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League of Legends Sion Build

Tier A · 70 #9 Top Stand: Patch 16.21

Sion Top Build

gewonnen
51.5%
Spiele
20,122
Einfluss auf den Sieg
+1.4
Pickrate
1.6%
Stoffrüstung

Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank

Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank59%51.1%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank23%54.1%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank10%49.8%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank2%57.1%
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x21%45.5%
StoffrüstungNachfüllbarer TrankStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank1%39.3%
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank1%45.0%
Dorans SchildDorans Schild1%40.0%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen56%49.5%12:41
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe23%55.3%14:25
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit19%53.5%13:13
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%42.3%14:04
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%54.5%11:10

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%53.7%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit17%51.9%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%49.9%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%50.0%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe53%54.5%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit22%57.2%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen21%51.1%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%57.1%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%21%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%53%
Hohler GlanzHohler Glanz18%62%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide32%7%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern3%20%
DornenpanzerDornenpanzer35%20%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung49%41%
HerzstahlHerzstahl48%41%
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner12%19%
Randuins OmenRanduins Omen12%5%
Hohler Glanz

1. ItemHohler Glanz

Hohler Glanz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
HerzstahlHerzstahl37%49.3%12:13
Hohler GlanzHohler Glanz21%52.9%11:32
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide14%58.1%13:10
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung7%48.9%13:46
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge7%52.0%10:20
Titanische HydraTitanische Hydra5%52.8%
DornenpanzerDornenpanzer2%42.1%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern1%59.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz7%781
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz6%670
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%514
Endlose VerzweiflungHerzstahlTitanische HydraEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Titanische Hydra4%430
Endlose Verzweiflung

2. ItemEndlose Verzweiflung

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung30%55.9%20:13
Titanische HydraTitanische Hydra14%52.9%20:11
DornenpanzerDornenpanzer10%50.0%19:47
Hohler GlanzHohler Glanz9%58.3%20:33
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide7%49.4%20:49
HerzstahlHerzstahl6%51.0%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern3%46.8%
Der SammlerDer Sammler2%50.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz7%781
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz6%670
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%514
Endlose VerzweiflungHerzstahlTitanische HydraEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Titanische Hydra4%430
Jak'Sho, der Proteaner

3. ItemJak'Sho, der Proteaner

Jak'Sho, der Proteaner gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung18%58.1%25:10
DornenpanzerDornenpanzer17%53.0%25:41
Titanische HydraTitanische Hydra12%61.6%25:54
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner11%54.1%26:29
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters7%57.7%26:12
Randuins OmenRanduins Omen5%51.6%
Der SammlerDer Sammler2%55.3%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide1%56.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz7%781
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz6%670
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%514
Endlose VerzweiflungHerzstahlTitanische HydraEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Titanische Hydra4%430
Titanische Hydra

4. ItemTitanische Hydra

Titanische Hydra gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner16%56.6%30:57
DornenpanzerDornenpanzer14%66.7%30:33
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters10%50.6%30:30
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung10%55.0%30:26
Randuins OmenRanduins Omen9%34.7%30:58
Titanische HydraTitanische Hydra9%59.7%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern4%41.4%
Hohler GlanzHohler Glanz3%50.0%
Blutpanzer des Gebieters

5. ItemBlutpanzer des Gebieters

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner16%43.5%35:05
DornenpanzerDornenpanzer13%61.1%35:22
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters12%45.7%34:58
Randuins OmenRanduins Omen11%45.2%34:25
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung9%72.0%
Titanische HydraTitanische Hydra5%28.6%35:18
Kaenischer RookernKaenischer Rookern4%50.0%
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit4%58.3%
Randuins Omen

6. ItemRanduins Omen

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters13%-38:59
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner11%-37:55
Randuins OmenRanduins Omen8%-37:47
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung6%-39:21
Kaenischer RookernKaenischer Rookern6%-38:45
Umklammerung der Untoten

SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten

Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten85%51.8%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad10%49.3%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad2%53.0%
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung anderer Pfad<1%25.0%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad<1%11.1%
Entsiegeltes ZauberbuchEntsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad<1%62.5%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad<1%0.0%
ErobererEroberer anderer Pfad<1%75.0%
Schildschlag

Hauptreihe 1Schildschlag

Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissAbriss73%51.3%
SchildschlagSchildschlag12%54.6%
ManaflussManafluss anderer Pfad12%50.1%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad1%33.3%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad1%31.6%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%40.0%
TriumphTriumph anderer Pfad<1%55.6%
LebensquelleLebensquelle<1%50.0%
Aufschwung

Hauptreihe 2Aufschwung

Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungKonditionierung69%51.0%
AufschwungAufschwung12%53.2%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad9%48.2%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung5%60.0%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad3%40.5%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad2%58.3%
KekslieferungKekslieferung anderer Pfad<1%55.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad<1%40.0%
Überwucherung

Hauptreihe 3Überwucherung

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ÜberwucherungÜberwucherung81%51.5%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad10%49.3%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad3%45.6%
FrischeFrische3%57.1%
UnerschrockenUnerschrocken2%56.0%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%50.0%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad<1%28.6%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad<1%80.0%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration64%51.4%
PräzisionPräzision20%50.6%
EntschlossenheitEntschlossenheit10%49.5%
ZaubereiZauberei5%53.2%
DominanzDominanz1%56.5%
KekslieferungAnziehungskraft

NebenrunenKekslieferung + Anziehungskraft

Kekslieferung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RückzahlungAnziehungskraftRückzahlung + Anziehungskraft80%51.7%
KekslieferungAnziehungskraftKekslieferung + Anziehungskraft6%58.5%
KekslieferungKosmische EinsichtKekslieferung + Kosmische Einsicht3%45.8%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht3%52.8%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft2%38.2%
RückzahlungKekslieferungRückzahlung + Kekslieferung1%60.0%
Magisches SchuhwerkKekslieferungMagisches Schuhwerk + Kekslieferung1%35.0%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%29.4%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo90%51.5%
Adaptive KraftAdaptive Kraft7%46.7%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo2%52.1%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft90%51.2%
LebensskalierungLebensskalierung7%50.8%
LauftempoLauftempo3%53.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung86%50.4%
LebenLeben11%56.1%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung4%54.9%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E89%51.5%
QEWQ + E + W5%50.0%
WQEW + Q + E4%48.5%
EQWE + Q + W1%46.7%
WEQW + E + Q<1%46.2%
EWQE + W + Q<1%18.2%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst W: 50.1% gewonnen (ausgeglichen).

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. Q
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
GeistTeleportation

ZauberGeist + Teleportation

Geist + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation85%52.1%
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden6%43.5%
GeistTeleportationGeist + Teleportation5%44.9%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%54.8%
BlitzGeistBlitz + Geist1%54.8%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz1%66.7%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%33.3%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%0.0%

Sion Mid Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
51.4%
Spiele
41,613
Einfluss auf den Sieg
+1.3
Pickrate
0.2%
Stoffrüstung

Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank

Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank52%51.6%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank24%52.1%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank9%49.4%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x25%48.2%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank2%50.3%
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x22%52.6%
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank1%51.8%
StoffrüstungNachfüllbarer TrankStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank<1%51.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe40%52.2%12:49
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen30%51.8%13:14
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit16%53.9%12:43
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers12%47.7%11:46
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%52.7%11:48
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen1%48.1%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen49%54.0%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe21%51.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit14%57.2%gewann öfter
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers13%48.8%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe61%55.5%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit14%58.3%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers13%45.8%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen9%50.5%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe21%61%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen49%9%
Hohler GlanzHohler Glanz33%64%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide15%2%
DornenpanzerDornenpanzer27%15%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern2%12%
HerzstahlHerzstahl35%27%
Randuins OmenRanduins Omen10%3%
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner9%15%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung46%40%
Hohler Glanz

1. ItemHohler Glanz

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Hohler GlanzHohler Glanz42%53.6%11:20
HerzstahlHerzstahl20%51.0%11:43
Titanische HydraTitanische Hydra12%48.8%12:04
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge6%47.9%10:11
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide5%53.6%12:10
RumpfbrecherRumpfbrecher4%47.5%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung2%52.4%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern2%48.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz11%2,979
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz7%1,801
UnholdjägerbolzenRumpfbrecherTitanische HydraUnholdjägerbolzen, Rumpfbrecher, Titanische Hydra5%1,275
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Hohler Glanz4%1,232
Herzstahl

2. ItemHerzstahl

Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.0 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung30%53.7%19:43
Titanische HydraTitanische Hydra18%54.4%19:44
RumpfbrecherRumpfbrecher9%50.4%18:38
HerzstahlHerzstahl8%55.0%19:05
Hohler GlanzHohler Glanz6%52.1%20:12
DornenpanzerDornenpanzer5%49.1%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide2%56.3%
UnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen1%48.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz11%2,979
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz7%1,801
UnholdjägerbolzenRumpfbrecherTitanische HydraUnholdjägerbolzen, Rumpfbrecher, Titanische Hydra5%1,275
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Hohler Glanz4%1,232
Endlose Verzweiflung

3. ItemEndlose Verzweiflung

Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.0 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung17%57.5%25:08
Titanische HydraTitanische Hydra16%57.6%25:26
DornenpanzerDornenpanzer11%53.3%25:11
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner7%54.4%26:40
RumpfbrecherRumpfbrecher6%50.6%24:08
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters6%57.2%
UnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen4%52.7%
Randuins OmenRanduins Omen4%48.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Endlose VerzweiflungTitanische HydraHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Titanische Hydra, Hohler Glanz11%2,979
Endlose VerzweiflungHerzstahlHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Herzstahl, Hohler Glanz7%1,801
UnholdjägerbolzenRumpfbrecherTitanische HydraUnholdjägerbolzen, Rumpfbrecher, Titanische Hydra5%1,275
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHohler GlanzEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Hohler Glanz4%1,232
Dornenpanzer

4. ItemDornenpanzer

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item nach Endlose Verzweiflung: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
DornenpanzerDornenpanzer27%56.0%29:58
Jak'Sho, der Proteaner

5. ItemJak'Sho, der Proteaner

5. Item nach Dornenpanzer: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner28%56.0%34:46
Blutpanzer des Gebieters

6. ItemBlutpanzer des Gebieters

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner13%-38:53
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters13%-37:23
Randuins OmenRanduins Omen7%-37:33
DornenpanzerDornenpanzer7%-37:10
RumpfbrecherRumpfbrecher6%-37:31
Umklammerung der Untoten

SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten

Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten79%52.2%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad13%47.9%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad5%50.1%
NachbebenNachbeben1%46.8%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad<1%42.0%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad<1%46.5%
Entsiegeltes ZauberbuchEntsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad<1%47.5%
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung anderer Pfad<1%48.9%
Schildschlag

Hauptreihe 1Schildschlag

Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissAbriss71%51.9%
ManaflussManafluss anderer Pfad17%48.5%
SchildschlagSchildschlag9%54.3%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad1%47.4%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad1%47.9%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad1%45.3%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%49.3%
TriumphTriumph anderer Pfad<1%52.9%
Konditionierung

Hauptreihe 2Konditionierung

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungKonditionierung57%52.4%
AufschwungAufschwung15%52.0%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad12%47.3%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung8%50.6%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad4%49.9%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad3%50.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad<1%47.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad<1%42.1%
Überwucherung

Hauptreihe 3Überwucherung

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ÜberwucherungÜberwucherung74%52.2%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad14%47.6%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad5%50.8%
FrischeFrische3%52.2%
UnerschrockenUnerschrocken1%47.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad1%44.8%
WasserlaufWasserlauf anderer Pfad<1%51.4%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad<1%56.4%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration55%52.8%
PräzisionPräzision22%50.1%
EntschlossenheitEntschlossenheit16%48.1%
ZaubereiZauberei6%51.8%
DominanzDominanz2%48.0%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraft

NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft

Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RückzahlungAnziehungskraftRückzahlung + Anziehungskraft76%53.2%
KekslieferungAnziehungskraftKekslieferung + Anziehungskraft6%53.0%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht3%51.6%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft3%54.4%
KekslieferungKosmische EinsichtKekslieferung + Kosmische Einsicht3%46.7%
RückzahlungKekslieferungRückzahlung + Kekslieferung2%55.9%
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht2%50.1%
Magisches SchuhwerkKekslieferungMagisches Schuhwerk + Kekslieferung2%51.2%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo87%51.4%
Adaptive KraftAdaptive Kraft9%51.2%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo3%50.0%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft85%51.4%
LebensskalierungLebensskalierung8%51.3%
LauftempoLauftempo6%51.2%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung83%51.5%
LebenLeben11%50.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung7%51.3%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E87%51.6%
QEWQ + E + W5%50.6%
WQEW + Q + E5%49.4%
EQWE + Q + W1%53.9%
WEQW + E + Q1%49.6%
EWQE + W + Q1%48.5%

Stufe 1 bis 18

  1. 1W
  2. 2Q
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst W: 39.7% gewonnen (ausgeglichen).

  1. W
  2. Q
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. Q
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
BlitzTeleportation

ZauberBlitz + Teleportation

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation71%51.7%
GeistTeleportationGeist + Teleportation14%48.8%
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden10%53.2%
BlitzGeistBlitz + Geist1%54.5%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz1%49.8%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%48.1%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%50.0%
ErschöpfenTeleportationErschöpfen + Teleportation<1%47.1%

Sion Jungler Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
52.3%
Spiele
34,599
Einfluss auf den Sieg
+2.2
Pickrate
0.2%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe

Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling34%51.9%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank22%52.2%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling14%53.4%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank13%52.4%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe9%55.0%
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank9%51.1%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit53%52.5%12:59
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen28%52.7%14:16
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe17%52.8%14:46
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%51.4%13:25
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%53.1%12:25
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen1%59.8%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit46%52.9%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen38%55.6%gewann öfter
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%57.2%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%56.8%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit48%52.4%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe34%53.9%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen11%50.3%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%50.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen38%11%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe8%34%
Hohler GlanzHohler Glanz4%18%
DornenpanzerDornenpanzer18%7%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide19%9%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern2%10%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung36%30%
NaturgewaltNaturgewalt1%7%
GeistessichtGeistessicht5%10%
Randuins OmenRanduins Omen7%2%
Herzstahl

1. ItemHerzstahl

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
HerzstahlHerzstahl54%52.8%10:58
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge22%50.3%10:26
Titanische HydraTitanische Hydra5%52.6%12:09
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide5%58.0%10:51
Hohler GlanzHohler Glanz2%55.2%10:60
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2%50.2%
AxiombogenAxiombogen2%48.7%
Der SammlerDer Sammler1%55.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra14%3,197
Blutpanzer des GebietersEndlose VerzweiflungHerzstahlBlutpanzer des Gebieters, Endlose Verzweiflung, Herzstahl6%1,322
Endlose VerzweiflungSonnenfeuer-ÄgideHerzstahlEndlose Verzweiflung, Sonnenfeuer-Ägide, Herzstahl5%1,132
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen4%1,008
Sonnenfeuer-Ägide

2. ItemSonnenfeuer-Ägide

Sonnenfeuer-Ägide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.7 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung17%54.3%19:38
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters16%52.4%19:52
Titanische HydraTitanische Hydra11%52.7%20:18
AxiombogenAxiombogen8%50.5%17:34
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide8%55.8%19:38
Der SammlerDer Sammler7%51.2%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert7%50.5%
DornenpanzerDornenpanzer4%50.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra14%3,197
Blutpanzer des GebietersEndlose VerzweiflungHerzstahlBlutpanzer des Gebieters, Endlose Verzweiflung, Herzstahl6%1,322
Endlose VerzweiflungSonnenfeuer-ÄgideHerzstahlEndlose Verzweiflung, Sonnenfeuer-Ägide, Herzstahl5%1,132
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen4%1,008
Endlose Verzweiflung

3. ItemEndlose Verzweiflung

Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.7 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung16%56.7%25:21
Titanische HydraTitanische Hydra14%56.9%26:00
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters10%56.6%26:20
Der SammlerDer Sammler9%53.4%23:58
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße7%53.3%24:28
DornenpanzerDornenpanzer7%50.4%
GeistessichtGeistessicht5%53.9%
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung3%48.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra14%3,197
Blutpanzer des GebietersEndlose VerzweiflungHerzstahlBlutpanzer des Gebieters, Endlose Verzweiflung, Herzstahl6%1,322
Endlose VerzweiflungSonnenfeuer-ÄgideHerzstahlEndlose Verzweiflung, Sonnenfeuer-Ägide, Herzstahl5%1,132
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen4%1,008
Titanische Hydra

4. ItemTitanische Hydra

Titanische Hydra bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Endlose Verzweiflung: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Titanische HydraTitanische Hydra24%61.2%31:14
Blutpanzer des Gebieters

5. ItemBlutpanzer des Gebieters

5. Item nach Titanische Hydra: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters25%55.6%35:32
Jak'Sho, der Proteaner

6. ItemJak'Sho, der Proteaner

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters10%-38:21
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner7%-39:27
Randuins OmenRanduins Omen6%-40:12
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung5%-41:42
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße5%-39:44
Umklammerung der Untoten

SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten

Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten57%53.7%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad30%50.7%
NachbebenNachbeben5%51.6%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad3%51.9%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad1%50.0%
ErobererEroberer anderer Pfad1%49.9%
EiszeitEiszeit anderer Pfad1%60.7%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit anderer Pfad1%46.0%
Schildschlag

Hauptreihe 1Schildschlag

Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissAbriss31%52.0%
SchildschlagSchildschlag29%55.1%
ManaflussManafluss anderer Pfad15%49.9%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad8%51.8%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad7%50.9%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad4%50.9%
TriumphTriumph anderer Pfad2%48.5%
LebensquelleLebensquelle2%53.8%
Aufschwung

Hauptreihe 2Aufschwung

Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungKonditionierung55%53.4%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad18%50.1%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad10%51.6%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung3%53.6%
AufschwungAufschwung3%54.8%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad2%50.3%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad2%50.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad2%49.5%
Überwucherung

Hauptreihe 3Überwucherung

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ÜberwucherungÜberwucherung57%53.5%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad24%50.8%
WasserlaufWasserlauf anderer Pfad5%49.8%
FrischeFrische4%53.2%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad3%51.3%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad1%49.4%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad1%50.0%
UnerschrockenUnerschrocken1%53.4%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration53%53.2%
EntschlossenheitEntschlossenheit19%50.2%
PräzisionPräzision17%52.6%
DominanzDominanz7%53.0%
ZaubereiZauberei4%50.9%
Magisches SchuhwerkKosmische Einsicht

NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht

Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RückzahlungAnziehungskraftRückzahlung + Anziehungskraft68%53.1%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft16%53.3%
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht6%55.8%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht5%52.8%
Hextech-BlitzfalleAnziehungskraftHextech-Blitzfalle + Anziehungskraft2%53.1%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%54.3%
KekslieferungAnziehungskraftKekslieferung + Anziehungskraft1%51.9%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo78%52.3%
Adaptive KraftAdaptive Kraft17%52.4%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo5%54.3%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft81%52.2%
LebensskalierungLebensskalierung9%53.8%
LauftempoLauftempo9%53.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung83%52.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung11%53.5%
LebenLeben6%50.7%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E88%52.7%
QEWQ + E + W10%50.9%
WQEW + Q + E2%52.3%
WEQW + E + Q<1%47.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2Q
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9W
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst W: 48.5% gewonnen (ausgeglichen).

  1. Q
  2. Q
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. W
  9. W
  10. W
  11. R
  12. W
  13. W
  14. E
  15. E
  16. R
  17. E
  18. E
ZerschmetternEntzünden

ZauberZerschmettern + Entzünden

Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern79%52.4%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern18%52.1%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden1%57.2%
ErschöpfenZerschmetternErschöpfen + Zerschmettern1%58.0%
ZerschmetternTeleportationZerschmettern + Teleportation<1%49.4%

Sion Supporter Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
48.0%
Spiele
32,587
Einfluss auf den Sieg
-1.9
Pickrate
0.2%
Heiltrank x2

Start-ItemsHeiltrank x2

Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Heiltrank x2WeltatlasHeiltrank x2 + Weltatlas80%48.0%
WeltatlasWeltatlas7%48.7%
HeiltrankWeltatlasHeiltrank + Weltatlas5%48.9%
Kontroll-AugeWeltatlasKontroll-Auge + Weltatlas4%48.5%
Heiltrank x2Heiltrank x21%53.3%
StiefelHeiltrank x2WeltatlasStiefel + Heiltrank x2 + Weltatlas<1%43.8%
Heiltrank x2Kontroll-AugeWeltatlasHeiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas<1%55.4%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit63%48.7%12:43
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen20%48.6%14:36
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe13%49.7%15:22
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%50.1%12:05
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers2%46.0%15:12

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit56%51.4%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen27%50.9%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe7%50.2%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%43.4%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit58%47.5%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe22%51.2%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen10%47.5%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%43.7%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen27%10%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe7%22%
DornenpanzerDornenpanzer32%21%
Hohler GlanzHohler Glanz6%13%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern2%7%
Randuins OmenRanduins Omen7%2%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung14%9%
NaturgewaltNaturgewalt1%5%
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz5%2%
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz5%7%
Herzstahl

1. ItemHerzstahl

Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
HerzstahlHerzstahl37%49.8%13:18
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge29%45.8%12:10
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz4%49.4%12:07
SchattengleveSchattengleve3%48.4%11:60
BandlesackBandlesack3%54.0%12:07
DornenpanzerDornenpanzer3%45.0%
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes2%47.3%
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari2%51.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%1,417
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%671
DornenpanzerHerzstahlHohler GlanzDornenpanzer, Herzstahl, Hohler Glanz4%593
DornenpanzerHerzstahlYoumus GeistklingeDornenpanzer, Herzstahl, Youmus Geistklinge3%442
Dornenpanzer

2. ItemDornenpanzer

Dornenpanzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
DornenpanzerDornenpanzer19%47.9%21:32
AxiombogenAxiombogen13%46.6%20:31
Der SammlerDer Sammler7%47.6%20:29
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge6%47.1%21:16
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung6%52.3%22:21
Titanische HydraTitanische Hydra5%51.5%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%48.5%
HöllenmaskeHöllenmaske<1%55.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%1,417
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%671
DornenpanzerHerzstahlHohler GlanzDornenpanzer, Herzstahl, Hohler Glanz4%593
DornenpanzerHerzstahlYoumus GeistklingeDornenpanzer, Herzstahl, Youmus Geistklinge3%442
Endlose Verzweiflung

3. ItemEndlose Verzweiflung

Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler13%47.8%26:52
DornenpanzerDornenpanzer12%50.0%28:08
AxiombogenAxiombogen7%49.3%27:05
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung6%54.2%28:04
Hohler GlanzHohler Glanz5%49.9%28:30
Titanische HydraTitanische Hydra4%50.1%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%49.9%
RitterschwurRitterschwur2%53.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%1,417
Endlose VerzweiflungDornenpanzerHerzstahlEndlose Verzweiflung, Dornenpanzer, Herzstahl4%671
DornenpanzerHerzstahlHohler GlanzDornenpanzer, Herzstahl, Hohler Glanz4%593
DornenpanzerHerzstahlYoumus GeistklingeDornenpanzer, Herzstahl, Youmus Geistklinge3%442
Randuins Omen

4. ItemRanduins Omen

Randuins Omen gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
DornenpanzerDornenpanzer9%51.9%33:31
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung8%49.6%34:08
Der SammlerDer Sammler6%44.6%32:23
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%47.7%31:30
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit5%55.4%31:57
AxiombogenAxiombogen4%48.5%
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße4%48.3%
Randuins OmenRanduins Omen4%47.7%
Klinge der Unendlichkeit

5. ItemKlinge der Unendlichkeit

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit9%43.8%35:42
Hohler Glanz

6. ItemHohler Glanz

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit6%-40:11
Hohler GlanzHohler Glanz6%-39:41
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung5%-42:07
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters4%-39:28
Titanische HydraTitanische Hydra4%-39:02
Arkaner Komet

SchlüsselsteinArkaner Komet

Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers37%46.4%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad34%49.4%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad7%47.3%
NachbebenNachbeben anderer Pfad6%48.3%
Arkaner KometArkaner Komet5%50.9%
EiszeitEiszeit anderer Pfad4%49.9%
BewahrerBewahrer anderer Pfad3%51.2%
Entsiegeltes ZauberbuchEntsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad1%47.5%
Nimbus-Umhang

Hauptreihe 1Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AbrissAbriss anderer Pfad33%49.1%
ManaflussManafluss26%46.9%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang13%47.2%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad7%48.0%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad6%50.7%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist4%46.1%
LebensquelleLebensquelle anderer Pfad4%49.9%
Hextech-BlitzfalleHextech-Blitzfalle anderer Pfad3%50.7%
Überlegenheit

Hauptreihe 2Überlegenheit

Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungKonditionierung anderer Pfad31%49.5%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus22%45.8%
FlinkheitFlinkheit14%47.9%
ÜberlegenheitÜberlegenheit7%48.7%
AufschwungAufschwung anderer Pfad7%49.2%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad5%49.4%
KekslieferungKekslieferung anderer Pfad5%49.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad3%45.9%
Hitzewelle

Hauptreihe 3Hitzewelle

Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad36%49.4%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm27%46.2%
HitzewelleHitzewelle10%49.4%
WasserlaufWasserlauf5%45.9%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad5%47.1%
AnziehungskraftAnziehungskraft anderer Pfad4%50.4%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad4%49.0%
FrischeFrische anderer Pfad3%49.9%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration42%48.4%
EntschlossenheitEntschlossenheit28%46.7%
PräzisionPräzision17%48.6%
DominanzDominanz7%50.0%
ZaubereiZauberei6%50.5%
UnerschrockenAufschwung

NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung

Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung + Abriss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungAbrissKonditionierung + Abriss60%45.9%
AbrissÜberwucherungAbriss + Überwucherung6%46.9%
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung5%48.8%
KonditionierungÜberwucherungKonditionierung + Überwucherung3%43.8%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung3%42.7%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung3%46.9%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung2%56.3%
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung2%49.4%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo66%47.5%
Adaptive KraftAdaptive Kraft21%48.3%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo13%51.3%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft76%47.6%
LauftempoLauftempo15%49.5%
LebensskalierungLebensskalierung9%50.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung72%48.0%
LebenLeben17%47.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung12%50.2%
WEQ

FähigkeitenW > E > Q

W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E75%48.5%
QEWQ + E + W14%47.4%
WQEW + Q + E6%49.1%
WEQW + E + Q2%54.3%
EWQE + W + Q2%51.1%
EQWE + Q + W2%50.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst W: 38.6% gewonnen (ausgeglichen).

BlitzHeilen

ZauberBlitz + Heilen

Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden50%47.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz24%48.8%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation13%46.8%
BlitzHeilenBlitz + Heilen4%51.0%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden2%49.4%
GeistTeleportationGeist + Teleportation1%47.9%
BlitzGeistBlitz + Geist1%49.5%
GeistEntzündenGeist + Entzünden1%49.3%

Sion Bot Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
49.0%
Spiele
6,686
Einfluss auf den Sieg
-0.8
Pickrate
0.0%
Dorans Helm

Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank

Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank38%47.6%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank33%48.3%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank15%49.8%
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank3%46.2%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank3%46.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit64%48.2%11:33
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen22%48.2%13:12
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%52.3%13:58
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers2%50.4%12:29

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit60%47.8%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen27%50.4%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe5%56.0%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers2%48.3%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit63%51.0%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe17%59.3%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen12%39.2%ausgeglichen
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers2%50.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen27%12%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe5%17%
Hohler GlanzHohler Glanz5%13%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern1%9%
DornenpanzerDornenpanzer13%6%
Randuins OmenRanduins Omen7%1%
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide10%5%
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner4%7%
Youmus Geistklinge

1. ItemYoumus Geistklinge

Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge45%46.0%9:40
HerzstahlHerzstahl29%50.5%11:37
Titanische HydraTitanische Hydra4%46.4%11:49
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit4%54.0%9:04
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide4%52.1%12:01
Hohler GlanzHohler Glanz3%51.5%
Der SammlerDer Sammler2%48.2%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%35.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerVoltaisches ZykloschwertYoumus Geistklinge, Der Sammler, Voltaisches Zykloschwert15%-760
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%-453
Lord Dominiks GrüßeYoumus GeistklingeDer SammlerLord Dominiks Grüße, Youmus Geistklinge, Der Sammler5%58.3%265
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra4%-226
Der Sammler

2. ItemDer Sammler

Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler24%46.3%16:50
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert16%46.0%16:45
Titanische HydraTitanische Hydra11%52.5%19:20
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung9%51.2%18:40
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge5%48.0%17:04
AxiombogenAxiombogen5%45.4%
HerzstahlHerzstahl4%49.4%
Hohler GlanzHohler Glanz3%57.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerVoltaisches ZykloschwertYoumus Geistklinge, Der Sammler, Voltaisches Zykloschwert15%-760
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%-453
Lord Dominiks GrüßeYoumus GeistklingeDer SammlerLord Dominiks Grüße, Youmus Geistklinge, Der Sammler5%58.3%265
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra4%-226
Lord Dominiks Grüße

3. ItemLord Dominiks Grüße

Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Der SammlerDer Sammler15%50.7%21:54
AxiombogenAxiombogen12%45.4%22:04
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%44.1%22:54
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung8%57.0%24:15
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße8%50.0%22:33
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters7%53.9%
Titanische HydraTitanische Hydra6%51.0%
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit4%49.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Youmus GeistklingeDer SammlerVoltaisches ZykloschwertYoumus Geistklinge, Der Sammler, Voltaisches Zykloschwert15%-760
Youmus GeistklingeDer SammlerAxiombogenYoumus Geistklinge, Der Sammler, Axiombogen9%-453
Lord Dominiks GrüßeYoumus GeistklingeDer SammlerLord Dominiks Grüße, Youmus Geistklinge, Der Sammler5%58.3%265
Blutpanzer des GebietersHerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters, Herzstahl, Titanische Hydra4%-226
Klinge der Unendlichkeit

4. ItemKlinge der Unendlichkeit

4. Item nach Lord Dominiks Grüße: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit55%59.3%27:40
Klinge der Unendlichkeit

5. ItemKlinge der Unendlichkeit

Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit19%51.8%31:22
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße12%55.7%31:45
Blutpanzer des Gebieters

6. ItemBlutpanzer des Gebieters

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit10%-35:14
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters7%-36:33
AxiombogenAxiombogen6%-35:03
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße5%-35:28
BastionsbrecherBastionsbrecher5%-35:02
Arkaner Komet

SchlüsselsteinArkaner Komet

Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: -1.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers48%47.3%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad40%50.0%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad4%46.3%
Arkaner KometArkaner Komet2%54.5%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad2%44.1%
Axiom-Arkanist

Hauptreihe 1Axiom-Arkanist

Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ManaflussManafluss42%47.0%
AbrissAbriss anderer Pfad33%49.9%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad8%49.6%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad5%46.5%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist5%50.6%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang4%48.2%
Überlegenheit

Hauptreihe 2Überlegenheit

Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Absoluter FokusAbsoluter Fokus34%45.9%
KonditionierungKonditionierung anderer Pfad31%50.2%
FlinkheitFlinkheit13%51.2%
AufschwungAufschwung anderer Pfad10%48.2%
ÜberlegenheitÜberlegenheit4%49.2%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad3%52.0%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad2%40.7%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%52.9%
Hitzewelle

Hauptreihe 3Hitzewelle

Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: -1.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Aufziehender SturmAufziehender Sturm45%47.2%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad38%50.4%
HitzewelleHitzewelle4%50.6%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad3%44.3%
FrischeFrische anderer Pfad3%46.3%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad2%45.8%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad1%37.5%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: -3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration39%49.6%
EntschlossenheitEntschlossenheit36%46.0%
PräzisionPräzision17%49.2%
DominanzDominanz4%53.2%
ZaubereiZauberei3%50.7%
KonditionierungAbriss

NebenrunenKonditionierung + Abriss

Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KonditionierungAbrissKonditionierung + Abriss76%45.6%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo82%48.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft15%49.0%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo3%55.3%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft84%47.8%
LauftempoLauftempo11%50.3%
LebensskalierungLebensskalierung5%54.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung81%48.5%
LebenLeben10%45.5%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung9%50.9%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QWEQ + W + E82%47.9%
QEWQ + E + W14%49.9%
WQEW + Q + E3%49.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst Q maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst W: 80.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

BlitzTeleportation

ZauberBlitz + Teleportation

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation55%49.8%
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden18%44.5%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz12%49.2%
BlitzGeistBlitz + Geist5%49.0%
GeistTeleportationGeist + Teleportation3%54.3%
BlitzBarriereBlitz + Barriere2%41.4%

Top-Sion-Spieler

Alle 5,673 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 2,688 LP Fiji #Zone · NA 31 Spiele Item-Icon: Kaenischer RookernItem-Icon: Sonnenfeuer-ÄgideItem-Icon: RitterschwurItem-Icon: Schnellmarsch
  2. 2 Großmeister · 1,843 LP sans emploi #EUW · EUW 10 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: GeistessichtItem-Icon: Sonnenfeuer-ÄgideItem-Icon: Randuins Omen
  3. 3 Großmeister · 1,423 LP Luna #Lyue · NA 22 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: GeistessichtItem-Icon: DornenpanzerItem-Icon: Panzer des toten Mannes
  4. 4 Großmeister · 1,421 LP cavaliere angelo #LAN · LAN 22 Spiele Item-Icon: Endlose VerzweiflungItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: GeistessichtItem-Icon: Dornenpanzer
  5. 5 Großmeister · 1,203 LP Bannicktaocc1 #vn2 · VN 18 Spiele Item-Icon: Stiefel der WendigkeitItem-Icon: Youmus GeistklingeItem-Icon: Seryldas BitterkeitItem-Icon: Axiombogen
  6. 6 Großmeister · 910 LP Duraznitop2000 #IOU · LAS 8 Spiele
  7. 7 Großmeister · 586 LP 롤하는봉구 #6734 · SEA 17 Spiele Item-Icon: Stiefel der WendigkeitItem-Icon: Sonnenfeuer-ÄgideItem-Icon: DornenpanzerItem-Icon: Titanische Hydra
  8. 8 Großmeister · 557 LP 完成体 須佐能乎 #絕望小白盾 · SEA 32 Spiele Item-Icon: Endlose VerzweiflungItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: GeistessichtItem-Icon: Sonnenfeuer-Ägide

Normales Spiel auf Top

19,306 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Top 16 % Farm / Min. 7.0
  • Top 23 % Assists/Spiel 7.3
  • Untere 8 % Sicht / Min. 0.70
Kills/Spiel
4.7 Untere 13 %
Tode/Spiel
6.4 Wenigste 31 %
Solo-Kills
1.9 Untere 11 %
Kill-Beteil.
36% Untere 46 %
Teamschaden
22% Untere 32 %
Schaden / Min.
814 Untere 37 %
Gold / Min.
414 Top 35 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 20 %
First Blood
6% Untere 10 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:17
  • Level 11 bei 13:03

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +1+3+2 Gold-Diff -61+22+26

Verursachter Schaden

Magisch 36% Physisch 64%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 34% Absolut 9%

Normales Spiel auf Mid

41,025 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 8 % Farm / Min. 7.2
  • Top 34 % Gold / Min. 425
  • Untere 9 % First Blood 5%
Kills/Spiel
4.7 Untere 12 %
Tode/Spiel
6.7 Wenigste 40 %
Assists/Spiel
7.5 Top 38 %
Solo-Kills
1.5 Untere 15 %
Kill-Beteil.
38% Untere 13 %
Teamschaden
21% Untere 27 %
Schaden / Min.
764 Untere 27 %
Sicht / Min.
0.63 Untere 20 %
Kontroll-Wards
0.6 Untere 38 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:09
  • Level 11 bei 14:23

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +4+7+10 Gold-Diff -15+150+247

Verursachter Schaden

Magisch 35% Physisch 65%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 35% Absolut 8%

Normales Spiel auf Jungler

33,013 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Jungler-Champions

  • Top 17 % Assists/Spiel 9.7
  • Wenigste 19 % Tode/Spiel 5.9
  • Untere 20 % Kontroll-Wards 0.9
Kills/Spiel
6.4 Untere 45 %
Solo-Kills
1.0 Untere 27 %
Kill-Beteil.
47% Top 29 %
Teamschaden
18% Top 38 %
Schaden / Min.
713 Top 24 %
Farm / Min.
6.7 Top 24 %
Gold / Min.
431 Top 40 %
Sicht / Min.
0.78 Untere 22 %
First Blood
4% Untere 27 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:00
  • Level 11 bei 16:45
  • blue buff zuerst in 52 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:29

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +3+5+5 Gold-Diff -12-21-123

Verursachter Schaden

Magisch 24% Physisch 76%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%

Normales Spiel auf Supporter

31,812 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Supporter-Champions

  • Top 30 % Assists/Spiel 12.0
  • Top 32 % Kill-Beteil. 48%
  • Meiste 13 % Tode/Spiel 9.5
Kills/Spiel
4.9 Top 46 %
Solo-Kills
0.7 Untere 41 %
Teamschaden
16% Top 49 %
Schaden / Min.
635 Top 39 %
Farm / Min.
2.2 Top 41 %
Gold / Min.
361 Top 35 %
Sicht / Min.
1.99 Untere 32 %
Kontroll-Wards
4.2 Untere 41 %
First Blood
8% Top 47 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 8:23
  • Level 11 bei 20:54

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +4+7+12 Gold-Diff +157+323+484

Verursachter Schaden

Magisch 21% Physisch 79%

Gestorben an

Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%

Normales Spiel auf Bot

6,427 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 29 % Gold / Min. 461
  • Top 31 % Schaden / Min. 853
  • Meiste 5 % Tode/Spiel 9.3
Kills/Spiel
8.4 Top 37 %
Assists/Spiel
8.6 Top 36 %
Solo-Kills
1.3 Top 45 %
Kill-Beteil.
47% Top 34 %
Teamschaden
21% Top 49 %
Farm / Min.
6.2 Top 45 %
Sicht / Min.
0.59 Untere 7 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 34 %
First Blood
10% Untere 37 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:13
  • Level 11 bei 17:59

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +1+1-1 Gold-Diff -50+26-2

Verursachter Schaden

Magisch 18% Physisch 82%

Gestorben an

Physisch 59% Magisch 35% Absolut 6%

Lane-Matchups

Top Alle 60

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.

Leicht
vs Akali +6.6 Im Vorteil
vs Gangplank +5.1 Im Vorteil
vs Jayce +4.8 Im Vorteil
vs Jax +4.7 Im Vorteil
vs Teemo +4.6 Im Vorteil
vs Malphite +4.4 Im Vorteil
vs Yorick +4.0 Im Vorteil

Mitspieler

Top Stand: Patch 16.20 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.

Jungler
  • Zaahen Sion mit Zaahen: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-7.6) · 506 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Bel'Veth Sion mit Bel'Veth: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.7) · 3,288 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Shyvana Sion mit Shyvana: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.2) · 6,710 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Hecarim Sion mit Hecarim: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.8) · 4,822 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Gragas Sion mit Gragas: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.7) · 1,563 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Sion mit Rengar: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.3) · 4,093 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Veigar Sion mit Veigar: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-3.01) · 10,695 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Fizz Sion mit Fizz: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,928 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vex Sion mit Vex: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.8) · 5,519 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ryze Sion mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.7) · 2,199 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Orianna Sion mit Orianna: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.0) · 3,421 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Sion mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,515 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Kog'Maw Sion mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,698 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jinx Sion mit Jinx: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-2.71) · 21,691 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sivir Sion mit Sivir: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.2) · 4,609 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Sion mit Ezreal: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.49 bis -2.73) · 12,931 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Sion mit Corki: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -0.9) · 1,840 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ashe Sion mit Ashe: -2.45 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.38 bis -1.53) · 11,616 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Leona Sion mit Leona: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-3.26) · 10,085 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Blitzcrank Sion mit Blitzcrank: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,211 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Thresh Sion mit Thresh: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.93-2.60) · 14,290 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Bard Sion mit Bard: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.5) · 3,511 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Karma Sion mit Karma: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,261 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yuumi Sion mit Yuumi: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,183 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

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