리그 오브 레전드 벡스 빌드
Tier A · 69 #19 미드 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 51.3%
- 게임
- 303,194
- 승률 영향
- +1.3
- 픽률
- 2.0%

아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
루덴의 메아리 | 87% | 51.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 10:60 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 9% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:23 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 54.0% | +2.9 확실한 차이 | 11:28 |
|---|
악의 | 1% | 51.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 10:55 |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 45.9% | -1.3 우연일 수 있음 | 14:01 |
|---|
리안드리의 고통 | <1% | 47.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 46.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | <1% | 62.4% | +4.3 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 39% | 71,164 |
|---|
  그림자불꽃, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 15% | 27,125 |
|---|
  존야의 모래시계, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 10% | 18,017 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 8% | 13,766 |
|---|

아이템 2폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.7.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 60% | 52.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 20:16 |
|---|
폭풍 쇄도 | 25% | 53.0% | +0.8 우연일 수 있음 | 19:41 |
|---|
존야의 모래시계 | 7% | 51.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 21:08 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 76.6% | 이미 앞설 때 구매 | 15:14 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 51.0% | -1.4 우연일 수 있음 | 20:04 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 1% | 61.2% | +0.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
리안드리의 고통 | 1% | 48.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
지평선의 초점 | <1% | 53.8% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 39% | 71,164 |
|---|
  그림자불꽃, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 15% | 27,125 |
|---|
  존야의 모래시계, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 10% | 18,017 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 8% | 13,766 |
|---|

아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.7.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 51% | 54.1% | -0.7 우연일 수 있음 | 26:54 |
|---|
그림자불꽃 | 17% | 55.8% | +0.4 우연일 수 있음 | 26:13 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 13% | 57.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:28 |
|---|
폭풍 쇄도 | 9% | 56.2% | +0.6 우연일 수 있음 | 26:03 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 76.1% | 이미 앞설 때 구매 | 21:42 |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 50.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
모렐로노미콘 | 1% | 47.0% | -1.6 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
무덤꽃 | <1% | 56.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 39% | 71,164 |
|---|
  그림자불꽃, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 15% | 27,125 |
|---|
  존야의 모래시계, 폭풍 쇄도, 루덴의 메아리 | 10% | 18,017 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 8% | 13,766 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.8% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 50.2% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 42.7% | -6.6 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.2% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- 승리
- 55.0%
- 게임
- 3,868
- 승률 영향
- +3.1
- 픽률
- 1.4%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.8% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 50.2% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 42.7% | -6.6 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.2% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
벡스 탑 빌드
- 승리
- 51.7%
- 게임
- 5,052
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.0%
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 50.7% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 13% | 47.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
벡스 원딜 빌드
패치 16.21 - 승리
- 49.3%
- 게임
- 4,405
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 0.0%

아이템 4존야의 모래시계
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 40% | 51.2% | 30:54 |
|---|

아이템 5공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
공허의 지팡이 | 31% | 52.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 35:48 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 95% | 50.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 5% | 43.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.5% | +1.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 48.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
미드 평균적인 게임
300,011게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 시야 점수 0.77
- 상위 15% 분당 피해량 919
- 하위 40% 분당 골드 403
- 킬
- 8.1 상위 29%
- 데스
- 6.8 적은 순 50%
- 어시스트
- 7.5 상위 35%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 37%
- 킬 관여율
- 45% 상위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 16%
- 분당 CS
- 6.2 하위 47%
- 제어 와드
- 1.0 상위 20%
- 선취점
- 12% 상위 39%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 00-2 골드 +66+70+17
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%
탑 평균적인 게임
5,063게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 시야 점수 0.86
- 상위 15% 킬 관여율 39%
- 하위 42% 분당 CS 6.3
- 킬
- 7.2 상위 22%
- 데스
- 6.9 적은 순 50%
- 어시스트
- 6.7 상위 32%
- 솔로 킬
- 3.2 상위 25%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 19%
- 분당 피해량
- 874 상위 21%
- 분당 골드
- 396 하위 43%
- 제어 와드
- 0.8 상위 16%
- 선취점
- 15% 상위 31%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+4+1 골드 +192+265+171
가한 피해
마법 93% 물리 7%
죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
4,263게임 패치 16.21 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 13% 분당 시야 점수 0.73
- 상위 27% 제어 와드 0.8
- 하위 32% 분당 골드 425
- 킬
- 7.8 하위 49%
- 데스
- 7.6 많은 순 45%
- 어시스트
- 8.7 상위 33%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 39%
- 킬 관여율
- 46% 하위 49%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 37%
- 분당 피해량
- 845 상위 36%
- 분당 CS
- 6.0 하위 45%
- 선취점
- 12% 상위 49%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-5-7 골드 -72-117-242
가한 피해
마법 95% 물리 5%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 벡스 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
-
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쉬움 -
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+3.7 요네: +3.72 100판당 승수 (범위 2.98-4.46) · 17,020게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 탈론: +3.6 100판당 승수 (범위 1.5-5.8) · 1,936게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 로크: +3.4 100판당 승수 (범위 2.3-4.6) · 6,902게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 판테온: +3.2 100판당 승수 (범위 0.5-5.8) · 1,197게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 카타리나: +2.73 100판당 승수 (범위 1.78-3.68) · 10,411게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 나피리: +2.5 100판당 승수 (범위 0.5-4.5) · 2,244게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 탈리야: +2.4 100판당 승수 (범위 0.4-4.5) · 2,062게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 아크샨: +2.4 100판당 승수 (범위 0.6-4.2) · 2,633게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 라이즈: +2.4 100판당 승수 (범위 0.3-4.5) · 1,905게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 제드: +2.27 100판당 승수 (범위 1.36-3.19) · 11,178게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 야스오: +2.19 100판당 승수 (범위 1.51-2.86) · 20,801게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 조이: +1.9 100판당 승수 (범위 0.3-3.5) · 3,384게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 오리아나: +1.6 100판당 승수 (범위 0.3-3.0) · 5,125게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
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-
vs
-4.2 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
-1.7 카운터당함
vs
-1.4 카운터당함
vs
-1.3 카운터당함
vs
-1.2 카운터당함
vs
-1.2 카운터당함
vs
+9.4 유리
vs
+8.1 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.7 유리
vs
+5.6 유리
vs
+5.5 유리
vs
+5.4 유리
vs
+5.2 유리
vs
+5.1 유리
vs
+4.9 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.4 유리
vs
+4.3 유리
vs
+4.2 유리
vs
+4.0 유리 상성과 팀원 데이터는 벡스 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.0 벡스 + 신지드: +2.0 100판당 승수 (범위 0.4-3.6) · 3,625게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 벡스 + 세트: +1.88 100판당 승수 (범위 1.17-2.58) · 19,915게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 벡스 + 문도 박사: +1.6 100판당 승수 (범위 0.6-2.7) · 9,275게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.6 벡스 + 크산테: -5.6 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -4.3) · 5,280게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 벡스 + 럼블: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.7) · 2,186게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 벡스 + 케넨: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.3) · 2,869게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.7 벡스 + 벨베스: +3.7 100판당 승수 (범위 2.4-5.1) · 4,975게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 벡스 + 쉬바나: +3.43 100판당 승수 (범위 2.49-4.37) · 10,896게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 벡스 + 브라이어: +3.08 100판당 승수 (범위 2.23-3.93) · 13,396게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-6.0 벡스 + 키아나: -6.0 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -5.0) · 9,477게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 벡스 + 니달리: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -2.5) · 3,198게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 벡스 + 로크: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.9) · 2,078게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 벡스 + 카타리나: +2.7 100판당 승수 (범위 0.4-5.0) · 1,574게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 벡스 + 자야: +2.22 100판당 승수 (범위 1.32-3.12) · 11,955게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 벡스 + 닐라: +2.1 100판당 승수 (범위 0.1-4.0) · 2,251게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.6 벡스 + 아크샨: -3.6 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -0.1) · 599게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 벡스 + 이즈리얼: -3.52 100판당 승수 (범위 -4.19 ~ -2.86) · 22,846게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 벡스 + 코르키: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.7) · 2,997게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.5 벡스 + 소나: +3.5 100판당 승수 (범위 2.1-4.9) · 4,477게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 벡스 + 렐: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.6) · 6,117게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 벡스 + 레오나: +2.03 100판당 승수 (범위 1.31-2.75) · 19,145게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.6 벡스 + 멜: -5.6 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -4.3) · 5,938게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 벡스 + 바드: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.0) · 4,685게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 벡스 + 유미: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -1.4) · 9,252게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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