Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
74%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
14%
51.1%
-0.7 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
52.3%
+0.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
50.0%
-1.8 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.1%
-1.9 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
49.5%
-0.6 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
47.1%
-2.9 wyraźna różnica
Lekka Szata + Odnawialna Mikstura
<1%
50.6%
+0.2 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
60%
53.1%
+2.6 może być przypadek
12:26
Obuwie Merkurego
25%
50.2%
-1.0 wyraźna różnica
15:04
Obuwie Maga
12%
51.1%
-3.5 wyraźna różnicaczęsto z przodu
14:33
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
51.7%
-1.4 wyraźna różnica
13:38
Buty Prędkości
1%
53.1%
-1.4 wyraźna różnica
14:26
Nagolenniki Berserkera
<1%
46.7%
za duże, by mu ufać
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
42.1%
-3.9 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
76%
56.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
10%
52.2%
wyrównane
Obuwie Maga
9%
54.0%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
54.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
53%
49.8%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
47.8%
wyrównane
Obuwie Maga
17%
49.5%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
53.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
76%
24%
Obuwie Merkurego
10%
53%
Słoneczna Egida
62%
27%
Głucha Poświata
6%
36%
Kolczasta Kolczuga
58%
31%
Mroźne Serce
44%
18%
Kaeniczna Powłoka
14%
37%
Złowrogość
31%
45%
Omen Randuina
15%
3%
Przepływ Burzy
11%
19%
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
90%
51.7%
+0.4 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
4%
51.6%
-0.2 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
2%
52.4%
+0.9 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
1%
50.5%
-0.9 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
49.8%
+0.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
<1%
49.8%
-0.6 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
<1%
50.6%
+0.1 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
50.0%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
75%
51.8%
+1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
23%
50.9%
-1.0 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
3%
50.5%
-0.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
74%
51.8%
+1.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
25%
50.7%
-1.2 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
1%
50.6%
-0.7 wyraźna różnica
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
93%
51.6%
+0.7 może być przypadek
Zdrowie
4%
50.8%
-0.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
51.2%
-0.7 wyraźna różnica
CzaryPodpalenie + Bariera
Podpalenie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
70%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
27%
52.1%
+0.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
53.0%
-1.1 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
49.0%
-1.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
47.8%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
49.3%
-1.8 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
47.2%
-2.4 może być przypadek
Podpalenie + Bariera
<1%
54.8%
+1.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
66%
51.6%
-0.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
18%
51.8%
+0.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
7%
52.0%
+0.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
5%
51.5%
+0.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
2%
51.4%
-0.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
49.9%
-1.6 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.8% wygranych. Najpierw W: 51.4% wygranych (wyrównane).
wygranych
56.7%
gier
7,984
Wpływ na wygrane
+4.4
Pickrate
2.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
28%
49.4%
-0.6 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
22%
48.6%
-1.7 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
17%
50.3%
+1.0 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
14%
50.5%
+1.8 wyraźna różnica
Szczeniak Żaroszpona
9%
48.5%
-1.6 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
9%
51.3%
+2.3 wyraźna różnica
ButyObuwie Merkurego
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Obuwie Merkurego: +1.8 na 100 gier. Pancerniaki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
34%
52.9%
za duże, by mu ufać
14:17
Obuwie Maga
29%
48.0%
za duże, by mu ufać
13:50
Obuwie Merkurego
23%
50.0%
+1.8 może być przypadek
15:02
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
46.8%
-3.0 może być przypadek
12:50
Buty Prędkości
2%
49.7%
-2.7 może być przypadekczęsto z przodu
13:36
Nagolenniki Berserkera
1%
46.1%
za duże, by mu ufać
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
43.6%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
47%
58.0%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
26%
51.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
11%
54.0%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
51.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
40%
48.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
29%
45.5%
wyrównane
Pancerniaki
14%
47.7%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
45.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
47%
14%
Obuwie Merkurego
11%
40%
Kolczasta Kolczuga
39%
21%
Kaeniczna Powłoka
10%
27%
Słoneczna Egida
31%
16%
Mroźne Serce
22%
7%
Omen Randuina
9%
2%
Głucha Poświata
2%
9%
Złowrogość
47%
52%
Zmierzch i Brzask
33%
38%
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.4 na 100 gier, wobec -5.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kaeniczna Powłoka: +1.2 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Jak'Sho Zmienny: +0.8 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
36%
52.3%
+4.3 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
32%
47.2%
-3.3 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
17%
48.9%
-1.2 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
4%
46.5%
-3.3 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
3%
50.7%
+2.0 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
2%
46.3%
-4.2 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
2%
51.1%
+2.4 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
49.7%
-0.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
38%
52.2%
+4.3 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
33%
47.6%
-3.1 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
16%
48.3%
-1.9 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
3%
46.4%
-4.0 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
3%
51.3%
+2.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
2%
48.3%
-2.3 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
50.4%
+2.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
48.7%
-0.3 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
45%
47.8%
-3.5 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
37%
52.3%
+4.2 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
4%
46.9%
-3.3 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
4%
47.4%
-2.5 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
4%
51.5%
+3.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
50.7%
+2.5 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
49.5%
-0.4 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
45.7%
-1.8 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca inna ścieżka
49%
47.8%
-3.8 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
35%
52.4%
+4.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
4%
50.5%
+2.1 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
3%
46.4%
-3.8 wyraźna różnica
Odcięcie
2%
51.5%
+2.6 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
46.8%
-2.6 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
1%
52.2%
+2.8 może być przypadek
Ostatni Bastion
1%
45.5%
-0.1 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
47%
51.5%
+3.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
38%
47.7%
-2.9 wyraźna różnica
Dominacja
6%
49.8%
-0.1 wyraźna różnica
Determinacja
4%
48.6%
-1.1 wyraźna różnica
Precyzja
4%
45.6%
-3.0 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
85%
51.5%
0.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
8%
53.0%
+1.9 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
2%
51.6%
-0.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
1%
47.9%
za duże, by mu ufać
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
1%
50.7%
-2.7 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
48.6%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
55.8%
-1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
<1%
41.1%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
89%
49.9%
+2.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
46.9%
-1.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
4%
47.7%
-1.8 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
49.6%
0.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
6%
49.3%
+0.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
49.0%
-0.3 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
90%
49.8%
+1.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
47.3%
-1.0 wyraźna różnica
Zdrowie
4%
48.0%
-1.9 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
98%
49.7%
+3.3 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
1%
45.2%
-4.2 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
1%
47.6%
-2.1 wyraźna różnica
Porażenie + Teleportacja
<1%
37.1%
za duże, by mu ufać
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
45.6%
-0.1 może być przypadek
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
51%
51.0%
+2.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
18%
49.9%
+0.5 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
15%
49.0%
-0.9 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
12%
47.1%
-2.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
45.7%
-4.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
2%
46.6%
-3.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4Q
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Najpierw W: 51.4% wygranych. Najpierw Q: 48.4% wygranych (wygrywały częściej).
wygranych
53.4%
gier
5,800
Wpływ na wygrane
+2.8
Pickrate
8.9%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Mroźne Serce: -0.3 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
72%
47.5%
-0.3 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
14%
48.1%
-0.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
4%
48.4%
+1.1 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
3%
47.6%
+1.2 może być przypadek
Reperkusje inna ścieżka
2%
47.9%
+0.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk
1%
52.3%
+0.2 może być przypadek
Opiekun inna ścieżka
1%
48.4%
+0.7 może być przypadek
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
<1%
47.8%
+2.0 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
66%
47.4%
-0.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
14%
47.9%
0.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
8%
49.1%
+1.7 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
4%
48.1%
+0.3 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
3%
48.2%
+1.2 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
2%
50.1%
+0.6 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
1%
47.0%
-0.9 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
43.6%
+2.0 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
69%
47.5%
-0.4 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
15%
48.0%
+0.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
47.6%
0.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie
3%
48.2%
-0.1 może być przypadek
Chyżość
2%
50.3%
+1.8 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
49.5%
+1.6 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
47.9%
-0.6 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
46.8%
+2.3 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
68%
47.5%
-0.5 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
15%
48.0%
+0.1 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
6%
48.5%
+1.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
6%
48.3%
+1.3 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
1%
49.0%
-0.8 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
<1%
48.6%
-1.0 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
44.8%
-2.3 może być przypadek
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
<1%
57.6%
+1.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
36%
47.3%
-0.7 może być przypadek
Inspiracja
22%
46.9%
-0.8 może być przypadek
Czarnoksięstwo
20%
47.8%
+0.3 może być przypadek
Dominacja
19%
49.1%
+1.8 wyraźna różnica
Precyzja
3%
48.4%
-0.9 może być przypadek
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
86%
47.2%
-0.8 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
3%
48.0%
+2.1 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
3%
48.3%
+0.4 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
43.9%
-1.7 może być przypadek
Demolka + Przerost
1%
49.3%
+0.3 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
1%
47.6%
-0.5 może być przypadek
Drugi Oddech + Demolka
1%
45.5%
-0.1 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
<1%
51.8%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
46%
47.4%
-0.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
42%
47.7%
+0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
12%
48.9%
+1.2 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
48%
47.6%
-0.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
47%
47.7%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
48.8%
+1.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
47.7%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
7%
47.9%
+0.8 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
47.8%
+0.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
79%
47.9%
+1.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
11%
46.8%
-0.9 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
5%
47.3%
-0.9 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
2%
46.1%
-2.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
1%
48.3%
0.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
46.9%
-2.1 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
49.3%
-2.1 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
50.9%
-0.8 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
59%
48.1%
+0.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
29%
48.9%
+0.9 może być przypadek
WQEW + Q + E
4%
47.3%
-1.8 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
4%
47.6%
-1.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
2%
44.9%
-3.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
46.1%
-1.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.3% wygranych. Najpierw W: 50.4% wygranych (wyrównane).
Build Malphite Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
wygranych
51.3%
gier
47,540
Wpływ na wygrane
+1.3
Pickrate
0.5%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
79%
51.0%
+0.1 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
51.1%
-0.6 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
7%
53.4%
+1.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
45.9%
-3.0 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
1%
49.3%
-0.3 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
52.3%
+0.9 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
54.2%
-0.5 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
48.4%
-1.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
39%
54.6%
+3.6 może być przypadek
12:01
Obuwie Maga
36%
50.9%
-2.0 wyraźna różnica
13:43
Obuwie Merkurego
20%
47.5%
-2.1 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:49
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
49.8%
-1.3 wyraźna różnica
12:56
Buty Prędkości
1%
51.8%
-0.4 wyraźna różnica
13:59
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
58%
59.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
26%
54.8%
wyrównane
Obuwie Merkurego
10%
49.6%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
56.8%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
46%
47.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
35%
46.4%
wyrównane
Pancerniaki
9%
44.9%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
43.8%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
58%
9%
Słoneczna Egida
42%
11%
Kolczasta Kolczuga
44%
16%
Obuwie Merkurego
10%
35%
Obuwie Maga
26%
46%
Mroźne Serce
27%
6%
Przepływ Burzy
31%
49%
Złowrogość
57%
74%
Głucha Poświata
5%
17%
Omen Randuina
13%
2%
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.3 na 100 gier, wobec -0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kaeniczna Powłoka: +0.5 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Malphite na Top.
Jungla
+3.9Malphite z Bel'Veth: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.9-5.0) · 8,808 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.5Malphite z Shyvana: +3.47 wygrane na 100 gier (zakres 2.72-4.23) · 17,086 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Malphite z Briar: +3.32 wygrane na 100 gier (zakres 2.64-4.00) · 21,035 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Malphite z Qiyana: -4.99 wygrane na 100 gier (zakres od -5.62 do -4.36) · 24,698 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Malphite z Rengar: -4.36 wygrane na 100 gier (zakres od -5.26 do -3.47) · 11,945 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Malphite z Lee Sin: -3.26 wygrane na 100 gier (zakres od -3.79 do -2.74) · 36,063 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.8Malphite z Singed: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.4) · 1,262 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Malphite z Yasuo: +2.28 wygrane na 100 gier (zakres 1.90-2.66) · 73,107 gier · Zmierzone
+2.0Malphite z Vladimir: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.85) · 12,533 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Malphite z Cassiopeia: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.4) · 4,478 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Malphite z Mel: -4.58 wygrane na 100 gier (zakres od -5.25 do -3.90) · 21,329 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Malphite z Orianna: -3.07 wygrane na 100 gier (zakres od -3.92 do -2.23) · 13,489 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.2Malphite z Nilah: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.7) · 4,115 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Malphite z Kog'Maw: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.0) · 9,161 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Malphite z Xayah: +1.96 wygrane na 100 gier (zakres 1.28-2.64) · 21,037 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Malphite z Ezreal: -3.67 wygrane na 100 gier (zakres od -4.16 do -3.19) · 43,080 gier · Zmierzone
-2.4Malphite z Ashe: -2.44 wygrane na 100 gier (zakres od -2.99 do -1.89) · 32,653 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Malphite z Corki: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.3) · 5,455 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.4Malphite z Taric: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.9) · 4,088 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Malphite z Sona: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,212 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Malphite z Soraka: +2.15 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.97) · 14,512 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Malphite z Ornn: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -1.3) · 661 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Malphite z Camille: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.0) · 3,147 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Malphite z Bard: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.9) · 8,857 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów