Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
76%
51.5%
+3.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
11%
48.1%
-2.8 klarer Unterschied
Arkaner Komet
10%
48.0%
-2.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
2%
50.0%
-0.8 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
<1%
54.4%
-0.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
44.2%
-1.1 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
<1%
45.1%
-1.7 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
47.6%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
83%
51.2%
+2.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
10%
47.8%
-2.8 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
3%
49.2%
+0.8 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
51.0%
-0.8 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
1%
48.2%
-2.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
44.0%
-4.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
42.7%
-1.0 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
42.7%
-3.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
83%
51.2%
+2.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
11%
48.1%
-2.7 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
2%
48.5%
-0.1 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
50.0%
-0.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.6%
-0.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
51.6%
-1.6 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
43.6%
-1.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.0%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
81%
51.1%
+2.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
9%
47.7%
-2.5 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
5%
50.9%
-0.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
49.9%
-2.0 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
50.2%
-3.5 klarer Unterschied
Wasserlauf
<1%
48.2%
-1.9 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
41.7%
-1.7 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
55.6%
+0.9 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
76%
51.2%
+1.5 kann Zufall sein
Zauberei
12%
48.4%
-2.6 klarer Unterschied
Dominanz
5%
48.9%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
4%
49.7%
-0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
52.5%
+0.5 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
81%
51.0%
-0.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
9%
51.2%
-0.2 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
3%
52.1%
+1.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
2%
53.7%
+2.3 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
2%
52.3%
+0.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
1%
54.2%
+0.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
<1%
53.4%
-0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
68%
51.2%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
28%
49.6%
-1.1 klarer Unterschied
Angriffstempo
3%
50.4%
-0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.7%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
51.1%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
48.9%
-0.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
50.8%
+0.6 kann Zufall sein
Leben
8%
49.6%
-0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
49.8%
-0.3 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
74%
51.3%
+1.3 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
15%
49.5%
-0.9 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
8%
49.6%
-0.4 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
1%
49.5%
-2.0 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
1%
45.0%
-5.0 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
50.2%
-3.1 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 51.8% gewonnen. Zuerst E: 54.6% gewonnen (ausgeglichen).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
49%
50.5%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
37%
51.1%
+0.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
6%
50.4%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Geist
4%
53.8%
+1.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
48.1%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
43.4%
-4.7 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
46.7%
-0.4 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
52.2%
-1.7 kann Zufall sein
Brand Bot Build
gewonnen
52.2%
Spiele
25,658
Einfluss auf den Sieg
+2.1
Pickrate
0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
94%
52.3%
+2.6 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
1%
52.1%
-2.1 klarer Unterschied
Dorans Ring
1%
54.8%
-1.6 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
1%
54.9%
+0.1 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
1%
57.0%
-0.2 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
1%
48.7%
-1.6 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
34.2%
zu groß, um es zu glauben
Saphirkristall
<1%
53.4%
-2.1 kann Zufall sein
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
89%
53.3%
0.0 kann Zufall sein
13:56
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
49.7%
-0.4 kann Zufall sein
13:41
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.9%
-0.2 kann Zufall sein
14:25
Unersättliche Beinschienen
1%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
14:21
Merkurs Schuhe
1%
55.5%
+0.8 kann Zufall sein
15:15
Beschichtete Stahlkappen
1%
46.9%
-0.1 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
84%
53.7%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
54.5%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
60.2%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
50.5%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
84%
53.4%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
50.0%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
2%
54.4%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Zhonyas Stundenglas
21%
17%
Liandrys Qual
81%
83%
Fluch des Aderlassers
12%
14%
Leerenstab
5%
7%
1. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
79%
50.2%
+2.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet
10%
48.7%
-2.1 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
8%
46.9%
-2.6 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
51.6%
-0.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
45.2%
-2.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
86%
50.0%
+1.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
7%
47.2%
-2.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
3%
49.5%
+0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
49.1%
-0.9 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
46.7%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
85%
49.9%
+1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
8%
47.4%
-2.5 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
3%
47.2%
-0.1 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
54.7%
+1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
46.2%
-1.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.5%
+0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
86%
49.9%
+1.5 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
7%
47.3%
-2.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
4%
49.6%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
47.8%
-1.6 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
74%
49.9%
+1.3 kann Zufall sein
Inspiration
10%
49.5%
-1.3 klarer Unterschied
Zauberei
9%
47.2%
-2.1 klarer Unterschied
Dominanz
4%
51.9%
+0.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
49.3%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Niedermäher
81%
49.6%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
8%
51.9%
+0.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
4%
52.0%
+0.2 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
3%
51.9%
+1.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
2%
53.2%
+0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
1%
40.6%
0.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
49.6%
-0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
51.2%
+0.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
48.7%
-1.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
49.5%
-1.3 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
53.4%
+1.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
49.6%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
8%
50.5%
+1.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
50.5%
+0.2 kann Zufall sein
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WQEW + Q + E
42%
48.9%
-1.2 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
41%
50.7%
+0.8 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
13%
50.3%
+1.2 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
2%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
1%
46.6%
-2.4 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
1%
47.1%
-3.3 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Zuerst W maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst E: 51.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.