Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
90%
52.0%
+0.6 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
6%
51.4%
-1.0 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
3%
53.8%
+1.5 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
<1%
47.9%
-1.3 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
49.9%
-1.5 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
52.7%
-2.0 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
<1%
46.3%
-2.9 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
52.4%
-2.6 klarer Unterschied
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
77%
52.6%
+0.5 kann Zufall sein
12:50
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
52.2%
-0.5 klarer Unterschied
12:11
Merkurs Schuhe
3%
49.6%
-0.5 kann Zufall sein
13:31
Beschichtete Stahlkappen
1%
52.8%
+1.4 kann Zufall sein
13:12
Stiefel der Wendigkeit
<1%
50.8%
-0.7 kann Zufall sein
12:23
Unersättliche Beinschienen
<1%
54.8%
-1.5 kann Zufall sein
Beinschienen des Berserkers
<1%
40.6%
-3.9 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
75%
54.7%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
54.4%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
55.1%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
1%
47.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
76%
52.8%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
18%
52.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
52.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
<1%
55.3%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Rabadons Todeshaube
28%
30%
Zhonyas Stundenglas
63%
61%
Schattenflamme
53%
55%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
18%
Sturmblitz
21%
22%
Ludens Echo
27%
26%
Fluch des Lichs
87%
88%
Leerenstab
7%
7%
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.2 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
93%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
5%
52.1%
-0.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
1%
50.5%
-0.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
49.6%
-1.9 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
48.2%
-5.0 klarer Unterschied
Klingenhagel
<1%
46.4%
-6.1 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
40.0%
-6.4 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
52.8%
+0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
98%
52.1%
+2.9 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
50.4%
-0.6 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
<1%
49.1%
-3.7 klarer Unterschied
Perfider Trick
<1%
50.5%
-3.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
47.2%
-4.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
45.2%
-5.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.3%
-1.8 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
45.6%
-3.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
94%
52.0%
+0.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn
3%
53.4%
+0.9 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
51.8%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
1%
50.4%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
48.0%
-3.8 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
46.2%
-3.8 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
53.9%
-2.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
54.5%
+1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
90%
52.0%
+0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
6%
52.1%
-0.2 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
3%
52.6%
+1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
48.4%
-2.4 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
47.2%
-3.1 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
46.1%
-3.9 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
49.4%
+1.2 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
59%
51.7%
-0.6 kann Zufall sein
Präzision
39%
52.5%
+0.7 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
52.6%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
1%
50.5%
-0.6 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
48.0%
-3.0 klarer Unterschied
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Hitzewelle
80%
51.4%
-1.1 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
13%
52.8%
+1.3 klarer Unterschied
Manafluss + Hitzewelle
2%
52.1%
+1.5 klarer Unterschied
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
55.4%
+2.4 klarer Unterschied
Absoluter Fokus + Hitzewelle
1%
53.8%
+0.1 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
<1%
49.6%
-0.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
<1%
53.3%
+0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
52.0%
-0.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
51.7%
+0.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
5%
52.6%
+1.2 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.0%
+2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
49.0%
-2.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
47.2%
-1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
52.0%
-0.6 kann Zufall sein
Leben
8%
52.4%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.8%
0.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
98%
52.1%
+3.3 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
47.5%
-3.6 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
<1%
49.5%
-3.0 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
48.2%
-1.3 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
51.7%
-1.2 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
<1%
48.8%
zu groß, um es zu glauben
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.8%
-0.4 kann Zufall sein
Entzünden + Barriere
<1%
52.9%
+0.1 kann Zufall sein
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EWQE + W + Q
82%
52.6%
+2.8 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
8%
52.6%
0.0 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
6%
49.0%
-3.5 klarer Unterschied
WQEW + Q + E
2%
46.2%
-5.2 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
42.4%
zu groß, um es zu glauben
QWEQ + W + E
<1%
41.1%
zu groß, um es zu glauben
Stufe 1 bis 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst E maximiert: 52.9% gewonnen. Zuerst W: 52.1% gewonnen (ausgeglichen).
gewonnen
54.9%
Spiele
5,201
Einfluss auf den Sieg
+3.2
Pickrate
2.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
50%
52.4%
+2.5 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
30%
48.4%
-2.6 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
17%
50.6%
-0.4 klarer Unterschied
Eroberer
1%
46.2%
-3.6 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
51.9%
-3.1 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
45.5%
-2.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
61.9%
+0.6 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
<1%
27.5%
-5.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
51%
52.4%
+2.4 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
47%
49.2%
-2.2 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
1%
46.2%
-4.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
47.5%
-3.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
54.8%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
44%
49.1%
-2.3 klarer Unterschied
Legende: Eifer
44%
52.0%
+2.0 kann Zufall sein
Legende: Hast
8%
53.7%
+1.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
48.6%
-0.5 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
59.8%
-1.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
53.7%
-0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
45.3%
-2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
46%
52.6%
+2.4 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
41%
49.5%
-1.7 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
49.3%
-0.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
46.2%
-4.3 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
3%
49.8%
-0.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
47.3%
-1.9 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
39.5%
-5.8 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
62.1%
+0.5 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
41%
52.2%
+1.4 kann Zufall sein
Präzision
30%
49.7%
-1.3 klarer Unterschied
Zauberei
19%
48.8%
-2.2 klarer Unterschied
Dominanz
10%
52.1%
+1.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
<1%
45.7%
-3.1 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
89%
52.1%
+0.3 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
4%
55.0%
-0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
4%
52.3%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
68.3%
+2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
55%
52.4%
+2.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
43%
48.9%
-2.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
46.0%
-1.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
50.8%
+3.7 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
49.7%
-3.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
46.9%
-1.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
50.6%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
13%
51.5%
+1.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
97%
50.8%
+1.3 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
3%
49.5%
-1.2 kann Zufall sein
W
Q
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
E
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas, Schattenflamme
19%
-
1,415
Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas
8%
74.3%
581
Fluch des Lichs, Schattenflamme, Sturmblitz
6%
-
444
Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Schattenflamme
4%
-
329
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fizz auf Mid.
Top
+2.4Fizz mit Teemo: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-2.97) · 30,428 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Fizz mit Illaoi: +2.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.35-3.04) · 13,416 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Fizz mit Dr. Mundo: +2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.17-2.82) · 14,239 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Fizz mit K'Sante: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -4.8) · 7,452 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Fizz mit Azir: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -0.9) · 578 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Fizz mit Twisted Fate: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.0) · 1,798 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.6Fizz mit Shyvana: +3.60 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.84-4.37) · 16,468 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Fizz mit Lillia: +3.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.18-3.90) · 12,918 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Fizz mit Briar: +3.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.31-3.70) · 19,878 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.9Fizz mit Locke: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -4.2) · 3,116 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.8Fizz mit Qiyana: -5.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.62 bis -5.03) · 15,262 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Fizz mit Rengar: -5.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.06 bis -4.21) · 11,185 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.5Fizz mit Kog'Maw: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.7) · 7,143 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Fizz mit Smolder: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.71-3.25) · 16,330 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Fizz mit Sivir: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.49-3.29) · 11,840 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Fizz mit Ezreal: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.14 bis -3.09) · 36,953 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Fizz mit Draven: -2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.17 bis -1.38) · 11,976 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Fizz mit Varus: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.72 bis -1.05) · 13,830 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.5Fizz mit Milio: +2.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.70-3.33) · 14,626 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Fizz mit Soraka: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.62-3.35) · 12,919 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Fizz mit Taric: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.5) · 4,050 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Fizz mit Orianna: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.7 bis -1.4) · 533 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Fizz mit Mel: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.7) · 9,203 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Fizz mit Vex: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.2) · 680 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen