리그 오브 레전드 럼블 빌드
Tier C · 37 #62 탑 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
럼블 탑 빌드
- 승리
- 46.7%
- 게임
- 94,293
- 승률 영향
- -3.2
- 픽률
- 0.8%

아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 29% | 13,212 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 18% | 8,104 |
|---|
  그림자불꽃, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 10% | 4,695 |
|---|
  균열 생성기, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 6% | 2,896 |
|---|

아이템 2존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 29% | 13,212 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 18% | 8,104 |
|---|
  그림자불꽃, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 10% | 4,695 |
|---|
  균열 생성기, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 6% | 2,896 |
|---|

아이템 3핏빛 저주
핏빛 저주은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 45% | 53.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 28:24 |
|---|
그림자불꽃 | 18% | 53.3% | -0.2 우연일 수 있음 | 28:25 |
|---|
핏빛 저주 | 11% | 53.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 28:06 |
|---|
균열 생성기 | 6% | 54.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 28:00 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 6% | 54.1% | -1.9 우연일 수 있음 | 28:06 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 4% | 50.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 1% | 52.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 78.8% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 29% | 13,212 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 18% | 8,104 |
|---|
  그림자불꽃, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 10% | 4,695 |
|---|
  균열 생성기, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 6% | 2,896 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
모렐로노미콘 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 34% | 60.3% | 38:59 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.1% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 47.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.0% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.7% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
럼블 미드 빌드
패치 16.21 - 승리
- 49.7%
- 게임
- 9,525
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 0.0%

아이템 4라바돈의 죽음모자
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 25% | 55.1% | 32:34 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 49.7% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 46.0% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 47.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
럼블 정글 빌드
- 승리
- 48.3%
- 게임
- 7,013
- 승률 영향
- -1.3
- 픽률
- 0.1%


아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 35% | 50.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 26:10 |
|---|
그림자불꽃 | 19% | 53.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 25:53 |
|---|
핏빛 저주 | 11% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 25:44 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 10% | 60.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 25:55 |
|---|
균열 생성기 | 4% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:21 |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 49.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 77.1% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 47.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  존야의 모래시계, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 22% | 1,019 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 10% | 450 |
|---|
  그림자불꽃, 리안드리의 고통, 핏빛 저주 | 7% | 315 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 214 |
|---|

아이템 4존야의 모래시계
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 40% | 61.1% | 30:18 |
|---|

아이템 5공허의 지팡이
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 25% | 56.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 35:34 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 94% | 47.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 5% | 44.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.3% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 48.0% | -3.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 40.5% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
럼블 서폿 빌드
- 승리
- 44.1%
- 게임
- 2,410
- 승률 영향
- -3.2
- 픽률
- 0.0%

공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 83% | 43.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
스킬 가속 | 15% | 47.7% | +1.7 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -2.6). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 90% | 43.3% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 9% | 50.3% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|


방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 66%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 69% | 42.6% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 24% | 46.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 43.8% | -2.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 24% | 48.3% | +3.6 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 8% | 36.6% | -3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 3% | 50.8% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
럼블 원딜 빌드
패치 16.21 - 승리
- 43.9%
- 게임
- 469
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 0.0%

시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
시작 아이템: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
 도란의 반지 + 체력 물약 x2 | 76% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|

신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법사의 신발 | 83% | 51.3% | -1.7 우연일 수 있음 | 13:01 |
|---|

핵심 룬신비로운 유성
신비로운 유성: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.6 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
죽음불꽃 손길 | 49% | 51.0% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|
신비로운 유성 | 31% | 45.7% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
빛의 망토 | 74% | 49.2% | -2.7 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄절대 집중
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
절대 집중 | 72% | 50.7% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
주문 작열 | 78% | 50.5% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
결의 | 52% | 50.7% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 88% | 50.6% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 94% | 50.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 73% | 48.5% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.7% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
탑 평균적인 게임
92,901게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 3% 제어 와드 1.1
- 상위 20% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 26% 분당 골드 381
- 킬
- 5.8 하위 41%
- 데스
- 6.8 적은 순 48%
- 어시스트
- 6.7 상위 34%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 40%
- 킬 관여율
- 37% 상위 41%
- 분당 피해량
- 875 상위 20%
- 분당 CS
- 6.3 하위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 42%
- 선취점
- 10% 하위 31%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1-1-3 골드 +3-172-389
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%
미드 평균적인 게임
9,292게임 패치 16.21 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 6% 제어 와드 1.2
- 상위 18% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 33% 분당 골드 397
- 킬
- 7.4 하위 47%
- 데스
- 6.7 적은 순 43%
- 어시스트
- 7.6 상위 33%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 42%
- 킬 관여율
- 44% 상위 21%
- 분당 피해량
- 915 상위 18%
- 분당 CS
- 6.1 하위 44%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 46%
- 선취점
- 9% 하위 42%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-5-8 골드 -36-172-336
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%
정글 평균적인 게임
6,947게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 21%
- 상위 8% 분당 피해량 802
- 하위 29% 선취점 4%
- 킬
- 7.2 상위 43%
- 데스
- 6.3 적은 순 41%
- 어시스트
- 8.9 상위 27%
- 솔로 킬
- 1.2 하위 45%
- 킬 관여율
- 48% 상위 17%
- 분당 CS
- 6.6 상위 31%
- 분당 골드
- 434 상위 40%
- 분당 시야 점수
- 0.87 상위 40%
- 제어 와드
- 2.0 상위 10%
상대 정글러와 비교
- 7:05에 6레벨
- 16:49에 11레벨
- 43% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:42
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+1+1 골드 -97-194-245
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
서폿 평균적인 게임
2,368게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 15% 분당 피해량 714
- 상위 16% 팀 내 피해량 비중 19%
- 하위 28% 분당 골드 337
- 킬
- 4.6 하위 48%
- 데스
- 8.5 많은 순 41%
- 어시스트
- 11.0 상위 42%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 39%
- 킬 관여율
- 47% 상위 45%
- 분당 CS
- 1.9 하위 35%
- 분당 시야 점수
- 2.20 상위 36%
- 제어 와드
- 5.9 상위 25%
- 선취점
- 7% 하위 37%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+6 골드 -8+29+110
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%
원딜 평균적인 게임
414게임 패치 16.21 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 15% 제어 와드 0.9
- 상위 28% 분당 피해량 862
- 하위 21% 선취점 8%
- 킬
- 7.8 하위 48%
- 데스
- 8.0 많은 순 28%
- 어시스트
- 8.7 상위 35%
- 솔로 킬
- 1.2 하위 47%
- 킬 관여율
- 45% 하위 47%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 33%
- 분당 CS
- 5.7 하위 37%
- 분당 골드
- 422 하위 28%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 33%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -6-7-10 골드 -155-174-462
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 럼블 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-4.4 세트: -4.4 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.7) · 3,211게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 아트록스: -4.3 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.5) · 2,734게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 그웬: -4.2 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -1.5) · 1,048게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 올라프: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -1.5) · 1,260게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 쉔: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -1.6) · 1,507게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 갱플랭크: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.6) · 2,061게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 갈리오: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -0.5) · 893게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 오른: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -1.2) · 1,931게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 볼리베어: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -1.2) · 1,987게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 다리우스: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.4) · 3,668게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 나서스: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.9) · 2,183게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 카밀: -2.8 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.2) · 1,259게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-8.0 카운터당함
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-7.7 카운터당함
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-6.6 카운터당함
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-6.4 카운터당함
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-6.3 카운터당함
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-6.1 카운터당함
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-6.0 카운터당함
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-5.7 카운터당함
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-5.6 카운터당함
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-5.6 카운터당함
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-5.3 카운터당함
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-5.0 카운터당함
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-4.8 카운터당함
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-4.7 카운터당함
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-4.6 카운터당함
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-4.5 카운터당함 상성과 팀원 데이터는 럼블 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+5.2 럼블 + 벨베스: +5.2 100판당 승수 (범위 2.9-7.5) · 1,647게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 럼블 + 쉬바나: +4.0 100판당 승수 (범위 2.2-5.9) · 2,738게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 럼블 + 브라이어: +3.6 100판당 승수 (범위 2.0-5.1) · 3,849게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.0 럼블 + 키아나: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -2.7) · 6,061게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 럼블 + 샤코: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -1.9) · 3,783게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 럼블 + 리 신: -2.9 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.8) · 8,336게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.0 럼블 + 이렐리아: +2.0 100판당 승수 (범위 0.3-3.7) · 3,252게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 럼블 + 야스오: +1.87 100판당 승수 (범위 0.95-2.80) · 12,106게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 럼블 + 요네: +1.57 100판당 승수 (범위 0.59-2.55) · 10,653게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.0 럼블 + 멜: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -3.2) · 2,835게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 럼블 + 카시오페아: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.4) · 712게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 럼블 + 조이: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -0.7) · 1,552게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.3 럼블 + 시비르: +2.3 100판당 승수 (범위 0.4-4.2) · 2,549게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 럼블 + 자야: +2.2 100판당 승수 (범위 0.8-3.7) · 4,390게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 럼블 + 미스 포츈: +1.4 100판당 승수 (범위 0.4-2.4) · 10,224게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.1 럼블 + 이즈리얼: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -3.0) · 8,405게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 럼블 + 코르키: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -0.8) · 1,319게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 럼블 + 애쉬: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.1) · 5,888게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+5.0 럼블 + 타릭: +5.0 100판당 승수 (범위 1.9-8.1) · 823게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 럼블 + 질리언: +2.8 100판당 승수 (범위 0.3-5.3) · 1,402게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 럼블 + 쓰레쉬: +2.5 100판당 승수 (범위 1.4-3.6) · 8,437게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.7 럼블 + 카밀: -3.7 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.6) · 759게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 럼블 + 니코: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ 0.0) · 1,427게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 럼블 + 바드: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -0.3) · 1,876게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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