Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
69%
47.0%
+0.4 kann Zufall sein
Arkaner Komet
25%
46.4%
-0.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
2%
50.8%
+2.5 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
2%
47.3%
+1.6 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
45.9%
+0.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
51.4%
+0.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
44.5%
-0.3 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
52.5%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
91%
46.8%
-1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
5%
48.9%
+1.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
47.8%
+1.8 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
45.9%
-0.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
48.5%
-0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
46.3%
+1.1 kann Zufall sein
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
41.3%
-1.5 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
45.4%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
84%
46.6%
-1.9 kann Zufall sein
Überlegenheit
7%
49.8%
+2.4 klarer Unterschied
Flinkheit
5%
49.1%
+1.3 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
47.1%
+1.2 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
1%
47.2%
+0.9 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
46.5%
-0.8 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
38.9%
-3.4 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
50.4%
+3.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
95%
46.9%
-0.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
2%
47.9%
-0.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
47.6%
+0.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
47.7%
+0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
45.4%
-0.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
44.0%
-0.9 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
49.0%
+3.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
39.0%
-3.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
77%
46.9%
-0.3 kann Zufall sein
Dominanz
12%
45.6%
-1.2 kann Zufall sein
Inspiration
8%
49.0%
+1.7 klarer Unterschied
Präzision
2%
51.0%
+2.3 klarer Unterschied
Zauberei
2%
46.6%
+0.7 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
85%
46.7%
-1.0 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
5%
48.2%
+1.1 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
3%
47.4%
+0.5 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
2%
49.5%
+1.3 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
1%
48.9%
+0.4 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
1%
44.5%
+1.0 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
1%
48.2%
+0.1 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
<1%
49.3%
-0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
46.7%
-1.5 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
12%
49.0%
+2.0 klarer Unterschied
Angriffstempo
1%
44.1%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
46.9%
-2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
47.8%
+1.8 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
52.6%
+2.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
46.6%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
16%
48.7%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
48.5%
+1.7 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
73%
47.1%
+0.9 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
23%
46.6%
-0.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
46.3%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
47.4%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
42.6%
-1.8 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
43.3%
+0.2 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
38.2%
-2.7 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
69%
50.1%
+0.4 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
17%
47.0%
-0.4 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
9%
46.6%
+0.6 kann Zufall sein
Stiefel + Nachfüllbarer Trank
1%
55.6%
-1.1 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
1%
40.0%
-3.8 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
1%
47.2%
-0.1 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
70%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
12:26
Merkurs Schuhe
14%
48.2%
-1.1 kann Zufall sein
13:17
Beschichtete Stahlkappen
8%
49.0%
+2.2 kann Zufall sein
12:18
Stiefel der Wendigkeit
6%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
11:16
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
47.5%
-1.4 kann Zufall sein
9:28
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
51%
51.6%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
13%
50.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
47.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
46.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
49%
48.9%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
46.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
48.3%
nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
56.3%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
5%
19%
Beschichtete Stahlkappen
13%
1%
Zhonyas Stundenglas
37%
30%
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
51%
49.4%
-0.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet
30%
46.8%
-3.3 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
9%
54.8%
+5.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
3%
50.2%
+0.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
2%
50.0%
+0.7 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
53.5%
+4.6 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
53.6%
+3.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
1%
55.2%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
73%
48.2%
-4.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
11%
50.2%
+1.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
9%
54.5%
+2.4 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
4%
53.4%
+4.7 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
51.8%
+3.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
65%
48.1%
-3.6 kann Zufall sein
Überlegenheit
10%
51.1%
+1.9 klarer Unterschied
Flinkheit
9%
48.1%
-0.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
6%
52.4%
+3.1 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
54.9%
+2.6 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
54.1%
+2.3 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
1%
54.9%
+2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -3.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
81%
48.3%
-3.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
8%
50.9%
+1.8 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
5%
56.2%
+3.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
3%
50.8%
-0.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
61.6%
+3.0 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
55.1%
+2.4 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
55.9%
+2.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
61%
48.9%
-1.3 kann Zufall sein
Dominanz
20%
48.0%
-1.2 kann Zufall sein
Präzision
8%
54.6%
+3.5 klarer Unterschied
Zauberei
6%
52.4%
+2.4 kann Zufall sein
Inspiration
5%
47.4%
-0.2 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
73%
48.3%
-0.6 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
9%
50.2%
+1.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
5%
49.0%
-1.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
55.3%
+2.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
3%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
3%
43.6%
-3.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
86%
49.3%
-0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
12%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
44.3%
-0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
49.2%
-1.8 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
49.9%
+1.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
53.4%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
48.2%
-1.6 kann Zufall sein
Leben
24%
51.8%
+1.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
78%
50.0%
+1.9 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
14%
47.0%
-1.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
45.8%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
2%
49.0%
-1.7 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
41.9%
-1.3 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: -2.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
32%
48.9%
+1.9 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
30%
45.6%
-2.4 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
12%
49.5%
+2.8 klarer Unterschied
Arkaner Komet
11%
44.0%
-4.3 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
7%
45.6%
-2.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
6%
49.2%
+2.3 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
44.3%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: -2.2 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
36%
45.3%
-3.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
29%
48.7%
+1.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
12%
45.1%
-2.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
9%
50.2%
+2.9 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
7%
48.5%
+2.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
3%
47.5%
+1.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
3%
48.3%
-0.3 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
47.3%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: -0.9 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
37%
44.7%
-3.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
21%
48.3%
+1.0 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
12%
49.5%
+3.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
10%
49.0%
+1.8 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
6%
48.4%
+2.3 klarer Unterschied
Überlegenheit
5%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Flinkheit
5%
45.6%
-2.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
3%
48.6%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
36%
44.9%
-3.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
28%
49.8%
+2.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
9%
49.7%
+1.8 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
7%
43.3%
-2.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
4%
49.1%
+2.7 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
4%
41.9%
-1.6 kann Zufall sein
Wasserlauf
4%
52.1%
-1.0 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
3%
48.1%
+2.9 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
24%
44.7%
-2.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
24%
46.6%
-1.4 kann Zufall sein
Zauberei
22%
49.9%
+1.3 kann Zufall sein
Inspiration
17%
47.3%
+1.0 kann Zufall sein
Präzision
13%
47.3%
+0.8 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
84%
45.1%
-1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 59% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
63%
46.2%
-2.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
28%
49.8%
+2.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
9%
45.2%
-0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
47.2%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
44.5%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
46.4%
-1.5 kann Zufall sein
Leben
14%
47.9%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
9%
51.3%
+1.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
98%
47.2%
+1.1 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.