Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
69%
50.1%
+0.4 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
17%
47.0%
-0.4 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
9%
46.6%
+0.6 kann Zufall sein
Stiefel + Nachfüllbarer Trank
1%
55.6%
-1.1 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
1%
40.0%
-3.8 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
1%
47.2%
-0.1 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
70%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
12:26
Merkurs Schuhe
14%
48.2%
-1.1 kann Zufall sein
13:17
Beschichtete Stahlkappen
8%
49.0%
+2.2 kann Zufall sein
12:18
Stiefel der Wendigkeit
6%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
11:16
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
47.5%
-1.4 kann Zufall sein
9:28
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
51%
51.6%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
13%
50.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
47.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
46.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
49%
48.9%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
46.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
48.3%
nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
56.3%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
5%
19%
Beschichtete Stahlkappen
13%
1%
Zhonyas Stundenglas
37%
30%
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
51%
49.4%
-0.1 kann Zufall sein
Arkaner Komet
30%
46.8%
-3.3 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
9%
54.8%
+5.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
3%
50.2%
+0.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
2%
50.0%
+0.7 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
53.5%
+4.6 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
1%
53.6%
+3.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
1%
55.2%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
73%
48.2%
-4.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
11%
50.2%
+1.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
9%
54.5%
+2.4 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
4%
53.4%
+4.7 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
51.8%
+3.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus
65%
48.1%
-3.6 kann Zufall sein
Überlegenheit
10%
51.1%
+1.9 klarer Unterschied
Flinkheit
9%
48.1%
-0.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
6%
52.4%
+3.1 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
54.9%
+2.6 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
54.1%
+2.3 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
1%
54.9%
+2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -3.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
81%
48.3%
-3.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
8%
50.9%
+1.8 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
5%
56.2%
+3.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
3%
50.8%
-0.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
61.6%
+3.0 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
55.1%
+2.4 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
55.9%
+2.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
61%
48.9%
-1.3 kann Zufall sein
Dominanz
20%
48.0%
-1.2 kann Zufall sein
Präzision
8%
54.6%
+3.5 klarer Unterschied
Zauberei
6%
52.4%
+2.4 kann Zufall sein
Inspiration
5%
47.4%
-0.2 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
73%
48.3%
-0.6 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
9%
50.2%
+1.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
5%
49.0%
-1.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
55.3%
+2.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
3%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
3%
43.6%
-3.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
86%
49.3%
-0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
12%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
44.3%
-0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
49.2%
-1.8 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
49.9%
+1.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
53.4%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
48.2%
-1.6 kann Zufall sein
Leben
24%
51.8%
+1.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
78%
50.0%
+1.9 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
14%
47.0%
-1.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
45.8%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
2%
49.0%
-1.7 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
41.9%
-1.3 kann Zufall sein
E
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W
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Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.