Oggetti inizialiTomo del potenziamento + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.3 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
50.6%
+1.3 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
47.4%
-2.8 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
50.1%
-0.6 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
49.8%
-0.8 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.0%
+1.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
55.1%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
46.3%
-0.6 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
50.8%
+1.3 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
84%
51.6%
-0.6 può essere un caso
15:45
Stivali dell'acume di Ionia
10%
51.5%
+0.3 può essere un caso
14:51
Stivali della rapidità
4%
53.8%
+1.1 differenza netta
15:39
Calzari di Mercurio
1%
48.9%
+1.0 differenza netta
17:11
Piastre d'acciaio
1%
49.6%
+0.4 può essere un caso
16:49
Gambali del goloso
<1%
54.8%
+1.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
53.5%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
10%
53.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
55.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
54.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
79%
52.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
9%
54.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
55.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
53.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari del mago
77%
79%
Tormento di Liandry
73%
75%
Torcia del fuoco tetro
41%
43%
Scettro di cristallo di Rylai
71%
69%
Morellonomicon
22%
20%
Stivali dell'acume di Ionia
10%
9%
Clessidra di Zhonya
12%
10%
Malignità
14%
15%
Ombrofiamma
6%
7%
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
69%
50.9%
+1.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
19%
50.1%
-0.6 differenza netta
Cometa arcana
11%
48.7%
-2.2 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
49.9%
-1.1 differenza netta
Evoca Aery
<1%
46.3%
-2.5 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
50.3%
-1.5 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
44.0%
-2.3 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
51.2%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
77%
50.6%
+0.9 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
16%
49.8%
-0.8 differenza netta
Colpo basso altro albero
3%
51.7%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
2%
49.4%
-1.0 differenza netta
Cappa della nuvola
<1%
53.9%
+1.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
49.0%
-1.2 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
39.7%
-6.1 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
47.4%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.1 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
77%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
17%
49.9%
-0.7 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
50.2%
-0.5 può essere un caso
Celerità
1%
51.4%
+1.1 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
51.2%
-0.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
52.8%
-0.2 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
47.1%
-2.0 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
38.2%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
77%
50.6%
+0.9 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
15%
49.9%
-0.7 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
3%
50.7%
-0.4 differenza netta
Tempesta incombente
3%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
53.0%
+1.4 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
52.8%
+0.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
49.7%
-2.5 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
49.3%
+1.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
65%
50.8%
+1.2 può essere un caso
Stregoneria
18%
50.1%
-0.6 differenza netta
Ispirazione
11%
49.0%
-1.7 differenza netta
Dominazione
5%
50.3%
-0.1 differenza netta
Determinazione
1%
48.8%
-1.6 differenza netta
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +1.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Taglio profondo
90%
50.8%
-0.3 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
4%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
2%
51.3%
+1.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
2%
54.1%
+1.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
50.4%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
51.3%
+0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
47.8%
-0.3 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
62.0%
+1.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
50.4%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
7%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
48.3%
-2.1 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
50.4%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
51.7%
+1.3 differenza netta
Crescita salute
1%
49.3%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
90%
50.4%
-0.3 può essere un caso
Salute
6%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.6%
+0.1 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
61%
51.1%
+0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
31%
51.2%
+0.1 può essere un caso
EWQE + W + Q
5%
50.8%
0.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
2%
49.1%
-2.6 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
51.6%
-0.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
46.0%
-3.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 51.8% vinte. Prima E: 50.1% vinte (più o meno alla pari).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
75%
50.4%
-0.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
12%
51.1%
+1.0 differenza netta
Flash + Guarigione
9%
50.6%
+0.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
48.6%
-2.1 differenza netta
Flash + Barriera
1%
49.7%
-1.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
52.1%
+0.4 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
46.5%
-2.0 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
40.7%
-2.7 può essere un caso
vinte
54.2%
partite
9,069
Impatto sulla vittoria
+2.1
Pickrate
4.7%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
50.6%
+1.3 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
47.4%
-2.8 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
50.1%
-0.6 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
49.8%
-0.8 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.0%
+1.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
55.1%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
46.3%
-0.6 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
76%
51.6%
+3.0 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
11%
48.4%
-2.6 differenza netta
Cometa arcana
10%
47.9%
-2.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
2%
49.7%
-1.0 differenza netta
Evoca Aery
<1%
53.6%
-1.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
45.1%
-0.8 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
45.0%
-1.7 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
49.3%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
83%
51.2%
+2.2 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
10%
48.2%
-2.7 differenza netta
Arcanista di Assioma
3%
49.0%
+0.8 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
50.9%
-0.9 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
49.0%
-1.8 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
43.1%
-5.0 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
43.0%
-0.8 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
54.5%
+0.4 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
83%
51.2%
+2.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
11%
48.5%
-2.5 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
48.9%
+0.1 può essere un caso
Celerità
2%
49.9%
-0.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
48.1%
-1.3 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
51.2%
-1.9 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
45.5%
-1.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
49.4%
+0.9 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
82%
51.2%
+2.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
9%
48.0%
-2.4 differenza netta
Tempesta incombente
5%
50.5%
-0.6 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
3%
50.1%
-2.0 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
49.8%
-3.7 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
39.8%
-1.8 differenza netta
Camminare sull'acqua
<1%
44.6%
-2.5 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
58.7%
+1.1 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
76%
51.2%
+1.5 può essere un caso
Stregoneria
12%
48.7%
-2.5 differenza netta
Dominazione
5%
49.1%
+0.2 può essere un caso
Ispirazione
4%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Determinazione
2%
51.5%
+0.2 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.2 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
81%
51.0%
-0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
9%
51.8%
+0.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
3%
53.0%
+1.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
54.0%
+2.2 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
2%
52.0%
+0.6 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
54.8%
+0.2 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
<1%
56.6%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
69%
51.2%
+1.0 può essere un caso
Forza adattiva
28%
49.7%
-1.0 differenza netta
Velocità d'attacco
3%
51.1%
-0.3 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
50.9%
+0.3 può essere un caso
Crescita salute
1%
48.9%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
50.9%
+0.5 può essere un caso
Salute
8%
49.9%
-0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
49.7%
-0.3 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
74%
51.5%
+1.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
15%
49.6%
-0.9 differenza netta
EWQE + W + Q
8%
49.4%
-0.5 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
48.0%
-2.4 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
44.2%
-5.1 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
50.0%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 51.9% vinte. Prima E: 52.9% vinte (più o meno alla pari).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.6 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
49%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Flash + Ustione
37%
51.2%
+0.8 differenza netta
Flash + Barriera
6%
50.9%
+0.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
4%
53.5%
+1.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
48.4%
-0.6 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
44.9%
-4.3 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
45.9%
-0.4 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
53.8%
-1.4 può essere un caso
Build di Brand Bot
vinte
52.1%
partite
22,471
Impatto sulla vittoria
+1.9
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
94%
52.4%
+2.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
50.9%
-2.3 differenza netta
Anello di Doran
1%
52.7%
-2.1 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
56.5%
+0.1 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
57.4%
-0.2 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
48.1%
-1.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
36.4%
troppo grande per fidarsi
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
50.0%
-3.5 differenza netta
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
89%
53.3%
-0.1 può essere un caso
13:56
Stivali dell'acume di Ionia
5%
50.0%
-0.3 può essere un caso
13:33
Stivali della rapidità
3%
54.5%
-0.1 può essere un caso
14:12
Piastre d'acciaio
1%
45.9%
-0.1 può essere un caso
14:45
Calzari di Mercurio
1%
53.0%
+0.5 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
84%
53.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
5%
53.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
60.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
47.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
84%
53.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
5%
49.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
52.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
57.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
21%
17%
Tormento di Liandry
80%
84%
Maledizione della lettera insanguinata
12%
14%
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
83%
52.7%
+2.6 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
10%
50.5%
-2.2 differenza netta
Cometa arcana
5%
49.8%
-2.9 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
55.8%
-0.5 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
86%
52.5%
+1.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
9%
50.8%
-2.0 differenza netta
Arcanista di Assioma
3%
52.9%
+0.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
51.0%
-2.9 differenza netta
Cappa della nuvola
<1%
48.7%
+1.4 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
53.1%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
85%
52.4%
+1.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
10%
50.8%
-2.1 differenza netta
Concentrazione assoluta
3%
54.2%
-0.4 può essere un caso
Celerità
1%
55.4%
+0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
49.6%
-2.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
53.7%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
82%
52.4%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
8%
51.5%
-1.6 differenza netta
Tempesta incombente
7%
53.8%
+1.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
47.8%
-3.9 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
80%
52.6%
+2.1 può essere un caso
Stregoneria
10%
51.0%
-1.9 differenza netta
Ispirazione
6%
50.0%
-2.0 differenza netta
Dominazione
3%
52.7%
-0.8 può essere un caso
Determinazione
1%
51.6%
-1.6 differenza netta
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Presenza di spirito + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Taglio profondo
75%
52.4%
-0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
8%
53.0%
+0.4 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
7%
54.3%
+0.8 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
6%
52.8%
+0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
3%
52.7%
+0.6 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
54.4%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
52.2%
-0.7 può essere un caso
Velocità abilità
8%
53.1%
+1.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
5%
51.8%
-0.3 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
52.2%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
54.2%
+1.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
46.5%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
52.3%
-0.5 può essere un caso
Salute
12%
52.7%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.2%
0.0 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 59% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è W + Q + E.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
47%
52.1%
-0.6 può essere un caso
WEQW + E + Q
45%
53.3%
+0.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
5%
51.7%
0.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
54.8%
-0.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
51.9%
-1.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
<1%
55.0%
-1.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 52.1% vinte. Prima E: 49.4% vinte (più o meno alla pari).
W
E
Q
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
31%
51.9%
-0.9 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
29%
51.5%
-0.1 può essere un caso
Flash + Barriera
18%
52.9%
+1.1 differenza netta
Flash + Spettralità
11%
54.1%
+1.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
7%
53.0%
-0.3 può essere un caso
Flash + Guarigione
3%
52.4%
-1.5 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
50.3%
-0.9 può essere un caso
Build di Brand Top
vinte
50.0%
partite
19,019
Impatto sulla vittoria
0.0
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
87%
50.2%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
9%
45.7%
-3.0 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
47.3%
+0.3 può essere un caso
Anello di Doran
1%
53.0%
+0.5 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
44.8%
-0.1 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
41.3%
-3.0 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
65%
50.3%
-1.0 può essere un caso
14:52
Stivali della rapidità
18%
53.3%
+1.0 differenza netta
13:47
Stivali dell'acume di Ionia
13%
49.6%
0.0 può essere un caso
13:49
Piastre d'acciaio
2%
45.9%
+1.4 può essere un caso
14:55
Calzari di Mercurio
2%
46.2%
+0.4 può essere un caso
15:23
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
60%
52.3%
la più comprata
Stivali della rapidità
18%
56.8%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
12%
54.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
50.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
65%
51.8%
la più comprata
Stivali della rapidità
13%
54.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
12%
55.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
50.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Torcia del fuoco tetro
49%
56%
Scettro di cristallo di Rylai
81%
75%
Stivali della rapidità
18%
13%
Calzari del mago
60%
65%
Tormento di Liandry
73%
77%
Ombrofiamma
18%
21%
Morellonomicon
10%
7%
Maledizione della lettera insanguinata
5%
8%
Copricapo di Rabadon
4%
6%
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +3.1 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
80%
50.2%
+2.6 può essere un caso
Cometa arcana
10%
48.7%
-2.1 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
8%
45.9%
-2.9 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
51.3%
-0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
1%
43.2%
-2.9 differenza netta
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
86%
50.0%
+1.9 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
7%
45.3%
-3.2 differenza netta
Arcanista di Assioma
3%
48.1%
-0.1 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
51.9%
-0.2 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
49.2%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.5 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
86%
50.0%
+1.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
8%
46.3%
-2.9 differenza netta
Concentrazione assoluta
3%
46.5%
-0.2 può essere un caso
Celerità
2%
55.2%
+1.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
45.5%
-1.3 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
52.6%
+0.5 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
86%
50.0%
+1.8 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
7%
45.3%
-3.0 differenza netta
Tempesta incombente
4%
48.4%
-0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
49.9%
-1.0 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
74%
50.0%
+1.4 può essere un caso
Ispirazione
10%
49.8%
-1.2 differenza netta
Stregoneria
9%
46.5%
-2.3 differenza netta
Dominazione
4%
50.8%
+0.2 può essere un caso
Determinazione
3%
49.2%
+0.2 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +1.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Taglio profondo
81%
49.7%
-0.5 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
8%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
4%
51.1%
-0.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
3%
52.3%
+1.8 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
52.7%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
42.2%
+0.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
49.6%
-0.2 può essere un caso
Velocità abilità
9%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
48.2%
-1.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
49.5%
-1.4 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
54.2%
+1.7 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.5%
-0.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
49.5%
-0.8 può essere un caso
Salute
8%
50.6%
+1.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
51.0%
+0.3 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di W > E > Q, la più scelta: +1.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
41%
48.7%
-1.2 differenza netta
WEQW + E + Q
41%
50.7%
+0.7 può essere un caso
EWQE + W + Q
13%
50.6%
+1.3 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
52.5%
+1.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
44.9%
-2.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
1%
46.0%
-3.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 50.1% vinte. Prima E: 52.5% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.6 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Brand in Support.
Top
+3.3Brand con Dr. Mundo: +3.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.33-4.29) · 9,981 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Brand con Sett: +2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.51-2.85) · 22,331 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Brand con Kled: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.6) · 3,017 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-9.4Brand con Leona: -9.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -14.6 a -4.2) · 150 partite · Aggregato · il 57% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.8Brand con Blitzcrank: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.6 a -3.0) · 200 partite · Aggregato · il 50% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Brand con Thresh: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a -1.1) · 244 partite · Aggregato · il 45% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.1Brand con Rammus: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.2) · 7,728 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Brand con Warwick: +2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.60) · 20,343 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Brand con Shyvana: +2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.73) · 11,769 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Brand con Nidalee: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -3.3) · 2,849 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Brand con Qiyana: -4.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.31 a -3.66) · 14,227 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Brand con Rengar: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -3.2) · 6,892 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.9Brand con Fizz: +2.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.08-3.64) · 16,054 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Brand con Xerath: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.4) · 9,340 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Brand con Yone: +1.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-2.35) · 49,128 partite · Misurato
-6.3Brand con Cassiopeia: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -4.5) · 2,888 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Brand con Azir: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -3.7) · 3,020 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Brand con Ryze: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -3.6) · 3,533 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.7Brand con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.1) · 5,073 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Brand con Ziggs: +1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.4) · 7,116 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Brand con Jhin: +1.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.67-1.62) · 47,680 partite · Misurato
-4.8Brand con Varus: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.8) · 9,518 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Brand con Corki: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.1) · 3,433 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Brand con Lucian: -3.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.58 a -2.73) · 11,366 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili