Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
90%
52.1%
+0.7 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
6%
51.3%
-1.1 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
3%
54.1%
+1.6 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
<1%
47.2%
-1.8 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
50.2%
-1.6 klarer Unterschied
Dorans Ring
<1%
49.4%
-2.4 klarer Unterschied
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
<1%
46.3%
-3.1 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
49.1%
-2.8 klarer Unterschied
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
77%
52.8%
+0.7 kann Zufall sein
12:50
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
52.0%
-0.6 klarer Unterschied
12:11
Merkurs Schuhe
3%
48.8%
-0.8 klarer Unterschiedoft hinten
13:30
Beschichtete Stahlkappen
1%
52.6%
+1.5 kann Zufall sein
13:10
Stiefel der Wendigkeit
<1%
50.5%
-0.9 kann Zufall sein
12:25
Unersättliche Beinschienen
<1%
52.6%
-1.9 klarer Unterschied
Beinschienen des Berserkers
<1%
40.0%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
75%
54.5%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
53.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
55.0%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
1%
45.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
75%
52.6%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
18%
51.0%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
53.0%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
<1%
56.1%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Rabadons Todeshaube
28%
31%
Zhonyas Stundenglas
63%
61%
Schattenflamme
54%
55%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
18%
Sturmblitz
21%
22%
Ludens Echo
27%
26%
Fluch des Lichs
87%
88%
Leerenstab
7%
7%
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
93%
52.1%
+1.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
5%
51.6%
-0.4 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff anderer Pfad
1%
49.4%
-0.7 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
49.3%
-2.1 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
50.0%
-4.4 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
45.0%
-5.8 klarer Unterschied
Klingenhagel
<1%
46.4%
-6.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
98%
52.1%
+2.9 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
49.5%
-0.9 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
<1%
49.4%
-3.5 klarer Unterschied
Perfider Trick
<1%
51.4%
-2.7 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
49.0%
-3.8 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
46.1%
-5.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
48.7%
-2.1 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
45.3%
-4.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
94%
52.1%
+0.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn
3%
53.5%
+1.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
51.7%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
1%
50.2%
+0.2 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
47.3%
-4.0 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
48.3%
-3.4 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
54.2%
-2.5 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
36.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
90%
52.1%
+0.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
6%
52.5%
0.0 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
3%
52.7%
+1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
48.9%
-2.4 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
48.7%
-0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
47.8%
-3.2 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
45.2%
-4.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
50.0%
+1.2 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
59%
51.7%
-0.7 kann Zufall sein
Präzision
39%
52.7%
+0.8 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
52.0%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
1%
51.0%
-0.6 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
49.7%
-2.7 klarer Unterschied
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Hitzewelle
79%
51.5%
-1.1 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
13%
52.7%
+1.3 klarer Unterschied
Manafluss + Hitzewelle
2%
52.7%
+1.7 klarer Unterschied
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
54.4%
+2.3 klarer Unterschied
Absoluter Fokus + Hitzewelle
1%
52.5%
+0.1 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
50.3%
-0.5 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
50.6%
-0.6 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
<1%
51.8%
-0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
52.0%
-0.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
52.1%
+0.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
5%
52.9%
+1.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.1%
+2.0 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.1%
-1.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
47.6%
-1.9 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
52.0%
-0.8 kann Zufall sein
Leben
8%
52.8%
+1.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.7%
0.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
97%
52.1%
+3.3 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
48.1%
-3.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
<1%
48.4%
-3.3 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
46.7%
-1.8 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
49.5%
-1.6 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
<1%
49.7%
zu groß, um es zu glauben
Erschöpfen + Entzünden
<1%
54.0%
-0.2 kann Zufall sein
Entzünden + Barriere
<1%
48.0%
-0.5 kann Zufall sein
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EWQE + W + Q
82%
52.7%
+2.9 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
8%
52.2%
0.0 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
6%
49.0%
-3.5 klarer Unterschied
WQEW + Q + E
2%
46.2%
-5.3 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
43.8%
zu groß, um es zu glauben
QWEQ + W + E
1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
Stufe 1 bis 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst E maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst W: 52.1% gewonnen (ausgeglichen).
gewonnen
54.2%
Spiele
6,660
Einfluss auf den Sieg
+2.7
Pickrate
2.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
50%
52.3%
+2.6 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
30%
48.9%
-2.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
17%
50.0%
-0.7 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
49.6%
-3.2 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
1%
52.9%
+0.8 kann Zufall sein
Eroberer
<1%
43.6%
-4.2 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.3%
-1.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
55.7%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
50%
52.3%
+2.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
47%
49.3%
-2.3 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
1%
48.4%
-3.9 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.7%
-3.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
54.2%
-0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
44%
49.3%
-2.3 klarer Unterschied
Legende: Eifer
43%
52.1%
+2.1 kann Zufall sein
Legende: Hast
8%
53.2%
+1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
48.8%
-0.6 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
55.2%
-1.4 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
49.5%
-1.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.0%
-1.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
46%
52.4%
+2.4 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
41%
49.4%
-1.8 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
51.4%
+0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
47.1%
-4.2 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
3%
50.8%
+0.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
46.5%
-2.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
55.7%
-1.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
40%
51.9%
+1.5 kann Zufall sein
Präzision
30%
49.8%
-1.3 klarer Unterschied
Zauberei
19%
49.2%
-2.0 klarer Unterschied
Dominanz
10%
52.8%
+2.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
41.5%
-3.6 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
89%
52.0%
+0.7 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
5%
52.7%
-0.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
4%
50.7%
+0.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
54.9%
+1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
54%
52.1%
+2.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
44%
49.2%
-2.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
48.9%
-1.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
50.8%
+3.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.5%
-3.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
48.6%
-1.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.6%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
12%
51.0%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
52.9%
+0.6 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
97%
50.8%
+1.0 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
3%
51.4%
-0.7 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
<1%
37.8%
-2.5 kann Zufall sein
W
Q
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
E
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas, Schattenflamme
19%
-
1,415
Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas
8%
74.3%
581
Fluch des Lichs, Schattenflamme, Sturmblitz
6%
-
444
Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Schattenflamme
4%
-
329
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fizz auf Mid.
Top
+2.4Fizz mit Teemo: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-2.97) · 30,429 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Fizz mit Illaoi: +2.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.35-3.04) · 13,416 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Fizz mit Dr. Mundo: +2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.17-2.82) · 14,239 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Fizz mit K'Sante: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -4.8) · 7,452 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Fizz mit Azir: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -0.9) · 578 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Fizz mit Twisted Fate: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.0) · 1,798 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.6Fizz mit Shyvana: +3.60 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.84-4.37) · 16,469 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Fizz mit Lillia: +3.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.18-3.90) · 12,918 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Fizz mit Briar: +3.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.30-3.70) · 19,879 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.9Fizz mit Locke: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -4.2) · 3,116 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.8Fizz mit Qiyana: -5.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.62 bis -5.03) · 15,262 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Fizz mit Rengar: -5.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.06 bis -4.21) · 11,185 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.5Fizz mit Kog'Maw: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.7) · 7,143 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Fizz mit Smolder: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.71-3.25) · 16,331 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Fizz mit Sivir: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.49-3.29) · 11,840 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Fizz mit Ezreal: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.14 bis -3.09) · 36,955 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Fizz mit Draven: -2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.17 bis -1.38) · 11,976 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Fizz mit Varus: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.72 bis -1.05) · 13,830 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.5Fizz mit Milio: +2.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.70-3.32) · 14,627 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Fizz mit Soraka: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.62-3.34) · 12,920 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Fizz mit Taric: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.5) · 4,050 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Fizz mit Orianna: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.7 bis -1.4) · 533 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Fizz mit Mel: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.7) · 9,203 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Fizz mit Vex: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.2) · 680 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen