Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
46%
48.5%
-0.5 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank x3
25%
48.4%
-0.7 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
14%
50.0%
+1.2 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
9%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
5%
51.9%
+2.7 klarer Unterschied
Langschwert
<1%
43.4%
-3.8 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
47.2%
-0.7 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank
<1%
50.2%
-0.2 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
66%
49.8%
+0.2 kann Zufall sein
12:12
Merkurs Schuhe
22%
47.0%
-1.0 klarer Unterschied
13:28
Unersättliche Beinschienen
9%
53.8%
+1.5 klarer Unterschiedoft vorne
12:48
Beschichtete Stahlkappen
4%
47.8%
+0.4 kann Zufall sein
13:41
Stiefel der Wendigkeit
<1%
49.5%
-1.9 klarer Unterschied
13:24
Beinschienen des Berserkers
<1%
47.5%
-2.6 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
67%
50.7%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
13%
46.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
9%
55.5%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
9%
50.6%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
57%
49.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
33%
48.8%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
8%
53.1%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
1%
43.7%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
13%
33%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
67%
57%
Schlund von Malmortius
2%
11%
Beschichtete Stahlkappen
9%
1%
Überheblichkeit
24%
21%
Eklipse
32%
29%
Bastionsbrecher
47%
49%
Axiombogen
40%
39%
Voltaisches Zykloschwert
87%
88%
Saum der Nacht
15%
16%
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Lord Dominiks Grüße, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert
7%
1,101
Lord Dominiks Grüße, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert
5%
814
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Endloser Hunger, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erstschlag
62%
53.0%
+3.6 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
23%
47.2%
-3.7 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
14%
50.6%
-1.3 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
46.4%
-4.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Rückzahlung
61%
53.0%
+3.4 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
18%
46.8%
-4.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
11%
50.9%
-1.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
5%
49.0%
-1.6 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
3%
48.4%
-1.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk
1%
50.8%
+1.0 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
40.7%
-3.0 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
62.5%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum
61%
53.0%
+3.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
21%
47.1%
-4.0 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
12%
50.6%
-1.3 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
48.3%
-0.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
50.3%
0.0 kann Zufall sein
Kekslieferung
1%
43.5%
+0.2 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
1%
51.7%
-2.1 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
45.6%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Alleskönner
35%
53.2%
+2.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht
27%
52.7%
+1.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
23%
47.3%
-3.6 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
6%
49.5%
-2.7 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
4%
52.8%
0.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
4%
49.9%
-0.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
43.7%
-2.5 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
38.8%
-3.8 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
60%
52.3%
+2.2 kann Zufall sein
Zauberei
30%
49.4%
-2.4 klarer Unterschied
Dominanz
4%
51.0%
-0.4 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
49.6%
-0.1 kann Zufall sein
Inspiration
2%
53.8%
-0.6 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher + Legende: Hast
89%
52.6%
+0.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
2%
44.3%
-2.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
2%
53.4%
+0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
2%
53.8%
+0.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
47.7%
-0.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
1%
45.9%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
51.1%
+0.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
51.3%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
46.3%
0.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
50.0%
+0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
80%
51.1%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
16%
52.6%
+1.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
48.1%
-0.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
85%
51.1%
+1.1 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
12%
51.7%
-1.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
51.2%
-1.0 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
1%
54.1%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
52.6%
-0.2 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
<1%
49.0%
-0.4 kann Zufall sein
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Lord Dominiks Grüße, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert
7%
222
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Endloser Hunger, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.