Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
81%
51.0%
-0.5 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
9%
51.2%
-0.2 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
3%
52.1%
+1.3 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
53.7%
+2.3 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
2%
52.3%
+0.7 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
54.2%
+0.1 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
<1%
53.4%
-0.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
68%
51.2%
+1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
28%
49.6%
-1.1 wyraźna różnica
Prędkość ataku
3%
50.4%
-0.5 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
50.7%
-0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
51.1%
+0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
48.9%
-0.7 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
50.8%
+0.6 może być przypadek
Zdrowie
8%
49.6%
-0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
49.8%
-0.3 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
74%
51.3%
+1.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
15%
49.5%
-0.9 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
8%
49.6%
-0.4 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
49.5%
-2.0 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
1%
45.0%
-5.0 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
50.2%
-3.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 51.6% wygranych. Najpierw E: 53.2% wygranych (wyrównane).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
49%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
37%
51.1%
+0.7 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
6%
50.4%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
4%
53.8%
+1.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
48.1%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
43.4%
-4.7 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
46.7%
-0.4 może być przypadek
Duch + Podpalenie
<1%
52.2%
-1.7 może być przypadek
Build Brand Bot
wygranych
52.2%
gier
24,894
Wpływ na wygrane
+2.0
Pickrate
0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
94%
52.3%
+2.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
52.1%
-2.1 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
1%
54.8%
-1.6 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
54.9%
+0.1 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
1%
57.0%
-0.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
48.7%
-1.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
<1%
34.2%
za duże, by mu ufać
Szafirowy Kryształ
<1%
53.4%
-2.1 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
89%
53.3%
0.0 może być przypadek
13:56
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
49.7%
-0.4 może być przypadek
13:37
Buty Prędkości
3%
53.9%
-0.2 może być przypadek
14:23
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
51.6%
+0.1 może być przypadek
14:19
Obuwie Merkurego
1%
55.5%
+0.8 może być przypadek
15:17
Pancerniaki
1%
46.9%
-0.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
84%
53.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
54.9%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
62.0%
wygrywały częściej
Pancerniaki
2%
48.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
84%
53.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
49.6%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
52.6%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
54.4%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Klepsydra Zhonyi
21%
17%
Udręka Liandry'ego
81%
83%
Klątwa Krwawego Listu
12%
14%
Kostur Pustki
5%
7%
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Odcięcie
75%
52.6%
-0.4 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
8%
52.9%
+0.4 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
7%
53.3%
+0.5 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
6%
51.9%
+0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
3%
53.5%
+0.9 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
53.4%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
88%
52.3%
-0.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
8%
52.7%
+1.0 może być przypadek
Prędkość ataku
5%
51.3%
-0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
52.3%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
53.5%
+1.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
47.8%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
52.3%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
12%
52.4%
+0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.1%
0.0 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 59% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest W + Q + E.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
47%
52.0%
-0.7 może być przypadek
WEQW + E + Q
45%
53.3%
+0.7 może być przypadek
EWQE + W + Q
6%
52.9%
+0.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
53.3%
-0.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
1%
52.7%
-1.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
<1%
52.9%
-2.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 52.1% wygranych. Najpierw E: 51.7% wygranych (wyrównane).
W
E
Q
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
31%
51.4%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
29%
51.9%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
18%
53.3%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Duch
11%
53.5%
+1.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
7%
53.3%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
3%
53.0%
-1.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
1%
51.8%
-0.6 może być przypadek
Build Brand Top
wygranych
50.0%
gier
21,155
Wpływ na wygrane
0.0
Pickrate
0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
87%
50.2%
+2.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
8%
46.4%
-2.8 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
1%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Pierścień Dorana
1%
50.0%
+0.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
47.2%
+0.1 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
49.5%
+0.3 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
43.4%
-2.9 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
65%
50.4%
-1.0 może być przypadek
14:52
Buty Prędkości
17%
53.2%
+1.0 wyraźna różnica
13:47
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
50.0%
+0.1 może być przypadek
13:47
Pancerniaki
2%
47.0%
+1.6 może być przypadek
14:51
Obuwie Merkurego
2%
46.3%
+0.4 może być przypadek
15:18
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
60%
52.1%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
18%
56.2%
wygrywały częściej
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
12%
54.9%
wyrównane
Pancerniaki
3%
48.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
66%
51.7%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
13%
53.0%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
12%
53.8%
wyrównane
Obuwie Merkurego
4%
52.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pochodnia Mrocznego Ognia
49%
57%
Obuwie Maga
60%
66%
Buty Prędkości
18%
13%
Kryształowy Kostur Rylai
81%
76%
Udręka Liandry'ego
73%
77%
Płomień Cienia
17%
21%
Klepsydra Zhonyi
22%
19%
Klątwa Krwawego Listu
5%
8%
Morellonomicon
10%
7%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
4%
6%
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
79%
50.2%
+2.5 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
10%
48.7%
-2.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
8%
46.9%
-2.6 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
1%
51.6%
-0.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
45.2%
-2.6 wyraźna różnica
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
86%
50.0%
+1.6 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
7%
47.2%
-2.6 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
49.5%
+0.3 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
49.1%
-0.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
46.7%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
85%
49.9%
+1.3 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
8%
47.4%
-2.5 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
3%
47.2%
-0.1 może być przypadek
Chyżość
2%
54.7%
+1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
46.2%
-1.3 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
49.5%
+0.1 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
86%
49.9%
+1.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
7%
47.3%
-2.4 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
4%
49.6%
0.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
47.8%
-1.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
74%
49.9%
+1.3 może być przypadek
Inspiracja
10%
49.5%
-1.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
9%
47.2%
-2.1 wyraźna różnica
Dominacja
4%
51.9%
+0.5 może być przypadek
Determinacja
3%
49.3%
+0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Odcięcie
81%
49.6%
-0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
8%
51.9%
+0.1 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
4%
52.0%
+0.2 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
3%
51.9%
+1.7 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
53.2%
+0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
40.6%
0.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
49.6%
-0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
9%
51.2%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
48.7%
-1.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
49.5%
-1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
53.4%
+1.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
49.6%
-0.7 może być przypadek
Zdrowie
8%
50.5%
+1.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
50.5%
+0.2 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
42%
48.9%
-1.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
41%
50.7%
+0.8 może być przypadek
EWQE + W + Q
13%
50.3%
+1.2 może być przypadek
EQWE + Q + W
2%
51.9%
+0.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
1%
46.6%
-2.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
1%
47.1%
-3.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 49.7% wygranych. Najpierw E: 51.6% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Brand na Wsparcie.
Top
+3.3Brand z Dr Mundo: +3.31 wygrane na 100 gier (zakres 2.33-4.29) · 9,981 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Brand z Sett: +2.18 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-2.85) · 22,331 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Brand z Kled: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.6) · 3,017 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-9.4Brand z Leona: -9.4 wygrane na 100 gier (zakres od -14.6 do -4.2) · 150 gier · Łączone · 57% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.8Brand z Blitzcrank: -7.8 wygrane na 100 gier (zakres od -12.6 do -3.0) · 200 gier · Łączone · 50% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Brand z Thresh: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -1.1) · 244 gry · Łączone · 45% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.1Brand z Rammus: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-5.2) · 7,728 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Brand z Warwick: +2.91 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.60) · 20,343 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Brand z Shyvana: +2.83 wygrane na 100 gier (zakres 1.92-3.73) · 11,769 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Brand z Nidalee: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.3) · 2,849 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Brand z Qiyana: -4.49 wygrane na 100 gier (zakres od -5.31 do -3.66) · 14,227 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Brand z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -3.2) · 6,892 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.9Brand z Fizz: +2.86 wygrane na 100 gier (zakres 2.08-3.64) · 16,054 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Brand z Xerath: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.4) · 9,340 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Brand z Yone: +1.89 wygrane na 100 gier (zakres 1.42-2.35) · 49,128 gier · Zmierzone
-6.3Brand z Cassiopeia: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -4.5) · 2,888 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Brand z Azir: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -3.7) · 3,020 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Brand z Ryze: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.6) · 3,533 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.7Brand z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.1) · 5,073 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.2Brand z Ziggs: +1.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.4) · 7,116 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.1Brand z Jhin: +1.15 wygrane na 100 gier (zakres 0.68-1.62) · 47,681 gier · Zmierzone
-4.8Brand z Varus: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.8) · 9,518 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Brand z Corki: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.1) · 3,433 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Brand z Lucian: -3.66 wygrane na 100 gier (zakres od -4.58 do -2.73) · 11,366 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów