League of Legends Build de Aatrox
Build de Aatrox Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.5%
- partidas
- 355,903
- Impacto en victorias
- -0.4
- Pickrate
- 2.5%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 32% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.9% | demasiado grande para fiarse |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.4 puede ser azar | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.2 diferencia clara | 14:37 | |
| 3% | 56.3% | -1.6 diferencia clara a menudo delante | 13:25 | |
| 1% | 54.6% | -1.0 diferencia clara a menudo delante | 14:09 | |
| 1% | 53.2% | -0.9 puede ser azar a menudo delante | 13:21 | |
| <1% | 41.3% | -4.0 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | más comprada | |
| 11% | 51.8% | igualado | |
| 2% | 56.0% | ganó más | |
| 1% | 57.5% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | más comprada | |
| 24% | 46.6% | igualado | |
| 3% | 54.8% | igualado | |
| 1% | 57.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 82% | 24% | |
| 11% | 68% | |
| 4% | 29% | |
| 40% | 26% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 56% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 15% |
Objeto 1Lanza de Shojin
Lanza de Shojin forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.1 puede ser azar | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 diferencia clara | 12:54 | |
| 6% | 49.4% | +0.4 diferencia clara | 13:27 | |
| 6% | 52.5% | +2.4 diferencia clara | 12:05 | |
| 5% | 52.0% | -0.2 diferencia clara | 11:41 | |
| 3% | 55.1% | +0.8 diferencia clara a menudo delante | ||
| 2% | 49.7% | +2.4 diferencia clara a menudo detrás | ||
| 1% | 53.3% | +2.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 25,054 | |
| 8% | 13,920 | |
| 6% | 11,534 | |
| 5% | 8,346 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.6 puede ser azar | 20:20 | |
| 19% | 50.9% | +0.9 puede ser azar | 21:17 | |
| 16% | 52.9% | -0.8 puede ser azar | 20:15 | |
| 9% | 55.0% | -0.9 puede ser azar | 19:21 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 puede ser azar | 21:15 | |
| 4% | 51.9% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 50.3% | +1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 46.9% | +2.6 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 25,054 | |
| 8% | 13,920 | |
| 6% | 11,534 | |
| 5% | 8,346 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.6% | +0.2 puede ser azar | 26:57 | |
| 8% | 53.8% | +0.3 puede ser azar | 26:59 | |
| 7% | 58.6% | +1.8 puede ser azar | 27:24 | |
| 7% | 57.0% | -0.9 puede ser azar | 26:26 | |
| 6% | 59.3% | +0.4 puede ser azar | 25:23 | |
| 5% | 56.5% | -1.9 puede ser azar | ||
| 4% | 62.0% | -0.4 puede ser azar a menudo delante | ||
| 3% | 61.1% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 25,054 | |
| 8% | 13,920 | |
| 6% | 11,534 | |
| 5% | 8,346 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +2.0 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | +1.4 puede ser azar | 32:18 | |
| 16% | 55.6% | 0.0 puede ser azar | 31:51 | |
| 13% | 61.1% | -0.4 diferencia clara | 30:47 | |
| 12% | 59.7% | +0.7 puede ser azar | 31:07 | |
| 7% | 57.0% | -1.6 diferencia clara | ||
| 5% | 53.8% | -0.9 diferencia clara | ||
| 2% | 49.7% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 59.1% | +2.0 puede ser azar |
Objeto 5Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +2.0 frente a +3.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.7% | +0.2 puede ser azar | 35:28 | |
| 11% | 56.5% | -0.5 puede ser azar | 36:36 | |
| 11% | 59.9% | +3.1 diferencia clara | 37:03 | |
| 9% | 56.0% | -0.4 puede ser azar | 35:46 | |
| 8% | 57.5% | +2.0 puede ser azar | 36:13 | |
| 7% | 58.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 5% | 61.9% | +0.8 puede ser azar | ||
| 5% | 51.2% | -2.5 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | 40:43 | |
| 9% | 50.6% | 39:30 | |
| 8% | 43.1% | 40:13 | |
| 8% | 49.2% | 38:39 | |
| 6% | 56.9% | 39:15 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.1% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 52.4% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +1.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.9% | +1.5 diferencia clara | |
| <1% | 45.2% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -4.4 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: -1.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.4% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 52.9% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -2.1 puede ser azar | |
| 8% | 52.1% | +2.5 diferencia clara | |
| 3% | 50.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -0.1 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 53.5% | +3.0 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 52.1% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 52.1% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 49.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | +1.3 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 14% | 47.0% | -2.7 diferencia clara | |
| 3% | 51.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.1 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | +0.3 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Condicionamiento
Inquebrantable + Condicionamiento gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 11% | 51.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 5% | 51.3% | +1.8 diferencia clara | |
| 5% | 52.6% | +2.6 diferencia clara | |
| 3% | 52.1% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 51.2% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | -0.2 diferencia clara | |
| <1% | 57.6% | +2.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 50.8% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 11% | 51.4% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 51.2% | +1.5 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 17% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 4% | 49.9% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.0% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -4.8 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.7% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.1% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- ganadas
- 54.4%
- partidas
- 3,477
- Impacto en victorias
- +3.8
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 32% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.9% | demasiado grande para fiarse |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 60% | 52.7% | |
| 33% | 56.3% | |
| 5% | 63.2% | |
| 1% | 60.5% | |
| 1% | 58.8% |
Objeto 1Eclipse
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 53.8% | |
| 23% | 55.3% | |
| 12% | 54.6% | |
| 10% | 52.7% | |
| 7% | 57.0% |
Objeto 2Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 55.2% | |
| 15% | 57.5% | |
| 13% | 56.5% | |
| 9% | 58.2% | |
| 9% | 57.4% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 57.1% | |
| 11% | 64.6% | |
| 9% | 66.3% | |
| 7% | 53.8% | |
| 5% | 68.1% |
Objeto 4Calibrador de Sterak
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | +1.4 puede ser azar | 32:18 | |
| 16% | 55.6% | 0.0 puede ser azar | 31:51 | |
| 13% | 61.1% | -0.4 diferencia clara | 30:47 | |
| 12% | 59.7% | +0.7 puede ser azar | 31:07 | |
| 7% | 57.0% | -1.6 diferencia clara | ||
| 5% | 53.8% | -0.9 diferencia clara | ||
| 2% | 49.7% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 59.1% | +2.0 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.7% | +0.2 puede ser azar | 35:28 | |
| 11% | 56.5% | -0.5 puede ser azar | 36:36 | |
| 11% | 59.9% | +3.1 diferencia clara | 37:03 | |
| 9% | 56.0% | -0.4 puede ser azar | 35:46 | |
| 8% | 57.5% | +2.0 puede ser azar | 36:13 | |
| 7% | 58.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 5% | 61.9% | +0.8 puede ser azar | ||
| 5% | 51.2% | -2.5 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | 40:43 | |
| 9% | 50.6% | 39:30 | |
| 8% | 43.1% | 40:13 | |
| 8% | 49.2% | 38:39 | |
| 6% | 56.9% | 39:15 |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 17% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 4% | 49.9% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.0% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -4.8 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.7% | demasiado grande para fiarse |
Build de Aatrox Jungla
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 41,637
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 30% | 49.6% | -1.1 diferencia clara | |
| 9% | 48.6% | -1.6 diferencia clara | |
| 9% | 50.6% | 0.0 diferencia clara | |
| 3% | 49.3% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.4% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | 14:13 | |
| 40% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | 14:49 | |
| 5% | 55.7% | -1.3 puede ser azar a menudo delante | 13:00 | |
| 1% | 51.6% | -2.0 puede ser azar a menudo delante | 14:21 | |
| 1% | 50.3% | -2.0 puede ser azar | 12:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | más comprada | |
| 18% | 52.9% | igualado | |
| 4% | 58.9% | ganó más | |
| 1% | 51.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | más comprada | |
| 18% | 45.9% | igualado | |
| 4% | 48.7% | igualado | |
| 1% | 56.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 1% | 5% | |
| 41% | 38% | |
| 9% | 7% | |
| 17% | 15% | |
| 4% | 5% | |
| 6% | 8% |
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.1% | +1.2 puede ser azar | 9:53 | |
| 27% | 49.1% | -1.9 diferencia clara | 10:30 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | 10:09 | |
| 5% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | 10:57 | |
| 3% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | 10:50 | |
| 2% | 46.3% | -2.5 diferencia clara | ||
| 1% | 56.3% | +4.8 diferencia clara | ||
| 1% | 55.0% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 6,392 | |
| 9% | 2,561 | |
| 5% | 1,296 | |
| 4% | 1,017 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | 18:06 | |
| 11% | 51.9% | -1.1 puede ser azar | 17:48 | |
| 9% | 51.2% | -1.5 puede ser azar | 18:56 | |
| 9% | 49.9% | +0.8 puede ser azar | 19:41 | |
| 4% | 55.1% | +1.9 puede ser azar | 17:51 | |
| 2% | 48.8% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 53.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 57.7% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 6,392 | |
| 9% | 2,561 | |
| 5% | 1,296 | |
| 4% | 1,017 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.5% | +0.7 puede ser azar | 24:47 | |
| 9% | 53.1% | +1.4 puede ser azar | 25:02 | |
| 6% | 57.1% | +0.2 puede ser azar | 24:09 | |
| 5% | 54.0% | -1.3 puede ser azar | 24:35 | |
| 4% | 56.0% | -1.9 puede ser azar | 25:09 | |
| 4% | 58.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 57.2% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 57.2% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 6,392 | |
| 9% | 2,561 | |
| 5% | 1,296 | |
| 4% | 1,017 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Fauces de Malmortius, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | +0.9 puede ser azar | 30:12 | |
| 16% | 58.6% | 0.0 puede ser azar | 29:17 | |
| 14% | 62.1% | +0.7 puede ser azar | 29:37 | |
| 8% | 60.3% | +0.4 puede ser azar | 29:23 | |
| 7% | 57.8% | 0.0 puede ser azar | ||
| 5% | 52.6% | -2.2 diferencia clara | ||
| 4% | 53.3% | demasiado grande para fiarse | ||
| 3% | 60.6% | +2.6 puede ser azar |
Objeto 5Rencor de Serylda
Rencor de Serylda gana más que Recordatorio letal, la opción más elegida: +0.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.4% | +0.3 puede ser azar | 33:42 | |
| 14% | 55.8% | -0.7 puede ser azar | 34:27 | |
| 11% | 60.6% | +3.0 puede ser azar | 34:21 | |
| 7% | 57.0% | -0.5 puede ser azar | 33:16 | |
| 6% | 60.1% | +0.5 puede ser azar | 34:00 | |
| 6% | 55.7% | -2.0 puede ser azar | ||
| 6% | 60.3% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 50.0% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 46.2% | 40:22 | |
| 11% | - | 37:03 | |
| 9% | - | 38:30 | |
| 7% | - | 38:37 | |
| 4% | - | 35:12 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 59.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -3.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.6% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -4.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.8% | -2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 23% | 52.4% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 59.1% | +3.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.3% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 51.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +3.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | +2.3 puede ser azar | |
| 15% | 48.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 12% | 48.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 2% | 51.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -2.4 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +3.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 52.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 45.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 60.7% | +2.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 8% | 51.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 8% | 51.3% | +0.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -3.1 diferencia clara |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% |
| QWEQ + W + E | 2% | 40.0% |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Build de Aatrox Mid
- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 7,816
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 35% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 43.0% | -2.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | 13:14 | |
| 33% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 13:27 | |
| 16% | 53.3% | -0.6 puede ser azar a menudo delante | 12:12 | |
| 3% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | 11:50 | |
| 2% | 48.9% | +0.1 puede ser azar | 12:54 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.7% | más comprada | |
| 22% | 53.9% | igualado | |
| 15% | 55.1% | igualado | |
| 2% | 61.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | más comprada | |
| 15% | 53.1% | igualado | |
| 10% | 53.1% | igualado | |
| 2% | 68.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 22% | 68% | |
| 6% | 31% | |
| 33% | 20% | |
| 49% | 44% | |
| 28% | 23% |
Objeto 1Eclipse
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.1% | -1.8 puede ser azar | 11:34 | |
| 21% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | 11:26 | |
| 19% | 53.9% | +1.5 diferencia clara | 10:12 | |
| 7% | 50.9% | -0.8 puede ser azar | 12:19 | |
| 5% | 49.1% | -0.3 puede ser azar | 12:53 | |
| 4% | 47.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 55.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 61.5% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.8% | -1.0 puede ser azar | 20:16 | |
| 21% | 54.4% | -0.3 puede ser azar | 19:11 | |
| 15% | 51.7% | -0.8 puede ser azar | 20:24 | |
| 8% | 49.4% | -1.3 puede ser azar | 20:11 | |
| 5% | 55.1% | +2.2 puede ser azar | 20:54 | |
| 4% | 43.9% | +0.8 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 3% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 48.8% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.0% | +1.1 puede ser azar | 26:37 | |
| 9% | 56.7% | -0.3 puede ser azar | 26:21 | |
| 9% | 57.6% | +0.2 puede ser azar | 24:35 | |
| 9% | 57.1% | -1.4 puede ser azar | 25:41 | |
| 6% | 60.3% | -0.5 puede ser azar | 25:07 | |
| 6% | 53.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 5% | 56.1% | +0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 55.6% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
Objeto 4Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.0% | 30:49 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:49 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -3.2 puede ser azar | |
| 22% | 52.1% | +2.8 diferencia clara | |
| 4% | 49.9% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 55.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 58.0% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: -2.5 frente a -3.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -3.1 puede ser azar | |
| 19% | 53.4% | +3.4 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 46.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 55.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.3 frente a -3.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | -3.1 puede ser azar | |
| 11% | 50.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 10% | 53.3% | +2.9 diferencia clara | |
| 6% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 55.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.4 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | -3.0 puede ser azar | |
| 13% | 52.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 8% | 50.3% | +2.9 diferencia clara | |
| 4% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 54.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 56.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.5% | -0.4 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 17% | 46.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 9% | 51.7% | +1.9 puede ser azar | |
| 3% | 55.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.7% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | -2.3 puede ser azar | |
| 17% | 53.1% | +1.7 diferencia clara | |
| 9% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 5% | 53.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.7 puede ser azar | |
| 17% | 52.5% | +1.4 diferencia clara | |
| 7% | 56.3% | +3.1 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.9 puede ser azar | |
| 13% | 46.3% | -3.5 diferencia clara | |
| 4% | 46.2% | -0.9 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.6% | +3.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -4.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
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Mejores jugadores de Aatrox
Ver los 11,731Partida normal en Top
350,400 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 26% Muertes 6.3
- Top 30% Asesinatos en solitario 3.0
- Último 38% Part. en asesinatos 35%
- Asesinatos
- 6.4 Top 43%
- Asistencias
- 5.4 Último 38%
- Daño del equipo
- 23% Top 33%
- Daño / min
- 849 Top 33%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 46%
- Oro / min
- 400 Último 47%
- Visión / min
- 0.76 Top 49%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 42%
- Primera sangre
- 12% Último 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 13:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 8% Físico 92%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Jungla
41,271 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 16% Farmeo / min 6.8
- Menos 19% Muertes 5.8
- Último 42% Asistencias 7.5
- Asesinatos
- 7.2 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 1.4 Top 39%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 50%
- Daño del equipo
- 19% Top 21%
- Daño / min
- 723 Top 22%
- Oro / min
- 441 Top 27%
- Visión / min
- 0.88 Top 33%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 37%
- Primera sangre
- 5% Último 48%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:53
- Nivel 11 al 16:15
- blue buff primero en el 34% de las partidas
- Primer dragón al 7:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 51% Mágico 37% Verdadero 12%Partida normal en Mid
7,721 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 26% Asesinatos en solitario 3.0
- Top 37% Daño del equipo 24%
- Último 22% Part. en asesinatos 40%
- Asesinatos
- 7.4 Top 50%
- Muertes
- 6.8 Menos 48%
- Asistencias
- 5.8 Último 30%
- Daño / min
- 868 Top 37%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 48%
- Oro / min
- 409 Último 48%
- Visión / min
- 0.67 Último 44%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 50%
- Primera sangre
- 12% Top 37%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:17
- Nivel 11 al 14:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 53% Mágico 37% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aatrox en Top.
-
Yorick: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -2.7 a -0.3) · 6,554 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo: -1.37 victorias cada 100 partidas (rango de -2.28 a -0.46) · 11,418 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Mordekaiser: -0.83 victorias cada 100 partidas (rango de -1.65 a -0.01) · 14,081 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: -0.77 victorias cada 100 partidas (rango de -1.53 a -0.01) · 16,446 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aatrox en Top.
-
Aatrox con Sion: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.7) · 3,236 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Shyvana: +2.64 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-3.62) · 10,021 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 5,797 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Rengar: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.6) · 7,819 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Qiyana: -4.11 victorias cada 100 partidas (rango de -4.86 a -3.36) · 17,297 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Ambessa: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -1.3) · 1,696 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
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Aatrox con Aurelion Sol: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.0) · 6,486 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Malzahar: +2.55 victorias cada 100 partidas (rango 1.81-3.30) · 17,798 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Lissandra: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.52-3.27) · 12,702 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Aatrox con K'Sante: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -11.0 a -2.5) · 324 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Mel: -4.75 victorias cada 100 partidas (rango de -5.57 a -3.94) · 14,512 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Azir: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.8) · 4,520 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Aatrox con Kog'Maw: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.3) · 6,579 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Xayah: +1.57 victorias cada 100 partidas (rango 0.76-2.38) · 14,861 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Kai'Sa: +0.77 victorias cada 100 partidas (rango 0.32-1.23) · 51,555 partidas · Medido
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Aatrox con Ezreal: -3.37 victorias cada 100 partidas (rango de -3.92 a -2.83) · 34,549 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Corki: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -0.9) · 4,338 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Caitlyn: -1.44 victorias cada 100 partidas (rango de -1.92 a -0.96) · 44,384 partidas · Medido
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Aatrox con Rell: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.2) · 7,609 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Leona: +2.46 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.14) · 21,607 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Braum: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 9,478 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Aatrox con Camille: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.3) · 2,559 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Yuumi: -2.82 victorias cada 100 partidas (rango de -3.73 a -1.92) · 11,887 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Pyke: -1.83 victorias cada 100 partidas (rango de -2.66 a -1.01) · 14,251 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos