리그 오브 레전드 오공 빌드
오공 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 52.3%
- 게임
- 229,062
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 3.0%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.6% | +0.7 확실한 차이 | |
| 14% | 51.5% | -1.0 확실한 차이 | |
| 8% | 51.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:04 | |
| 42% | 53.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:43 | |
| 2% | 59.4% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 15:49 | |
| 1% | 54.6% | -2.1 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:15 | |
| 1% | 52.6% | -3.1 확실한 차이 주로 앞설 때 | 14:12 | |
| <1% | 54.9% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.6% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 55.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 63.4% | 더 많이 이김 | |
| 1% | 58.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.2% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 47.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 42.7% | 거의 반반 | |
| 1% | 44.2% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 19% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 22% | 17% | |
| 7% | 4% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 64,887 | |
| 12% | 66.3% | 15,954 | |
| 8% | - | 11,654 | |
| 3% | - | 4,800 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 64,887 | |
| 12% | 66.3% | 15,954 | |
| 8% | - | 11,654 | |
| 3% | - | 4,800 |
아이템 3수호 천사
수호 천사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 64,887 | |
| 12% | 66.3% | 15,954 | |
| 8% | - | 11,654 | |
| 3% | - | 4,800 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.5% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 51.2% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 45.1% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 48.5% | -5.6 확실한 차이 | |
| <1% | 50.4% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 45.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 54.5% | +1.3 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.4% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 51.1% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 49.7% | -1.0 확실한 차이 | |
| <1% | 49.8% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 49.6% | +0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 48.3% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 49.2% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.4% | -4.9 확실한 차이 | |
| 2% | 53.1% | +1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 54.7% | +0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 48.3% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 50.6% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 48.5% | -4.9 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 25% | 51.4% | -1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 52.6% | +0.4 확실한 차이 | |
| 4% | 47.2% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 50.4% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 49.6% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 50.1% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 50.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.2% | -1.4 확실한 차이 | |
| 5% | 47.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 50.2% | -2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 49.5% | -3.3 확실한 차이 |
보조 룬다재다능 + 환급
다재다능 + 환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -2.0 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 47.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| <1% | 43.4% | -3.2 확실한 차이 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 53.1%. E 선마: 승률 53.5% (거의 반반).
- 승리
- 60.4%
- 게임
- 2,087
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 1.1%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.6% | +0.7 확실한 차이 | |
| 14% | 51.5% | -1.0 확실한 차이 | |
| 8% | 51.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
아이템 1삼위일체
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
핵심 룬정복자
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
주 룬 1줄승전보
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
주 룬 2줄전설: 민첩함
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
주 룬 3줄최후의 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 47.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| <1% | 43.4% | -3.2 확실한 차이 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 확실한 차이 |
오공 탑 빌드
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 28,321
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 48.5% | -1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.7% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 49.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.0% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:22 | |
| 31% | 51.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:54 | |
| 3% | 55.1% | -0.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:59 | |
| 2% | 58.1% | +0.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:34 | |
| 2% | 53.9% | -1.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 15:52 | |
| 1% | 46.9% | -3.1 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 52.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 50.3% | 거의 반반 | |
| 2% | 62.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 45.7% | 거의 반반 | |
| 3% | 57.1% | 거의 반반 | |
| 2% | 46.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 75% | 24% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 35% | 21% | |
| 70% | 65% | |
| 6% | 4% | |
| 5% | 6% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 2,949 | |
| 5% | 828 | |
| 4% | 660 | |
| 4% | 595 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 50.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.3% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.4% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.8% | -2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 51.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| <1% | 62.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 59.4% | -3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.5% | -1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.1% | -1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 49.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.5% | -1.6 확실한 차이 | |
| 6% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.4% | +0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬재생의 바람 + 과잉성장
재생의 바람 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.0% | +0.8 확실한 차이 | |
| 5% | 47.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 55.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.8% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 49.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.4% | -2.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 17% | 51.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 49.0% | +1.1 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.6% | -3.4 확실한 차이 | |
| 2% | 48.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 52.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 59.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.4% | -0.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -1.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.3%. E 선마: 승률 47.4% (거의 반반).
오공 미드 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 3,815
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:56 | |
| 29% | 52.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:54 | |
| 7% | 52.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| 7% | 51.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:25 | |
| 4% | 55.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 13:28 | |
| 3% | 58.4% | -1.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 58.5% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 53.4% | 거의 반반 | |
| 8% | 48.6% | 거의 반반 | |
| 6% | 59.3% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 56.0% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 44.4% | 게임 부족 | |
| 6% | 55.6% | 게임 부족 | |
| 5% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 27% | 69% | |
| 50% | 9% | |
| 7% | 25% | |
| 23% | 8% | |
| 26% | 33% | |
| 53% | 46% | |
| 8% | 4% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
아이템 1삼위일체
삼위일체은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 6% | 150 | |
| 5% | 121 | |
| 4% | 100 | |
| 4% | 99 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 6% | 150 | |
| 5% | 121 | |
| 4% | 100 | |
| 4% | 99 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 6% | 150 | |
| 5% | 121 | |
| 4% | 100 | |
| 4% | 99 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | 35:02 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 47% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 47% | 51.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 42% | 51.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 63.8% | +3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.7% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 33% | 52.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 53.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 53.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.5% | -1.2 우연일 수 있음 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 11% | 50.9% | -0.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.3% | -3.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 48.1%. E 선마: 승률 35.0% (게임 부족).
오공 서폿 빌드
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 3,241
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 15:48 | |
| 29% | 50.9% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:40 | |
| 13% | 51.9% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:18 | |
| 9% | 52.7% | -0.2 우연일 수 있음 | 15:09 | |
| 2% | 50.8% | -0.8 우연일 수 있음 | 16:53 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 47.2% | 거의 반반 | |
| 10% | 56.2% | 거의 반반 | |
| 7% | 56.4% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.1% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 53.4% | 거의 반반 | |
| 12% | 46.2% | 게임 부족 | |
| 7% | 48.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 54% | 22% | |
| 14% | 43% | |
| 3% | 9% |
아이템 1칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼: 가장 많이 선택된 월식보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 102 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 62 | |
| 3% | 49 |
아이템 2갈라진 하늘
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.5% | 22:43 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 102 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 62 | |
| 3% | 49 |
아이템 3벼락폭풍검
벼락폭풍검: 가장 많이 선택된 갈라진 하늘보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.4 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 102 | |
| 4% | 64 | |
| 4% | 62 | |
| 3% | 49 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 72.7% | 39:37 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 33% | 49.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 34% | 49.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 29% | 49.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 18% | 48.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 62.4% | +4.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.8% | -2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.9% | +2.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.3% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 55.5% | +2.1 확실한 차이 | |
| 11% | 46.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -2.8 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 10% | 54.5% | +1.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 47.1%. E 선마: 승률 73.3% (더 많이 이김).
오공 원딜 빌드
패치 16.21- 승리
- 51.1%
- 게임
- 1,753
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 34% | 49.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 38.6% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 우연일 수 있음 | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 우연일 수 있음 | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:21 |
아이템 1불경한 히드라
불경한 히드라: 가장 많이 선택된 삼위일체보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
아이템 2삼위일체
삼위일체: 가장 많이 선택된 칠흑의 양날 도끼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도: 가장 많이 선택된 월식보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
아이템 4죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 우연일 수 있음 | 29:04 |
핵심 룬집중 공격
집중 공격: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.7% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 32% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 27% | 52.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 41.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.3% | +1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 28% | 48.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 56.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.1% | +1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.1% | +2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 24% | 53.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 41.8% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.3% | +2.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.9% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 41.3% | -3.4 우연일 수 있음 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 53.1%. E 선마: 승률 60.0% (게임 부족).
오공 상위 플레이어
전체 12,209명 보기정글 평균적인 게임
222,907게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 5% 데스 5.4
- 상위 13% 분당 시야 점수 0.94
- 하위 28% 분당 피해량 613
- 킬
- 7.0 상위 48%
- 어시스트
- 8.2 상위 41%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 48%
- 킬 관여율
- 47% 상위 34%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 29%
- 분당 CS
- 6.4 하위 49%
- 분당 골드
- 430 상위 48%
- 제어 와드
- 1.9 상위 13%
- 선취점
- 6% 상위 35%
상대 정글러와 비교
- 7:10에 6레벨
- 17:01에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:30
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 15% 물리 85%죽은 원인
물리 48% 마법 41% 고정 11%탑 평균적인 게임
27,589게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 11% 솔로 킬 3.6
- 상위 11% 선취점 20%
- 하위 38% 분당 피해량 791
- 킬
- 7.3 상위 19%
- 데스
- 6.6 적은 순 37%
- 어시스트
- 5.6 하위 43%
- 킬 관여율
- 37% 상위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 43%
- 분당 CS
- 6.4 하위 49%
- 분당 골드
- 418 상위 20%
- 분당 시야 점수
- 0.76 하위 45%
- 제어 와드
- 0.5 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:33에 6레벨
- 13:26에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 16% 물리 84%죽은 원인
물리 51% 마법 38% 고정 11%미드 평균적인 게임
3,670게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 솔로 킬 3.7
- 상위 10% 선취점 18%
- 하위 35% 분당 CS 6.0
- 킬
- 8.7 상위 18%
- 데스
- 7.1 많은 순 37%
- 어시스트
- 6.2 하위 42%
- 킬 관여율
- 43% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 39%
- 분당 피해량
- 815 하위 38%
- 분당 골드
- 428 상위 31%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 30%
- 제어 와드
- 0.6 하위 41%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 15:12에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 15% 물리 85%죽은 원인
물리 51% 마법 40% 고정 9%서폿 평균적인 게임
3,173게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 6% 선취점 14%
- 상위 11% 솔로 킬 1.4
- 하위 37% 어시스트 9.7
- 킬
- 6.2 상위 19%
- 데스
- 8.1 적은 순 44%
- 킬 관여율
- 45% 하위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 43%
- 분당 피해량
- 628 상위 42%
- 분당 CS
- 2.2 상위 46%
- 분당 골드
- 368 상위 17%
- 분당 시야 점수
- 2.26 상위 28%
- 제어 와드
- 4.3 하위 41%
라인 상대와 비교
- 8:23에 6레벨
- 21:08에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 16% 물리 84%죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%원딜 평균적인 게임
1,694게임 패치 16.21모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 7% 선취점 21%
- 상위 11% 솔로 킬 1.9
- 하위 28% 어시스트 6.9
- 킬
- 9.4 상위 18%
- 데스
- 7.2 적은 순 41%
- 킬 관여율
- 46% 상위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 41%
- 분당 피해량
- 774 하위 36%
- 분당 CS
- 6.0 하위 47%
- 분당 골드
- 460 상위 29%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 39%
- 제어 와드
- 0.5 하위 35%
라인 상대와 비교
- 7:40에 6레벨
- 18:39에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 14% 물리 86%죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%상성과 팀원 데이터는 오공 정글 게임 기준이에요.
-
케인: +3.82 100판당 승수 (범위 2.93-4.72) · 11,728게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
마스터 이: +3.81 100판당 승수 (범위 2.93-4.70) · 12,040게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
헤카림: +3.8 100판당 승수 (범위 2.4-5.3) · 4,321게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
스카너: +3.6 100판당 승수 (범위 0.7-6.5) · 927게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
니달리: +3.6 100판당 승수 (범위 1.1-6.0) · 1,435게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사일러스: +3.4 100판당 승수 (범위 2.2-4.7) · 6,273게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그레이브즈: +3.4 100판당 승수 (범위 2.2-4.5) · 6,836게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자르반 4세: +3.3 100판당 승수 (범위 2.3-4.3) · 9,244게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸: +3.3 100판당 승수 (범위 0.5-6.2) · 1,005게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드: +2.7 100판당 승수 (범위 0.9-4.5) · 2,754게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
샤코: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.7) · 5,421게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
볼리베어: +2.3 100판당 승수 (범위 0.2-4.3) · 2,142게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탈론: +2.0 100판당 승수 (범위 0.5-3.6) · 3,743게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신 짜오: +2.0 100판당 승수 (범위 0.5-3.5) · 4,231게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고: +1.98 100판당 승수 (범위 1.02-2.93) · 10,266게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어: +1.7 100판당 승수 (범위 0.4-2.9) · 6,140게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 오공 정글 게임 기준이에요.
-
오공 + 모데카이저: +1.97 100판당 승수 (범위 1.37-2.58) · 26,661게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 워윅: +1.9 100판당 승수 (범위 0.4-3.4) · 4,081게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 신지드: +1.6 100판당 승수 (범위 0.4-2.7) · 6,943게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오공 + 크산테: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.9) · 8,027게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 럼블: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.0) · 4,963게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 제이스: -3.31 100판당 승수 (범위 -4.23 ~ -2.40) · 11,480게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오공 + 에코: +1.77 100판당 승수 (범위 1.02-2.51) · 17,538게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 말자하: +1.71 100판당 승수 (범위 1.07-2.34) · 24,462게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 야스오: +1.66 100판당 승수 (범위 1.23-2.08) · 57,449게임 · 실측
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오공 + 멜: -4.09 100판당 승수 (범위 -4.81 ~ -3.37) · 18,761게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 카시오페아: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -2.5) · 5,373게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 키아나: -3.5 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.2) · 5,714게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오공 + 미스 포츈: +1.41 100판당 승수 (범위 0.95-1.86) · 49,973게임 · 실측 -
오공 + 자야: +1.21 100판당 승수 (범위 0.49-1.93) · 18,905게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 징크스: +1.11 100판당 승수 (범위 0.62-1.60) · 42,209게임 · 실측
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오공 + 킨드레드: -5.2 100판당 승수 (범위 -9.6 ~ -0.8) · 293게임 · 통합 실측 · 이 값의 41%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 이즈리얼: -4.06 100판당 승수 (범위 -4.59 ~ -3.53) · 36,404게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 코르키: -3.5 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.2) · 5,296게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 타릭: +2.5 100판당 승수 (범위 0.9-4.1) · 3,540게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 소나: +1.9 100판당 승수 (범위 0.7-3.0) · 7,374게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 브라움: +1.67 100판당 승수 (범위 0.78-2.56) · 12,096게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 니달리: -5.9 100판당 승수 (범위 -8.5 ~ -3.3) · 1,203게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 바이: -5.3 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -2.2) · 811게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 리 신: -5.2 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -2.9) · 1,512게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요