Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
99%
50.2%
+1.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
48.9%
-2.3 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.8%
-1.5 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
55.2%
+1.3 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
52.4%
-0.8 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
53.8%
+0.1 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
51.4%
-1.1 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.9%
-0.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
56%
52.0%
+1.4 może być przypadek
13:46
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
49.2%
-1.5 wyraźna różnica
12:07
Obuwie Merkurego
13%
47.6%
-1.2 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:52
Buty Prędkości
5%
52.7%
+0.2 wyraźna różnica
12:47
Pancerniaki
3%
52.1%
+2.2 może być przypadek
13:34
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
56.0%
0.0 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
56%
53.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
51.3%
wyrównane
Pancerniaki
7%
54.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
7%
46.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
52%
51.4%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
23%
49.9%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
20%
49.9%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
50.5%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
7%
23%
Pancerniaki
7%
<1%
Klepsydra Zhonyi
39%
33%
Obuwie Maga
56%
52%
Udręka Liandry'ego
20%
24%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
20%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
19%
Pochodnia Mrocznego Ognia
77%
78%
Kostur Pustki
7%
8%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +1.2 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
90%
50.3%
+0.6 może być przypadek
Przywołanie Aery
7%
49.5%
-0.8 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
1%
51.7%
+1.6 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.6%
+2.1 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
46.5%
-0.6 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
48.2%
-2.4 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
46.4%
-0.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
49.6%
-3.1 wyraźna różnica
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
98%
50.2%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
53.3%
+1.6 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
53.3%
-1.7 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
47.5%
-1.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
50.5%
+2.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
54.2%
+0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
45.2%
-2.7 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
50.5%
+0.9 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
73%
50.3%
+0.4 może być przypadek
Chyżość
25%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
50.2%
+0.9 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
48.3%
-3.4 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
47.7%
+0.3 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
52.0%
+2.8 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
49.8%
+1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
95%
50.2%
-0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
3%
50.6%
+0.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.7%
+1.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
47.3%
-3.5 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
<1%
47.6%
-1.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
51.2%
-1.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
46.5%
-2.3 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
58.0%
+5.0 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
75%
50.3%
+0.4 może być przypadek
Precyzja
22%
49.8%
-0.6 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
51.5%
+1.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
50.9%
-0.2 może być przypadek
Dominacja
<1%
46.8%
-1.9 wyraźna różnica
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
93%
50.2%
-1.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
49.3%
+0.2 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
51.1%
+1.4 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
52.0%
+2.0 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
50.7%
+2.1 wyraźna różnica
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
1%
53.3%
+1.5 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
<1%
52.9%
+0.8 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
<1%
53.9%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
50.2%
-0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
50.3%
+0.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
50.6%
+0.3 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
50.0%
-1.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
10%
51.5%
+1.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
50.7%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
70%
50.2%
0.0 może być przypadek
Zdrowie
29%
50.0%
-0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
50.9%
+0.7 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
84%
50.0%
-1.7 może być przypadek
Błysk + Duch
6%
51.5%
+2.2 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
5%
50.5%
+0.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
51.8%
+1.8 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
3%
51.3%
+1.0 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
49.9%
+1.6 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
50.5%
-3.1 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
73.1%
-1.8 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
98%
50.4%
+4.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
46.6%
-3.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
41.3%
za duże, by mu ufać
QWEQ + W + E
<1%
39.6%
-6.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.5% wygranych. Najpierw Q: 48.1% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
Kolejność ewolucjiEQWR
wygranych
52.1%
gier
4,816
Wpływ na wygrane
+2.1
Pickrate
2.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +1.3 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
96%
51.1%
+0.8 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
1%
48.7%
+0.8 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
52.8%
-2.1 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
48.8%
+1.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
55.8%
+0.3 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
45.7%
-0.8 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
55.6%
-3.2 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
54.0%
-4.0 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
98%
51.1%
+1.6 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
47.2%
-1.9 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
52.2%
-1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
51.9%
+1.4 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
51.7%
-0.2 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
67.3%
-1.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
43.2%
-0.9 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
41.9%
-5.2 wyraźna różnica
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
66%
51.3%
-0.4 może być przypadek
Chyżość
32%
50.5%
+0.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
52.5%
-0.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
52.7%
-0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
52.0%
+0.4 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
42.5%
+0.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
40.0%
-5.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
52.9%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
93%
51.0%
-0.9 może być przypadek
Nadchodząca Burza
6%
52.4%
+1.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
55.1%
-0.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
47.4%
-0.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
54.8%
-2.6 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
<1%
56.4%
-1.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
42.9%
-5.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
58%
51.0%
-0.8 może być przypadek
Precyzja
37%
50.9%
+0.7 wyraźna różnica
Inspiracja
4%
52.4%
+1.1 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
53.3%
-0.7 może być przypadek
Dominacja
<1%
47.0%
-0.8 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
96%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
1%
52.4%
+0.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
50.4%
+2.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
60.0%
+0.2 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
<1%
48.0%
+1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
<1%
56.5%
+1.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
51.1%
-1.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
50.3%
+1.4 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
51.7%
+1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
50.8%
-2.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
8%
53.3%
+1.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
61.5%
+1.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
63%
51.0%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
36%
51.0%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
53.1%
+0.5 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
74%
51.1%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Bariera
10%
50.2%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Duch
7%
52.1%
+1.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
6%
51.0%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
2%
50.3%
-0.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
1%
52.2%
+1.5 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
44.7%
-2.2 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
98%
51.6%
+6.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
44.2%
-5.6 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
44.1%
-6.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.0% wygranych. Najpierw Q: 34.8% wygranych (wygrywały częściej).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
Kolejność ewolucjiEQWR
Build Viktor Top
patch 16.21
wygranych
49.2%
gier
18,628
Wpływ na wygrane
-0.8
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
97%
48.6%
+2.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
47.4%
-3.2 wyraźna różnica
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
57%
49.2%
-0.6 może być przypadek
14:22
Buty Prędkości
17%
48.8%
-0.2 może być przypadek
13:06
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
50.3%
-0.2 może być przypadek
12:54
Pancerniaki
5%
51.0%
+1.5 może być przypadek
13:30
Obuwie Merkurego
4%
51.2%
+1.8 może być przypadek
14:39
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
44%
49.2%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
13%
46.8%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
11%
51.7%
wyrównane
Pancerniaki
8%
54.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
43%
50.2%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
12%
44.7%
wyrównane
Buty Prędkości
11%
51.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
10%
55.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
1%
10%
Pancerniaki
8%
1%
Klepsydra Zhonyi
23%
19%
Płomień Cienia
19%
22%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
11%
14%
Kostur Pustki
6%
8%
Buty Prędkości
13%
11%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
85%
49.1%
+1.6 może być przypadek
Przywołanie Aery
8%
47.4%
-1.7 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
2%
39.2%
-4.2 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
47.3%
0.0 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
1%
51.9%
+1.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
47.8%
-1.8 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
50.6%
+0.6 może być przypadek
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
46.7%
+1.1 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
93%
48.9%
+1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
2%
39.6%
-3.8 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
51.9%
+0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
48.6%
+0.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
45.5%
-0.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
55.8%
-0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
48.2%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
69%
48.9%
+0.4 może być przypadek
Chyżość
25%
49.1%
-0.1 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
37.8%
-4.3 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
1%
51.8%
+0.1 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
49.6%
+2.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
42.9%
-2.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
48.9%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
42.7%
-0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
91%
49.0%
+0.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza
4%
48.6%
+0.4 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
1%
41.6%
-2.4 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
46.5%
+0.5 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
35.9%
-4.5 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
51.3%
-0.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
71%
49.0%
+0.6 może być przypadek
Precyzja
23%
48.5%
-0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
43.7%
-1.4 może być przypadek
Inspiracja
3%
50.3%
+1.3 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
91%
49.0%
+0.5 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
2%
46.2%
-0.9 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
55.0%
+1.6 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
1%
52.4%
+1.5 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
52.2%
+0.1 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
1%
46.5%
-1.4 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
91%
48.7%
-1.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
49.7%
+0.8 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
48.6%
+0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
48.6%
-1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
10%
49.4%
+1.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
68%
48.5%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
29%
49.0%
0.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
50.5%
+1.8 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
65%
48.1%
-2.5 może być przypadek
Błysk + Duch
15%
50.0%
+2.7 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
11%
49.0%
+0.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
7%
50.6%
+0.7 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
50.1%
+0.5 może być przypadek
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
91%
49.0%
+1.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
9%
47.0%
-1.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 49.4% wygranych. Najpierw Q: 50.0% wygranych (wyrównane).
Kolejność ewolucji: E > Q > W > R
Kolejność ewolucjiEQWR
Build Viktor Jungla
patch 16.21
wygranych
9.6%
gier
114
Wpływ na wygrane
-2.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
34%
26.7%
ButyObuwie Maga
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Czas
Obuwie Maga
73%
30.0%
14:37
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Viktor na Mid.
Top
+2.2Viktor z Singed: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.6) · 4,770 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Viktor z Mordekaiser: +2.02 wygrane na 100 gier (zakres 1.25-2.79) · 16,664 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Garen: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.50) · 20,300 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Viktor z K'Sante: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -3.0) · 8,015 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Viktor z Cassiopeia: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -1.2) · 969 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Viktor z Gnar: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,588 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.3Viktor z Briar: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.42-4.07) · 14,231 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Viktor z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.4) · 6,012 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Viktor z Warwick: +2.93 wygrane na 100 gier (zakres 2.16-3.70) · 16,437 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Viktor z Qiyana: -6.00 wygrane na 100 gier (zakres od -6.81 do -5.19) · 14,628 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Viktor z Locke: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.9) · 2,473 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Viktor z Lee Sin: -2.29 wygrane na 100 gier (zakres od -2.87 do -1.72) · 30,489 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.6Viktor z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.5) · 2,740 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Kog'Maw: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,580 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Viktor z Xayah: +1.25 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-2.02) · 16,468 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Viktor z Ezreal: -3.43 wygrane na 100 gier (zakres od -3.99 do -2.88) · 32,496 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Viktor z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.4) · 4,496 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Viktor z Ashe: -1.88 wygrane na 100 gier (zakres od -2.54 do -1.22) · 22,802 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.9Viktor z Taric: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.6) · 2,939 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Viktor z Leona: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.74-3.05) · 23,138 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Viktor z Thresh: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.31) · 32,272 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Viktor z Mel: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.2) · 4,960 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Viktor z Yuumi: -2.78 wygrane na 100 gier (zakres od -3.68 do -1.88) · 11,903 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Viktor z Zoe: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.6) · 1,878 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów