League of Legends Build na Viktor
Build Viktor Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 137,522
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 2.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.1% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | 13:46 | |
| 23% | 49.1% | -1.6 wyraźna różnica | 12:06 | |
| 13% | 47.8% | -1.2 wyraźna różnica | 13:52 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | 12:48 | |
| 3% | 52.6% | +2.3 może być przypadek | 13:36 | |
| <1% | 58.5% | +0.1 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.6% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 51.4% | wyrównane | |
| 7% | 54.7% | wyrównane | |
| 7% | 46.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 50.3% | wyrównane | |
| 19% | 49.7% | wyrównane | |
| 4% | 49.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 7% | <1% | |
| 39% | 33% | |
| 56% | 52% | |
| 23% | 19% | |
| 20% | 23% | |
| 17% | 19% | |
| 76% | 77% | |
| 7% | 7% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +1.0 może być przypadek | 11:42 | |
| 22% | 49.6% | -1.1 wyraźna różnica | 11:24 | |
| 2% | 47.3% | -1.2 wyraźna różnica | 11:13 | |
| <1% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | 12:26 | |
| <1% | 54.8% | +0.2 może być przypadek | 12:55 | |
| <1% | 56.0% | +2.4 może być przypadek | ||
| <1% | 47.7% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 13,600 | |
| 7% | 5,285 | |
| 6% | 4,758 | |
| 6% | 4,447 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.6% | +0.7 może być przypadek | 20:03 | |
| 20% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | 20:39 | |
| 17% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | 20:37 | |
| 11% | 50.7% | -1.6 może być przypadek | 19:30 | |
| 6% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | 21:37 | |
| 2% | 50.4% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 81.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 53.7% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 13,600 | |
| 7% | 5,285 | |
| 6% | 4,758 | |
| 6% | 4,447 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.5% | -0.8 może być przypadek | 27:02 | |
| 19% | 54.9% | -0.5 może być przypadek | 26:28 | |
| 14% | 58.7% | +0.4 może być przypadek | 26:41 | |
| 8% | 59.2% | +0.7 może być przypadek | 25:53 | |
| 4% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | 26:35 | |
| 4% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 80.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 59.9% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 13,600 | |
| 7% | 5,285 | |
| 6% | 4,758 | |
| 6% | 4,447 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +0.9 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 58.8% | -1.0 może być przypadek | 31:29 | |
| 18% | 54.3% | +0.2 może być przypadek | 31:57 | |
| 14% | 63.3% | 0.0 może być przypadek | 31:59 | |
| 6% | 74.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 58.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 67.4% | +0.9 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | +0.2 może być przypadek | 36:21 | |
| 18% | 58.0% | +0.7 może być przypadek | 36:32 | |
| 14% | 58.6% | -0.5 może być przypadek | 35:35 | |
| 9% | 56.2% | -1.1 może być przypadek | 36:44 | |
| 6% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | 37:07 | |
| 6% | 67.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 56.8% | +1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | 39:12 | |
| 17% | 43.6% | 39:14 | |
| 10% | 52.9% | 38:09 | |
| 10% | 48.4% | 41:18 | |
| 8% | - | 40:33 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 7% | 48.7% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.2% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | +3.0 może być przypadek | |
| <1% | 55.1% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 24% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.7% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 61.3% | +5.3 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 22% | 49.7% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -1.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.9% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 55.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 49.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 10% | 51.3% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.2% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 28% | 50.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +0.8 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.4% | +4.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -3.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.9% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | <1% | 33.3% | -6.6 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.3% wygranych. Najpierw Q: 46.0% wygranych (wygrywały częściej).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 6% | 51.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -3.0 może być przypadek |
- wygranych
- 52.6%
- gier
- 3,419
- Wpływ na wygrane
- +2.1
- Pickrate
- 2.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.1% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 52.6% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 76% | 53.3% | |
| 17% | 51.8% | |
| 5% | 46.8% | |
| 1% | 60.0% | |
| <1% | 46.7% |
Przedmiot 2Zmora Licza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 58.2% | |
| 24% | 52.0% | |
| 14% | 54.8% | |
| 11% | 51.0% | |
| 10% | 55.8% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 58.5% | |
| 19% | 60.8% | |
| 12% | 55.4% | |
| 5% | 57.1% | |
| 4% | 54.4% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 60.0% | |
| 14% | 59.0% | |
| 13% | 56.9% | |
| 9% | 52.1% | |
| 3% | 62.5% |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 63.2% | |
| 9% | 60.0% | |
| 7% | 66.7% | |
| 5% | 55.6% | |
| 4% | 71.4% |
Przedmiot 6Płomień Cienia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | 39:12 | |
| 17% | 43.6% | 39:14 | |
| 10% | 52.9% | 38:09 | |
| 10% | 48.4% | 41:18 | |
| 8% | - | 40:33 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 52.0% |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 50.4% | +4.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -3.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.9% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | <1% | 33.3% | -6.6 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 6% | 51.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -3.0 może być przypadek |
Build Viktor Bot
- wygranych
- 51.0%
- gier
- 27,164
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.2% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.7% | -0.5 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | 13:34 | |
| 12% | 50.4% | -0.4 może być przypadek | 13:01 | |
| 5% | 52.9% | +1.2 może być przypadek | 13:28 | |
| 2% | 53.2% | +2.2 wyraźna różnica | 14:03 | |
| 1% | 48.6% | +0.7 może być przypadek | 14:03 | |
| <1% | 56.3% | +0.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 52.0% | wyrównane | |
| 5% | 50.0% | wyrównane | |
| 2% | 53.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 48.5% | wyrównane | |
| 4% | 50.0% | wyrównane | |
| 4% | 58.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 40% | 34% | |
| 2% | 6% | |
| 77% | 80% | |
| 8% | 10% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.6 może być przypadek | 11:23 | |
| 22% | 49.3% | -1.6 wyraźna różnica | 11:21 | |
| 1% | 54.0% | -0.6 może być przypadek | 11:02 | |
| <1% | 58.6% | -0.9 może być przypadek | 12:04 | |
| <1% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | 12:20 | |
| <1% | 38.7% | +0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 46.7% | -1.2 może być przypadek | ||
| <1% | 48.1% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 3,302 | |
| 13% | - | 2,369 | |
| 7% | 58.8% | 1,313 | |
| 7% | - | 1,299 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.1% | +0.9 może być przypadek | 18:57 | |
| 24% | 51.9% | -1.0 może być przypadek | 19:30 | |
| 12% | 52.0% | -0.8 może być przypadek | 18:12 | |
| 8% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | 19:03 | |
| 3% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | 20:05 | |
| 1% | 59.5% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 78.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 53.6% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 3,302 | |
| 13% | - | 2,369 | |
| 7% | 58.8% | 1,313 | |
| 7% | - | 1,299 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.9% | -1.1 może być przypadek | 25:35 | |
| 23% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | 25:05 | |
| 21% | 56.4% | -0.3 może być przypadek | 25:47 | |
| 6% | 57.0% | +0.6 może być przypadek | 24:29 | |
| 4% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | 25:29 | |
| 3% | 46.2% | +0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 80.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 58.2% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 3,302 | |
| 13% | - | 2,369 | |
| 7% | 58.8% | 1,313 | |
| 7% | - | 1,299 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +1.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 53.9% | -2.2 może być przypadek | 30:42 | |
| 14% | 50.2% | +1.4 wyraźna różnica | 30:28 | |
| 11% | 58.5% | +0.4 wyraźna różnica | 30:34 | |
| 7% | 55.0% | +0.5 może być przypadek | 30:22 |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.3% | -0.9 może być przypadek | 35:12 | |
| 18% | 55.8% | +0.3 może być przypadek | 34:53 | |
| 18% | 51.1% | -1.3 może być przypadek | 34:51 | |
| 9% | 58.2% | -0.9 może być przypadek | 34:53 | |
| 5% | 57.5% | +1.7 może być przypadek | 34:57 | |
| 4% | 73.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 58.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 42.7% | kupowane już przy przegrywaniu |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 58.9% | 38:34 | |
| 12% | 50.0% | 37:50 | |
| 11% | 49.5% | 38:38 | |
| 10% | 57.1% | 40:07 | |
| 9% | - | 39:20 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 55.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.8% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 54.7% | -3.6 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 68.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 34.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.4% | -5.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 33% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 37.1% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 59.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 38.5% | -5.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 6% | 51.4% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 41.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 56.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 57.1% | -2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 37% | 50.8% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 5% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.1% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -1.9 może być przypadek | |
| 8% | 52.9% | +1.8 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 37% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | +0.4 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 51.6% | +6.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.4% | -5.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -6.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.4% wygranych. Najpierw Q: 33.3% wygranych (wygrywały częściej).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -2.4 może być przypadek |
Build Viktor Top
patch 16.21- wygranych
- 49.1%
- gier
- 18,624
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -3.2 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | 14:22 | |
| 17% | 48.8% | -0.2 może być przypadek | 13:06 | |
| 16% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | 12:54 | |
| 5% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | 13:30 | |
| 4% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | 14:39 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 46.8% | wyrównane | |
| 11% | 51.7% | wyrównane | |
| 8% | 54.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 44.7% | wyrównane | |
| 11% | 51.7% | wyrównane | |
| 10% | 55.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 8% | 1% | |
| 23% | 19% | |
| 19% | 22% | |
| 11% | 14% | |
| 6% | 8% | |
| 13% | 11% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | +0.9 może być przypadek | 12:05 | |
| 17% | 48.5% | -1.5 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 11% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | 11:37 | |
| 2% | 53.1% | +1.2 może być przypadek | 12:56 | |
| 1% | 52.6% | +1.4 może być przypadek | 13:27 | |
| 1% | 45.6% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | +0.2 może być przypadek | 20:14 | |
| 26% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | 21:14 | |
| 10% | 49.2% | -0.7 może być przypadek | 20:54 | |
| 9% | 51.2% | -0.9 może być przypadek | 19:59 | |
| 4% | 48.5% | +0.5 może być przypadek | 21:55 | |
| 4% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 49.7% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 56.6% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.1 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | 27:32 | |
| 20% | 54.8% | -1.1 może być przypadek | 26:46 | |
| 12% | 59.4% | -0.1 może być przypadek | 26:52 | |
| 8% | 52.3% | -1.1 może być przypadek | 27:22 | |
| 7% | 56.4% | -0.2 może być przypadek | 26:38 | |
| 6% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 83.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 61.8% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 62.3% | -0.8 może być przypadek | 32:10 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.6% | -0.9 może być przypadek | 37:37 | |
| 17% | 59.0% | 0.0 może być przypadek | 36:58 | |
| 14% | 60.8% | -0.6 może być przypadek | 36:34 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:21 | |
| 16% | - | 41:47 | |
| 16% | - | 40:45 | |
| 13% | - | 40:17 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 8% | 47.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 39.2% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 39.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 25% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 37.8% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.7% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 41.6% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 35.9% | -4.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 23% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 43.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 49.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 49.4% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 29% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | +1.8 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 91% | 49.0% | +1.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.0% | -1.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 49.4% wygranych. Najpierw Q: 50.0% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
Kolejność ewolucjiEQWR
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -2.5 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 11% | 49.0% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | +0.5 może być przypadek |
Najlepsi gracze Viktor
Zobacz wszystkich (10,154)Zwykła gra na Mid
134,318 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 7% Obr. drużyny 26%
- Top 7% Obr. / min 958
- Dolne 12% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 29%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 24%
- Asysty
- 7.3 Top 36%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Dolne 25%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 36%
- Farma / min
- 7.1 Top 16%
- Złoto / min
- 404 Dolne 39%
- Wizja / min
- 0.69 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 1.2 Top 9%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:12
- Poziom 11 w 14:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
26,533 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 12% Totemy Kontroli 0.9
- Top 13% Obr. / min 932
- Dolne 9% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 16%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 28%
- Asysty
- 8.8 Top 22%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 24%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 24% Top 15%
- Farma / min
- 6.9 Top 21%
- Złoto / min
- 438 Dolne 35%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:12
- Poziom 11 w 17:50
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
18,089 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 8% Totemy Kontroli 1.0
- Top 11% Obr. drużyny 24%
- Dolne 12% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 5.2 Dolne 28%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 43%
- Asysty
- 6.3 Top 42%
- Solo zabójstwa
- 2.2 Dolne 29%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 24%
- Obr. / min
- 887 Top 16%
- Farma / min
- 6.9 Top 19%
- Złoto / min
- 389 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.77 Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 13:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
-
Viktor z Singed: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.6) · 4,770 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Mordekaiser: +2.02 wygrane na 100 gier (zakres 1.25-2.79) · 16,664 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Garen: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.50) · 20,300 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z K'Sante: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -3.0) · 8,015 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Cassiopeia: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -1.2) · 969 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Gnar: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,588 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Briar: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.42-4.07) · 14,231 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.4) · 6,012 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Warwick: +2.93 wygrane na 100 gier (zakres 2.16-3.70) · 16,437 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Qiyana: -6.01 wygrane na 100 gier (zakres od -6.81 do -5.20) · 14,627 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Locke: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.9) · 2,473 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Lee Sin: -2.29 wygrane na 100 gier (zakres od -2.87 do -1.72) · 30,488 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.5) · 2,740 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Kog'Maw: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,580 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Xayah: +1.25 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-2.03) · 16,467 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Ezreal: -3.43 wygrane na 100 gier (zakres od -3.99 do -2.88) · 32,495 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.4) · 4,496 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Ashe: -1.89 wygrane na 100 gier (zakres od -2.55 do -1.23) · 22,801 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Taric: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.6) · 2,938 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Leona: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.73-3.05) · 23,137 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Thresh: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.31) · 32,270 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Viktor z Mel: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.2) · 4,960 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Yuumi: -2.78 wygrane na 100 gier (zakres od -3.68 do -1.88) · 11,903 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor z Zoe: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.6) · 1,878 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM S #5
-
62 Viktor -
77 Ekko -
75 Fizz -
75 Xerath -
74 Veigar -
73 Malzahar -
72 Vladimir