League of Legends Hwei Build
Hwei Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 228,227
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 1.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 23% | 50.4% | -1.0 klarer Unterschied | 12:13 | |
| 6% | 48.5% | -0.8 klarer Unterschied oft hinten | 14:02 | |
| 2% | 51.4% | -0.9 klarer Unterschied | 12:40 | |
| 1% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | 13:46 | |
| <1% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.6% | meistgekauft | |
| 24% | 52.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 56.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.7% | meistgekauft | |
| 22% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 11% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 20% | 16% | |
| 24% | 28% | |
| 36% | 40% | |
| 67% | 65% | |
| 56% | 58% | |
| 24% | 22% | |
| 4% | 5% | |
| 4% | 5% | |
| 6% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | +1.6 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 17% | 49.6% | -1.9 klarer Unterschied | 11:29 | |
| 1% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 1% | 50.5% | +1.3 kann Zufall sein | 13:33 | |
| <1% | 53.2% | +0.2 kann Zufall sein | 11:12 | |
| <1% | 50.2% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.7% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 23,446 | |
| 17% | 21,901 | |
| 7% | 8,427 | |
| 5% | 5,924 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -1.5 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 31% | 52.5% | +1.0 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 4% | 54.1% | -0.7 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 3% | 55.5% | +1.3 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 3% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 3% | 54.0% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 56.2% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 23,446 | |
| 17% | 21,901 | |
| 7% | 8,427 | |
| 5% | 5,924 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.8% | -1.2 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 24% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 13% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | 27:40 | |
| 11% | 53.6% | +0.2 kann Zufall sein | 27:20 | |
| 5% | 54.9% | +0.7 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 3% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 23,446 | |
| 17% | 21,901 | |
| 7% | 8,427 | |
| 5% | 5,924 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.6% | -1.5 kann Zufall sein | 33:03 | |
| 13% | 53.8% | +1.0 klarer Unterschied | 32:39 | |
| 12% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 10% | 54.4% | +1.0 klarer Unterschied | 32:24 | |
| 7% | 70.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 6% | 59.1% | +0.3 kann Zufall sein | 32:21 | |
| 2% | 57.4% | +1.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.5% | +0.2 kann Zufall sein | 37:15 | |
| 19% | 54.4% | -1.2 kann Zufall sein | 37:10 | |
| 13% | 54.8% | +1.0 kann Zufall sein | 37:19 | |
| 9% | 54.6% | -0.4 kann Zufall sein | 37:14 | |
| 7% | 61.4% | +2.7 klarer Unterschied | 33:53 | |
| 6% | 54.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.8% | +1.1 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 53.8% | 40:26 | |
| 15% | 47.6% | 40:32 | |
| 14% | 46.5% | 40:33 | |
| 11% | 45.6% | 42:01 | |
| 9% | 41.1% | 41:20 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +2.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.6% | -3.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.9% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -2.9 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.1% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.9% | +2.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | +1.1 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -2.1 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.2% | -1.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.4% gewonnen. Zuerst E: 34.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- gewonnen
- 55.5%
- Spiele
- 4,036
- Einfluss auf den Sieg
- +3.6
- Pickrate
- 2.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 56% | 57.0% | |
| 35% | 54.3% | |
| 7% | 57.1% | |
| 2% | 43.1% | |
| 1% | 51.0% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 85% | 55.5% | |
| 15% | 54.9% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 85% | 55.5% |
3. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 57.5% | |
| 31% | 62.3% | |
| 11% | 59.0% | |
| 6% | 71.8% | |
| 5% | 46.8% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 59.2% | |
| 17% | 59.7% | |
| 14% | 51.6% | |
| 8% | 61.1% | |
| 7% | 58.8% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 57.4% | |
| 9% | 57.1% | |
| 8% | 46.2% | |
| 7% | 65.2% | |
| 5% | 56.3% |
6. ItemSchattenflamme
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -1.5 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 31% | 52.5% | +1.0 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 4% | 54.1% | -0.7 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 3% | 55.5% | +1.3 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 3% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 3% | 54.0% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 56.2% | +2.7 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -2.1 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.2% | -1.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein |
Hwei Supporter Build
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 50,092
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | 16:03 | |
| 27% | 51.4% | +0.7 klarer Unterschied | 14:10 | |
| 3% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 15:34 | |
| 1% | 49.2% | +1.4 kann Zufall sein | 16:35 | |
| 1% | 53.8% | +2.0 klarer Unterschied | 17:07 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | meistgekauft | |
| 26% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 3% | 57.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 59.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | meistgekauft | |
| 24% | 53.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 42% | 46% | |
| 10% | 8% | |
| 26% | 24% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 26% | 50.5% | -0.9 klarer Unterschied | 13:27 | |
| 4% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | 15:45 | |
| 3% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein | 14:32 | |
| 2% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 1% | 52.6% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.3% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 3,020 | |
| 6% | 1,190 | |
| 5% | 1,022 | |
| 3% | 664 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | 23:52 | |
| 24% | 51.8% | -1.1 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 4% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 4% | 54.3% | +0.3 kann Zufall sein | 25:05 | |
| 4% | 55.4% | -0.2 kann Zufall sein | 22:44 | |
| 4% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 73.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 3,020 | |
| 6% | 1,190 | |
| 5% | 1,022 | |
| 3% | 664 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | 30:42 | |
| 15% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 12% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | 31:08 | |
| 9% | 54.2% | +0.3 kann Zufall sein | 31:34 | |
| 7% | 52.6% | -1.1 kann Zufall sein | 31:05 | |
| 5% | 52.3% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 68.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 61.5% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 3,020 | |
| 6% | 1,190 | |
| 5% | 1,022 | |
| 3% | 664 |
4. ItemMorellonomikon
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 43.3% | 36:54 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | 41:17 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 45:11 | |
| 13% | - | 42:32 | |
| 8% | - | 44:20 | |
| 7% | - | 42:14 | |
| 7% | - | 45:60 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | +3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.3% | +5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.2% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.7% | -1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | +1.3 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.8% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -3.3 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.6% | -2.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 59.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst E: 52.2% gewonnen (nicht genug Spiele).
Hwei Bot Build
- gewonnen
- 53.5%
- Spiele
- 42,688
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.7% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 23% | 52.4% | +0.5 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 1% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 1% | 56.4% | +2.4 klarer Unterschied | 14:18 | |
| 1% | 57.0% | +2.4 klarer Unterschied | 14:08 | |
| <1% | 60.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.5% | meistgekauft | |
| 22% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 59.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 55.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 56.2% | meistgekauft | |
| 20% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 3% | 58.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 24% | 20% | |
| 30% | 32% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.9% | +1.2 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 14% | 52.9% | -1.9 klarer Unterschied | 11:12 | |
| 1% | 56.5% | +3.9 kann Zufall sein | 12:00 | |
| 1% | 56.3% | +1.1 kann Zufall sein | 12:47 | |
| <1% | 48.5% | -2.0 kann Zufall sein | 12:39 | |
| <1% | 43.3% | +0.2 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | 6,705 | |
| 13% | 59.9% | 3,761 | |
| 5% | - | 1,433 | |
| 5% | 57.1% | 1,391 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | -1.8 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 36% | 53.6% | +0.9 kann Zufall sein | 19:11 | |
| 5% | 54.8% | +0.5 kann Zufall sein | 18:03 | |
| 4% | 57.9% | +1.2 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 3% | 56.9% | +2.1 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 2% | 52.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 74.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 61.9% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | 6,705 | |
| 13% | 59.9% | 3,761 | |
| 5% | - | 1,433 | |
| 5% | 57.1% | 1,391 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 22% | 56.2% | -1.0 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 12% | 54.7% | -1.0 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 7% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 5% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein | 25:23 | |
| 3% | 74.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.0% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | 6,705 | |
| 13% | 59.9% | 3,761 | |
| 5% | - | 1,433 | |
| 5% | 57.1% | 1,391 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | -0.6 kann Zufall sein | 31:01 | |
| 29% | 52.4% | -1.0 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 7% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | 31:00 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein | 30:36 | |
| 4% | 69.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.9% | 35:41 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 39:39 | |
| 14% | 52.1% | 39:30 | |
| 14% | 43.6% | 39:21 | |
| 8% | 45.9% | 40:13 | |
| 8% | 50.8% | 40:04 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 53.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.6% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.9% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.6% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 55.2% | +1.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.8% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.6% | +1.2 kann Zufall sein |
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.4% | +2.0 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 54.0% | +2.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 53.5% | -1.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.7% | -4.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 55.0% gewonnen. Zuerst E: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
Hwei Top Build
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 6,598
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.1% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | -1.2 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 27% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 5% | 57.9% | +1.4 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 2% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | 14:42 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.3% | meistgekauft | |
| 27% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 60.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.8% | meistgekauft | |
| 25% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 68.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 22% | |
| 42% | 48% | |
| 6% | 10% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 52.6% | +1.2 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 16% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 4% | 43.6% | -1.1 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 3% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | 13:54 | |
| 1% | 46.8% | -2.0 kann Zufall sein | 11:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 766 | |
| 8% | 298 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 193 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 28% | 54.3% | -0.9 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 6% | 54.8% | +2.2 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 5% | 54.4% | +1.6 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 4% | 53.2% | -1.2 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 4% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 766 | |
| 8% | 298 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 193 |
3. ItemFluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.5 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 13% | 50.3% | -1.5 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 13% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | 27:22 | |
| 13% | 57.8% | +0.5 kann Zufall sein | 27:38 | |
| 6% | 56.5% | +0.5 kann Zufall sein | 26:44 | |
| 4% | 45.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 64.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 766 | |
| 8% | 298 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 193 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.7% | -0.5 kann Zufall sein | 32:56 | |
| 17% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | 32:34 | |
| 12% | 51.1% | -1.6 kann Zufall sein | 32:25 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 41:41 | |
| 19% | - | 39:27 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.2% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.7% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.3% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.0% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +4.8 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 58.0% | +4.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 54.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.4% | +0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.2% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Hwei-Spieler
Alle 12,008 ansehenNormales Spiel auf Mid
226,441 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Kontroll-Wards 1.2
- Top 12 % Teamschaden 25%
- Untere 4 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 6.4 Untere 36 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 24 %
- Assists/Spiel
- 8.1 Top 27 %
- Solo-Kills
- 1.9 Untere 29 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 941 Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 28 %
- Gold / Min.
- 396 Untere 31 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:10
- Level 11 bei 14:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 47% Magisch 46% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
49,464 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 8 % Teamschaden 20%
- Top 8 % Schaden / Min. 757
- Untere 15 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 4.5 Untere 44 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Wenigste 27 %
- Assists/Spiel
- 12.4 Top 28 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 45 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 26 %
- Farm / Min.
- 2.0 Untere 42 %
- Gold / Min.
- 342 Untere 33 %
- Sicht / Min.
- 2.21 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 6.2 Top 20 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:21
- Level 11 bei 21:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
41,482 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 6.2
- Top 7 % Teamschaden 25%
- Untere 6 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 7.1 Untere 35 %
- Assists/Spiel
- 9.4 Top 21 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 39 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 22 %
- Schaden / Min.
- 948 Top 7 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 22 %
- Gold / Min.
- 437 Untere 43 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 11 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:10
- Level 11 bei 17:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
6,569 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 3 % Kontroll-Wards 1.1
- Top 6 % Schaden / Min. 925
- Untere 8 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 41 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 33 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Top 24 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 24 %
- Teamschaden
- 25% Top 7 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 38 %
- Gold / Min.
- 390 Untere 35 %
- Sicht / Min.
- 0.82 Top 13 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 13:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Hwei auf Mid.
-
Nasus: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-7.3) · 563 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Morgana: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-7.0) · 701 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.2) · 3,674 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Orianna: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-5.0) · 5,263 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-6.5) · 846 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: +3.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.33-4.31) · 9,607 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Anivia: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.1) · 2,545 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.6) · 2,183 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.4) · 8,972 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.7) · 2,737 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Twisted Fate: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.2) · 4,258 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vex: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.1) · 4,375 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Malzahar: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 8,401 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Hwei auf Mid.
-
Hwei mit Kled: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.8) · 2,275 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Yasuo: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.7) · 9,396 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Garen: +2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-3.21) · 11,574 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit K'Sante: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -4.4) · 4,389 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Ryze: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -0.7) · 489 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Twisted Fate: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -0.8) · 834 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Warwick: +3.56 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.58-4.53) · 10,130 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Bel'Veth: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,848 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Briar: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.6) · 8,638 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Qiyana: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -5.1) · 7,863 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Locke: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -2.3) · 1,500 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Lee Sin: -2.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.75 bis -2.08) · 14,272 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Katarina: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-5.3) · 1,197 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Kog'Maw: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.5) · 3,232 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Twitch: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 8,857 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Ezreal: -3.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.66 bis -3.12) · 16,932 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Ziggs: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -0.5) · 2,067 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Ashe: -2.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.17 bis -1.43) · 13,120 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Braum: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.8) · 6,429 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Leona: +3.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.46-4.14) · 13,949 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Blitzcrank: +2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.33-3.26) · 10,520 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Hwei mit Mel: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -3.7) · 2,951 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Bard: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.9) · 3,936 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei mit Zoe: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.5) · 1,056 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen