League of Legends Zed Build
Zed Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 227,300
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 4.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | 12:12 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 klarer Unterschied | 13:28 | |
| 9% | 53.5% | +1.5 klarer Unterschied oft vorne | 12:48 | |
| 4% | 47.6% | +0.4 kann Zufall sein oft hinten | 13:40 | |
| <1% | 49.8% | -1.8 klarer Unterschied | 13:22 | |
| <1% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.8% | meistgekauft | |
| 13% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 9% | 55.5% | gewann öfter | |
| 9% | 50.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | meistgekauft | |
| 33% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 8% | 53.9% | gewann öfter | |
| 1% | 42.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 24% | 21% | |
| 31% | 29% | |
| 47% | 49% | |
| 40% | 38% | |
| 87% | 88% | |
| 25% | 24% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.2% | +2.6 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 16% | 47.6% | -2.4 klarer Unterschied | 9:53 | |
| 15% | 46.3% | -1.9 klarer Unterschied | 10:40 | |
| 2% | 50.0% | 0.0 klarer Unterschied | 10:48 | |
| 1% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein | 9:49 | |
| 1% | 45.2% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.3% | -2.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 45.4% | -2.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 24,763 | |
| 11% | 18,368 | |
| 7% | 10,632 | |
| 6% | 9,918 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | 18:20 | |
| 22% | 49.1% | -0.1 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 18% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | 18:07 | |
| 5% | 46.8% | -1.0 kann Zufall sein | 18:54 | |
| 3% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein | 17:45 | |
| 3% | 54.4% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.5% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 46.9% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 24,763 | |
| 11% | 18,368 | |
| 7% | 10,632 | |
| 6% | 9,918 |
3. ItemAxiombogen
Axiombogen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.1 pro 100 Spiele, gegen +1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein | 24:12 | |
| 19% | 55.0% | -0.9 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 17% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 9% | 54.3% | -0.1 kann Zufall sein | 23:46 | |
| 6% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein | 24:38 | |
| 6% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 6% | 54.3% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.9% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 24,763 | |
| 11% | 18,368 | |
| 7% | 10,632 | |
| 6% | 9,918 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.3% | +0.2 kann Zufall sein | 28:44 | |
| 15% | 60.8% | +1.7 kann Zufall sein | 28:09 | |
| 10% | 60.1% | +1.1 kann Zufall sein | 28:45 | |
| 8% | 54.3% | -1.3 klarer Unterschied | ||
| 7% | 55.9% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| 5% | 53.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.4% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.8% | -0.2 kann Zufall sein | 28:14 |
5. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.4% | +1.0 kann Zufall sein | 32:47 | |
| 22% | 61.4% | -0.4 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 11% | 58.1% | -0.3 kann Zufall sein | 32:09 | |
| 9% | 57.9% | -0.9 kann Zufall sein | 32:03 | |
| 6% | 67.2% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 6% | 53.9% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.7% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 65.8% | +2.0 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.1% | 37:08 | |
| 10% | 49.2% | 36:32 | |
| 10% | 50.9% | 35:28 | |
| 8% | 54.3% | 35:02 | |
| 7% | 45.2% | 36:41 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 42% | 46.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.8% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.8% | +0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -7.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.8% | -5.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 20% | 47.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.8% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | +0.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 40% | 46.6% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.2% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | +0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -1.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.7% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 32% | 51.1% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.8% | -2.1 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 47.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.5% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 48.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -1.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.4% | +0.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Blitz + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.1% | -3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.5% | -4.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.7% | -5.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.2% | -5.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.0% gewonnen. Zuerst E: 41.1% gewonnen (gewann öfter).
- gewonnen
- 54.3%
- Spiele
- 9,570
- Einfluss auf den Sieg
- +1.8
- Pickrate
- 5.5%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
2. ItemBastionsbrecher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 49% | 55.7% | |
| 27% | 54.1% | |
| 8% | 58.7% | |
| 5% | 50.6% | |
| 3% | 48.2% |
3. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 58.3% | |
| 16% | 57.8% | |
| 13% | 55.0% | |
| 7% | 61.6% | |
| 6% | 48.1% |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 60.3% | |
| 11% | 54.7% | |
| 10% | 58.4% | |
| 10% | 62.2% | |
| 9% | 57.5% |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 55.6% | |
| 9% | 56.5% | |
| 9% | 65.1% | |
| 8% | 65.0% | |
| 6% | 61.4% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 43.2% | |
| 7% | 48.8% | |
| 6% | 44.7% | |
| 6% | 40.5% | |
| 5% | 54.8% |
SchlüsselsteinErstschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Hauptreihe 1Rückzahlung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Hauptreihe 3Alleskönner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 55.3% |
ZauberBlitz + Teleportation
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.1% | -3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.5% | -4.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.7% | -5.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.2% | -5.9 klarer Unterschied |
Zed Jungler Build
- gewonnen
- 47.3%
- Spiele
- 64,388
- Einfluss auf den Sieg
- -2.6
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.0% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 18% | 46.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +2.0 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.7% | -1.2 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 7% | 49.3% | +1.1 klarer Unterschied | 17:06 | |
| 7% | 51.2% | +1.5 klarer Unterschied oft vorne | 13:57 | |
| 4% | 45.2% | +0.7 klarer Unterschied oft hinten | 16:38 | |
| 1% | 49.6% | -0.2 kann Zufall sein | 14:45 | |
| <1% | 32.1% | -3.8 kann Zufall sein oft hinten |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | meistgekauft | |
| 7% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 53.6% | gewann öfter | |
| 3% | 50.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.2% | meistgekauft | |
| 15% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.8% | gewann öfter | |
| 1% | 32.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 27% | 33% | |
| 34% | 30% | |
| 13% | 17% | |
| 77% | 73% | |
| 24% | 26% | |
| 28% | 27% | |
| 86% | 88% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 48.2% | +2.0 kann Zufall sein | 10:26 | |
| 28% | 47.8% | -1.2 klarer Unterschied | 9:54 | |
| 8% | 41.4% | -3.1 klarer Unterschied | 10:46 | |
| 2% | 46.7% | +1.2 kann Zufall sein | 10:28 | |
| 1% | 50.7% | +2.1 kann Zufall sein | 9:51 | |
| 1% | 44.8% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.6% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.8% | -1.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 8,116 | |
| 9% | 4,717 | |
| 8% | 4,307 | |
| 6% | 2,932 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | 17:19 | |
| 25% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein | 17:14 | |
| 21% | 47.9% | -0.7 kann Zufall sein | 17:08 | |
| 6% | 43.1% | -1.5 kann Zufall sein | 18:29 | |
| 3% | 46.8% | -0.4 kann Zufall sein | 16:44 | |
| 2% | 40.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.9% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 8,116 | |
| 9% | 4,717 | |
| 8% | 4,307 | |
| 6% | 2,932 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.1% | -1.2 kann Zufall sein | 22:10 | |
| 17% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | 23:21 | |
| 15% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | 22:57 | |
| 12% | 50.1% | +1.7 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 11% | 53.2% | +0.2 kann Zufall sein | 22:14 | |
| 6% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 8,116 | |
| 9% | 4,717 | |
| 8% | 4,307 | |
| 6% | 2,932 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.7% | +1.4 kann Zufall sein | 27:30 | |
| 23% | 57.1% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 16% | 53.9% | -0.3 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 14% | 51.6% | -1.5 klarer Unterschied | 26:53 | |
| 4% | 52.7% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.2% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.4% | +1.5 kann Zufall sein | 32:14 | |
| 20% | 55.4% | -0.6 kann Zufall sein | 31:13 | |
| 10% | 58.1% | +0.6 kann Zufall sein | 30:56 | |
| 9% | 59.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 8% | 55.9% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 8% | 51.8% | -1.1 klarer Unterschied | 31:03 | |
| 3% | 50.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.1% | -1.8 klarer Unterschied |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 54.7% | 35:31 | |
| 15% | 55.7% | 34:21 | |
| 9% | 56.4% | 34:14 | |
| 8% | 48.6% | 35:05 | |
| 6% | 42.5% | 35:21 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 43.9% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 32.4% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 27.0% | -5.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.2% | +4.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.7% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 43.8% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.3% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 28.1% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 43.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.7% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.1% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.4% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 43.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -3.0 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 45.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 44.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | +0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -1.5 klarer Unterschied |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.8% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.4% | -1.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.3% | -0.8 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.7% | +3.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.2% | -2.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.8% | -4.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.9% | -3.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -4.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst E: 47.4% gewonnen (ausgeglichen).
Zed Top Build
- gewonnen
- 51.5%
- Spiele
- 14,453
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 9% | 56.9% | +1.4 klarer Unterschied | 13:25 | |
| 9% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 7% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | 15:13 | |
| 1% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein | 16:43 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.1% | meistgekauft | |
| 14% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 9% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.8% | meistgekauft | |
| 17% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 39.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 17% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 9% | |
| 39% | 34% | |
| 14% | 18% | |
| 43% | 46% | |
| 82% | 85% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.7% | +1.7 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 27% | 48.5% | -1.3 klarer Unterschied | 10:57 | |
| 5% | 50.8% | -1.7 klarer Unterschied | 10:03 | |
| 3% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | 11:02 | |
| 1% | 56.4% | +0.8 kann Zufall sein | 9:57 | |
| 1% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,881 | |
| 8% | 803 | |
| 7% | 786 | |
| 5% | 561 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | +0.7 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 21% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 13% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein | 17:38 | |
| 6% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | 19:08 | |
| 6% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 5% | 48.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,881 | |
| 8% | 803 | |
| 7% | 786 | |
| 5% | 561 |
3. ItemAxiombogen
Axiombogen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.2% | -0.3 kann Zufall sein | 24:15 | |
| 14% | 55.7% | +0.2 kann Zufall sein | 24:03 | |
| 11% | 60.8% | +0.1 kann Zufall sein | 22:59 | |
| 9% | 56.6% | -0.8 kann Zufall sein | 23:47 | |
| 7% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 5% | 53.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.9% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.2% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,881 | |
| 8% | 803 | |
| 7% | 786 | |
| 5% | 561 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Endloser Hunger, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 68.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 22% | 69.2% | +0.8 kann Zufall sein | 28:05 | |
| 15% | 60.2% | +0.2 kann Zufall sein | 28:43 |
5. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 58.3% | 31:57 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.8% | 34:26 | |
| 14% | 53.8% | 36:07 | |
| 12% | - | 34:21 | |
| 8% | - | 36:35 | |
| 7% | - | 34:26 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.3% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.9% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.5% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 47.4% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.3% | -3.8 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.4% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.4% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | -1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -0.4 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.7% | +3.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.5% | -2.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 38.8% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.1% gewonnen. Zuerst E: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
Zed Bot Build
- gewonnen
- 50.7%
- Spiele
- 2,847
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 55.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 23% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.7% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 12% | 57.3% | +0.5 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 6% | 52.0% | +1.4 kann Zufall sein | 15:26 | |
| 4% | 59.6% | +0.1 kann Zufall sein | 15:20 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | meistgekauft | |
| 12% | 60.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 64.5% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 22.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | meistgekauft | |
| 10% | 55.6% | nicht genug Spiele | |
| 10% | 38.5% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 25.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 5% | 2% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 25% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | 10:04 | |
| 3% | 37.4% | -2.7 kann Zufall sein | 10:35 | |
| 3% | 56.8% | -1.9 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 2% | 46.3% | -2.0 kann Zufall sein | 9:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 333 | |
| 11% | 56.7% | 239 | |
| 9% | - | 191 | |
| 7% | - | 161 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | 17:23 | |
| 22% | 54.5% | -0.6 kann Zufall sein | 17:07 | |
| 22% | 52.7% | -0.3 kann Zufall sein | 17:14 | |
| 6% | 48.7% | -1.5 kann Zufall sein | 16:37 | |
| 3% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein | 17:02 | |
| 3% | 41.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 333 | |
| 11% | 56.7% | 239 | |
| 9% | - | 191 | |
| 7% | - | 161 |
3. ItemAxiombogen
Axiombogen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein | 23:18 | |
| 18% | 58.5% | 0.0 kann Zufall sein | 22:12 | |
| 12% | 58.5% | +0.7 kann Zufall sein | 22:27 | |
| 9% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 7% | 58.6% | -1.0 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 6% | 58.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 6% | 47.5% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 333 | |
| 11% | 56.7% | 239 | |
| 9% | - | 191 | |
| 7% | - | 161 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Endloser Hunger, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 66.1% | +0.5 kann Zufall sein | 26:51 |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 67.4% | 30:20 |
6. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:34 | |
| 11% | - | 34:08 | |
| 11% | - | 34:51 | |
| 9% | - | 33:19 | |
| 9% | - | 34:49 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.0% | +6.2 kann Zufall sein | |
| 32% | 47.1% | -5.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.0% | -3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +5.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.9% | +5.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 46.2% | -5.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 47.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.5% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.1% | +6.1 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.8% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.0% | +4.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 46.9% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 19% | 52.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.3% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 60.0% | -2.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.0% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 47.7% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +3.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 55.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.2% | -0.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 25% | 53.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.9% | -0.6 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.4% | +3.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -3.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.0% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Zed-Spieler
Alle 22,146 ansehenNormales Spiel auf Mid
222,013 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Schaden / Min. 947
- Top 11 % Solo-Kills 3.6
- Untere 24 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 15 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Meiste 47 %
- Assists/Spiel
- 5.6 Untere 24 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 48 %
- Teamschaden
- 25% Top 13 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 444 Top 11 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:15
- Level 11 bei 14:45
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
62,903 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 4 % Gold / Min. 479
- Top 5 % Schaden / Min. 821
- Meiste 29 % Tode/Spiel 6.8
- Kills/Spiel
- 9.1 Top 9 %
- Assists/Spiel
- 7.0 Untere 30 %
- Solo-Kills
- 2.2 Top 6 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 47 %
- Teamschaden
- 21% Top 9 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 38 %
- Sicht / Min.
- 0.86 Top 46 %
- Kontroll-Wards
- 1.4 Top 31 %
- First Blood
- 5% Untere 42 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:59
- Level 11 bei 16:38
- blue buff zuerst in 57 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:29
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
14,105 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 4 % Schaden / Min. 953
- Top 4 % Gold / Min. 448
- Untere 15 % First Blood 8%
- Kills/Spiel
- 7.9 Top 10 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 35 %
- Assists/Spiel
- 4.9 Untere 22 %
- Solo-Kills
- 3.6 Top 10 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 43 %
- Teamschaden
- 25% Top 5 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 34 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 38% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
2,786 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 4 % Solo-Kills 2.3
- Top 7 % Schaden / Min. 957
- Untere 17 % Assists/Spiel 6.4
- Kills/Spiel
- 9.3 Top 23 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 46 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 34 %
- Teamschaden
- 24% Top 10 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 49 %
- Gold / Min.
- 482 Top 15 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 32 %
- First Blood
- 8% Untere 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:16
- Level 11 bei 18:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zed auf Mid.
-
Sylas: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.8 bis -0.6) · 7,622 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yasuo: -1.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.47 bis -0.88) · 15,117 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.9 bis -0.3) · 5,628 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
LeBlanc: -1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.6 bis -0.1) · 5,998 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: -1.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.02 bis -0.13) · 10,553 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zed auf Mid.
-
Zed mit Mordekaiser: +2.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.25-3.19) · 46,015 Spiele · Gemessen -
Zed mit Kayle: +2.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.48-3.27) · 11,991 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Teemo: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-2.77) · 43,396 Spiele · Gemessen
-
Zed mit K'Sante: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.6) · 9,181 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Jayce: -3.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.33 bis -2.77) · 15,757 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Ambessa: -3.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.44 bis -2.56) · 10,710 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Lillia: +4.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.49-4.64) · 29,704 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Shyvana: +3.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.62-4.06) · 18,776 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Karthus: +2.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.92-3.79) · 10,911 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Qiyana: -7.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.37 bis -6.80) · 15,317 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Rengar: -5.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.82 bis -5.06) · 12,100 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Lee Sin: -4.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.15 bis -4.09) · 34,695 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Aurelion Sol: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.2) · 4,148 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Kog'Maw: +3.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.46-4.41) · 9,989 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Hwei: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.5) · 7,061 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Ezreal: -3.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.88 bis -2.95) · 46,554 Spiele · Gemessen -
Zed mit Draven: -2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.18 bis -1.49) · 13,418 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Corki: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -0.8) · 5,918 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Taric: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.9) · 4,600 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Zyra: +3.26 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.62-3.89) · 24,162 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Sona: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.7) · 9,001 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Mel: -4.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.85 bis -3.16) · 13,452 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Orianna: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -0.1) · 891 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Pyke: -2.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.53 bis -2.17) · 20,892 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen