League of Legends Sion Build
Sion Top Build
- gewonnen
- 51.5%
- Spiele
- 20,122
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 1.6%
Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.7 kann Zufall sein | 12:41 | |
| 23% | 55.3% | +0.8 kann Zufall sein | 14:25 | |
| 19% | 53.5% | -1.8 klarer Unterschied | 13:13 | |
| 1% | 42.3% | -3.1 klarer Unterschied | 14:04 | |
| 1% | 54.5% | -0.8 kann Zufall sein | 11:10 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.7% | meistgekauft | |
| 17% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 8% | 49.9% | ausgeglichen | |
| <1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.5% | meistgekauft | |
| 22% | 57.2% | ausgeglichen | |
| 21% | 51.1% | ausgeglichen | |
| <1% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 69% | 21% | |
| 8% | 53% | |
| 18% | 62% | |
| 32% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 35% | 20% | |
| 49% | 41% | |
| 48% | 41% | |
| 12% | 19% | |
| 12% | 5% |
1. ItemHohler Glanz
Hohler Glanz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 21% | 52.9% | +1.9 klarer Unterschied | 11:32 | |
| 14% | 58.1% | +2.0 klarer Unterschied | 13:10 | |
| 7% | 48.9% | +1.1 klarer Unterschied | 13:46 | |
| 7% | 52.0% | -4.6 klarer Unterschied | 10:20 | |
| 5% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
2. ItemEndlose Verzweiflung
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | +1.5 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 14% | 52.9% | -1.0 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 10% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 7% | 49.4% | +2.7 kann Zufall sein | 20:49 | |
| 6% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
3. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.1% | +1.4 kann Zufall sein | 25:10 | |
| 17% | 53.0% | +0.4 kann Zufall sein | 25:41 | |
| 12% | 61.6% | +0.5 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 11% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 7% | 57.7% | -0.9 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.3% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 56.0% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 781 | |
| 6% | 670 | |
| 4% | 514 | |
| 4% | 430 |
4. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +0.1 kann Zufall sein | 30:57 | |
| 14% | 66.7% | +0.2 kann Zufall sein | 30:33 | |
| 10% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | 30:30 | |
| 10% | 55.0% | +1.4 kann Zufall sein | 30:26 | |
| 9% | 34.7% | 0.0 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 9% | 59.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 41.4% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 43.5% | 0.0 kann Zufall sein | 35:05 | |
| 13% | 61.1% | +0.3 kann Zufall sein | 35:22 | |
| 12% | 45.7% | +1.7 kann Zufall sein | 34:58 | |
| 11% | 45.2% | -0.3 kann Zufall sein | 34:25 | |
| 9% | 72.0% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 28.6% | -0.2 kann Zufall sein | 35:18 | |
| 4% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.3% | -1.8 kann Zufall sein |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 37:55 | |
| 8% | - | 37:47 | |
| 6% | - | 39:21 | |
| 6% | - | 38:45 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +4.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 11.1% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 75.0% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 54.6% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.1% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 33.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 31.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | -6.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.2% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.2% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 60.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -5.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.5% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 57.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 28.6% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 80.0% | -5.0 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 5% | 53.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | -0.5 klarer Unterschied |
NebenrunenKekslieferung + Anziehungskraft
Kekslieferung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 58.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 38.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 29.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +1.6 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.0% | +1.1 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 56.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.9% | +1.9 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst W: 50.1% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberGeist + Teleportation
Geist + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.9% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Sion Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 41,613
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 30% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 16% | 53.9% | +0.2 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 12% | 47.7% | zu groß, um es zu glauben | 11:46 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 1% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | meistgekauft | |
| 21% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 14% | 57.2% | gewann öfter | |
| 13% | 48.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.5% | meistgekauft | |
| 14% | 58.3% | ausgeglichen | |
| 13% | 45.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 61% | |
| 49% | 9% | |
| 33% | 64% | |
| 15% | 2% | |
| 27% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 35% | 27% | |
| 10% | 3% | |
| 9% | 15% | |
| 46% | 40% |
1. ItemHohler Glanz
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.6% | +2.8 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 20% | 51.0% | -0.2 klarer Unterschied | 11:43 | |
| 12% | 48.8% | -2.9 klarer Unterschied | 12:04 | |
| 6% | 47.9% | -1.8 klarer Unterschied | 10:11 | |
| 5% | 53.6% | +2.6 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 4% | 47.5% | -4.4 klarer Unterschied | ||
| 2% | 52.4% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.4% | -1.1 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
2. ItemHerzstahl
Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.0 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.7% | +2.0 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 18% | 54.4% | -0.4 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 9% | 50.4% | -3.4 kann Zufall sein | 18:38 | |
| 8% | 55.0% | +0.3 kann Zufall sein | 19:05 | |
| 6% | 52.1% | +1.8 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 5% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.3% | +2.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.5% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.0 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.5% | +2.1 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 16% | 57.6% | +0.3 kann Zufall sein | 25:26 | |
| 11% | 53.3% | +1.5 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 7% | 54.4% | -0.5 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 6% | 50.6% | -3.1 kann Zufall sein | 24:08 | |
| 6% | 57.2% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.7% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
4. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein | 29:58 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 34:46 |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:53 | |
| 13% | - | 37:23 | |
| 7% | - | 37:33 | |
| 7% | - | 37:10 | |
| 6% | - | 37:31 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.9% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 54.3% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.3% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.2% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.1% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.8% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.8% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.4% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 16% | 48.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.8% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | -1.6 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst W: 39.7% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Sion Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 52.3%
- Spiele
- 34,599
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 55.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.1% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -2.6 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 28% | 52.7% | +2.3 klarer Unterschied | 14:16 | |
| 17% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied | 14:46 | |
| 1% | 51.4% | -3.7 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 1% | 53.1% | -1.6 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 1% | 59.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | meistgekauft | |
| 38% | 55.6% | gewann öfter | |
| 8% | 57.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | meistgekauft | |
| 34% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 11% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 38% | 11% | |
| 8% | 34% | |
| 4% | 18% | |
| 18% | 7% | |
| 19% | 9% | |
| 2% | 10% | |
| 36% | 30% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 7% | 2% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | +2.7 kann Zufall sein | 10:58 | |
| 22% | 50.3% | -3.6 klarer Unterschied | 10:26 | |
| 5% | 52.6% | -1.3 klarer Unterschied | 12:09 | |
| 5% | 58.0% | +4.2 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 2% | 55.2% | +1.2 kann Zufall sein | 10:60 | |
| 2% | 50.2% | -2.9 klarer Unterschied | ||
| 2% | 48.7% | -2.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 55.8% | -3.9 klarer Unterschied oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
2. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.7 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.3% | +3.0 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 16% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 11% | 52.7% | +0.4 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 8% | 50.5% | -3.7 kann Zufall sein | 17:34 | |
| 8% | 55.8% | +3.8 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 7% | 51.2% | -3.7 kann Zufall sein | ||
| 7% | 50.5% | -3.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.7 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | +3.3 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 14% | 56.9% | +0.4 kann Zufall sein | 26:00 | |
| 10% | 56.6% | +0.6 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 9% | 53.4% | -3.3 kann Zufall sein | 23:58 | |
| 7% | 53.3% | -2.1 kann Zufall sein | 24:28 | |
| 7% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
4. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 0.0 kann Zufall sein | 31:14 |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 35:32 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 39:27 | |
| 6% | - | 40:12 | |
| 5% | - | 41:42 | |
| 5% | - | 39:44 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.6% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.0% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 55.1% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.9% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | -1.6 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.2% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 17% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | -2.0 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | -2.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst W: 48.5% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -5.1 klarer Unterschied |
Sion Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.0%
- Spiele
- 32,587
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.4% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 20% | 48.6% | +1.3 klarer Unterschied | 14:36 | |
| 13% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | 15:22 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 2% | 46.0% | -3.4 kann Zufall sein | 15:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.4% | meistgekauft | |
| 27% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | meistgekauft | |
| 22% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 10% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 7% | 22% | |
| 32% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 2% | 7% | |
| 7% | 2% | |
| 14% | 9% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 7% |
1. ItemHerzstahl
Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +1.8 klarer Unterschied | 13:18 | |
| 29% | 45.8% | -2.8 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 4% | 49.4% | +2.1 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 3% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:60 | |
| 3% | 54.0% | +2.5 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 3% | 45.0% | -0.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 47.3% | +1.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 51.4% | +3.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
2. ItemDornenpanzer
Dornenpanzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.9% | +1.3 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 13% | 46.6% | -2.9 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 7% | 47.6% | -2.9 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 6% | 52.3% | +2.3 kann Zufall sein | 22:21 | |
| 5% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.5% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.6% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 47.8% | -2.7 kann Zufall sein | 26:52 | |
| 12% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | 28:08 | |
| 7% | 49.3% | -2.1 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 6% | 54.2% | +1.6 kann Zufall sein | 28:04 | |
| 5% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | 28:30 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.9% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
4. ItemRanduins Omen
Randuins Omen gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | 33:31 | |
| 8% | 49.6% | +2.0 klarer Unterschied | 34:08 | |
| 6% | 44.6% | -2.4 kann Zufall sein | 32:23 | |
| 5% | 47.7% | -2.5 kann Zufall sein | 31:30 | |
| 5% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 4% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.7% | +0.9 kann Zufall sein |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 35:42 |
6. ItemHohler Glanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 6% | - | 40:11 | |
| 6% | - | 39:41 | |
| 5% | - | 42:07 | |
| 4% | - | 39:28 | |
| 4% | - | 39:02 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.3% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.9% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 26% | 46.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 22% | 45.8% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.9% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.9% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 27% | 46.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 45.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | +2.4 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 28% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.6% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.5% | +1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung + Abriss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.3% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.3% | +3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.6% | +2.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.2% | +1.9 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 6% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.3% | +3.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst W: 38.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Sion Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.0%
- Spiele
- 6,686
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 22% | 48.2% | +1.2 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 10% | 52.3% | +1.1 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | 12:29 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.8% | meistgekauft | |
| 27% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | meistgekauft | |
| 17% | 59.3% | ausgeglichen | |
| 12% | 39.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 27% | 12% | |
| 5% | 17% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 9% | |
| 13% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 10% | 5% | |
| 4% | 7% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 46.0% | -2.4 kann Zufall sein | 9:40 | |
| 29% | 50.5% | +1.7 klarer Unterschied | 11:37 | |
| 4% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 4% | 54.0% | -1.4 kann Zufall sein | 9:04 | |
| 4% | 52.1% | +2.8 klarer Unterschied | 12:01 | |
| 3% | 51.5% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.2% | -3.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 35.1% | -3.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
2. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 46.3% | -2.5 kann Zufall sein | 16:50 | |
| 16% | 46.0% | -0.6 kann Zufall sein | 16:45 | |
| 11% | 52.5% | +1.7 kann Zufall sein | 19:20 | |
| 9% | 51.2% | +3.4 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 5% | 48.0% | -2.0 kann Zufall sein | 17:04 | |
| 5% | 45.4% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.4% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.8% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | 21:54 | |
| 12% | 45.4% | -2.1 kann Zufall sein | 22:04 | |
| 9% | 44.1% | -3.1 kann Zufall sein | 22:54 | |
| 8% | 57.0% | +3.7 kann Zufall sein | 24:15 | |
| 8% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | 22:33 | |
| 7% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 51.0% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.1% | -2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 55% | 59.3% | 27:40 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.8% | -1.1 kann Zufall sein | 31:22 | |
| 12% | 55.7% | +0.6 kann Zufall sein | 31:45 |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:14 | |
| 7% | - | 36:33 | |
| 6% | - | 35:03 | |
| 5% | - | 35:28 | |
| 5% | - | 35:02 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: -1.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.3% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 40% | 50.0% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.9% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: -1.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 38% | 50.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -3.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 36% | 46.0% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Abriss
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.6% | +2.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | +0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst W: 80.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 49.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Top-Sion-Spieler
Alle 5,673 ansehenNormales Spiel auf Top
19,306 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 16 % Farm / Min. 7.0
- Top 23 % Assists/Spiel 7.3
- Untere 8 % Sicht / Min. 0.70
- Kills/Spiel
- 4.7 Untere 13 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 31 %
- Solo-Kills
- 1.9 Untere 11 %
- Kill-Beteil.
- 36% Untere 46 %
- Teamschaden
- 22% Untere 32 %
- Schaden / Min.
- 814 Untere 37 %
- Gold / Min.
- 414 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 20 %
- First Blood
- 6% Untere 10 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 13:03
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 36% Physisch 64%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 34% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
41,025 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 8 % Farm / Min. 7.2
- Top 34 % Gold / Min. 425
- Untere 9 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 4.7 Untere 12 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 40 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Top 38 %
- Solo-Kills
- 1.5 Untere 15 %
- Kill-Beteil.
- 38% Untere 13 %
- Teamschaden
- 21% Untere 27 %
- Schaden / Min.
- 764 Untere 27 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 20 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:09
- Level 11 bei 14:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 35% Physisch 65%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 35% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
33,013 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Top 17 % Assists/Spiel 9.7
- Wenigste 19 % Tode/Spiel 5.9
- Untere 20 % Kontroll-Wards 0.9
- Kills/Spiel
- 6.4 Untere 45 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 27 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 29 %
- Teamschaden
- 18% Top 38 %
- Schaden / Min.
- 713 Top 24 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 24 %
- Gold / Min.
- 431 Top 40 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Untere 22 %
- First Blood
- 4% Untere 27 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:00
- Level 11 bei 16:45
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:29
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 24% Physisch 76%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
31,812 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 30 % Assists/Spiel 12.0
- Top 32 % Kill-Beteil. 48%
- Meiste 13 % Tode/Spiel 9.5
- Kills/Spiel
- 4.9 Top 46 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 41 %
- Teamschaden
- 16% Top 49 %
- Schaden / Min.
- 635 Top 39 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 41 %
- Gold / Min.
- 361 Top 35 %
- Sicht / Min.
- 1.99 Untere 32 %
- Kontroll-Wards
- 4.2 Untere 41 %
- First Blood
- 8% Top 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:23
- Level 11 bei 20:54
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
6,427 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 29 % Gold / Min. 461
- Top 31 % Schaden / Min. 853
- Meiste 5 % Tode/Spiel 9.3
- Kills/Spiel
- 8.4 Top 37 %
- Assists/Spiel
- 8.6 Top 36 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 45 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 34 %
- Teamschaden
- 21% Top 49 %
- Farm / Min.
- 6.2 Top 45 %
- Sicht / Min.
- 0.59 Untere 7 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 34 %
- First Blood
- 10% Untere 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:13
- Level 11 bei 17:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 18% Physisch 82%Gestorben an
Physisch 59% Magisch 35% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.
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Sion mit Zaahen: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-7.6) · 506 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Bel'Veth: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.7) · 3,288 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Shyvana: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.2) · 6,710 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Hecarim: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.8) · 4,822 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Gragas: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.7) · 1,563 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Rengar: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.3) · 4,093 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Veigar: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-3.01) · 10,695 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Fizz: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,928 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Vex: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.8) · 5,519 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.7) · 2,199 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Orianna: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.0) · 3,421 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,515 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,698 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Jinx: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-2.71) · 21,691 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Sivir: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.2) · 4,609 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Ezreal: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.49 bis -2.73) · 12,931 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Corki: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -0.9) · 1,840 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Ashe: -2.45 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.38 bis -1.53) · 11,616 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Leona: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-3.26) · 10,085 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Blitzcrank: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,211 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Thresh: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.93-2.60) · 14,290 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Bard: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.5) · 3,511 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Karma: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,261 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Yuumi: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,183 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen