리그 오브 레전드 브랜드 빌드
Tier A · 65 #23 서폿 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 267,565
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 2.1%

아이템 1라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 23% | 28,170 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 16% | 19,732 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 11,730 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 6% | 7,786 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 44% | 53.1% | +1.0 우연일 수 있음 | 23:05 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 25% | 52.7% | +0.6 우연일 수 있음 | 22:16 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 12% | 52.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 22:22 |
|---|
모렐로노미콘 | 9% | 47.2% | -1.6 우연일 수 있음 | 23:44 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 51.1% | -1.3 우연일 수 있음 | 24:40 |
|---|
악의 | 2% | 52.1% | -2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | 2% | 51.8% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | <1% | 53.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 23% | 28,170 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 16% | 19,732 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 11,730 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 6% | 7,786 |
|---|

아이템 3어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
모렐로노미콘 | 22% | 50.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 29:57 |
|---|
악의 | 18% | 53.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 29:24 |
|---|
리안드리의 고통 | 13% | 54.7% | +0.9 우연일 수 있음 | 29:33 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 11% | 52.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:13 |
|---|
존야의 모래시계 | 10% | 54.1% | +0.7 우연일 수 있음 | 31:04 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 9% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | 6% | 53.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 3% | 55.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 23% | 28,170 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 16% | 19,732 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 11,730 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 6% | 7,786 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 31% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.9% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 51.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 46.4% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 55.6%
- 게임
- 5,065
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 2.2%

신발신속의 장화
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
신속의 장화 | 100% | 55.6% |
|---|

아이템 6그림자불꽃
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
WQE
스킬W > Q > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 31% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.9% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 51.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 46.4% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
브랜드 미드 빌드
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 69,717
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.6%

아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 50% | 50.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 11:19 |
|---|
리안드리의 고통 | 24% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 | 12:19 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 23% | 52.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 10:53 |
|---|
악의 | 1% | 46.7% | -2.3 우연일 수 있음 | 11:34 |
|---|
대천사의 지팡이 | 1% | 39.9% | -3.6 확실한 차이 | 11:59 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 43.6% | -4.2 확실한 차이 | |
|---|
영겁의 지팡이 | <1% | 48.3% | -2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 46.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 41% | 17,405 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 9% | 3,731 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 3,410 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 2,964 |
|---|

아이템 2라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 44% | 53.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 20:37 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 30% | 53.0% | +0.5 우연일 수 있음 | 19:37 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 12% | 52.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 20:34 |
|---|
그림자불꽃 | 4% | 51.4% | -2.2 우연일 수 있음 | 21:11 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 47.5% | -1.6 우연일 수 있음 | 22:11 |
|---|
악의 | 1% | 53.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
모렐로노미콘 | 1% | 47.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | <1% | 51.6% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 41% | 17,405 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 9% | 3,731 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 3,410 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 2,964 |
|---|

아이템 3리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.4.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 41% | 17,405 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 9% | 3,731 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 3,410 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 2,964 |
|---|

아이템 5모렐로노미콘
핏빛 저주 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
모렐로노미콘 | 27% | 53.6% | 37:49 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 74% | 51.3% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 15% | 49.6% | -0.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 8% | 49.4% | -0.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 45.1% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.0% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 50.5% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
브랜드 원딜 빌드
- 승리
- 52.4%
- 게임
- 29,357
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 0.2%

아이템 1라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 66% | 53.0% | +0.5 우연일 수 있음 | 10:57 |
|---|
리안드리의 고통 | 17% | 52.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 11:57 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 15% | 52.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:42 |
|---|
악의 | 1% | 49.7% | -3.1 우연일 수 있음 | 11:27 |
|---|
루덴의 메아리 | <1% | 51.5% | -3.1 우연일 수 있음 | 11:09 |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 53% | 56.3% | 11,420 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 13% | - | 2,716 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 4% | 56.1% | 756 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | - | 730 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 42% | 52.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 18:53 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 41% | 54.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 18:13 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 10% | 53.4% | +0.1 우연일 수 있음 | 18:45 |
|---|
그림자불꽃 | 3% | 49.9% | -2.7 우연일 수 있음 | 19:08 |
|---|
존야의 모래시계 | 1% | 48.4% | -2.8 우연일 수 있음 | 20:36 |
|---|
악의 | 1% | 51.0% | -3.1 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 1% | 49.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
모렐로노미콘 | <1% | 47.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 53% | 56.3% | 11,420 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 13% | - | 2,716 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 4% | 56.1% | 756 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | - | 730 |
|---|

아이템 3어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 53% | 56.3% | 11,420 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 13% | - | 2,716 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 4% | 56.1% | 756 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | - | 730 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
어둠불꽃 횃불 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 46% | 53.6% | +1.1 우연일 수 있음 | 30:49 |
|---|
핏빛 저주 | 17% | 52.8% | +0.2 우연일 수 있음 | 30:22 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 58%. 전체 랭크에서는 W + Q + E을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 47% | 52.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 45% | 53.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 6% | 53.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 55.9% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 54.8% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 53.2% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
브랜드 탑 빌드
- 승리
- 50.2%
- 게임
- 24,954
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.2%

아이템 1라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 48% | 51.1% | +2.0 확실한 차이 | 11:11 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 32% | 48.6% | -2.0 우연일 수 있음 | 11:31 |
|---|
리안드리의 고통 | 17% | 50.4% | +0.1 확실한 차이 | 12:37 |
|---|
대천사의 지팡이 | 1% | 39.3% | -2.7 우연일 수 있음 | 12:20 |
|---|
악의 | <1% | 49.1% | -3.0 우연일 수 있음 | 12:06 |
|---|
영겁의 지팡이 | <1% | 44.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 34% | 4,948 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 14% | 2,101 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 1,118 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 761 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 46% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 20:49 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 28% | 51.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 15% | 51.5% | -0.6 우연일 수 있음 | 19:59 |
|---|
악의 | 2% | 49.0% | -2.3 우연일 수 있음 | 20:59 |
|---|
존야의 모래시계 | 2% | 53.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 22:06 |
|---|
그림자불꽃 | 2% | 51.5% | -2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
모렐로노미콘 | 2% | 40.6% | -3.3 우연일 수 있음 | |
|---|
대천사의 지팡이 | 1% | 54.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 34% | 4,948 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 14% | 2,101 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 1,118 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 761 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 | 34% | 4,948 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 14% | 2,101 |
|---|
  라일라이의 수정홀, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 8% | 1,118 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 761 |
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아이템 4라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
그림자불꽃 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
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존야의 모래시계 | 33% | 50.5% | -0.6 우연일 수 있음 | 33:25 |
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라바돈의 죽음모자 | 23% | 51.6% | +0.1 우연일 수 있음 | 33:17 |
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아이템 5존야의 모래시계
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
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존야의 모래시계 | 21% | 46.9% | 38:36 |
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EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
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| WQEW + Q + E | 42% | 49.0% | -1.2 확실한 차이 |
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| WEQW + E + Q | 41% | 50.8% | +0.8 우연일 수 있음 |
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| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
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| EQWE + Q + W | 2% | 52.3% | +1.1 우연일 수 있음 |
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| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -2.3 우연일 수 있음 |
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| QEWQ + E + W | 1% | 46.5% | -3.5 우연일 수 있음 |
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레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
서폿 평균적인 게임
265,395게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 801
- 상위 5% 팀 내 피해량 비중 20%
- 하위 24% 선취점 6%
- 킬
- 4.6 하위 46%
- 데스
- 9.1 많은 순 24%
- 어시스트
- 11.8 상위 33%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 42%
- 킬 관여율
- 45% 하위 44%
- 분당 CS
- 2.0 하위 41%
- 분당 골드
- 344 하위 40%
- 분당 시야 점수
- 2.22 상위 31%
- 제어 와드
- 5.3 상위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+7 골드 +49+123+249
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%
미드 평균적인 게임
68,703게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 피해량 970
- 상위 8% 팀 내 피해량 비중 25%
- 많은 순 17% 데스 7.5
- 킬
- 6.8 하위 39%
- 어시스트
- 8.2 상위 27%
- 솔로 킬
- 2.2 하위 36%
- 킬 관여율
- 42% 하위 44%
- 분당 CS
- 6.0 하위 38%
- 분당 골드
- 385 하위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 25%
- 제어 와드
- 1.0 상위 22%
- 선취점
- 6% 하위 19%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +10-3 골드 -80-255-447
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
28,957게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 977
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 17% 선취점 8%
- 킬
- 7.1 하위 31%
- 데스
- 7.5 적은 순 49%
- 어시스트
- 9.4 상위 21%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 32%
- 킬 관여율
- 46% 상위 48%
- 분당 CS
- 6.2 상위 44%
- 분당 골드
- 424 하위 26%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 37%
- 제어 와드
- 0.7 상위 28%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-1-4 골드 -77-119-291
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
탑 평균적인 게임
24,642게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 6% 분당 피해량 929
- 상위 9% 제어 와드 0.9
- 하위 21% 선취점 8%
- 킬
- 5.7 하위 37%
- 데스
- 7.6 많은 순 23%
- 어시스트
- 7.4 상위 25%
- 솔로 킬
- 2.6 하위 49%
- 킬 관여율
- 35% 하위 37%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 11%
- 분당 CS
- 6.0 하위 28%
- 분당 골드
- 373 하위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.82 상위 13%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+6+3 골드 +69+4-207
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8% 상성과 팀원 데이터는 브랜드 서폿 게임 기준이에요.
쉬움 -
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+1.7 브라움: +1.7 100판당 승수 (범위 0.2-3.1) · 4,550게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 판테온: +1.5 100판당 승수 (범위 0.3-2.7) · 6,302게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 탐 켄치: +1.4 100판당 승수 (범위 0.1-2.6) · 5,944게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 노틸러스: +1.31 100판당 승수 (범위 0.47-2.16) · 13,225게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+0.8 쓰레쉬: +0.80 100판당 승수 (범위 0.02-1.58) · 15,519게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
-1.5 카운터당함
vs
+7.3 유리
vs
+7.3 유리
vs
+5.9 유리
vs
+5.6 유리
vs
+5.5 유리
vs
+4.5 유리
vs
+4.4 유리
vs
+4.2 유리
vs
+3.9 유리
vs
+3.8 유리
vs
+3.6 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.1 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.8 유리
vs
+1.7 유리 상성과 팀원 데이터는 브랜드 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+3.3 브랜드 + 문도 박사: +3.31 100판당 승수 (범위 2.33-4.29) · 9,981게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 브랜드 + 세트: +2.18 100판당 승수 (범위 1.51-2.85) · 22,332게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 브랜드 + 클레드: +1.9 100판당 승수 (범위 0.2-3.6) · 3,017게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-9.4 브랜드 + 레오나: -9.4 100판당 승수 (범위 -14.6 ~ -4.2) · 150게임 · 통합 실측 · 이 값의 57%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-7.8 브랜드 + 블리츠크랭크: -7.8 100판당 승수 (범위 -12.6 ~ -3.0) · 200게임 · 통합 실측 · 이 값의 50%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.7 브랜드 + 쓰레쉬: -5.7 100판당 승수 (범위 -10.3 ~ -1.1) · 244게임 · 통합 실측 · 이 값의 45%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.1 브랜드 + 람머스: +4.1 100판당 승수 (범위 3.0-5.2) · 7,728게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 브랜드 + 워윅: +2.91 100판당 승수 (범위 2.21-3.60) · 20,343게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 브랜드 + 쉬바나: +2.83 100판당 승수 (범위 1.92-3.73) · 11,769게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.1 브랜드 + 니달리: -5.1 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.3) · 2,849게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 브랜드 + 키아나: -4.49 100판당 승수 (범위 -5.31 ~ -3.66) · 14,227게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 브랜드 + 렝가: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -3.2) · 6,892게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.9 브랜드 + 피즈: +2.86 100판당 승수 (범위 2.08-3.64) · 16,054게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 브랜드 + 제라스: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.4) · 9,340게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 브랜드 + 요네: +1.89 100판당 승수 (범위 1.42-2.35) · 49,128게임 · 실측
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-6.3 브랜드 + 카시오페아: -6.3 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -4.5) · 2,888게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.5 브랜드 + 아지르: -5.5 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -3.7) · 3,020게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 브랜드 + 라이즈: -5.3 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.6) · 3,533게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+1.7 브랜드 + 코그모: +1.7 100판당 승수 (범위 0.4-3.1) · 5,073게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.2 브랜드 + 직스: +1.2 100판당 승수 (범위 0.1-2.4) · 7,116게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.1 브랜드 + 진: +1.15 100판당 승수 (범위 0.67-1.62) · 47,681게임 · 실측
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-4.8 브랜드 + 바루스: -4.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -3.8) · 9,518게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 브랜드 + 코르키: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.1) · 3,433게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 브랜드 + 루시안: -3.66 100판당 승수 (범위 -4.58 ~ -2.73) · 11,366게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면