Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
92%
50.1%
+3.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
4%
44.7%
-4.2 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
49.7%
-1.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
47.4%
-1.8 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
41.9%
-3.4 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
38.5%
-5.5 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
41.6%
-5.5 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
48.1%
-2.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
94%
49.9%
+1.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
3%
49.8%
-1.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
2%
49.2%
-0.1 kann Zufall sein
Leben absorbieren
<1%
47.9%
-1.5 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
<1%
48.4%
-3.4 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
46.4%
-2.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
37.9%
-6.1 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
42.0%
-5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
94%
49.8%
+0.7 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
3%
49.8%
-1.1 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
2%
51.4%
+2.0 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
49.9%
-2.6 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
45.1%
-3.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
44.0%
-1.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
42.5%
-4.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
44.0%
-3.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
95%
49.9%
+2.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
2%
49.5%
-1.5 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
50.3%
-0.7 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
47.0%
-1.9 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
47.9%
-2.5 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
<1%
43.6%
-4.9 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
34.9%
-6.2 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
43.5%
-1.9 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
75%
50.7%
+3.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
23%
47.0%
-3.2 klarer Unterschied
Präzision
1%
48.5%
-1.4 klarer Unterschied
Zauberei
1%
50.3%
-0.6 klarer Unterschied
Dominanz
<1%
46.0%
-2.7 klarer Unterschied
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Anziehungskraft
85%
50.3%
-2.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
8%
53.9%
+3.2 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
4%
53.6%
+2.9 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft
2%
53.3%
+2.5 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
49.4%
-1.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
49.5%
-0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
<1%
44.0%
-1.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
<1%
45.0%
-1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
85%
49.4%
-2.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
15%
52.2%
+2.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
43.7%
-3.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.8%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
51.2%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
48.5%
-0.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 55% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
80%
49.3%
-2.2 klarer Unterschied
Leben
19%
51.8%
+2.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
49.9%
+0.1 klarer Unterschied
ZauberGeist + Barriere
Geist + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +2.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
65%
49.9%
0.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
14%
50.4%
+0.9 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
13%
49.4%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
3%
49.8%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
44.8%
-5.0 klarer Unterschied
Erschöpfen + Geist
1%
50.2%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
1%
47.7%
-1.1 kann Zufall sein
Geist + Barriere
<1%
58.0%
+2.7 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.9 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
91%
49.7%
+4.0 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
5%
45.8%
-3.6 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
48.5%
-2.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
42.3%
-5.1 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
37.9%
-5.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
97%
49.5%
+4.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
48.6%
-1.2 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
40.5%
-5.4 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
37.8%
-6.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
35.9%
-4.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
93%
49.4%
+1.3 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
4%
50.9%
+0.1 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
1%
47.3%
-2.8 kann Zufall sein
Legende: Hast
1%
47.7%
-0.5 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
51.5%
-0.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
32.5%
-4.4 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
41.8%
-4.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
94%
49.5%
+3.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß
2%
47.3%
-2.7 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
44.8%
-2.0 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
1%
49.9%
-0.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
44.8%
-3.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
39.1%
-4.2 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
81%
50.2%
zu groß, um es zu glauben
Entschlossenheit
14%
45.3%
zu groß, um es zu glauben
Zauberei
2%
47.0%
-2.9 kann Zufall sein
Dominanz
2%
45.2%
-1.0 kann Zufall sein
Präzision
1%
44.9%
-2.7 kann Zufall sein
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
77%
50.6%
+1.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
11%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
7%
46.0%
zu groß, um es zu glauben
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
47.4%
-1.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft
1%
48.4%
-1.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
47.9%
-1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
86%
49.1%
-1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
13%
50.6%
+1.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
39.0%
-1.9 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
49.3%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
91%
49.4%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
7%
50.2%
+0.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
43.6%
-1.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 60% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Geist + Zerschmettern am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geist + Zerschmettern
66%
48.9%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Zerschmettern
34%
50.1%
+0.9 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
37.3%
-2.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
44.4%
-1.9 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
86%
51.6%
+4.3 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
5%
51.2%
-0.8 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
4%
46.8%
-5.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
90%
51.1%
+1.0 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
4%
49.7%
-0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
2%
54.9%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
89%
51.4%
+1.4 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
5%
55.6%
+0.9 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
4%
43.8%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
90%
51.1%
+1.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
3%
56.8%
+2.8 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
3%
45.7%
-3.6 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
71%
52.2%
+2.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
22%
48.1%
-2.5 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Anziehungskraft
69%
51.7%
-2.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
14%
51.9%
+1.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
10%
56.3%
+2.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
81%
51.1%
-1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
19%
50.8%
+1.8 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
51.1%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
Leben
20%
51.9%
+1.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
66%
52.3%
+2.1 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
12%
44.0%
-2.1 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
9%
52.7%
-0.1 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
4%
51.9%
-0.5 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
3%
45.8%
-2.9 kann Zufall sein
Erschöpfen + Geist
2%
53.6%
-1.2 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
86%
50.4%
+4.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
6%
45.3%
-3.7 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
49.5%
-2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
91%
49.9%
+1.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
3%
46.2%
-1.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
2%
44.6%
-3.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
87%
49.6%
+1.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
6%
51.4%
-1.0 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
4%
50.9%
-2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
92%
50.0%
+2.0 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
81%
50.6%
zu groß, um es zu glauben
Entschlossenheit
13%
46.8%
-3.3 kann Zufall sein
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Anziehungskraft
49%
47.9%
-3.0 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
32%
55.2%
+3.0 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
15%
51.3%
-0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
78%
48.6%
-1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
22%
53.8%
+1.8 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
49.6%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
48.6%
-0.6 kann Zufall sein
Leben
29%
52.5%
+0.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
81%
50.5%
+3.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
8%
44.8%
-1.4 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
3%
51.2%
-0.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Geist
3%
40.6%
-2.1 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.