Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
62%
53.0%
+2.3 klarer Unterschied
Eroberer
28%
51.0%
-1.6 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
5%
49.0%
-2.9 kann Zufall sein
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
2%
52.5%
+0.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
50.2%
-2.1 kann Zufall sein
Nachbeben anderer Pfad
<1%
46.4%
-2.6 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
52.4%
-2.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
53.0%
-1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang anderer Pfad
58%
53.1%
+2.3 klarer Unterschied
Triumph
27%
50.9%
-1.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
6%
48.8%
-2.9 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
4%
51.7%
-0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
51.3%
-1.1 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
53.7%
+1.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
1%
52.8%
-1.4 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
1%
48.9%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit anderer Pfad
61%
53.0%
+2.3 klarer Unterschied
Legende: Eifer
26%
50.6%
-2.0 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
5%
48.6%
-2.9 kann Zufall sein
Legende: Hast
2%
54.4%
+1.5 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
2%
52.3%
-1.4 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
53.7%
+0.9 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
51.7%
-1.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
48.8%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle anderer Pfad
46%
52.8%
+1.1 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
27%
51.0%
-1.7 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
16%
53.8%
+1.9 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
5%
48.9%
-2.9 kann Zufall sein
Wasserlauf anderer Pfad
2%
51.0%
-0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
51.1%
-0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
1%
50.8%
-0.7 kann Zufall sein
Niedermäher
<1%
49.3%
-0.6 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
40%
53.1%
+1.3 klarer Unterschied
Zauberei
27%
50.5%
-2.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
26%
52.4%
+0.3 klarer Unterschied
Inspiration
5%
52.3%
+0.7 klarer Unterschied
Dominanz
2%
51.4%
-0.6 kann Zufall sein
NebenrunenHitzewelle + Nimbus-Umhang
Hitzewelle + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Flinkheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit + Nimbus-Umhang
72%
50.6%
+0.4 kann Zufall sein
Flinkheit + Hitzewelle
19%
49.6%
-1.1 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
2%
50.4%
+1.5 kann Zufall sein
Hitzewelle + Nimbus-Umhang
2%
55.6%
+2.3 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Flinkheit
1%
50.5%
-0.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm + Nimbus-Umhang
1%
54.4%
+1.2 kann Zufall sein
Manafluss + Flinkheit
1%
58.3%
+0.7 kann Zufall sein
Wasserlauf + Flinkheit
<1%
45.2%
-1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
52.2%
+2.8 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
47.4%
-3.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
51.6%
-1.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lauftempo am meisten gewählt.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
52%
52.6%
+0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
46%
51.6%
-0.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
2%
52.5%
+0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
58%
51.7%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
26%
52.3%
+0.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
16%
53.5%
+1.8 klarer Unterschied
ZauberGeist + Entzünden
Geist + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
53%
51.7%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
22%
53.1%
+1.0 klarer Unterschied
Geist + Entzünden
9%
53.7%
+1.6 klarer Unterschied
Geist + Teleportation
9%
51.7%
-0.4 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
4%
49.2%
-2.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
1%
54.4%
+0.8 kann Zufall sein
Erschöpfen + Geist
1%
52.0%
-0.9 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
53.2%
-0.7 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -2.4 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
54%
53.3%
+3.2 klarer Unterschied
Eroberer
31%
49.1%
-2.6 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
4%
51.6%
-2.1 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
3%
52.1%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang anderer Pfad
50%
53.3%
+2.8 klarer Unterschied
Triumph
33%
49.4%
-2.5 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
6%
49.4%
-1.1 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
4%
52.4%
-2.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit anderer Pfad
55%
53.0%
+2.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer
31%
49.2%
-2.6 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
4%
54.7%
-1.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
2%
46.2%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle anderer Pfad
38%
53.4%
+2.3 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
33%
48.9%
-3.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
17%
53.3%
+1.6 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
4%
54.2%
-2.0 kann Zufall sein
Wasserlauf anderer Pfad
3%
38.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
35%
54.2%
+3.3 klarer Unterschied
Zauberei
33%
50.2%
-2.4 kann Zufall sein
Entschlossenheit
19%
48.6%
-1.8 kann Zufall sein
Inspiration
10%
51.6%
-0.6 kann Zufall sein
Dominanz
4%
53.6%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit + Nimbus-Umhang
79%
49.9%
-0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
51.6%
+2.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 77% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lauftempo am meisten gewählt.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lauftempo
50%
52.4%
-0.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
48%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
47%
48.2%
-2.5 kann Zufall sein
Leben
28%
54.4%
+1.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
25%
54.5%
+1.5 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
68%
52.7%
+2.0 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
13%
49.7%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
6%
54.1%
-1.8 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
3%
38.0%
-4.6 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
46.0%
-0.2 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.