League of Legends บิลด์ Brand
บิลด์ Brand ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 168,412
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 2.2%
ไอเทมเริ่มต้นAmplifying Tome + Health Potion x2 + World Atlas
Amplifying Tome + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:45 | |
| 10% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 4% | 53.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 15:37 | |
| 1% | 48.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 17:06 | |
| 1% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:51 | |
| <1% | 55.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.9% | สูสี | |
| 4% | 56.1% | สูสี | |
| 1% | 53.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 54.3% | สูสี | |
| 3% | 55.4% | สูสี | |
| 2% | 51.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 73% | 75% | |
| 77% | 79% | |
| 71% | 69% | |
| 41% | 43% | |
| 12% | 10% | |
| 22% | 20% | |
| 10% | 9% | |
| 6% | 7% | |
| 14% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 28% | 50.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 14:12 | |
| 26% | 49.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 1% | 47.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 13:15 | |
| <1% | 44.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| <1% | 46.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 43.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 45.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 17,450 | |
| 16% | 12,305 | |
| 10% | 7,402 | |
| 6% | 4,873 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 25% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:17 | |
| 12% | 52.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:21 | |
| 9% | 47.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:43 | |
| 3% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 2% | 52.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 17,450 | |
| 16% | 12,305 | |
| 10% | 7,402 | |
| 6% | 4,873 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:56 | |
| 18% | 53.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:23 | |
| 13% | 54.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:34 | |
| 11% | 52.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:13 | |
| 10% | 54.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 | |
| 9% | 54.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 54.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 17,450 | |
| 16% | 12,305 | |
| 10% | 7,402 | |
| 6% | 4,873 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
Morellonomicon ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:44 | |
| 22% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:14 | |
| 17% | 52.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:07 | |
| 8% | 48.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:48 | |
| 7% | 52.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:26 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 45.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:11 | |
| 20% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:26 | |
| 16% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.7% | 45:57 | |
| 15% | - | 44:10 | |
| 12% | - | 44:38 | |
| 9% | - | 45:35 | |
| 6% | - | 44:41 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.0% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.4% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLast Stand + Triumph
Last Stand + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 31% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 51.5% อัป E ก่อน: ชนะ 51.5% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.1%
- เกม
- 7,660
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 4.7%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 55.6% | |
| 21% | 54.8% | |
| 6% | 48.5% | |
| 4% | 50.2% | |
| 2% | 55.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 53.9% | |
| 16% | 52.2% | |
| 13% | 52.8% | |
| 11% | 55.3% | |
| 6% | 64.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 57.6% | |
| 10% | 52.4% | |
| 6% | 47.5% | |
| 6% | 49.2% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 45.5% | |
| 8% | 54.5% | |
| 6% | 55.6% | |
| 5% | 57.1% | |
| 4% | 16.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.7% | 45:57 | |
| 15% | - | 44:10 | |
| 12% | - | 44:38 | |
| 9% | - | 45:35 | |
| 6% | - | 44:41 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.8% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 31% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Brand เลนกลาง
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 43,413
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 69.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 10% | 48.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 4% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:43 | |
| 3% | 51.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 1% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.0% | สูสี | |
| 3% | 55.6% | สูสี | |
| 3% | 51.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 47.8% | สูสี | |
| 6% | 50.0% | สูสี | |
| 2% | 48.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 22% | 18% | |
| 64% | 68% | |
| 22% | 26% | |
| 68% | 65% | |
| 7% | 8% | |
| 11% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| 24% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 23% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 1% | 46.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 1% | 37.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 12:05 | |
| 1% | 43.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 45.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 40% | 10,416 | |
| 9% | 2,219 | |
| 8% | 2,097 | |
| 7% | 1,762 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 30% | 52.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 12% | 52.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 4% | 49.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 3% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 1% | 54.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 40% | 10,416 | |
| 9% | 2,219 | |
| 8% | 2,097 | |
| 7% | 1,762 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 20% | 56.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 18% | 55.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:23 | |
| 15% | 54.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:55 | |
| 5% | 56.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:00 | |
| 5% | 51.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 40% | 10,416 | |
| 9% | 2,219 | |
| 8% | 2,097 | |
| 7% | 1,762 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 59.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:55 | |
| 25% | 53.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:33 | |
| 14% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:55 | |
| 6% | 59.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:50 | |
| 18% | 50.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:42 | |
| 16% | 55.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:35 | |
| 12% | 57.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:54 | |
| 8% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:58 | |
| 3% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 39.0% | 41:02 | |
| 15% | - | 41:33 | |
| 10% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 42:58 | |
| 7% | - | 41:16 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 73% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 15% | 49.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 8% | 49.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.8% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 52.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 51.7% อัป E ก่อน: ชนะ 55.5% (สูสี)
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 51.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Brand เลนล่าง
- ชนะ
- 52.5%
- เกม
- 18,557
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:56 | |
| 5% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 3% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 1% | 47.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:47 | |
| 1% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 55.1% | สูสี | |
| 3% | 60.0% | สูสี | |
| 2% | 49.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 50.0% | สูสี | |
| 3% | 52.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 22% | 16% | |
| 79% | 83% | |
| 5% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 17% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 15% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:46 | |
| 1% | 47.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 11:10 | |
| <1% | 47.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.6% | 6,932 | |
| 13% | 61.1% | 1,683 | |
| 4% | 59.3% | 462 | |
| 3% | - | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:50 | |
| 41% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:14 | |
| 9% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 3% | 49.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:00 | |
| 1% | 48.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 1% | 52.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.6% | 6,932 | |
| 13% | 61.1% | 1,683 | |
| 4% | 59.3% | 462 | |
| 3% | - | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:40 | |
| 19% | 54.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:18 | |
| 18% | 53.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 9% | 55.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 7% | 54.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 4% | 55.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 64.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.6% | 6,932 | |
| 13% | 61.1% | 1,683 | |
| 4% | 59.3% | 462 | |
| 3% | - | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:43 | |
| 28% | 45.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:47 | |
| 14% | 59.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | 40:03 | |
| 21% | 51.7% | 40:27 | |
| 13% | 57.6% | 40:16 | |
| 7% | - | 40:28 | |
| 7% | - | 40:22 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 54.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองPresence of Mind + Legend: Haste
Presence of Mind + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 59% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก W + Q + E มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 48% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 45% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 53.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | <1% | 54.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 54.3% อัป E ก่อน: ชนะ 51.6% (สูสี)
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 54.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Brand เลนบน
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 15,605
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 | |
| 18% | 53.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:48 | |
| 12% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 2% | 47.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:48 | |
| 2% | 44.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 15:20 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 56.2% | ชนะมากกว่า | |
| 12% | 54.2% | สูสี | |
| 3% | 52.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 53.1% | สูสี | |
| 11% | 56.7% | สูสี | |
| 5% | 52.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 48% | 56% | |
| 18% | 13% | |
| 61% | 66% | |
| 81% | 75% | |
| 17% | 22% | |
| 73% | 77% | |
| 10% | 7% | |
| 5% | 8% | |
| 4% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:10 | |
| 32% | 48.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 17% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 1% | 38.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 1% | 42.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 3,128 | |
| 14% | 1,319 | |
| 7% | 674 | |
| 5% | 487 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:49 | |
| 27% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 15% | 51.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 2% | 48.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 2% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 2% | 52.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 36.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 3,128 | |
| 14% | 1,319 | |
| 7% | 674 | |
| 5% | 487 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:43 | |
| 20% | 55.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:19 | |
| 16% | 55.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:50 | |
| 10% | 53.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 9% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 5% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 67.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 3,128 | |
| 14% | 1,319 | |
| 7% | 674 | |
| 5% | 487 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:15 | |
| 23% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Morellonomicon ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:52 | |
| 18% | 53.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:02 | |
| 15% | 63.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:26 | |
| 15% | 46.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 43:36 | |
| 12% | - | 43:09 | |
| 10% | - | 42:05 | |
| 8% | - | 44:53 | |
| 8% | - | 42:46 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 47.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 41% | 48.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 41% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 53.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 48.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 48.5% อัป E ก่อน: ชนะ 52.7% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Brand อันดับต้น
ดูทั้งหมด 9,567เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
164,708 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจ / นาที 801
- ท็อป 5% ดาเมจของทีม 20%
- ท้ายสุด 24% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 4.6 ท้ายสุด 45%
- ตาย
- 9.0 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 11.8 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.0 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 345 ท้ายสุด 40%
- วิชั่น / นาที
- 2.22 ท็อป 30%
- Control Ward ที่วาง
- 5.3 ท็อป 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:30
- เลเวล 11 ที่ 21:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
42,525 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 970
- ท็อป 8% ดาเมจของทีม 25%
- มากสุด 19% ตาย 7.5
- คิล
- 6.8 ท้ายสุด 39%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 385 ท้ายสุด 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 26%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 22%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
18,113 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจ / นาที 976
- ท็อป 7% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 19% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 7.1 ท้ายสุด 30%
- ตาย
- 7.5 น้อยสุด 49%
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 21%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 50%
- ทอง / นาที
- 424 ท้ายสุด 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:16
- เลเวล 11 ที่ 18:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
15,277 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 6% ดาเมจ / นาที 931
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท้ายสุด 18% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 37%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 25%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 374 ท้ายสุด 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 13:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Brand ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Brand ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Brand กับ Dr. Mundo: +3.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.33-4.29) · 9,981 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Sett: +2.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.51-2.85) · 22,330 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Kled: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.6) · 3,017 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Brand กับ Leona: -9.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -14.6 ถึง -4.2) · 150 เกม · ข้อมูลรวม · 57% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Blitzcrank: -7.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.6 ถึง -3.0) · 200 เกม · ข้อมูลรวม · 50% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Thresh: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -1.1) · 244 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Brand กับ Rammus: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-5.2) · 7,728 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Warwick: +2.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.61) · 20,342 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Shyvana: +2.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.92-3.73) · 11,769 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Brand กับ Nidalee: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.3) · 2,849 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Qiyana: -4.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.31 ถึง -3.66) · 14,227 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Rengar: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -3.2) · 6,892 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Brand กับ Fizz: +2.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.08-3.64) · 16,053 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Xerath: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.4) · 9,340 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Yone: +1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-2.35) · 49,128 เกม · วัดจริง
-
Brand กับ Cassiopeia: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -4.5) · 2,888 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Azir: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -3.7) · 3,020 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Ryze: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.6) · 3,533 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Brand กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.1) · 5,073 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Ziggs: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.4) · 7,115 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Jhin: +1.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.67-1.62) · 47,679 เกม · วัดจริง
-
Brand กับ Varus: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.8) · 9,518 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Corki: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.1) · 3,433 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand กับ Lucian: -3.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.58 ถึง -2.73) · 11,366 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน