Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
31%
49.9%
+2.4 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
30%
46.1%
-2.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
12%
50.4%
+3.1 klarer Unterschied
Arkaner Komet
11%
43.0%
-4.8 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
8%
44.3%
-2.8 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
7%
48.3%
+2.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
46.9%
+0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: -2.3 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
36%
45.1%
-3.7 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
28%
50.0%
+2.2 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
12%
45.0%
-2.3 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
9%
50.9%
+3.2 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
7%
47.7%
+2.0 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
3%
46.9%
-0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
3%
49.2%
+1.7 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
49.5%
+0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
38%
44.6%
-4.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
20%
50.0%
+1.8 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
11%
50.2%
+3.2 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
10%
48.1%
+1.3 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
6%
48.0%
+2.1 klarer Unterschied
Überlegenheit
6%
48.5%
-0.6 kann Zufall sein
Flinkheit
5%
44.7%
-2.7 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
3%
52.4%
+1.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -3.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
36%
44.8%
-3.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
28%
50.7%
+2.8 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
9%
50.0%
+2.0 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
8%
43.7%
-2.6 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
5%
47.7%
+2.2 klarer Unterschied
Wasserlauf
4%
50.6%
-1.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
4%
43.1%
-1.7 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
3%
51.3%
+3.4 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
24%
45.1%
-2.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
23%
46.3%
-1.7 kann Zufall sein
Zauberei
21%
50.6%
+1.8 klarer Unterschied
Inspiration
18%
47.6%
+1.0 kann Zufall sein
Präzision
13%
48.0%
+0.9 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
83%
45.6%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 60% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
63%
46.5%
-2.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
28%
50.1%
+2.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
9%
44.8%
-0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
47.4%
+0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
45.8%
-0.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
46.8%
-1.6 kann Zufall sein
Leben
15%
49.1%
+1.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
9%
49.8%
+1.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
98%
47.5%
+1.5 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
1%
40.5%
-2.0 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
52%
50.1%
+0.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet
32%
47.9%
-2.8 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
6%
53.4%
+4.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
4%
49.3%
0.0 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
2%
51.1%
+0.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
54.8%
+2.8 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
73%
48.8%
-3.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
13%
52.3%
+1.9 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
7%
53.0%
+3.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
4%
50.0%
+1.3 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
53.1%
+0.8 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
57.8%
+2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
65%
48.5%
-3.1 kann Zufall sein
Flinkheit
12%
51.8%
+0.6 kann Zufall sein
Überlegenheit
10%
51.4%
+1.7 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
53.4%
+3.1 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
50.4%
+2.0 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
50.4%
+1.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
51.1%
+1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
82%
49.4%
-2.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
6%
54.8%
+2.6 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
4%
45.2%
+1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
4%
45.0%
-1.0 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
53.8%
+2.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
64.1%
+3.8 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
63%
49.3%
-0.7 kann Zufall sein
Dominanz
20%
48.1%
-1.6 kann Zufall sein
Präzision
6%
51.2%
+2.5 kann Zufall sein
Zauberei
5%
55.1%
+2.6 kann Zufall sein
Inspiration
5%
51.3%
-0.2 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
70%
49.7%
-0.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
7%
49.3%
+0.8 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
5%
47.2%
+0.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
4%
53.5%
+0.6 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
4%
46.1%
-1.6 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
3%
43.1%
-1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
49.3%
-0.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
10%
50.5%
+0.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
52.6%
-0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
49.4%
-1.2 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
51.4%
+0.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 55% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
49.0%
-2.2 klarer Unterschied
Leben
24%
50.8%
+1.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
50.9%
+1.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
74%
49.8%
+1.8 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
14%
47.0%
-2.4 klarer Unterschied
Geist + Entzünden
3%
55.5%
+0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
3%
53.5%
-0.4 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
3%
43.9%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
45.9%
-1.6 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.