Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
69%
51.0%
+2.0 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
18%
49.6%
-1.0 diferença clara
Cometa Arcano
11%
48.4%
-2.4 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
1%
50.8%
0.0 diferença clara
Invocar Aery
<1%
48.9%
-2.7 diferença clara
Avanço da Tempestade
<1%
48.9%
-0.5 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
<1%
50.0%
-2.3 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
50.3%
+1.9 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
77%
50.7%
+1.1 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
16%
49.6%
-1.1 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
3%
50.1%
+0.2 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
2%
51.1%
-0.3 diferença clara
Manto de Nimbus
<1%
49.5%
+0.8 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
<1%
49.9%
-2.2 diferença clara
Triunfo outra árvore
<1%
44.4%
-6.1 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
49.4%
-0.2 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
77%
50.7%
+1.0 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
17%
49.8%
-1.0 diferença clara
Foco Absoluto
2%
50.4%
+0.2 pode ser acaso
Celeridade
1%
50.6%
+1.0 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
49.0%
-0.5 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
48.9%
-0.9 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
43.2%
grande demais para confiar
Entrega de Biscoitos outra árvore
<1%
52.7%
+1.0 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
77%
50.7%
+1.1 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
16%
49.7%
-1.0 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
3%
49.7%
-0.7 diferença clara
Tempestade Crescente
3%
50.8%
-0.3 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
50.0%
+0.8 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
47.4%
+0.1 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
48.8%
+0.1 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
52.7%
+1.5 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
65%
50.9%
+1.4 pode ser acaso
Feitiçaria
18%
49.7%
-1.0 diferença clara
Inspiração
11%
49.2%
-1.5 diferença clara
Dominação
4%
50.8%
-0.1 diferença clara
Determinação
1%
48.9%
-1.6 diferença clara
Runas secundáriasPresença de Espírito + Lenda: Aceleração
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Dilacerar, a mais escolhida: +1.1 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Dilacerar
90%
50.9%
+0.1 pode ser acaso
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
4%
50.2%
-0.6 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
2%
50.2%
+0.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
52.6%
+1.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
52.4%
+0.5 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
50.4%
-1.0 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
53.1%
-0.2 pode ser acaso
Presença de Espírito + Até a Morte
<1%
46.5%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
50.5%
+0.3 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
6%
50.7%
+0.2 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
1%
48.2%
-1.9 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.3 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
96%
50.4%
-1.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
51.7%
+1.3 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
53.0%
-0.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.6 contra -0.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
90%
50.4%
-0.4 pode ser acaso
Vida
6%
50.9%
+0.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
50.5%
0.0 pode ser acaso
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +0.9 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
74%
50.3%
-0.6 pode ser acaso
Exaustão + Flash
13%
51.1%
+0.9 diferença clara
Flash + Curar
10%
51.3%
+0.9 diferença clara
Flash + Teleporte
1%
48.9%
-2.3 diferença clara
Flash + Barreira
1%
48.8%
-1.8 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
50.0%
0.0 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
52.0%
-1.2 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
47.4%
-4.0 diferença clara
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
60%
51.1%
+0.4 pode ser acaso
WEQW + E + Q
31%
51.1%
+0.2 pode ser acaso
EWQE + W + Q
5%
50.8%
-0.6 diferença clara
QWEQ + W + E
2%
48.8%
-2.7 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
50.7%
-0.9 pode ser acaso
QEWQ + E + W
1%
47.4%
-4.2 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 51.6% de vitórias. Upar E primeiro: 50.1% de vitórias (equilibrado).
vitórias
55.2%
partidas
4,899
Impacto na vitória
+2.4
Pickrate
2.2%
Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Atlas Mundial
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
86%
50.7%
+1.8 pode ser acaso
Atlas Mundial
4%
46.8%
-3.4 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
4%
49.2%
-0.9 diferença clara
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
4%
49.1%
-1.3 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
51.9%
+1.5 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry
35%
13,371
Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, Tormento de Liandry
10%
3,914
Cetro de Cristal de Rylai, Chama Sombria, Tormento de Liandry
9%
3,482
Cetro de Cristal de Rylai, Ampulheta de Zhonya, Tormento de Liandry
9%
3,415
4º itemCajado do Vazio
De tudo o que medimos aqui, Cajado do Vazio é o que mais soma vitórias: +0.5 a cada 100 partidas. Chama Sombria, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +3.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
75%
51.5%
+3.2 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
11%
48.7%
-2.2 diferença clara
Cometa Arcano
11%
48.0%
-3.2 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
2%
46.0%
-2.5 diferença clara
Invocar Aery
<1%
50.6%
0.0 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
<1%
48.7%
-2.4 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
52.3%
0.0 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
<1%
51.4%
-4.2 diferença clara
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
83%
51.1%
+2.3 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
10%
48.9%
-2.4 diferença clara
Arcanista do Axioma
3%
49.6%
-0.8 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
2%
47.3%
-1.1 diferença clara
Manto de Nimbus
1%
49.2%
-1.4 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
37.9%
-4.3 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
49.5%
-2.0 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
60.6%
+3.1 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
82%
51.1%
+2.5 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
11%
48.4%
-2.3 diferença clara
Foco Absoluto
2%
48.0%
-2.2 diferença clara
Celeridade
2%
51.2%
-1.0 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
48.4%
-3.1 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
47.5%
-0.1 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
<1%
48.5%
-1.6 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
56.0%
-2.0 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
82%
51.1%
+2.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
9%
48.8%
-2.2 diferença clara
Tempestade Crescente
5%
50.0%
-0.3 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
3%
47.0%
-2.5 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
49.4%
-0.2 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
44.4%
-2.5 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
52.1%
+0.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
44.0%
-4.2 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
77%
51.2%
+1.9 pode ser acaso
Feitiçaria
12%
48.4%
-2.2 diferença clara
Dominação
5%
49.0%
-1.4 diferença clara
Inspiração
4%
49.6%
-1.1 diferença clara
Determinação
2%
52.5%
+0.6 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +1.5 contra -1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
81%
50.9%
-1.0 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
9%
52.9%
+0.9 diferença clara
Dilacerar + Lenda: Aceleração
4%
52.0%
+0.9 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
50.7%
+1.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
2%
52.8%
+1.2 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
50.0%
+0.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Até a Morte
<1%
41.4%
-0.9 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
69%
51.2%
+1.4 pode ser acaso
Força Adaptativa
27%
49.9%
-1.2 diferença clara
Velocidade de Ataque
4%
47.7%
-1.6 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
94%
50.6%
-0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
53.0%
+0.7 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
53.0%
+0.6 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
88%
50.7%
+0.3 pode ser acaso
Vida
8%
51.2%
-0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
49.9%
-0.4 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.1 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
50%
50.5%
-0.2 pode ser acaso
Flash + Incendiar
36%
50.7%
0.0 pode ser acaso
Flash + Barreira
6%
50.8%
+0.4 pode ser acaso
Flash + Fantasma
4%
52.6%
+2.1 diferença clara
Exaustão + Flash
3%
51.0%
-0.7 pode ser acaso
Flash + Curar
1%
52.1%
-3.1 diferença clara
Purificar + Flash
<1%
44.0%
-1.5 pode ser acaso
Fantasma + Incendiar
<1%
50.0%
-1.1 pode ser acaso
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WEQW + E + Q
74%
51.1%
+1.3 pode ser acaso
WQEW + Q + E
15%
49.3%
-1.5 diferença clara
EWQE + W + Q
9%
50.9%
-0.4 diferença clara
QWEQ + W + E
1%
50.7%
-2.9 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
53.2%
-0.2 pode ser acaso
QEWQ + E + W
1%
46.3%
-2.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Upar W primeiro: 49.9% de vitórias. Upar E primeiro: 48.5% de vitórias (equilibrado).
vitórias
53.7%
partidas
3,209
Impacto na vitória
+2.6
Pickrate
5.5%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
84%
53.5%
+2.5 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
9%
49.8%
-2.4 diferença clara
Cometa Arcano
5%
49.6%
-2.1 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
52.0%
-1.0 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
<1%
52.0%
-3.5 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
56.8%
+1.4 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
87%
53.4%
+2.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
8%
50.3%
-1.9 diferença clara
Arcanista do Axioma
2%
47.3%
-1.5 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
47.5%
-3.5 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
<1%
42.9%
-3.2 pode ser acaso
Manto de Nimbus
<1%
48.4%
-1.6 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
87%
53.3%
+1.8 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
9%
49.7%
-2.3 diferença clara
Foco Absoluto
2%
48.6%
+0.1 pode ser acaso
Celeridade
1%
53.0%
+0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
53.6%
-1.8 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
49.3%
-1.1 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
<1%
52.2%
-3.1 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
82%
53.2%
+1.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente
8%
53.7%
+0.9 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
8%
49.3%
-2.2 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
2%
50.5%
-2.9 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
66.1%
+1.1 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
80%
53.2%
+1.2 pode ser acaso
Feitiçaria
9%
50.0%
-1.8 diferença clara
Inspiração
6%
51.7%
-1.0 pode ser acaso
Dominação
3%
52.3%
-0.1 pode ser acaso
Determinação
1%
57.0%
+1.0 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Dilacerar, a mais escolhida: +1.2 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Dilacerar
74%
53.3%
0.0 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
10%
53.5%
+0.3 pode ser acaso
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
6%
50.7%
-1.2 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
5%
53.8%
+0.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
55.6%
+1.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.1 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
89%
52.6%
-1.2 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
7%
55.0%
+1.1 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
4%
55.0%
+0.9 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.1 contra -1.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
52.7%
-1.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
54.1%
+1.0 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
67.2%
+3.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
86%
52.6%
-1.2 pode ser acaso
Vida
11%
54.6%
+1.4 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
53.6%
-0.1 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 33% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Flash + Incendiar.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
28%
51.4%
-1.4 diferença clara
Flash + Teleporte
27%
52.7%
-0.2 pode ser acaso
Flash + Barreira
22%
53.4%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Fantasma
12%
55.3%
+1.2 pode ser acaso
Exaustão + Flash
8%
54.5%
+1.0 pode ser acaso
Flash + Curar
3%
50.6%
-0.8 pode ser acaso
Purificar + Flash
1%
50.0%
-0.5 pode ser acaso
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q vence mais que W > E > Q, a mais escolhida: +0.7 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
48%
53.2%
-0.6 pode ser acaso
WEQW + E + Q
44%
53.0%
+0.3 pode ser acaso
EWQE + W + Q
6%
54.6%
+0.7 pode ser acaso
EQWE + Q + W
1%
52.4%
+0.5 pode ser acaso
QWEQ + W + E
1%
59.1%
+0.6 pode ser acaso
QEWQ + E + W
<1%
50.0%
-2.4 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 52.1% de vitórias. Upar E primeiro: 60.5% de vitórias (equilibrado).
Build de Brand Topo
vitórias
49.8%
partidas
22,341
Impacto na vitória
-0.2
Pickrate
0.2%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
86%
50.0%
+1.8 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
9%
49.9%
-2.0 diferença clara
Cristal de Safira + Poção com Refil
1%
44.6%
-0.7 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
1%
52.4%
-0.5 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
58.9%
0.0 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
47.8%
-0.1 pode ser acaso
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
<1%
43.5%
-2.1 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +0.5 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
64%
50.9%
-0.6 pode ser acaso
14:57
Botas da Rapidez
19%
51.7%
+0.5 pode ser acaso
13:55
Botas Ionianas da Lucidez
12%
49.9%
+0.5 pode ser acaso
13:49
Botas Galvanizadas de Aço
2%
46.7%
-0.7 pode ser acaso
14:22
Passos de Mercúrio
2%
51.6%
+0.2 pode ser acaso
15:57
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
58%
53.5%
mais comprada
Botas da Rapidez
20%
55.4%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
12%
50.3%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
3%
52.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
64%
52.3%
mais comprada
Botas da Rapidez
15%
50.8%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
10%
51.8%
equilibrado
Passos de Mercúrio
5%
52.0%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Tocha de Chamas Negras
48%
58%
Cetro de Cristal de Rylai
84%
77%
Sapatos do Feiticeiro
58%
64%
Tormento de Liandry
70%
76%
Botas da Rapidez
20%
15%
Chama Sombria
17%
22%
Ampulheta de Zhonya
22%
19%
Maldição Sanguessuga
6%
9%
Botas Ionianas da Lucidez
12%
10%
Morellonomicon
10%
8%
1º itemCetro de Cristal de Rylai
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Toque Ígneo
78%
50.4%
+2.0 pode ser acaso
Cometa Arcano
10%
49.5%
-1.2 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
9%
47.9%
-2.2 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
1%
47.9%
-1.8 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
1%
47.5%
-2.0 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
85%
50.3%
+1.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
8%
47.6%
-2.5 diferença clara
Arcanista do Axioma
3%
49.6%
0.0 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
2%
49.9%
-0.4 pode ser acaso
Manto de Nimbus
1%
41.1%
-2.2 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
85%
50.4%
+1.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
9%
48.0%
-2.2 diferença clara
Foco Absoluto
3%
48.2%
-0.9 pode ser acaso
Celeridade
2%
47.2%
-0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
42.2%
-2.9 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
55.4%
+0.4 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
85%
50.2%
+1.7 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
8%
48.1%
-2.1 diferença clara
Tempestade Crescente
4%
51.2%
-0.3 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
2%
46.9%
-2.1 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
50.7%
-1.3 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
73%
50.6%
+1.6 pode ser acaso
Inspiração
10%
49.8%
-0.3 pode ser acaso
Feitiçaria
10%
47.2%
-2.3 diferença clara
Dominação
4%
48.5%
-0.2 pode ser acaso
Determinação
3%
45.3%
-1.8 diferença clara
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Dilacerar, a mais escolhida: +1.7 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Dilacerar
85%
50.4%
-0.9 pode ser acaso
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
7%
52.3%
+1.2 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
3%
50.6%
0.0 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
2%
51.9%
+0.2 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
55.4%
+1.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
41.2%
-2.9 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.0 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
88%
49.9%
-0.4 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
9%
51.1%
+1.0 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
4%
48.6%
-1.2 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.8 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
94%
49.9%
-1.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
51.1%
+1.8 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
51.7%
+1.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
88%
50.2%
+0.4 pode ser acaso
Vida
7%
48.5%
0.0 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
47.0%
-0.5 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +2.1 contra 0.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
59%
50.0%
0.0 pode ser acaso
Flash + Teleporte
16%
48.6%
-0.7 pode ser acaso
Flash + Fantasma
15%
51.7%
+2.1 diferença clara
Exaustão + Flash
7%
49.9%
-1.2 pode ser acaso
Flash + Barreira
3%
51.0%
-0.6 pode ser acaso
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q vence mais que W > E > Q, a mais escolhida: +0.8 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
42%
49.9%
-0.9 pode ser acaso
WEQW + E + Q
40%
50.2%
+0.6 pode ser acaso
EWQE + W + Q
13%
51.2%
+0.8 pode ser acaso
EQWE + Q + W
2%
48.3%
+0.2 pode ser acaso
QWEQ + W + E
1%
48.2%
-1.9 pode ser acaso
QEWQ + E + W
1%
49.3%
-2.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 49.6% de vitórias. Upar E primeiro: 46.8% de vitórias (equilibrado).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Brand no Suporte.
Topo
+3.5Brand com Dr. Mundo: +3.55 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.58-4.53) · 10,118 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Brand com Garen: +2.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.97-3.36) · 20,766 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Brand com Sion: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.2) · 9,176 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Brand com Thresh: -6.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.2 a -1.3) · 189 partidas · Agrupado · 51% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.9Brand com K'Sante: -5.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -4.5) · 4,888 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.4Brand com Rumble: -5.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.4 a -3.4) · 2,264 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+4.7Brand com Rammus: +4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.4-5.9) · 6,245 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.6Brand com Bel'Veth: +3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-5.0) · 5,254 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.4Brand com Briar: +3.38 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.54-4.23) · 13,575 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.9Brand com Qiyana: -5.89 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.72 a -5.07) · 14,242 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.4Brand com Nautilus: -5.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -2.0) · 641 partidas · Agrupado · 24% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Brand com Nidalee: -4.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.1 a -2.4) · 2,588 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.3Brand com Xerath: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.3) · 8,757 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Brand com Yasuo: +1.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.24-2.24) · 41,772 partidas · Medido
+1.7Brand com Veigar: +1.72 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.98-2.46) · 18,069 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.0Brand com Blitzcrank: -7.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.9 a -2.1) · 189 partidas · Agrupado · 51% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Brand com Cassiopeia: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.8 a -3.3) · 2,950 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Brand com Orianna: -4.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.6 a -3.0) · 5,771 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.9Brand com Nilah: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-5.0) · 1,970 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Brand com Kog'Maw: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-3.1) · 4,947 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.3Brand com Ziggs: +1.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-2.4) · 6,659 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Brand com Varus: -3.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.32 a -2.45) · 10,987 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Brand com Kalista: -2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -1.5) · 4,888 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Brand com Lucian: -2.66 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.60 a -1.73) · 11,090 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos