리그 오브 레전드 피들스틱 빌드
Tier C · 43 #61 정글 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.2%
- 게임
- 189,394
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 1.0%

아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 56% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:15 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 27% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 11:26 |
|---|
리안드리의 고통 | 10% | 52.3% | +1.6 확실한 차이 | 12:21 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 52.1% | +1.3 확실한 차이 | 11:33 |
|---|
그림자불꽃 | 1% | 53.4% | +1.3 확실한 차이 | 12:40 |
|---|
존야의 모래시계 | 1% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 49.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 60.5% | +1.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 19,550 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,669 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,690 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,698 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 26% | 49.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:38 |
|---|
리안드리의 고통 | 26% | 50.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
그림자불꽃 | 24% | 52.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 19:48 |
|---|
악의 | 9% | 51.1% | -0.4 우연일 수 있음 | 18:58 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 4% | 52.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 61.1% | -0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 73.5% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 46.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 19,550 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,669 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,690 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,698 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 39% | 53.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
그림자불꽃 | 21% | 54.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 26:08 |
|---|
리안드리의 고통 | 11% | 52.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:25 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 10% | 58.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
공허의 지팡이 | 4% | 53.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:10 |
|---|
밴시의 장막 | 2% | 54.8% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 75.3% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
악의 | 2% | 55.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 19,550 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,669 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,690 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,698 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
밴시의 장막 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 39% | 56.7% | +0.3 우연일 수 있음 | 36:06 |
|---|
공허의 지팡이 | 14% | 57.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 36:09 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 12% | 48.0% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.4 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 43.3% | -6.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 52.2%
- 게임
- 12,525
- 승률 영향
- +1.6
- 픽률
- 7.2%
WQE
스킬W > Q > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 12% | 48.0% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.4 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 43.3% | -6.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
피들스틱 서폿 빌드
패치 16.21 - 승리
- 50.0%
- 게임
- 42,030
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.2%

아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | - | 2,235 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | - | 856 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | - | 706 |
|---|
  악의, 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 | 3% | 66.0% | 356 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 21% | 54.0% | -0.2 우연일 수 있음 | 30:51 |
|---|
리안드리의 고통 | 19% | 52.1% | -0.1 우연일 수 있음 | 30:54 |
|---|
그림자불꽃 | 15% | 53.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 30:23 |
|---|
모렐로노미콘 | 7% | 53.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 30:26 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 5% | 53.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 29:28 |
|---|
악의 | 4% | 58.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | 1% | 52.9% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 75.4% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | - | 2,235 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | - | 856 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | - | 706 |
|---|
  악의, 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 | 3% | 66.0% | 356 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 21% | 55.1% | 35:56 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 W > Q > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 12% | 48.1% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 12% | 51.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 5% | 52.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 4% | 48.6% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
피들스틱 탑 빌드
패치 16.21 - 승리
- 51.3%
- 게임
- 27,150
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.1%

아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 1,348 |
|---|
  얼어붙은 심장, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 9% | 877 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 529 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 4% | 461 |
|---|

아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 35% | 51.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:43 |
|---|
악의 | 15% | 54.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 20:27 |
|---|
존야의 모래시계 | 14% | 52.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 22:35 |
|---|
그림자불꽃 | 12% | 54.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 20:58 |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 53.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:17 |
|---|
정령의 형상 | 3% | 51.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 68.6% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
밴시의 장막 | <1% | 60.6% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 1,348 |
|---|
  얼어붙은 심장, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 9% | 877 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 529 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 4% | 461 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 30% | 51.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 33:39 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 16% | 58.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 38:05 |
|---|
존야의 모래시계 | 14% | 52.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 38:00 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
피들스틱 미드 빌드
패치 16.21 - 승리
- 52.6%
- 게임
- 8,100
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 0.0%

아이템 4존야의 모래시계
그림자불꽃 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 27% | 69.4% | 32:21 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.3% | +3.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 19% | 50.4% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 49.8% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
정글 평균적인 게임
182,502게임 패치 16.21 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.72
- 상위 20% 제어 와드 1.6
- 하위 15% 선취점 3%
- 킬
- 6.6 하위 48%
- 데스
- 6.3 적은 순 31%
- 어시스트
- 9.5 상위 21%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 50%
- 킬 관여율
- 47% 상위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 33%
- 분당 피해량
- 705 상위 30%
- 분당 CS
- 6.1 하위 39%
- 분당 골드
- 417 하위 43%
상대 정글러와 비교
- 7:14에 6레벨
- 17:15에 11레벨
- 48% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:35
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-2-5 골드 -145-227-368
가한 피해
마법 99% 물리 1%
죽은 원인
물리 52% 마법 42% 고정 6%
서폿 평균적인 게임
40,737게임 패치 16.21 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 2.83
- 상위 15% 제어 와드 6.5
- 하위 22% 선취점 6%
- 킬
- 4.4 하위 42%
- 데스
- 8.2 적은 순 47%
- 어시스트
- 11.8 상위 31%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 47%
- 킬 관여율
- 47% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 41%
- 분당 피해량
- 644 상위 37%
- 분당 CS
- 1.8 하위 28%
- 분당 골드
- 337 하위 26%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+6 골드 +28+124+226
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
탑 평균적인 게임
25,912게임 패치 16.21 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.40
- 상위 26% 어시스트 7.4
- 하위 12% 분당 CS 5.5
- 킬
- 6.1 하위 48%
- 데스
- 7.3 많은 순 35%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 38%
- 킬 관여율
- 37% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 47%
- 분당 피해량
- 844 상위 37%
- 분당 골드
- 364 하위 17%
- 제어 와드
- 0.7 상위 30%
- 선취점
- 11% 하위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-8-14 골드 -97-235-513
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%
미드 평균적인 게임
7,968게임 패치 16.21 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.43
- 상위 17% 제어 와드 1.0
- 하위 12% 분당 CS 5.2
- 킬
- 7.5 상위 47%
- 데스
- 7.4 많은 순 22%
- 어시스트
- 8.2 상위 26%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 36%
- 킬 관여율
- 44% 상위 25%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 42%
- 분당 피해량
- 886 상위 29%
- 분당 골드
- 378 하위 20%
- 선취점
- 9% 하위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -10-16-23 골드 -250-506-740
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
쉬움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-6.0 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
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-1.4 카운터당함
vs
+6.0 유리
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+4.7 유리
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+4.6 유리
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+4.3 유리
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+4.2 유리
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+4.0 유리
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+4.0 유리
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+3.4 유리
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+3.3 유리
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+2.7 유리
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+2.7 유리
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+2.5 유리
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+2.3 유리
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+2.2 유리
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+1.9 유리
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+1.9 유리 상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+3.2 피들스틱 + 브라이어: +3.2 100판당 승수 (범위 0.1-6.3) · 808게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 피들스틱 + 클레드: +3.1 100판당 승수 (범위 0.9-5.3) · 1,769게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 피들스틱 + 가렌: +2.6 100판당 승수 (범위 1.6-3.7) · 9,148게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.4 피들스틱 + 럼블: -5.4 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -2.4) · 859게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 피들스틱 + 케인: -5.3 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -1.7) · 570게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.0 피들스틱 + 케넨: -5.0 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -2.7) · 1,548게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.8 피들스틱 + 야스오: +2.79 100판당 승수 (범위 2.06-3.52) · 19,725게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 피들스틱 + 탈론: +2.7 100판당 승수 (범위 0.5-4.9) · 1,775게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피들스틱 + 요네: +2.42 100판당 승수 (범위 1.71-3.12) · 21,342게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.0 피들스틱 + 멜: -6.0 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -4.6) · 5,037게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 피들스틱 + 카시오페아: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -1.7) · 1,297게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 피들스틱 + 오리아나: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.9) · 2,692게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+4.0 피들스틱 + 닐라: +4.0 100판당 승수 (범위 1.4-6.7) · 1,177게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 피들스틱 + 자야: +3.1 100판당 승수 (범위 1.9-4.3) · 6,130게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 피들스틱 + 코그모: +2.5 100판당 승수 (범위 0.6-4.4) · 2,553게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.1 피들스틱 + 이즈리얼: -4.06 100판당 승수 (범위 -5.01 ~ -3.11) · 11,043게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 피들스틱 + 코르키: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.8) · 1,777게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 피들스틱 + 바루스: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -2.3) · 4,450게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 피들스틱 + 쓰레쉬: +2.51 100판당 승수 (범위 1.59-3.44) · 11,651게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 피들스틱 + 렐: +2.5 100판당 승수 (범위 0.9-4.1) · 3,564게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피들스틱 + 레오나: +2.38 100판당 승수 (범위 1.39-3.38) · 9,953게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.1 피들스틱 + 리 신: -5.1 100판당 승수 (범위 -8.7 ~ -1.5) · 543게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 피들스틱 + 자르반 4세: -4.8 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -1.7) · 765게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 피들스틱 + 바드: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -0.9) · 2,381게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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