de mercurio
2%
45.5%
+0.1 puede ser azara menudo detrás
15:18
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
60%
52.2%
más comprada
Botas de rapidez
18%
53.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
12%
54.8%
igualado
Botas blindadas
3%
48.9%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
66%
52.1%
más comprada
Botas de rapidez
13%
52.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
11%
54.3%
igualado
Botas de mercurio
4%
50.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Antorcha de fuego negro
49%
56%
Botas de hechicero
60%
66%
Cetro de cristal de Rylai
81%
75%
Botas de rapidez
18%
13%
Llamasombría
17%
21%
Reloj de arena de Zhonya
22%
19%
Tormento de Liandry
73%
76%
Morellonomicón
10%
7%
Maldición sanguinolenta
5%
8%
Sombrero mortal de Rabadon
4%
6%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +2.9 por cada 100 partidas, frente a +0.9 de la build que más jugadores completan.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Brand en Soporte.
Top
+3.3Brand con Dr. Mundo: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.33-4.29) · 9,981 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Brand con Sett: +2.18 victorias cada 100 partidas (rango 1.51-2.85) · 22,332 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Brand con Kled: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.6) · 3,017 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-9.4Brand con Leona: -9.4 victorias cada 100 partidas (rango de -14.6 a -4.2) · 150 partidas · Agrupado · el 57% de esto se toma de campeones parecidos
-7.8Brand con Blitzcrank: -7.8 victorias cada 100 partidas (rango de -12.6 a -3.0) · 200 partidas · Agrupado · el 50% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Brand con Thresh: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -1.1) · 244 partidas · Agrupado · el 45% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.1Brand con Rammus: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-5.2) · 7,728 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Brand con Warwick: +2.91 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.60) · 20,343 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Brand con Shyvana: +2.83 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.73) · 11,769 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Brand con Nidalee: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.3) · 2,849 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Brand con Qiyana: -4.49 victorias cada 100 partidas (rango de -5.31 a -3.66) · 14,227 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Brand con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -3.2) · 6,893 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Brand con Fizz: +2.86 victorias cada 100 partidas (rango 2.08-3.64) · 16,054 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Brand con Xerath: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.4) · 9,340 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Brand con Yone: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.35) · 49,128 partidas · Medido
-6.3Brand con Cassiopeia: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -4.5) · 2,888 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Brand con Azir: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -3.7) · 3,020 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Brand con Ryze: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.6) · 3,533 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.7Brand con Kog'Maw: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.1) · 5,073 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Brand con Ziggs: +1.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.4) · 7,116 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Brand con Jhin: +1.15 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-1.62) · 47,681 partidas · Medido
-4.8Brand con Varus: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.8) · 9,518 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Brand con Corki: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.1) · 3,433 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Brand con Lucian: -3.66 victorias cada 100 partidas (rango de -4.58 a -2.73) · 11,366 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos